Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом.

Требования: Skyrim; SkSE и официальные дополнения (опционально)



Особенности:
1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости;
2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов;
3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов;
4) Возможность разбирать оружие и броню;
5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов);
6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий);
7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество);
8) Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее;
9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка;
10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей;
11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft;
12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory

Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes и Smithing Perks Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.


I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ

Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь.
Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить:
1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды;
2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд);
3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды);
4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное);
5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи);
6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций);
7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий).
II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ

Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов:
Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска
Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска
1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже.
2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева.
3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей.
4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое.
5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм.
6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".
7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи".
8) Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони".
III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ

1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий);
2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела;
3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже);
4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице);
5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию;
6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить;
7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.
VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА

1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально);
2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше;
3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице;
4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно;
5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально):
Железо = аметисты, сапфиры
Корунд = гранаты, рубины
Серебро = рубины, сапфиры, изумруды
Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры
Золото = гранаты, аметисты, изумруды
Ртуть = рубины, изумруды
Лунный камень = гранаты, изумруды
Малахит = аметисты, бриллианты
Эбонит = аметисты, алмазы
V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ

1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров:
Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч
Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3
Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи
Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы:
- 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100
- 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100
2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий.
VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ

1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.
2) Опция переименования некоторых материалов (опционально);
3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект".
VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ

Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.
1) Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten)
2) JaySuS Swords (Jaysus)
3) JewelCraft (Happy Spike)
Установка данных модов описана в ридми.
VIII. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МОДЫ

1) aMidianBorn Book of Silence (CaBaL и AMB team)
2) Cloaks of Skyrim (Noodles)
3) Heavy Armory - New Weapons (PrivateEye)
4) Winter Is Coming - Cloaks (Nivea)
5) Immersive Armors (hothtrooper44 и Eckss)
6) Lore Weapon Expansion (InsanitySorrow и Elvarheim)
7) Nightingale Weapons Retexture (FrankFamily)
8) T3nd0s Skyrim Redone (T3nd0)
9) Requiem - The Roleplaying Overhaul (Xarrian и Ogerboss)
10)Frostfall - Hypothermia Camping Survival (Chesko)
11)Skyrim Immersive Creatures (lifestorock)
Установка данных модов и патчей совместимости описана в ридми.

Прочее:
Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

Порядок загрузки модов:
- Неофициальные патчи
- Weapons & Armor Fixes
- Clothing & Clutter Fixes
- Complete Crafting Overhaul
- Smithing Perks Overhaul

Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.

Совместимость:
Конфликтует с любым модом, который изменяет
- скрипты "MineOreScript" и "ResourceFurnitureScript",
решение: установка патча совместимости;
- существующие игровые рецепты,
решение:
а) поместить конфликтный плагин в списке загрузки выше данного мода,
б) Realistic Needs & Diseases загружать после данной модификации.

Благодарим за предоставленные переводы: Siegrun, Арсинис и Atom

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 178

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Mudvayne31

Опубликовано

Цитата:

Опишите точнее, как вы обновляли, и что было установлено до этого.

Все нормально и все работает. Просто отображаются те предметы, для которых есть ингредиенты в рюкзаке. В предыдущей версии мода отображались сразу все предметы, а тут я подумал что есть какая-то ошибка или неисправность

Акатошка

Опубликовано

Хороший мод, багов пока не заметил.

АлексТа

Опубликовано

Очень хороший мод. Но... у меня произошла какая-то ерунда. Сразу как-то не заметила. У некоторых вещей с зачарованием из других модов и которые я крафтила изменился процент - он стал меньше. Думаю, что это произошло из-за пользование опцией "Изменение уровневых предметов", которая в настройках МСМ, вернее заклинанием. Кто-нибудь может подсказать, как правильно пользоваться этим заклинанием?

Aleksey98

Опубликовано

При включении патча для Frostfall выкидывает. Как правильно его расположить в порядке загрузки?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Очень хороший мод. Но... у меня произошла какая-то ерунда. Сразу как-то не заметила. У некоторых вещей с зачарованием из других модов и которые я крафтила изменился процент - он стал меньше. Думаю, что это произошло из-за пользование опцией "Изменение уровневых предметов", которая в настройках МСМ, вернее заклинанием. Кто-нибудь может подсказать, как правильно пользоваться этим заклинанием?

Цитата:
  1. Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.
Цитата:

При включении патча для Frostfall выкидывает. Как правильно его расположить в порядке загрузки?

Патч должен быть ниже мастер-файлов обоих модов. Если ошибка остается, поменяйте порядок загрузки мастер-файлов.

АлексТа

Опубликовано

Цитата:

Цитата

Цитата:
  1. Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.

Все же я не поняла, почему у меня произошла такая ошибка. У меня улучшения никакого не произошло, наоборот - произошло  ухудшение.

Walter88

Опубликовано

Новая игра обязательна ?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Новая игра обязательна ?

Если подобных модов до этого не было установлено, то нет.

afasq

Опубликовано

что нужно сделать чтобы работала рубка дров?

Const24

Опубликовано

Цитата:

что нужно сделать чтобы работала рубка дров?

Опишите проблему подробнее.

АлексТа

Опубликовано

На Нексусе обновленная версия 1.6.

Const24

Опубликовано

Цитата:

На Нексусе обновленная версия 1.6.

Спасибо, я в курсе. Как освобожусь, допереведу и залью.

АлексТа

Опубликовано

Цитата:

Спасибо, я в курсе. Как освобожусь, допереведу и залью.

Спасибо, будем ждать.

afasq

Опубликовано

Цитата:

Опишите проблему подробнее.

когда начинаешь рубить дрова, персонаж ударяет 1 раз по полену и тут же прекращает. в итоге никаких дров ты не получил

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

когда начинаешь рубить дрова, персонаж ударяет 1 раз по полену и тут же прекращает. в итоге никаких дров ты не получил

Хах. А у меня наоборот дров сколько хочешь, а по руде стучит бесконечно и ничего не получается у него.)

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Все же я не поняла, почему у меня произошла такая ошибка. У меня улучшения никакого не произошло, наоборот - произошло  ухудшение.

Опция улучшения уровневого предмета не имеет никакого отношения к зачарованиям, наложенным игроком. Эта опция улучшает уровневый предмет, полученный за определённое задание, например Соловьиный Клинок и Лук, если вы выполнили задание, будучи ниже 46 уровня. Силу же зачарований, наложенным игроком, в данном моде можно настроить на вкладке "Игровой баланс" в MCM.

  • Нравится 1
АлексТа

Опубликовано

Цитата:

Опция улучшения уровневого предмета не имеет никакого отношения к зачарованиям, наложенным игроком. Эта опция улучшает уровневый предмет, полученный за определённое задание, например Соловьиный Клинок и Лук, если вы выполнили задание, будучи ниже 46 уровня. Силу же зачарований, наложенным игроком, в данном моде можно настроить на вкладке "Игровой баланс" в MCM.

Спасибо за подсказку. Может что с настройками зачарований в моде не так сделала - посмотрю.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за подсказку. Может что с настройками зачарований в моде не так сделала - посмотрю.

Всегда пожалуйста.

F.C.S.M.1.9.2.2.

Опубликовано

Ого ,крафт в стиле старой доброй Готики ) Сяп за старания.

  • Нравится 1
crematorwii

Опубликовано

Патч 1.61 сюда включён?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Патч 1.61 сюда включён?

Да.

Акатошка

Опубликовано

Странно, у меня в меню разного куча капюшонов Гильдии воров, у одних окно описания пусто (нет веса, цены, класса брони), у других нет текстур (фиолетовые). В прошлой версии такого не наблюдалось, как и такого количества капюшонов. Предыдущую версию мода удалил (через Вруй Баш), новую установил, тестировал на сохранении, в котором вообще никаких модов не было (кроме DLC) - тоже самое.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Странно, у меня в меню разного куча капюшонов Гильдии воров, у одних окно описания пусто (нет веса, цены, класса брони), у других нет текстур (фиолетовые). В прошлой версии такого не наблюдалось, как и такого количества капюшонов. Предыдущую версию мода удалил (через Вруй Баш), новую установил, тестировал на сохранении, в котором вообще никаких модов не было (кроме DLC) - тоже самое.

К сожалению, у меня сейчас нет возможности проверить это. Попробуйте скачать оригинальный мод и протестировать его.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

К сожалению, у меня сейчас нет возможности проверить это. Попробуйте скачать оригинальный мод и протестировать его.

Скачал, протестил, тоже самое. Если что, вот названия предметов: Капюшон Гильдии воров (НЕ стандартный, а с моделью Капюшона Линви), Капюшон Гильдии воров (вариант), Капюшон Пыточных Дел Мастера - описание пусто, не появляются в рюкзаке после создания; Серый Капюшон Гильдии воров, Тонкий Капюшон Главы Гильдии - отсутствуют текстуры. Кроме того, у меня по 2 варианта Поношенных Капюшонов Теней с маской и без с разным классом брони и ценой. Ну не хрень ли?!!!

Const24

Опубликовано

Цитата:

Скачал, протестил, тоже самое. Если что, вот названия предметов: Капюшон Гильдии воров (НЕ стандартный, а с моделью Капюшона Линви), Капюшон Гильдии воров (вариант), Капюшон Пыточных Дел Мастера - описание пусто, не появляются в рюкзаке после создания; Серый Капюшон Гильдии воров, Тонкий Капюшон Главы Гильдии - отсутствуют текстуры. Кроме того, у меня по 2 варианта Поношенных Капюшонов Теней с маской и без с разным классом брони и ценой. Ну не хрень ли?!!!

С модами Weapons & Armor Fixes и Clothing & Clutter Fixes пробовали запустить?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...