Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Модификация устарела!

Фикс включен в Skyrim Script Extender (SKSE) с версии 1.7.2.

Там также возможность настройки своих параметров (DefaultHeapInitialAllocMB и ScrapHeapSizeMB). Суть фикса в том, что он расширяет первый блок памяти при загрузке игры, чтобы он не переполнялся, а затем перемещает данные во второй блок. Идентичность работы SSME и настроенного SKSE в этом плане можно проверить при помощи мода Memory Blocks Log. Подробнее в Steam (англ).

Вы можете использовать альтернативный метод (malloc), доступный в Crash Fixes. Если вы пользователь Mac PC, можете оставить SSME, так как для вас ему нет замены.

—————————

Исправление распределения памяти игры. Игра становится более стабильной, особенно при наличии большого количества модов и ретекстуров, а также будет полезен любителям разнообразных ENB-модификаций.

Требования:
Skyrim.

Установка:
Просто переместите d3dx9_42.dll и ssme.ini в папку Skyrim.

Если все работает, тогда в папке с игрой будет создан файл ssme.log, содержащий:

SSME v. 01080000 loaded
parsing INI file
address 004BD832 patched from 6086290F to 6086110F
address 00687E89 patched from 00000200 to 00000300
address 00A4E6BF validated as 10000000
parsing finished
  • Нравится 163

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Лорд_Дми†рий

Опубликовано

Касательно всего этого дела. Разбирался в нем сам, инфу брал с оригинала http://enbdev.com/ctdfix.html

Касательно Safety Load - лично я конфликта не увидел. В свою очередь, Sheson сам положительно отзывается об этой модификации, ибо она фиксит бесконечные загрузки без каких-либо побочных эффектов.
Касательно того, что, собственно, эта модификация делает - позволяет игре резервировать два блока, первый из которых на 512 МБ (вместо 256 оригинальных).

Единственное требование - ENBBoost, если кто знает, как совместить енб и бустер вместе, расскажите.

Митрандир

Опубликовано

"4)Откройте файл SKSE.ini по адресу Skyrim\Data\SKSE\ (если он отсутствует - создайте его)" кхм.. уважаемые, а как создать .ini файл?

Or†aN

Опубликовано

Цитата:

"4)Откройте файл SKSE.ini по адресу Skyrim\Data\SKSE\ (если он отсутствует - создайте его)" кхм.. уважаемые, а как создать .ini файл?

Создаешь блокнот и переименовываешь - если я верно понял.

yessgun666

Опубликовано

Цитата:

Создаешь блокнот и переименовываешь - если я верно понял.

Вообще-то выкладывающий мог бы и сам пхнуть в архив SKSE.ini, прямо в Data\SKSE\

Чтоб меньше спрашивали. Или не спрашивали совсем)))

ЗЫ Для репаков есть версия v2-0a с перекомпилированной dll. Ей и ENB на фиг не нужен

ЗЗЫ с Safety Load не конфликтует и с SMC отлично уживается

Митрандир

Опубликовано

Вопрос снят... Проосто скопировал другой .ini файл и поменял название

Amigo8563

Опубликовано

А у меня в Skyrim.ini вот  такое  написано

[Papyrus]
fUpdateBudgetMS=800.0
fExtraTaskletBudgetMS=800.0
fPostLoadUpdateTimeMS=2000.0
iMinMemoryPageSize=256
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=153600

это не аналог  этого патча?

Partisan

Опубликовано

Работает это чудо без ENB?

Pulpul

Опубликовано

Цитата:

А у меня в Skyrim.ini вот  такое  написано

Цитата:

[Papyrus]

Цитата:

fUpdateBudgetMS=800.0

Цитата:

fExtraTaskletBudgetMS=800.0

Цитата:

fPostLoadUpdateTimeMS=2000.0

Цитата:

iMinMemoryPageSize=256

Цитата:

iMaxMemoryPageSize=512

Цитата:

iMaxAllocatedMemoryBytes=153600

Цитата:

это не аналог  этого патча?

Если не ошибаюсь, [Papyrus] отвечает за скрипты

slaventij772

Опубликовано

Цитата:

"4)Откройте файл SKSE.ini по адресу Skyrim\Data\SKSE\ (если он отсутствует - создайте его)" кхм.. уважаемые, а как создать .ini файл?

Делаешь обычный текстовый файл. Обзываешь его SKSE и меняешь расширение файла на ini)

  • Нравится 1
osipov2810

Опубликовано

mempatch.log не появился

Митрандир

Опубликовано

Спасибо) Но, у меня при переименовывании .txt документа расширение файла не отображается. Однако, думаю, здесь об этом оффтопить не стоит)

Darten Corewood

Опубликовано

Цитата:

Спасибо) Но, у меня при переименовывании .txt документа расширение файла не отображается. Однако, думаю, здесь об этом оффтопить не стоит)

Открываете блокнотом .txt-файл. Нажимаете "Сохранить как", в типе файла выбираете "Все файлы", в имени - SKSE.ini. И будет вам счастье.

Митрандир

Опубликовано

Цитата:

Открываете блокнотом .txt-файл. Нажимаете "Сохранить как", в типе файла выбираете "Все файлы", в имени - SKSE.ini. И будет вам счастье.

Всё получилось, благодарствую.

BRATAN198027

Опубликовано

На пиратке работать не будет!строго лицуха

ebrate.wanse

Опубликовано

Цитата:

ЗЫ Для репаков есть версия v2-0a с перекомпилированной dll. Ей и ENB на фиг не нужен

Цитата:

ЗЗЫ с Safety Load не конфликтует и с SMC отлично уживается

Можно ссылку на перекомпилированный dll? Не играю с енб в принципе (стоит elfx +rcrn). Есть есть возможность использовать эту заплатку без енб - будет круто.

markus60

Опубликовано

У меня с этой фигней скай каждые 15 минут стабильно намертво виснет, снес

mambasa85

Опубликовано

Гемор. Не игра, а какой-то гибрид-киборг получается

  • Нравится 1
Kohour

Опубликовано

Нифига себе.С этой штукой игра с ЕНБ почти не отличается по фпс от игры без ЕНБ. Причем на отнюдь не сильной машине. Лаги исчезли. Чудеса, в общем.

  • Нравится 1
gleb_f

Опубликовано

Цитата:

Нифига себе.С этой штукой игра с ЕНБ почти не отличается по фпс от игры без ЕНБ. Причем на отнюдь не сильной машине. Лаги исчезли. Чудеса, в общем.

Тут ЕНБ с отключенной графической приблудой - никаких чудес. Впрочем, ФПС стало стабильнее.

Аместигон

Опубликовано

На мощной машине с этой штукой появились достаточно сильные задержки во время боя, тем не менее вылеты прекратились вовсе, поэтому сносить не буду. К ENB этот мод вообще не имеет никакого отношения (за исключением того, что разработан он в лаборатории Воронцова), иначе у меня были бы изменения в картинке Unreal Cinema, который очень чувствителен ко всякого рода патчам и посторонним вкраплениям - это системный код распределения памяти, над которым бились программисты и наконец выдали нам пусть не идеальный, но всё же весьма приличный результат, который будет ещё дорабатываться и дорабатываться. За последние несколько дней уже было два обновления, поначалу значения памяти в контейнерах не указывалось и не было вложенного файла ini, его предлагалось создавать своими силами, с чем многие не смогли справиться.

  • Нравится 1
yessgun666

Опубликовано

Цитата:

Можно ссылку на перекомпилированный dll? Не играю с енб в принципе (стоит elfx +rcrn). Есть есть возможность использовать эту заплатку без енб - будет круто.

в личке

Kohour

Опубликовано

Цитата:

Тут ЕНБ с отключенной графической приблудой - никаких чудес. Впрочем, ФПС стало стабильнее.

Если учесть, что я сверху поставил ЕНБ, и картинка сейчас не отличается от той, когда у меня стоял ЕНБ без этой штуки.
Право же, я не настолько глуп.

Karandra

Опубликовано

В "шейдерные еффекты." пишется Эффекты.

Tarancheg

Опубликовано

Что могу сказать. С данным плагином вылеты очень сильно сократились в своем количестве, что при моих 200+ модах - вери вери гуд. :) Но если раньше вылет вел к перезапуску ская и соответственно очистке оперативной и видео памяти от файлов ская, то теперь - начала несправляться видео карточка. Часа через 2-3 игры (вылетов нет), судя по всему забивается память видеокарты и начинаются проблемы черных текстур. Вообщем плагин отличный, теперь надо еще что нибудь для  очистки видеопамяти :)

  • Нравится 1
Торонгил

Опубликовано

черт...каким образом создать? 4)Откройте файл SKSE.ini по адресу Skyrim\Data\SKSE\ (если он отсутствует - создайте его) и добавьте туда строки:


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...