Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Модификация устарела!

Фикс включен в Skyrim Script Extender (SKSE) с версии 1.7.2.

Там также возможность настройки своих параметров (DefaultHeapInitialAllocMB и ScrapHeapSizeMB). Суть фикса в том, что он расширяет первый блок памяти при загрузке игры, чтобы он не переполнялся, а затем перемещает данные во второй блок. Идентичность работы SSME и настроенного SKSE в этом плане можно проверить при помощи мода Memory Blocks Log. Подробнее в Steam (англ).

Вы можете использовать альтернативный метод (malloc), доступный в Crash Fixes. Если вы пользователь Mac PC, можете оставить SSME, так как для вас ему нет замены.

—————————

Исправление распределения памяти игры. Игра становится более стабильной, особенно при наличии большого количества модов и ретекстуров, а также будет полезен любителям разнообразных ENB-модификаций.

Требования:
Skyrim.

Установка:
Просто переместите d3dx9_42.dll и ssme.ini в папку Skyrim.

Если все работает, тогда в папке с игрой будет создан файл ssme.log, содержащий:

SSME v. 01080000 loaded
parsing INI file
address 004BD832 patched from 6086290F to 6086110F
address 00687E89 patched from 00000200 to 00000300
address 00A4E6BF validated as 10000000
parsing finished
  • Нравится 163

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Karandra

Опубликовано

Цитата:

черт...каким образом создать? 4)Откройте файл SKSE.ini по адресу Skyrim\Data\SKSE\ (если он отсутствует - создайте его) и добавьте туда строки:

Создать TXT файл с помощью блокнота и сменить расширение на INI.

  • Нравится 1
ShiroMamoru

Опубликовано

Кто нибудь ставил без ENB ? Сейчас картинка в скае полностью устраивает,и не хочется ставить ENB и устраивать танцы с бубном делая настройки приближенные к тем что сейчас в игре.

Partisan

Опубликовано

Как это добро без ENB запустить то?

Tageno

Опубликовано

Цитата:

Что могу сказать. С данным плагином вылеты очень сильно сократились в своем количестве, что при моих 200+ модах - вери вери гуд. :) Но если раньше вылет вел к перезапуску ская и соответственно очистке оперативной и видео памяти от файлов ская, то теперь - начала несправляться видео карточка. Часа через 2-3 игры (вылетов нет), судя по всему забивается память видеокарты и начинаются проблемы черных текстур. Вообщем плагин отличный, теперь надо еще что нибудь для  очистки видеопамяти :)

Skyrim Memory Cleaner 1.5.7 - для очистки памяти ))).http://tesall.ru/files/file/5033-skyrim-memory-cleaner/

  • Нравится 1
Tarancheg

Опубликовано

Цитата:

Skyrim Memory Cleaner 1.5.7 - для очистки памяти ))).http://tesall.ru/files/file/5033-skyrim-memory-cleaner/

Я пользуюсь данным плагином. Но к сожалению  он чистит только оперативу. (что в сочетании с плагином в обсуждении которого мы находимся не дает вообщем ничего), я спрашивал/надеялся на такой-же плагин но для видеопамяти.

RoS

Опубликовано

Не нужен ENB, достаточно ENBBoost - это один файлик.

И, кстати, на странице Safety Load прямо указана совместимость с этим патчем.

Всё прекрасно работает вместе: этот патч+ENBBoost+Safety Load, вылеты прекратились совсем (у меня 208 подключенных есм/есп и десяток обычных ретекстуров, но 16 гб ОЗУ - раньше вылеты на открытых пространствах случались часто).

  • Нравится 2
Partisan

Опубликовано

Цитата:

Не нужен ENB, достаточно ENBBoost - это один файлик.

То есть это enblocal.ini, или всё же длл-ка нужна ещё?

RoS

Опубликовано

Цитата:

То есть это enblocal.ini, или всё же длл-ка нужна ещё?

ENBBoost - это только enblocal.ini.  Лично у меня так.

ilehai

Опубликовано

Цитата:

На Нексусе уже другой свежак :)

Цитата:

SSME - Skyrim Startup Memory Editor by Queue , делает тоже самое. На базе разработки Sheson-а, не требует даже SKSE.

Цитата:

Сейчас проверил, у меня задает мем блоки нормально

Цитата:

ssme кстати  лучше,гораздо стабильнее .у меня впринципе вылетов и так не было,поставил Skyrim Memory Patch зависает намертво

  • Нравится 1
langley

Опубликовано

ShiroMamoru, Partisan, ENB не обязателен.

  • Нравится 1
Tramp

Опубликовано

Установил, mempatch.log появился. Но никакой разницы, с тем, что было раньше, в игре не заметил. Снес...

sanchez752

Опубликовано

Разницы не заметил кроме того, что пошли фризы при повороте камеры, и забились все 8Гб оперативки....

Partisan

Опубликовано

Получается, если не часто крашится игра, лучше с этой прогой не связываться?

SICreef

Опубликовано

Partisan. это не так. Просто у некоторых хрен знает что и как наустановлено и при каких настройках на каком железе, вот и получается, проблема. Но если вылеты не беспокоят и модов немного, то да, тогда она и не нужна.

Noper

Опубликовано

Странно, антивирус воняет на файл d3dx9_42.dll, Dropper.Gen-а видит.

SICreef

Опубликовано

Цитата:

Странно, антивирус воняет на файл d3dx9_42.dll, Dropper.Gen-а видит.

Со страницы автора: Yes, a handful of anti-viruses flip out over version 1.6.0.0/1.7.0.0 and claim there's detection of something like TDss.38; there's no virus, just incompetent anti-viruses. Reporting to your faulty anti-virus company about said false positive can help them improve their product.

У меня каспер стоит и не ругается.

CrazyHackGUT

Опубликовано

Пока я не устанавливал ENB, скайрим не вылетал.

Эта хрень поможет мне спастись от вылетов? Ибо надоело постоянно перезапускать скайрим и каждые две минуты сейвиться.

c0rish

Опубликовано

Цитата:

ENBBoost - это только enblocal.ini.  Лично у меня так.

не вводите людей в заблуждение.
Чтобы ENBoost работал нужны как минимум: d3d9.dll, enbhost.exe, enblocal.ini (но возможно длл-ка будет ругаться на отсутствие остальных, я не тестил).
Почитайте мануал, хоть на том же нексусе:

Цитата:

// INSTALL

Цитата:
  1. Download "ENBSeries 0.195" or NEWER version.
Цитата:
  1. Unpack ENBSeries files from "WrapperVersion" folder to your Skyrim game
Цитата:

folder where TESV.exe file is. For some users "InjectorVersion" should be

Цитата:

used to fix compability issues with other software or for laptops with Optimus.

Цитата:
  1. Select proper enblocal.ini to your hardware file from ENBoost archive folders
Цитата:

and extract it to game folder by replacing the same one from ENBSeries.

Цитата:
  1. Run the game.
  • Нравится 1
Kohour

Опубликовано

SSME? Сносить Skyrim Memory Patch? А что там сносить? Какие файлы-то были? Я уж и не помню.

  • Нравится 1
SahaGT

Опубликовано

Цитата:

SSME? Сносить Skyrim Memory Patch? А что там сносить? Какие файлы-то были? Я уж и не помню.

mempatch.dll, mempatch.log в папке Plugins и SKSE.ini из папки SKSE. Все.

RoS

Опубликовано

Цитата:

не вводите людей в заблуждение.

Цитата:

Чтобы ENBoost работал нужны как минимум: d3d9.dll, enbhost.exe, enblocal.ini (но возможно длл-ка будет ругаться на отсутствие остальных, я не тестил).

Цитата:

Почитайте мануал, хоть на том же нексусе:

Да я только написал как запустить Skyrim Memory Patch без всяких ENB, потому что они мне не нужны. А ENBoost стоит в требованиях к этому патчу. И в итоге Skyrim Memory Patch работает сверх отлично, я полностью забыл про вылеты. Даже менять на SSME не собираюсь.

Аместигон

Опубликовано

GTX 770 4 Gb, AMD FX 3.6 Ghz x 8, 12Gb RAM, 178 модификаций. Не пожалел пол-дня, пробежал по скайримскому кольцу два раза, используя сперва этот вариант, а потом вариант, зависимый от SKSE. До использования патчей стабильные вылеты примерно каждые 20 минут игры. При использовании текущего варианта за время прохождения скайримского кольца два вылета в районе Виндхельма и в районе Вайтрана, при использовании варианта, зависимого от SKSE и ENB вылетов не было. Вывод: SKSE - вариант работает стабильней, вместо вылета задержка на пару секунд. SSME - вылет сразу. Так что зря убрали вариант лаборатории Воронцова, для тех, у кого стоит топовый ENB он значительно лучше и стабильнее.

Tesplayer

Опубликовано

Цитата:

Не пожалел пол-дня, пробежал по скайримскому кольцу два раза, используя сперва этот вариант, а потом вариант, зависимый от SKSE. (...)  Вывод: SKSE - вариант работает стабильней, вместо вылета задержка на пару секунд. SSME - вылет сразу. Так что зря убрали вариант лаборатории Воронцова, для тех, у кого стоит топовый ENB он значительно лучше и стабильнее.

Можно было не бегать пол-дня, а сделать снимки мем-блоков TESV.exe прогой VMMap и увидеть, что оба варианта делают ровным счетом одно и то же (что и не удивительно, ибо это одно и то же "озарение" Sheson-а, примененное разными путями).

  • Нравится 1
SICreef

Опубликовано

Нда, ENB boost, который требует dll, херит работу всего плага Realistic Lighting Overhaul. Что бы освещение работало как надо, необходимо в инишнике от enb ковыряться. А вот с ssme такого нет.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...