Информация о файле
ОБЗОР
Мне очень нравится режим «Выживание», и я искренне ценю то, что быстрое перемещение в нём ограничено. Вы проводите гораздо больше времени, путешествуя пешком, и вам приходится планировать всё наперёд, когда вы хотите совершить долгий поход через всю карту.
При всём при этом, после сотен часов игры это может немного надоесть. Я часто ловил себя на мысли, что хочу обратно включить быстрое перемещение, или намеренно откладывал уничтожение Института или Братства Стали только ради того, чтобы продолжать телепортироваться к руинам ТИС или использовать сигнальные шашки для винтокрыла.
Я подумал, что здесь необходима хорошая золотая середина! Теперь вы можете открыть возможность быстрого перемещения между своими поселениями — либо захватывая мастерские, либо создавая линии снабжения. А если вы случайно встретите своего снабженца на просторах Содружества, то сможете бесплатно доехать вместе с ним.
ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР
Вы можете выбрать один из двух различных режимов быстрого перемещения между поселениями.
ПО УМОЛЧАНИЮ:
Вы можете быстро перемещаться между своими поселениями, если находитесь в пределах границ мастерской любого из подконтрольных вам поселений.
ЛИНИИ СНАБЖЕНИЯ:
Вы можете быстро перемещаться по своим линиям снабжения, если находитесь в пределах границ мастерской любого из ваших поселений.
— Здесь используется та же логика, что и для обычных торговых путей караванов: вы можете переместиться в любое поселение, подключённое к вашей торговой сети. Например, если у вас есть линия снабжения, которая идёт по маршруту А -> Б -> В -> Г, вы сможете быстро переместиться из поселения А в поселение Г, даже если А и Г не связаны напрямую.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:
— Вы также можете путешествовать вместе со своими снабженцами при встрече за небольшую плату (можно отключить). Просто нажмите кнопку альтернативного действия, чтобы увидеть начальную и конечную точки маршрута снабженца, и выберите, куда именно вы хотите отправиться.
— Кроме того, у вас есть возможность разрешить быстрое перемещение между игровыми мирами DLC и базами союзных фракций, находясь на территории поселения. Эту функцию можно переключить в голозаписи настроек или в меню MCM.
— Мод Safe Travels автоматически поддерживает модификации, добавляющие новые поселения или изменяющие границы мастерских, а обработка данных поселений распределена по 8 многопоточным скриптам Papyrus (что делает её очень быстрой).
ПРИМЕЧАНИЯ И ЧАВО (FAQ)
В: Могу ли я перейти с мода JOURNEY на Safe Travels в середине прохождения?
О: Настоятельно не рекомендуется удалять любые модификации в процессе игры. Если вы всё же хотите переключиться, лучшим решением будет полностью отключить функции JOURNEY через его собственную голозапись настроек, а затем установить Safe Travels поверх.
— Ради справедливости стоит отметить, что JOURNEY — это действительно очень качественно сделанный мод, особенно с учётом того, что он вышел ещё в далёком 2016 году. Я был приятно поражён, когда изучал исходный код его скриптов. Если вы уже используете JOURNEY, вы можете без каких-либо опасений продолжать играть с ним.
Я рекомендую внимательно изучить страницы обоих модов и выбрать тот вариант, который покажется вам наиболее привлекательным.
АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ
— Maduin81 — за создание мода JOURNEY, который послужил источником вдохновения.
Примечание от переводчика: сейчас мод входит в сборку TMR.
Изменено пользователем bro_nod
Что нового в версии 1.00 Просмотр изменений
Размещено
Для этой версии изменений нет.
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти