124 файла
-
Крошечный графический мод, с которыми интерьеры сред обитания получат различия. Картинка городов будет меняться в зависимости от расы, как это работает с обычными планетами.
Мод работает и без Planetary Diversity, но изначально он создавался для их совместного использования.
АвторKheruk 86 0 -
Крошечный графический мод, который изменяет дизайн идеальных миров. Мод работает и без Planetary Diversity, но изначально он создавался для их совместного использования.
АвторKheruk 97 0 -
Крошечный графический мод, который заменяет интерьер миров-колец на более симпатичный. Мод работает и без Planetary Diversity, но изначально он создавался для их совместного использования.
АвторKheruk 94 0 -
Ascension Slots — это аддон к моду UI Overhaul Dynamic. Оригинальный мод целиком перерабатывает интерфейс Stellaris.
Ascension Slots же увеличивает количество слотов для перков вознесения с 8 до 41. Стандартный интерфейс Stellaris способен отображать только 18 слотов, из-за чего использовать аддон в отрыве от UI Overhaul Dynamic опасно, ибо высок шанс словить баг.
В оригинальном Stellaris — без модов — есть 35 перков вознесения, из-за чего даже если вы примите их все, то у вас останется ещё 6 пустых слотов, если вы будете использовать Ascension Slots. Удобно, если вы будете устанавливать моды на новые перки вознесения.
АвторKheruk 327 3 -
Замечали, что в Stellaris очень маленький набор цветов, которые можно использовать при создании империи? Этот мод исправляет ситуацию. Expanded Colours расширяет палитру цветов, а также позволяет ИИ использовать любую из 17 102 различных цветовых комбинации при генерации империй.
АвторKheruk 61 0 -
Extended Topbar — это крошечный аддон к моду UI Overhaul Dynamic. Оригинальный мод целиком перерабатывает интерфейс Stellaris.
Extended Topbar же расширяет верхнюю полоску с ресурсами и добавляет полосу прокрутки в раскрывающийся список ресурсов. Особо полезно для модов, которые добавляют свои ресурсы. Мод плохо работает с шириной экрана менее 1600. Если у вас ширина меньше, то используйте на свой страх и риск.
АвторKheruk 130 0 -
Checksum Schism Version — это крошечный аддон к моду UI Overhaul Dynamic. Оригинальный мод целиком перерабатывает интерфейс Stellaris.
Checksum Schism Version же вносит парочку небольших графических изменений, которые изменяют чексумму игры, из-за чего играть в режиме Ironman с ачивками будет невозможно. Имейте это в виду.
Особенности мода:
Обзорщик планет — Количество районов планеты теперь всегда будет видно и не будет никуда «уезжать». Окно археологии — Поле описания археологического события теперь больше, из-за чего раскопки с большим описанием из модов не будут обрезаться. Максимальное количество глав на раскопках увеличено с 6 до 8. Окно реликвий — теперь при запуске отображается минимум 10 слотов.АвторKheruk 146 0 -
Bigger Planet View увеличивает обзорщик планет и добавляет к заселённым планетам новые слоты для постройки обычных и корпоративных зданий. Также число слотов под здания увеличивается на средах обитания и мире-кольце.
Мод разработан для компьютеров с монитором 1920×1080 и выше. Если у вашего монитора разрешение ниже, то используйте Bigger Planet View на свой страх и риск.
АвторKheruk 120 0 -
Мод добавляет в игру более 300 новых фоновых комнат, которые вы выбираете при настройке расы. Также мод разблокирует некоторые скрытые комнаты, которыми пользуются Угасшие. ИИ империи также будут использовать новые комнаты.
АвторKheruk 77 5 -
Мод делает иконки планировщика крошечными. Планеты, флотилии, космические базы — всё, что отображается в выпадающем списке справа, станет маленьким и лаконичным.
Без мода
С модом
АвторKheruk 76 0 -
Крошечный графический мод, который заменяет невзрачную иконку оккупированной системы на симпатичное перекрестие мечей.
Также есть ещё несколько вариантов иконки оккупированной системы:
Альтернатива №1. Альтернатива №2.АвторKheruk 39 0 -
Крошечный графический мод, который заменяет невзрачную иконку оккупированной системы на значок поднятых мечей.
Также есть ещё несколько вариантов иконки оккупированной системы:
Основной вариант. Альтернатива №2.АвторKheruk 14 0 -
Крошечный графический мод, который заменяет невзрачную иконку оккупированной системы на ещё один вариант перекрестия мечей.
Также есть ещё несколько вариантов иконки оккупированной системы:
Основной вариант. Альтернатива №1.АвторKheruk 18 0 -
Крошечный мод, который убирает из предложенных наименований колонии любые приставки в духе «Прайм» и «Секундус». Вместо этого игроку будет сразу предлагаться назвать планету в честь звезды.
АвторKheruk 10 0 -
StarTech AI — это почти полная копия другого мода — StarNet AI. Оба мода улучшают искусственный интеллект. Космические империи начинают развиваться быстрее и сильнее, ведут активную политику, заботятся о своей безопасности, союзничают протих других империй и лучше строят свою промышленность.
Разница между модами в том, что StarNet AI гораздо больше сосредоточен на внешней экспансии империй, которые при установке мода будут активно поглощать своих слабых соседей. StarTech AI же сильнее развивает не внешнее развитие, а внутреннее. Гораздо больше внимания уделено росту экономики и промышленности.
Если вы хотите видеть изменчивую карту галактики, то скачивайте StarNet AI. Если вы хотите, чтобы империи больше сотрудничали, то скачивайте этот мод.
АвторKheruk 48 0 -
Этот мод призван улучшить совместимость двух модов: Starnet AI и NSC2.
АвторKheruk 68 0 -
Этот мод призван улучшить совместимость двух модов: Starnet AI и Extra Ship Components.
АвторKheruk 79 0 -
StarNet Friendship Patch — аддон/патч к моду StarNet AI. Оригинальный мод улучшает ИИ империй, а этот аддон удаляет одно из ключевых изменений мода — повышенную агрессивность и активность в войнах.
Империи всё также будут умны в улучшении экономики, в изучении сильных технологий и в построении сильного флота, но агрессивно порабощать слабых и объединяться против общей угрозы они перестанут.
АвторKheruk 40 0 -
Starnet Mixed Fleet — аддон к моду StarNet AI. Оригинальный мод улучшает ИИ империй, а этот аддон заставляет обновлённый искусственный интеллект использовать в своей флотилии разнообразные космические корабли.
Без этого аддона, но с модом StarNet AI, ИИ будет использовать самые эффективные сборки флотилий, из-за чего корветы, эсминцы и многие другие корабли со временем выйдут из использования у ИИ имперрий. Если вы хотите сохранить разнообразие у ИИ'шек, то скачивайте этот аддон.
Starnet Mixed Fleet НЕ совместим с модом NSC2.
АвторKheruk 58 0 -
Мод добавляет Могильный Разум в качестве голосового советника. Идеально подойдет при игре за коллективный разум, особенно если взять пожирающий улей.
АвторKheruk 22 0 -
Мод привносит в Stellaris частичку вселенной Halo. Установите Sins of the Prophets и в вашей игре появятся ковенантские и человеческие (ККОН):
Корабли. Портреты. Внешние виды городов. Флаги. Имена. Расы. Также у мода есть альтернативная версия и патч:
Sins of the Prophets: Achievement Edition (урезанная версия мода с возможностью получать достижения). Sins of the Prophets: NSC Compatibility Patch (Патч совместимости Sins of the Prophets и NSC2 Season 6).АвторKheruk 54 2 -
Патч совместимости между Sins of the Prophets и NSC2 Season 6. Без этого патча оба мода будут конфликтовать друг с другом.
АвторKheruk 27 0 -
Sins of the Prophets: Achievement Edition — это урезанная версия Sins of the Prophets, которая за счёт своей урезанности позволяет играть в режиме Ironman и получать достижения.
Все геймплейные фичи удалены, оставлены только модели кораблей. Корабли ККОН заменяют космические корабли млекопитающих, а корабли ковенанта заменяют космические корабли птиц. Также оставлены все флаги и эмблемы.
Если вы хотите играть в полную версию мода, пускай и без достижений, то скачивайте оригинальный мод: Sins of the Prophets.
АвторKheruk 2 0 -
Мод изменяет текстуры планет и спутников солнечной системы на более реалистичные. Терраформированные Венера, Луна и Марс также имееют особые текстуры. Особые текстуры получат и газовые гиганты, если вы начнёте их обустраивать через мод Gigastructural Engineering.
АвторKheruk 20 0 -
Мод добавляет в игру новые модели для каждого из класса кораблей, а также для станций и мегаструктур.
За основу взят Космический Дредноут. Автору понравился лаконичный стиль этого левиафана, потому он перенёс его на остальные корабли Stellaris. Все корабли мода секционны, то есть вы можете добавлять на них различные орудия и приспособления, изменяя начальные модели в деталях.
Обзор мода
АвторKheruk 195 0
-
Комментарии к файлу
-
GoD 1 207
В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))мы все еще ждем. Верим и ждем
-
Igormaniac 2 601
20 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-