124 файла
-
Крошечный графический мод, с которыми интерьеры сред обитания получат различия. Картинка городов будет меняться в зависимости от расы, как это работает с обычными планетами.
Мод работает и без Planetary Diversity, но изначально он создавался для их совместного использования.
АвторKheruk 86 0 -
Крошечный графический мод, который изменяет дизайн идеальных миров. Мод работает и без Planetary Diversity, но изначально он создавался для их совместного использования.
АвторKheruk 97 0 -
Крошечный графический мод, который заменяет интерьер миров-колец на более симпатичный. Мод работает и без Planetary Diversity, но изначально он создавался для их совместного использования.
АвторKheruk 94 0 -
Ascension Slots — это аддон к моду UI Overhaul Dynamic. Оригинальный мод целиком перерабатывает интерфейс Stellaris.
Ascension Slots же увеличивает количество слотов для перков вознесения с 8 до 41. Стандартный интерфейс Stellaris способен отображать только 18 слотов, из-за чего использовать аддон в отрыве от UI Overhaul Dynamic опасно, ибо высок шанс словить баг.
В оригинальном Stellaris — без модов — есть 35 перков вознесения, из-за чего даже если вы примите их все, то у вас останется ещё 6 пустых слотов, если вы будете использовать Ascension Slots. Удобно, если вы будете устанавливать моды на новые перки вознесения.
АвторKheruk 327 3 -
Замечали, что в Stellaris очень маленький набор цветов, которые можно использовать при создании империи? Этот мод исправляет ситуацию. Expanded Colours расширяет палитру цветов, а также позволяет ИИ использовать любую из 17 102 различных цветовых комбинации при генерации империй.
АвторKheruk 61 0 -
Extended Topbar — это крошечный аддон к моду UI Overhaul Dynamic. Оригинальный мод целиком перерабатывает интерфейс Stellaris.
Extended Topbar же расширяет верхнюю полоску с ресурсами и добавляет полосу прокрутки в раскрывающийся список ресурсов. Особо полезно для модов, которые добавляют свои ресурсы. Мод плохо работает с шириной экрана менее 1600. Если у вас ширина меньше, то используйте на свой страх и риск.
АвторKheruk 130 0 -
Checksum Schism Version — это крошечный аддон к моду UI Overhaul Dynamic. Оригинальный мод целиком перерабатывает интерфейс Stellaris.
Checksum Schism Version же вносит парочку небольших графических изменений, которые изменяют чексумму игры, из-за чего играть в режиме Ironman с ачивками будет невозможно. Имейте это в виду.
Особенности мода:
Обзорщик планет — Количество районов планеты теперь всегда будет видно и не будет никуда «уезжать». Окно археологии — Поле описания археологического события теперь больше, из-за чего раскопки с большим описанием из модов не будут обрезаться. Максимальное количество глав на раскопках увеличено с 6 до 8. Окно реликвий — теперь при запуске отображается минимум 10 слотов.АвторKheruk 146 0 -
Bigger Planet View увеличивает обзорщик планет и добавляет к заселённым планетам новые слоты для постройки обычных и корпоративных зданий. Также число слотов под здания увеличивается на средах обитания и мире-кольце.
Мод разработан для компьютеров с монитором 1920×1080 и выше. Если у вашего монитора разрешение ниже, то используйте Bigger Planet View на свой страх и риск.
АвторKheruk 120 0 -
Мод добавляет в игру более 300 новых фоновых комнат, которые вы выбираете при настройке расы. Также мод разблокирует некоторые скрытые комнаты, которыми пользуются Угасшие. ИИ империи также будут использовать новые комнаты.
АвторKheruk 77 5 -
Мод делает иконки планировщика крошечными. Планеты, флотилии, космические базы — всё, что отображается в выпадающем списке справа, станет маленьким и лаконичным.
Без мода
С модом
АвторKheruk 76 0 -
Крошечный графический мод, который заменяет невзрачную иконку оккупированной системы на симпатичное перекрестие мечей.
Также есть ещё несколько вариантов иконки оккупированной системы:
Альтернатива №1. Альтернатива №2.АвторKheruk 39 0 -
Крошечный графический мод, который заменяет невзрачную иконку оккупированной системы на значок поднятых мечей.
Также есть ещё несколько вариантов иконки оккупированной системы:
Основной вариант. Альтернатива №2.АвторKheruk 14 0 -
Крошечный графический мод, который заменяет невзрачную иконку оккупированной системы на ещё один вариант перекрестия мечей.
Также есть ещё несколько вариантов иконки оккупированной системы:
Основной вариант. Альтернатива №1.АвторKheruk 18 0 -
Крошечный мод, который убирает из предложенных наименований колонии любые приставки в духе «Прайм» и «Секундус». Вместо этого игроку будет сразу предлагаться назвать планету в честь звезды.
АвторKheruk 10 0 -
StarTech AI — это почти полная копия другого мода — StarNet AI. Оба мода улучшают искусственный интеллект. Космические империи начинают развиваться быстрее и сильнее, ведут активную политику, заботятся о своей безопасности, союзничают протих других империй и лучше строят свою промышленность.
Разница между модами в том, что StarNet AI гораздо больше сосредоточен на внешней экспансии империй, которые при установке мода будут активно поглощать своих слабых соседей. StarTech AI же сильнее развивает не внешнее развитие, а внутреннее. Гораздо больше внимания уделено росту экономики и промышленности.
Если вы хотите видеть изменчивую карту галактики, то скачивайте StarNet AI. Если вы хотите, чтобы империи больше сотрудничали, то скачивайте этот мод.
АвторKheruk 48 0 -
Этот мод призван улучшить совместимость двух модов: Starnet AI и NSC2.
АвторKheruk 68 0 -
Этот мод призван улучшить совместимость двух модов: Starnet AI и Extra Ship Components.
АвторKheruk 79 0 -
StarNet Friendship Patch — аддон/патч к моду StarNet AI. Оригинальный мод улучшает ИИ империй, а этот аддон удаляет одно из ключевых изменений мода — повышенную агрессивность и активность в войнах.
Империи всё также будут умны в улучшении экономики, в изучении сильных технологий и в построении сильного флота, но агрессивно порабощать слабых и объединяться против общей угрозы они перестанут.
АвторKheruk 40 0 -
Starnet Mixed Fleet — аддон к моду StarNet AI. Оригинальный мод улучшает ИИ империй, а этот аддон заставляет обновлённый искусственный интеллект использовать в своей флотилии разнообразные космические корабли.
Без этого аддона, но с модом StarNet AI, ИИ будет использовать самые эффективные сборки флотилий, из-за чего корветы, эсминцы и многие другие корабли со временем выйдут из использования у ИИ имперрий. Если вы хотите сохранить разнообразие у ИИ'шек, то скачивайте этот аддон.
Starnet Mixed Fleet НЕ совместим с модом NSC2.
АвторKheruk 58 0 -
Мод добавляет Могильный Разум в качестве голосового советника. Идеально подойдет при игре за коллективный разум, особенно если взять пожирающий улей.
АвторKheruk 22 0 -
Мод привносит в Stellaris частичку вселенной Halo. Установите Sins of the Prophets и в вашей игре появятся ковенантские и человеческие (ККОН):
Корабли. Портреты. Внешние виды городов. Флаги. Имена. Расы. Также у мода есть альтернативная версия и патч:
Sins of the Prophets: Achievement Edition (урезанная версия мода с возможностью получать достижения). Sins of the Prophets: NSC Compatibility Patch (Патч совместимости Sins of the Prophets и NSC2 Season 6).АвторKheruk 54 2 -
Патч совместимости между Sins of the Prophets и NSC2 Season 6. Без этого патча оба мода будут конфликтовать друг с другом.
АвторKheruk 27 0 -
Sins of the Prophets: Achievement Edition — это урезанная версия Sins of the Prophets, которая за счёт своей урезанности позволяет играть в режиме Ironman и получать достижения.
Все геймплейные фичи удалены, оставлены только модели кораблей. Корабли ККОН заменяют космические корабли млекопитающих, а корабли ковенанта заменяют космические корабли птиц. Также оставлены все флаги и эмблемы.
Если вы хотите играть в полную версию мода, пускай и без достижений, то скачивайте оригинальный мод: Sins of the Prophets.
АвторKheruk 2 0 -
Мод изменяет текстуры планет и спутников солнечной системы на более реалистичные. Терраформированные Венера, Луна и Марс также имееют особые текстуры. Особые текстуры получат и газовые гиганты, если вы начнёте их обустраивать через мод Gigastructural Engineering.
АвторKheruk 20 0 -
Мод добавляет в игру новые модели для каждого из класса кораблей, а также для станций и мегаструктур.
За основу взят Космический Дредноут. Автору понравился лаконичный стиль этого левиафана, потому он перенёс его на остальные корабли Stellaris. Все корабли мода секционны, то есть вы можете добавлять на них различные орудия и приспособления, изменяя начальные модели в деталях.
Обзор мода
АвторKheruk 195 0
-
Комментарии к файлу
-
uriahheep 720Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.
Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.
Изменено пользователем uriahheep -
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
-