Перейти к содержанию

124 файла

  1. Крошечный графический мод, с которыми интерьеры сред обитания получат различия. Картинка городов будет меняться в зависимости от расы, как это работает с обычными планетами.
    Мод работает и без Planetary Diversity, но изначально он создавался для их совместного использования.
    86 0
  2. Крошечный графический мод, который изменяет дизайн идеальных миров. Мод работает и без Planetary Diversity, но изначально он создавался для их совместного использования.
    97 0
  3. Крошечный графический мод, который заменяет интерьер миров-колец на более симпатичный. Мод работает и без Planetary Diversity, но изначально он создавался для их совместного использования. 
    94 0
  4. Ascension Slots — это аддон к моду UI Overhaul Dynamic. Оригинальный мод целиком перерабатывает интерфейс Stellaris.
    Ascension Slots же увеличивает количество слотов для перков вознесения с 8 до 41. Стандартный интерфейс Stellaris способен отображать только 18 слотов, из-за чего использовать аддон в отрыве от UI Overhaul Dynamic опасно, ибо высок шанс словить баг.
    В оригинальном Stellaris — без модов — есть 35 перков вознесения, из-за чего даже если вы примите их все, то у вас останется ещё 6 пустых слотов, если вы будете использовать Ascension Slots. Удобно, если вы будете устанавливать моды на новые перки вознесения.
    327 3
  5. Замечали, что в Stellaris очень маленький набор цветов, которые можно использовать при создании империи? Этот мод исправляет ситуацию. Expanded Colours расширяет палитру цветов, а также позволяет ИИ использовать любую из 17 102 различных цветовых комбинации при генерации империй.
    61 0
  6. Extended Topbar  — это крошечный аддон к моду UI Overhaul Dynamic. Оригинальный мод целиком перерабатывает интерфейс Stellaris.
    Extended Topbar же расширяет верхнюю полоску с ресурсами и добавляет полосу прокрутки в раскрывающийся список ресурсов. Особо полезно для модов, которые добавляют свои ресурсы. Мод плохо работает с шириной экрана менее 1600. Если у вас ширина меньше, то используйте на свой страх и риск.
    130 0
  7. Checksum Schism Version  — это крошечный аддон к моду UI Overhaul Dynamic. Оригинальный мод целиком перерабатывает интерфейс Stellaris.
    Checksum Schism Version же вносит парочку небольших графических изменений, которые изменяют чексумму игры, из-за чего играть в режиме Ironman с ачивками будет невозможно. Имейте это в виду.
    Особенности мода:
    Обзорщик планет — Количество районов планеты теперь всегда будет видно и не будет никуда «уезжать». Окно археологии — Поле описания археологического события теперь больше, из-за чего раскопки с большим описанием из модов не будут обрезаться. Максимальное количество глав на раскопках увеличено с 6 до 8. Окно реликвий — теперь при запуске отображается минимум 10 слотов.
    146 0
  8. Bigger Planet View увеличивает обзорщик планет и добавляет к заселённым планетам новые слоты для постройки обычных и корпоративных зданий. Также число слотов под здания увеличивается на средах обитания и мире-кольце.
    Мод разработан для компьютеров с монитором 1920×1080 и выше. Если у вашего монитора разрешение ниже, то используйте Bigger Planet View на свой страх и риск.
    120 0
  9. Мод добавляет в игру более 300 новых фоновых комнат, которые вы выбираете при настройке расы. Также мод разблокирует некоторые скрытые комнаты, которыми пользуются Угасшие. ИИ империи также будут использовать новые комнаты.
    77 5
  10. Мод делает иконки планировщика крошечными. Планеты, флотилии, космические базы — всё, что отображается в выпадающем списке справа, станет маленьким и лаконичным.

    Без мода

    С модом
    76 0
  11. Крошечный графический мод, который заменяет невзрачную иконку оккупированной системы на симпатичное перекрестие мечей.
    Также есть ещё несколько вариантов иконки оккупированной системы:
    Альтернатива №1. Альтернатива №2.
    39 0
  12. Крошечный графический мод, который заменяет невзрачную иконку оккупированной системы на значок поднятых мечей.
    Также есть ещё несколько вариантов иконки оккупированной системы:
    Основной вариант. Альтернатива №2.
    14 0
  13. Крошечный графический мод, который заменяет невзрачную иконку оккупированной системы на ещё один вариант перекрестия мечей.
    Также есть ещё несколько вариантов иконки оккупированной системы:
    Основной вариант. Альтернатива №1.
    18 0
  14. Крошечный мод, который убирает из предложенных наименований колонии любые приставки в духе «Прайм» и «Секундус». Вместо этого игроку будет сразу предлагаться назвать планету в честь звезды.
    10 0
  15. StarTech AI — это почти полная копия другого мода — StarNet AI. Оба мода улучшают искусственный интеллект. Космические империи начинают развиваться быстрее и сильнее, ведут активную политику, заботятся о своей безопасности, союзничают протих других империй и лучше строят свою промышленность.
    Разница между модами в том, что StarNet AI гораздо больше сосредоточен на внешней экспансии империй, которые при установке мода будут активно поглощать своих слабых соседей. StarTech AI же сильнее развивает не внешнее развитие, а внутреннее. Гораздо больше внимания уделено росту экономики и промышленности.
    Если вы хотите видеть изменчивую карту галактики, то скачивайте StarNet AI. Если вы хотите, чтобы империи больше сотрудничали, то скачивайте этот мод.
    48 0
  16. Этот мод призван улучшить совместимость двух модов: Starnet AI и NSC2.
    68 0
  17. Этот мод призван улучшить совместимость двух модов: Starnet AI и Extra Ship Components.
    79 0
  18. StarNet Friendship Patch — аддон/патч к моду StarNet AI. Оригинальный мод улучшает ИИ империй, а этот аддон удаляет одно из ключевых изменений мода — повышенную агрессивность и активность в войнах.
    Империи всё также будут умны в улучшении экономики, в изучении сильных технологий и в построении сильного флота, но агрессивно порабощать слабых и объединяться против общей угрозы они перестанут. 
    40 0
  19. Starnet Mixed Fleet — аддон к моду StarNet AI. Оригинальный мод улучшает ИИ империй, а этот аддон заставляет обновлённый искусственный интеллект использовать в своей флотилии разнообразные космические корабли.
    Без этого аддона, но с модом StarNet AI, ИИ будет использовать самые эффективные сборки флотилий, из-за чего корветы, эсминцы и многие другие корабли со временем выйдут из использования у ИИ имперрий. Если вы хотите сохранить разнообразие у ИИ'шек, то скачивайте этот аддон.
    Starnet Mixed Fleet НЕ совместим с модом NSC2.
    58 0
  20. Мод добавляет Могильный Разум в качестве голосового советника. Идеально подойдет при игре за коллективный разум, особенно если взять пожирающий улей.
    22 0
  21. Мод привносит в Stellaris частичку вселенной Halo. Установите Sins of the Prophets и в вашей игре появятся ковенантские и человеческие (ККОН):
    Корабли. Портреты. Внешние виды городов. Флаги. Имена. Расы. Также у мода есть альтернативная версия и патч:
    Sins of the Prophets: Achievement Edition (урезанная версия мода с возможностью получать достижения). Sins of the Prophets: NSC Compatibility Patch (Патч совместимости Sins of the Prophets и NSC2 Season 6).
    54 2
  22. Патч совместимости между Sins of the Prophets и NSC2 Season 6. Без этого патча оба мода будут конфликтовать друг с другом.
    27 0
  23. Sins of the Prophets: Achievement Edition — это урезанная версия Sins of the Prophets, которая за счёт своей урезанности позволяет играть в режиме Ironman и получать достижения.
    Все геймплейные фичи удалены, оставлены только модели кораблей. Корабли ККОН заменяют космические корабли млекопитающих, а корабли ковенанта заменяют космические корабли птиц. Также оставлены все флаги и эмблемы.
    Если вы хотите играть в полную версию мода, пускай и без достижений, то скачивайте оригинальный мод: Sins of the Prophets.
    2 0
  24. Мод изменяет текстуры планет и спутников солнечной системы на более реалистичные. Терраформированные Венера, Луна и Марс также имееют особые текстуры. Особые текстуры получат и газовые гиганты, если вы начнёте их обустраивать через мод Gigastructural Engineering.
    20 0
  25. Мод добавляет в игру новые модели для каждого из класса кораблей, а также для станций и мегаструктур.
    За основу взят Космический Дредноут. Автору понравился лаконичный стиль этого левиафана, потому он перенёс его на остальные корабли Stellaris. Все корабли мода секционны, то есть вы можете добавлять на них различные орудия и приспособления, изменяя начальные модели в деталях.

    Обзор мода
    195 0
  • Комментарии к файлу

    • 4 часа назад, Томас Женков сказал:

      В объеденительном файле снова слишком много восклицательных знаков. А если им заменять обычный файл, то под той поляной, где, по факту, должна будет начаться битва за Бруму, так-же возникает новая локация, но в неё никак не попасть. А ещё мешает модам Город Ночи и врата Аэсгарда, потому что ставит на их место огромную глыбу, и приходится включать тцл

      Давай для начала уточним:

      1. Какая версия игры у тебя? Чистая (ГОГ, Стим, Золотое Издание) или сборка откуда-то из инета?

      2. Сколько модов, кроме этого, ты напихал туда еще? И какие из них тоже изменяют ландшафт?

      3. Каким способом ставил мод? Через WryeBash, МО? Или ты просто всю кучу файлов в Data кинул и активировал esp в лаунчере?

      4. Искал ли патчи совместимости для конфликтных модов (ссылка дана в описании)?

      То, что у тебя там куча восклицательных знаков - это значит, что мод как-то неправильно поставил.

       

    • В объеденительном файле снова слишком много восклицательных знаков. А если им заменять обычный файл, то под той поляной, где, по факту, должна будет начаться битва за Бруму, так-же возникает новая локация, но в неё никак не попасть. А ещё мешает модам Город Ночи и врата Аэсгарда, потому что ставит на их место огромную глыбу, и приходится включать тцл

    • 6 часов назад, Сука1 сказал:

      Если тебе открыто просто пройди мимо :bye:

      Смени, плз, аватар на приличный, потому что следующий игнор правил - бан. 

    • В 28.09.2026 в 00:25, QWERTY008 сказал:

      Судя по Куксусу дата этого мода 2011, ну да раньше.

      Впрочем, как по мне, все попытки принести в Облу огнестрел или арбалеты максимально всрато выглядят.

      Есть один успешный проект, Fallout 3 называется

      • Нравится 1
    • Если тебе открыто просто пройди мимо :bye:

    • Локализатору на заметку. Девять томов заклинаний, что мод предлагает, тоже нужно доперевести, по аналогии с DLCSpellTomes. Просьба, не более. Ну и я бы заклинание "Некрочума", в "Некромор" переделал.

      • Нравится 1
    • Нашел, это было 5 лет назад...

      Когда мне сообщали об ошибках, я заносил исправления и обновлял Patch. Когда накапливалось много исправлений, то делал новую версию GFM.

      У меня умер винт и я забыл про этот Patch. Новую версию GFM я не cделал, поэтому в 5.10 нет этих исправлений.

      Для его использования нужно взять GFM 5.10 и на него наложить файлы из Patch. Они обновят нужные файлы и получится 5.11 :)

       

      Сейчас я уже давно не занимаюсь GFM.

      Я сделал новый перевод игры (с заменой ESM-файлов) и новый патч для него UMP.

      Новый перевод сделан для обеспечения совместимости с английскими модами. В качестве примера совместимости для него сделал перевод Morrowind Rebirth.

      Однако другие сборки МФР и СХ по прежнему рассчитаны на перевод от 1С и для них требуется GFM.

    • 21 час назад, ZWolol сказал:

      На FR я делал патч для версии 7хх, которая используется для MFR. Он меняет только один файл (остальное там уже включено).

      Я имел в виду не "(21.11.29)_GFM_7.3.4_1C" в теме M[FR] GFM, а патч из темы GFM_1C (см.спойлер).

      Для чего нужен этот патч - (21.11.29)_GFM_Patch.7z ?

      Спойлер

      GFM_1C.thumb.jpg.059a7c98a84b84f29b36372fc91b976a.jpg(21_11_29)_GFM_Patch.thumb.jpg.e180a14f9bccdfaf85d6266695d5844d.jpg(21_11_29)_GFM_Patch-DataFiles.thumb.jpg.8f235af3dd6617dddf0a6109568b408b.jpg

       

      Изменено пользователем Gameman
    • В 25.09.2026 в 10:48, Tinumbra сказал:

      Не понимаю, чё всех так веселит неумение читать?)) Даже пришлось добавить десяток ироничных сообщений игроку, потому что люди просили... Я сама просто давно хотела отыграть неграмотного босмера, но то по привычке, то из любопытства периодически открывала тексты и потом на себя раздражалась.

      Я и не говорю, что это плохо. Просто представил получившийся уровень реализма и маты игроков, привыкших абузить спеллы.

    • Так-же он мешает моду Врата Аэсгарда, поскольку вход появляется на месте руин и на половину погружён в текстуры тропы

×
×
  • Создать...