Внимание! Здесь находятся только переведенные файлы мода.
Для установки мода, вам необходимо скачать основной мод на странице
 загрузки на сайте Nexus, а после заменить файлы оригинала, русифицироваными файлами из этой темы.

. . . по просьбе правообладателя. 

Этот мод добавляет меню содержимого контейнеров в режиме реального времени, аналогично меню в Fallout 4.

Это измененный порт Fallout: New Vegas mod.

ВОЗМОЖНОСТИ:
- Два разных стиля на выбор
- Иконки предметов
- Полоса прокрутки
- Полный перенос названий предметов
- Сортировка
- Звуки действия
- Переназначение клавиш управления
- Изменяемый размер и расположение
- Поддержка геймпада через NorthernUI
- Отключение функций, которые вам не нужны
- Независимость от модов на пользовательские интерфейсы
- Совместимость со всем

ПОДРОБНОСТИ:
Меню работает со всеми контейнерами и существами, как ванильными, так и модифицированными. 
- По умолчанию, меню будет отображаться на заскриптованных контейнерах и NPC которые содержат функцию активации внутри блока OnActivate, и активируют (открывают) контейнер исполняя эти скрипты.
Для заскриптованных контейнеров которые не вызывают активацию в своем блоке OnActivate, меню не будет отображено, это сделано для того чтобы предотвратить случайное нарушение квестов или модов.
Этот режим должен работать в подавляющем большинстве случаев. Тем не менее, при необходимости поведение мода на заскриптованных контейнерах может быть изменено в файле .ini.
- Если предмет не имеет веса, то будет взята вся "стопка", независимо от ее размера. Это можно отключить в ini. 
- Существует также опция настройки того, сколько предметов должно быть в стопке, т.е. максимальное количество предметов которые можно взять за один раз.
- Существует два разных стиля для меню. Вы можете изменить их в файле .ini.
- Вы можете изменить количество отображаемых элементов. Оно ограничено от 1 до 8.
- Вы можете отключить подсказки, значки и метки.
Порядок сортировки элементов:
Квестовые предметы, Золото, Отмычки, Ключи, Боеприпасы, Драгоценные камни Души, Зелья, Ингредиенты, Книги, Одежда, Оружие, Доспехи и Многое другое.

УПРАВЛЕНИЕ:
Используйте колесо прокрутки мыши, чтобы выбрать элемент.
Ваша текущая клавиша «Достать оружие» заберет выделенный элемент, а клавиша «Активировать» откроет ванильное меню.

Требования

OblivionOBSEOBSE Plugin MenuQue
рекомендуется EngineBugFixes

Как установить мод

1. Скачиваем Loot Menu (Main file) от сюда https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48027?tab=files
2. Устанавливаем мод: для этого необходимо извлечь содержимое архива Loot Menu-48027-2-3-1-1591008181.7z в папку /Data с вашей игрой

3. Скачиваем архив с русифицироваными файлами из текущей темы.
4. Русифицируем мод: для этого извлекаем содержимое архива Loot Menu_RU.7z в папку /Data с вашей игрой, соглашаемся на замену файлов.

5. Подключите LootMenu.esp в лаунчере или любом мод менеджере. При необходимости настройте параметры мода в файле LootMenu.ini

 

Небольшие изменения и правки (allexa)

В оригинальной версии этого мода, за активацию (забрать предмет) в меню LootMenu отвечала клавиша  "Использовать" ('пробел' по умолчанию в ваниле) - А для того чтобы войти в меню контейнера необходимо было нажать клавишу "Достать оружие".
Мало того что я постоянно путался между уже привычной мне клавишей активации, так еще и добавились неудобства связанные с тем, что привычное "Открыть/Закрыть" меню контейнера одной клавишей, теперь стало недоступно, а переключаться на другую клавишу или закрывать меню с помощью курсора мыши не совсем удобно.
Поэтому я поменял местами клавиши управления. Теперь за открытие контейнера отвечает привычная клавиша активации, а забрать предмет из LootMenu можно с помощью клавиши "Достать оружие" (F по умолчанию)
Если вас это не устраивает, используйте оригинальную версию LootMenu.esp

10.05.22. - Файлы мода бюыли обновлены.
Добавлена поддержка LINK (перевод файла конфигурации).
Если вы хотите использовать  возможности LINK вам нужно заново скачать и переустановить файлы мода, если вы  не планируете использовать LINK , то обновлятся необязательно.
- что такое  LINK и для чего он нужен ? - смотрите в этой теме "LINK"

Загрузил:
allexa
35

Комментарии

Добавить комментарий

"Небольшие изменения и правки (allexa)"
Вот только всё это и даже больше (размер окна,кол-во предметов,хоткеи и прочее)
Настраивается в настройках самого мода

allexa
модератор
автор
16.12.2021 — 19:52

Ka1dz0, Вот только все это написано в описании к моду)

  • а по умолчанию, в коде скрипта, клавиши управления привязаны к внутриигровым клавишам управления "Активировать" и "Достать оружие" (не важно как вы их настроите в настройках игрового меню).
  • Клавишу "Быстрого лута" вы можете можете легко переназначить на любую удобную вам (так как у нее всего одно действие).
  • А вот переназначать клавишу Активации нужно на ту-же клавишу что назначена у вас настройках игры... можно конечно назначить любую другую, но в таком случае у вас будет две клавиши "Открыть контейнер". и только одна будет работать в обе стороны (которая игровая).

пс. и сделано это было просто для удобства, чтобы по умолчанию, все было уже настроено.

Урра! Давно мечтала, чтоб этот мод перевели

strunevskaya3003, Он был переведен уже как полтора года,на офф стр. Нексуса перевод лежит

allexa
модератор
автор
18.12.2021 — 16:20

Ka1dz0, Не надо путать народ, есп-файл этого мода в переводе никогда не нуждался и никем не переводился, и уж тем более не выкладывался на офф странице мода, и кириллические шрифты это не перевод, а опция для совместимости.
А что переведено здесь, объяснять не буду... ваши познания судя по всему выше всего этого.

Жду когда сделают новость про этот мод. ДА? СДЕЛАЮТ ВЕДЬ НОВОСТЬ ЧТОБ Я ПОТОКСИЧИЛ?

allexa
модератор
автор
19.12.2021 — 13:53

Liby005, Красава! А че ждать то...
Давай дерзай, прямо здесь... может кто и заметит)

allexa, та выдадут предупреждение и запрет на то что бы оставлять коменты. а оно мне надо - нет.

Будет ли поддержка зачарованных предметов? Я хочу иметь для них отдельную иконку, чтобы легко отличать зачарованные предметы от обычных. Спасибо.

Takirell
модмейкер
10.05.2022 — 07:27

Прикольный мод, в свое время распилил его для интерактивного меню :D
Лех, ты хоть убрал тот ужас в коде, где у автора было 2 или 3 блока GameMode в одном квестовом скрипте? Без слез не взглянешь.

allexa
модератор
автор
10.05.2022 — 15:36

Takirell, Нее, так оставил... ведь работает))

Мод великолепный, вот только как бы сделать шрифт помельче? Такой же, как на страничке оригинала приведён для Darnifield UI? Может, для этого какие-нибудь удобные утилиты есть?

allexa
модератор
автор
19.05.2022 — 11:41

Кафкa, Я чесно говоря не совсем понял...
Вот для примера, я сделал скрин почти с того же ракурса как и на скрине с нексуса. Разница конечно есть но не настолько, чтоб сильно в глаза бросалось (да и шрифты разноязычные).
Вот, для сравнения disk.yandex.ru/i/BAysXQ45nKZY9w
И это при том, что у меня ваниль, а там Darn.
Или у тебя вот так? disk.yandex.ru/i/cTR2y6Np-fmcwA

Текст комментария упал с края земли

allexa, я там покопалась немного, в итоге удалось сделать, чтобы текст выглядел относительно нормально, как у тебя:

Осталось только настроить всплывающее окошко, чтобы было подлиннее и названия вещей не занимали две строчки. Но всё-таки какой-нибудь альтернативный шрифт было бы тоже классно использовать. В смысле, чтобы он был ещё мельче. Просто все способы внедрения в игру новых шрифтов, которые я встречала, были сопряжены с головной болью разной степени тяжести.

allexa
модератор
автор
19.05.2022 — 13:03

Кафкa,

Но всё-таки какой-нибудь альтернативный шрифт было бы тоже классно использовать. В смысле, чтобы он был ещё мельче.

Типа так? )) disk.yandex.ru/i/Y9OSpzRseBM3Jg

Может, для этого какие-нибудь удобные утилиты есть?

Да, там nexusmods.com/oblivion/mods/48029
Разберёшься? Или вот, эти самые уменьшенные шрифты disk.yandex.ru/d/_Sb8pi6qFFcVXA
(Правда я их по быстрому склепал... не особо разбираясь в программе)

allexa

Или вот, эти самые уменьшенные шрифты

Во-во, да, именно то, что надо! Спасибо огроменное! И за программку спасибо, посмотрю на досуге, как она работает. ^^

Народ есть ли у кого такой баг с loot menu? Когда целишься из лука в любой контейнер, то появляется лут меню и мало того, что оно мешает, но ведь можно лутать этот контейнер на любом расстоянии.

P.S. Нашёл виновника. Это не loot menu виноват, а deadly reflex 5, который на мгновение активирует иконку действия на объекте, с которым можно взаимодействовать, будь то контейнер, дверь, NPC и т.д. , при прицеливании из лука в него и из-за этого активируется меню loot menu.

Способность ясновидения в этой игре - не удивительное явление. Так что: мод - в самый раз.
А можно ли так смотреть в карманах? Мне это не надо, но было бы забавно. Да и не противоречило бы в целом, если подумать.
Почти ваниль вся игра, но мод не работает. Не люблю возиться с лишними аплётами. Да поставил в целом из любопытства.

Прикольный мод, но жрет много - для сборки с большим кол-вом геймплейных модов (со скриптами) требует хорошего железа. Есть спартанский аналог - Vacuity (nexusmods.com/oblivion/mods/29283)

allexa
модератор
автор
01.05.2023 — 03:57

ArtemSH, Основные функции расчетов в этом моде используют OBSE-плагин, и поэтому практически никак не сказываются на производительности.

allexa, это потому что он в виде DLL библиотеки существует? У меня лагало с ним, как отключил, сразу прирост фпсов был.

При снаряженном телекинезе посох, свиток или заклинание, позволяет собирать предметы из контейнеров на расстоянии :) баг или фича.

allexa
модератор
автор
16.06.2023 — 17:41

kovaks, Если по существу, то это баг - и о нем уже написано (в сообщениях и багах) на авторской страничке мода... но автор пока не отреагировал на это.

  • А с другой стороны можно расценивать как Фичу - именно такую Фичу предлагает мод Supreme Magicka ... правда там для этого нужно скастовать заклинание.

Отличный мод, работает почти превосходно! Пару мини косячков:

  1. Иногда лут меню не показывает все предметы, которые на самом деле есть в контейнере\nps (вроде об этом автор мода писал на нексусе). Но это ооочень редко встречается, я заметил такое только 1 раз, не показал какую-то простую одежду вроде.
  2. Проходя мод Morroblivion заметил 1 раз, что если в невидимости взять предмет из сундука через лут меню, то невидимость не убирается. А если сделать тоже самое через обычное меню сундука, то невидимость правильно убирается и человек не сможет "читерить". Не проверял в оригинальном Сиродиле, да и вообще не пытался воспроизвести данный "баг", вообще не критично.

Подскажите, пожалуйста, как перевести текст кнопок Take и Open? Глаза мозолят. В lootmenu.xml необходимых параметров не нашел.
fastpic.org/view/123/2024/0320/_31330a9f1b5e430f7f9f3ca88349175e.jpeg.html

tabishev, уже разобрался

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.