Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

allexa

LINK, - этот мод, сам по себе ничего не делает, - но  это очень мощный инструмент в реализации "альтернативной настройки модов" (которые поддерживают эту функцию).

LINK добавляет возможность настройки модов в процессе игры через меню конфигурации, что делает настройку модов более быстрой и удобной для пользователя.

Любой мод с поддержкой LINK автоматически получает возможность настройки с помощью меню конфигурации при условии установки LINK
Добавить поддержку LINK к новым и существующим модам относительно легко. Ознакомтесь с прилагаемым pdf-файлом readme для получения более подробной информации.
Обратите внимание, что моды с поддержкой LINK будут работать как обычно, даже если LINK не установлен. 

Подробная Информация:
Более детально ознакомиться с возможностями мода, вы можете прочитав файл LINK Readme_RU.pdf (находиться в архиве мода).

Внимание! Все производимые настройки с помощью LINK сохраняются в текущих сейвах игры, загрузка со старых сейвов (до подключения LINK) как и начало новой игры, сбросит все настройки для поддерживаемых игр по дефолту (в соответствии с их ini-файлами, в т.ч. и для самого LINK).
Если вы хотите сохранить ваши настройки, вам необходимо сделать эспорт настроек и впоследствии их импортировать. Чтобы это сделать, у вас должен быть подключен ConScribe 

После подключения LINK, загрузка данных из ini-файлов будет произведена только при 1-й инициализации мода(ов) - в последствии, данные из  ini-файлов (любые изменения) будут проигнорированы в пользу настроек LINK. 
Если вы захотите изменить настройки мода как обычно (редактированием ini-файлов), вам нужно:
- 1-й вариант - зайти в LINK-меню конфигурации (нужного мода) и нажать кнопку [Стандарт], в этом случае происходит принудительное обновление конфигурации на основе данных из ini.
- 2-й вариант - отключить LINK из списка загружаемых модов.

Требования

Oblivion, (или Nehrim)
OBSE (версии 21 или выше) и MenuQue для правильной работы. 
ConScribe рекомендуется для возможности экспортировать/импортировать настройки.

Совместимость

В настоящее время пользовательские интефейсы DarNified UI, Darkui'd DarN, Dark Transparent UI и NorthernUI поддерживаются автоматически. Любые другие интерфейсы, такие как BTmod и Major Jim's UI, будут использовать ванильное меню. 

Как установить мод

Рапакуйте содержимое архива LINK_RU.7z в папку /data с установленной игрой.
Подключите файл мода - LINK.esp. в лаунчере, или любом другом менеджере модов.

Настройте файл LINK.ini в соответствии с вашими предпочтениями,
- или настройте этот мод, используя меню конфигурации "LINK" (после запуска игры).

Обязательно используйте BOSS или  LOOT для правильной сортировки плагинов.

Поддерживаемые моды (RU)

Loot Menu - Опционально, внутриигровые настройки мода.
Ultimate leveling v. 1.9.5.2 - Опционально, Настройки режима алтернативной прокачки.
Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated v.1.5.12/1.5.13 - Внутриигровые настройки функций мода.
Maskar's Unarmored Skill v 1.2 - Опционально, внутриигровые настройки мода.
Toggleable Quantity Prompt - Опционально, настройка горячих клавиш.
DBs Take All Mod - Внутриигровые настройки, настройка горячих клавиш.
Better Cities- Внутриигровые настройки.
Better Saves - Внутриигровые настройки, настройка горячих клавиш.
Better Menu Controls - Настройка горячих клавиш.
Vortex' Screenshot Utilities - Настройка горячих клавиш.
Map Marker Overhaul_Update - Полная настройка функций мода и  горячих клавиш.
MiniMap - Reboot - Настройка функций отображения и  горячих клавиш.
Display Stats - Настройка функций отображения и  горячих клавиш.

Поддерживаемые моды (En)

Av Latta Magicka - Oblivion Magic Overhaul - Опционально, рекомендуется для настройки.
Better Menu Controls - Опционально, рекомендуется для настройки игровых параметров.
Better Saves - Опционально,  рекомендуется для настройки.
Dive and Rise Controls
 - Опционально, рекомендуется для настройки игровых параметров.
Extended UI - Опционально, рекомендуется для настройки.
... и многие другие, - смотрите на странице первоисточника

Дополнительно:
Так как исполняемый esp-файл мода не привязан к Oblivion.esm, - вы можете использовать этот мод в игре Nehrim.

Благодарности

Maskar- за создание этого мода.  

  • Нравится 45

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

AT_Sagor

Опубликовано

Я видел сон, и он был прекрасен.

Даже не думал, что нечто подобное сделают и для Oblivion и уж тем более кто-то это переведёт, ну ладно не кто-то, а сам allexa. Ну вы там не перестарайтесь, а то опять вернёте надежду в Облу, а как знайте бывает; большие надежды - большое разочарование. Я и так с прошлого раза отойти ни как не могу.

  • Нравится 8
686575

Опубликовано

Неплохо

Sinder

Опубликовано

В начале того года с этим модом впервые ознакомился.На самом деле идея и реализация просто гениальные до безобразия.Удивительно что лет 10 назад до такого никто не допёр.Данный по сути,не то что бы мод,а некий "инструмент"-потрясающая вещь.Однако.Жаль этот мод не появился сильно раньше.Моддинг Облы очень вялый (оно и поняно).Авторы старых модов,причём реально наверное 90% - либо исчезли,либо забили на моддинг,либо ещё чего.То есть старые моды практически не обновляются.Вся же штука в том,что данный мод не автоматический и полностью бесполезен,если автор стороннего мода не предусмотрел и не адаптировал эти самые настройки для этого мода.Когда я его впервые скачал и почитал комменты,выяснилось что по факту,всё что он поддерживает (и то,частично),так это моды самого Маскара.Остальные модмейкеры чё то проигнорировали данную штуку.Это напоминает мне ситуацию с "модом" COBL.Где автор по сути придумал дополнительный инструментарий,для добавления в игру новых механик с использованием его ресурсов...которые никто так и не использовал по факту.И тот же COBL остался просто сборником всяких предметов,которые можно юзать в игре.Печально.
З.Ы.Проверил страницу мода,таки как и было раньше.По обновлённому списку с этого года,этих модов - кот накакал.

  • Нравится 2
allexa

Опубликовано

Sinder,

Цитата:

З.Ы.Проверил страницу мода,таки как и было раньше.По обновлённому списку с этого года,этих модов - кот накакал.

Я работаю над этим. "Золотых гор" конечно не обещаю, но кое что я уже локализовал и скоро обновлю в нашей базе.

  • Нравится 2
allexa

Опубликовано

Добавлен новый мод имеющий поддержку LINK.
Maskar's Unarmored Skill - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/12601-navik-bez-dospekhov-ot-maskar
Также, добавлена поддержка LINK, для модов:

  • Нравится 6
Акрос

Опубликовано

allexa, спасибо, круто. Ещё какие-то моды есть (например на других сайтах) или это всё совместимое пока?

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Акрос, Better Cities еще есть

allexa

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Ага, добавил к описанию.

  • Нравится 1
ArtemSH

Опубликовано

А к нему поддержка по общей схеме добавляется или каждую настройку плагинов надо вручную вносить в линк?

например такой формулой:

Цитата:

; LINK SUPPORT

if названиемода.LINKloaded
SetEventHandler "OnSettingsUpdated" названиемодаOnSettingsUpdatedFunctionScript
endif
End

allexa

Опубликовано

ArtemSH, В Любой мод, который имеет ini-файл конфигурации, можно добавить поддержку LINK, - путем создания cfg-файла конфигурации с использованием правил (подробнее в Readme.pdf)
Но, этого недостаточно, если вы хотите чтобы изменение ваших настроек сохранялись в игре.
Поэтому необходимо вносить незначительные правки в скрипт инициализации ini-файла (п.п. 3.3 в Readme.pdf)
...обычно этого хватает, но в более сложных скриптах настроек приходиться создавать отдельный скрипт (п.п. 3.4 в Readme.pdf)

  • Нравится 1
luxeonist

Опубликовано

когда захожу в через link в меню управления модами на геймпаде перестает работать кнопка B
то есть я не могу вернуться в предыдущие меню, в чем может быть проблема?
*использую вместе с NorthenUI и патчем совместимости, все скачивал с этого сайта

Босоногий воришка

Опубликовано

А у меня с этим модом не работает правильно мод Ultimate Leveling. Если играть там с ним на основе прокачки навыков, а не на опыте, то в атрибутах будет отсутствовать специальная кнопка "отмена". И при получении нового уровня очки атрибутов никак нельзя будет распределить для персонажа.

Vladmark

Опубликовано

Народ почему тов меню другие моды Маскара не открываются для настройки, а только можно настраивать сам мод Link, может надо в ini что то прописать.

Vladmark

Опубликовано

Vladmark, а все вопрос снят, работают только те моды где есть файл cfg, этот файл тоже в Data закидывается.

qweqwert

Опубликовано

Столько восторгов в комментариях, а обычным юзерам смысл есть? Если уже существует ини-файл, разница только в удобстве настроек внутри игры? И ради этого для каждого мода делать отдельную версию с поддержкой Линк? Допустим, я повидал не 1 мод, имеющий внутриигровые настройки и менюшки, тот же Кобл, да и неофф патч какой-то итем в инвентарь ложит, запускающий меню. Так в чем уникальность Линка?

allexa

Опубликовано

Цитата:

Так в чем уникальность Линка?

Уникальность в уникальности ))

kish84

Опубликовано

qweqwert, по сути, линк - аналог мсм меню для Скайрима.

Tsumi

Опубликовано

AT_Sagor, добро пожаловать в 2025!!!!

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...