Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом.

Требования: Skyrim; SkSE и официальные дополнения (опционально)



Особенности:
1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости;
2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов;
3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов;
4) Возможность разбирать оружие и броню;
5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов);
6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий);
7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество);
8) Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее;
9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка;
10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей;
11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft;
12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory

Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes и Smithing Perks Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.


I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ

Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь.
Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить:
1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды;
2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд);
3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды);
4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное);
5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи);
6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций);
7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий).
II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ

Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов:
Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска
Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска
1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже.
2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева.
3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей.
4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое.
5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм.
6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".
7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи".
8) Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони".
III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ

1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий);
2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела;
3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже);
4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице);
5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию;
6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить;
7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.
VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА

1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально);
2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше;
3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице;
4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно;
5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально):
Железо = аметисты, сапфиры
Корунд = гранаты, рубины
Серебро = рубины, сапфиры, изумруды
Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры
Золото = гранаты, аметисты, изумруды
Ртуть = рубины, изумруды
Лунный камень = гранаты, изумруды
Малахит = аметисты, бриллианты
Эбонит = аметисты, алмазы
V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ

1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров:
Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч
Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3
Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи
Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы:
- 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100
- 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100
2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий.
VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ

1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.
2) Опция переименования некоторых материалов (опционально);
3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект".
VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ

Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.
1) Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten)
2) JaySuS Swords (Jaysus)
3) JewelCraft (Happy Spike)
Установка данных модов описана в ридми.
VIII. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МОДЫ

1) aMidianBorn Book of Silence (CaBaL и AMB team)
2) Cloaks of Skyrim (Noodles)
3) Heavy Armory - New Weapons (PrivateEye)
4) Winter Is Coming - Cloaks (Nivea)
5) Immersive Armors (hothtrooper44 и Eckss)
6) Lore Weapon Expansion (InsanitySorrow и Elvarheim)
7) Nightingale Weapons Retexture (FrankFamily)
8) T3nd0s Skyrim Redone (T3nd0)
9) Requiem - The Roleplaying Overhaul (Xarrian и Ogerboss)
10)Frostfall - Hypothermia Camping Survival (Chesko)
11)Skyrim Immersive Creatures (lifestorock)
Установка данных модов и патчей совместимости описана в ридми.

Прочее:
Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

Порядок загрузки модов:
- Неофициальные патчи
- Weapons & Armor Fixes
- Clothing & Clutter Fixes
- Complete Crafting Overhaul
- Smithing Perks Overhaul

Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.

Совместимость:
Конфликтует с любым модом, который изменяет
- скрипты "MineOreScript" и "ResourceFurnitureScript",
решение: установка патча совместимости;
- существующие игровые рецепты,
решение:
а) поместить конфликтный плагин в списке загрузки выше данного мода,
б) Realistic Needs & Diseases загружать после данной модификации.

Благодарим за предоставленные переводы: Siegrun, Арсинис и Atom

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 178

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



zavhoz_rus

Опубликовано

блин а как включить крафт серебряных слитков?,взял для теста все перки в которых упоминается серебро и нифига=(,золотую руду можно плавить в слитки,а серебряной руды нет в списке  в плавильне=(,хотя в кузнице чертежи серебряного оружия открыты.

пс

мод стоит вместе с перкус максимум со всеми патчами от перкуса под ссо

GoD

Опубликовано

Кто нибудь знает он совместим с модом smithing extended II?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Кто нибудь знает он совместим с модом smithing extended II?

Скорее всего нет. Либо придётся чем-то жертвовать.

GoD

Опубликовано

[quote name="Const24" timestamp="1435693985"]Скорее всего нет. Либо придётся чем-то жертвовать.[/quote] Спасибо за ответ

Insolent

Опубликовано

Есть мод, чтоб в связке с данным позволил носить больше одного кольца?

Unlimited Rings (Multilingual) перестал с ним работать.

zoid256

Опубликовано

Поставил себе этот мод, на данный момент заметил такие баги:
- с последней версией Jesus sword не совместим - надо ставить папки мешес и текстуры от более старой версии мечей (1.4). Когда я скопировал в DATA файлы esm и bsa из последней версии мечей (1.4d), в списке рецептов кузницы все мечи появились в двух вариантах - русскоязычные названия и и англоязычные. Вдобавок, мечи были невидимые. Установка папок мешес и текстурес из предыдущей версии решило проблему - мечи видимы и русскоязычно названы;
- капюшон гильдии воров отказывается переделывать в обруч. Ни первоначальный вариант, ни усиленный;

- не знаю, баг это или нет, но плавильная печь и кожеобрабатывающий станок могут разобрать в полоски кожи и слитки зачарованные вещи, никак не отличая их от незачарованных :(

Const24

Опубликовано

Цитата:

Поставил себе этот мод, на данный момент заметил такие баги:

Какой версией пользуетесь: обычной или легендарной? Установлены ли неофициальные патчи, Clothing & Clutter Fixes и Weapons & Armor Fixes Remade?
По поводу мечей, в руководстве написано следующее:

Цитата:

а) скачайте и установите JaySuS_Swords_v14, не включайте плагин(ы)!

Цитата:

б) зайдите в MCM и активируйте одноименную опцию.

Альтернативный вариант: скачать версию 1.3c и обновление ее до 1.3d.

zoid256

Опубликовано

Легендарная версия, из неоф. патчей только патч на сам скайрим, патчи на DLC ставить не стал.
фиксы не ставил. Если можно, выложите на них ссылки, посмотрю, что они делают.
А по поводу версии JS, я так и написал, что версия 1.4 работает как надо, а самое последнее обновление 1.4d (которое состоит всего из двух файлов - .bsa и .esm) встало некорректно.

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Легендарная версия, из неоф. патчей только патч на сам скайрим, патчи на DLC ставить не стал.

Цитата:

фиксы не ставил. Если можно, выложите на них ссылки, посмотрю, что они делают.

Цитата:

А по поводу версии JS, я так и написал, что версия 1.4 работает как надо, а самое последнее обновление 1.4d (которое состоит всего из двух файлов - .bsa и .esm) встало некорректно.

Ищите все эти файлы в категории "Исправления и патчи".

Криво могло встать если вы не удалили старую версию, которая была распакованной, и наверх кинули новую запакованную. Распакованные файлы имеют больший приоритет!

zoid256

Опубликовано

нет, я изначально ставил 1.4d, и только увидев непорядок, начал искать более старую версию, распакованную

zoid256

Опубликовано

Поставил фиксы на оружие и одежду. Зачарованные вампирские перчатки пропали из списка на переработку в полоски кожи, и я уж было обрадовался, но счастье было не долгим - уже через пару минут обнаружил, что плавильная печь предлагает отправить в переплавку обе пары стеклянных перчаток - и зачарованную и не зачарованную, несмотря на то, что я поместил их в "избранное" (и даже одел на персонажа), а позже обнаружилось, что и зачарованный имперский шлем тоже можно разрезать на полоски. Но подавляющее большинство зачарованных вещей аддон всё-таки отсеивает. Как я заметил, на разбор просачиваются только считанные единицы зачарованных предметов, и только зачарованные самолично.
По-прежнему отказывается переделать Капюшон гильдии воров в обруч. Правда, после фиксов теперь в Рифтене с убитого вора можно снять незачарованный комплект брони гильдии воров, и незачарованный капюшон можно переделать в обруч, но зачем? Незачарованный обруч я мог сделать и раньше, например из кожаного шлема, мне же нужен обруч с улучшением цен торговцев :(

zooomcool7

Опубликовано

установил мод, никаких конфликтов, всё проверил, порядок загрузки и всё остальное перепроверил, но захожу в игру, и меню крафта, как было старым, тупорылым, так и осталось, а так как оно должно выглядеть с модом, не появляется(

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

установил мод, никаких конфликтов, всё проверил, порядок загрузки и всё остальное перепроверил, но захожу в игру, и меню крафта, как было старым, тупорылым, так и осталось, а так как оно должно выглядеть с модом, не появляется(

Если вы о том, что на скриннах, то это НЕ меню крафта, а МСМ меню...

beliar_13

Опубликовано

Цитата:

Зачем вы шлете человека на нексус?

Цитата:

а это противозаконно?

тем более на странице мода на этом сайте не указана информация о там что меню крафта тоже переделано

zooomcool7

Опубликовано

обновил, хотя по моему такая у меня и стояла. но никаких изменений. Вот список модов.

Подключенные моды:

[spoiler]

00  Skyrim.esm
01  Update.esm
02  Unofficial Skyrim Patch.esp  [версия 2.1.3a]
03  Dawnguard.esm
04  Unofficial Dawnguard Patch.esp  [версия 2.1.3]
05  HearthFires.esm
06  Unofficial Hearthfire Patch.esp  [версия 2.1.3]
07  Dragonborn.esm
08  Unofficial Dragonborn Patch.esp  [версия 2.1.3]
09  SMPC.esp
0A  SMPC_DG.esp
0B  SMPC_HF.esp
0C  SMPC_DB.esp
0D  ClimatesOfTamriel.esm
0E  SMPC_windows_fix.esp
0F  SkyUI.esp
10  AHZmoreHUD.esp  [версия 2.1.3]
11  Skyrim Flora Overhaul.esp
12  SFO - Dragonborn.esp
13  Purewaters.esp
14  Better Dynamic Snow.esp  [версия 2.4]
15  SMIM-Merged-All.esp
16  Guard Dialogue Overhaul.esp
17  Run For Your Lives.esp  [версия 2.0.5]
18  When Vampires Attack.esp  [версия 2.0.5]
19  Weapons & Armor Fixes_Remade.esp
1A  Clothing & Clutter Fixes.esp
1B  Complete Crafting Overhaul_Remade.esp
1C  Complete Crafting_TrueWeaponsLvlLists.esp
1D  AOS.esp  [версия 2.5.1DGDB]
1E  Dr_Bandolier.esp
1F  Realistic Lighting Overhaul - Weathers.esp
20  Realistic Lighting Overhaul - Dungeons.esp
21  Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp
22  Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp
23  Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp
24  Realistic Lighting Overhaul - Brighter Dungeons.esp
25  Realistic Lighting Overhaul - Weathers - Brighter Nights.esp
26  WetandCold.esp
27  WetandCold - Ashes.esp
28  Auto Unequip Ammo.esp
29  dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
2A  LiFE.esp
2B  DeadlyCombat.esp
2C  NPC_Overhaul_V_3_.esp
2D  Chesko_WearableLantern.esp
2E  Convenient Horses.esp
2F  FCO - Follower Commentary Overhaul.esp
30  AOS2_WetandCold Patch.esp
31  AOS2_CoT3_1_patch.esp
32  AOS2_WAF Patch.esp
33  RichMerchants.esp
34  moveitLWT.esp
35  ReAnimate.esp

[/spoiler]

Const24

Опубликовано

Цитата:

меню крафта, как было старым, тупорылым, так и осталось, а так как оно должно выглядеть с модом, не появляется(

Стиль меню не затрагивался. Почитайте описание внимательнее.

beliar_13

Опубликовано

Цитата:

Стиль меню не затрагивался. Почитайте описание внимательнее.

стиль меню меняет SkyUI

zooomcool7

Опубликовано

а как сделать так, как на второй картинке?

Const24

Опубликовано

Цитата:

а как сделать так, как на второй картинке?

Вам уже ответили чуть ниже:

Цитата:

стиль меню меняет SkyUI

Цитата:
dedMcAr

Опубликовано

Вот чот я туплю, пардоньте. У мну легендарка со всеми дополнениями, из описанных выше модов пользую Фростал. Установил сей мод через врай баш в следуюшем порядке -- вначале основной файл, потом фиксы ? -- я правильно понял? -- на дополнения, фростал и легендарку. В МСМ меню выставляю прокачку на станке и плавильне -- вылет игры. Без прокачки -- полет нормальный. Я как-то неправильно установил? Ибо файл легендарки затирает основной файл мода.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Вот чот я туплю, пардоньте. У мну легендарка со всеми дополнениями, из описанных выше модов пользую Фростал. Установил сей мод через врай баш в следуюшем порядке -- вначале основной файл, потом фиксы ? -- я правильно понял? -- на дополнения, фростал и легендарку. В МСМ меню выставляю прокачку на станке и плавильне -- вылет игры. Без прокачки -- полет нормальный. Я как-то неправильно установил? Ибо файл легендарки затирает основной файл мода.

Вам нужно только содержимое папок Legendary и Frostfall. Патч совместимости расположить после мастер-файлов.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...