Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом.

Требования: Skyrim; SkSE и официальные дополнения (опционально)



Особенности:
1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости;
2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов;
3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов;
4) Возможность разбирать оружие и броню;
5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов);
6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий);
7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество);
8) Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее;
9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка;
10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей;
11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft;
12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory

Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes и Smithing Perks Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.


I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ

Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь.
Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить:
1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды;
2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд);
3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды);
4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное);
5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи);
6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций);
7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий).
II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ

Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов:
Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска
Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска
1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже.
2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева.
3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей.
4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое.
5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм.
6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".
7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи".
8) Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони".
III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ

1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий);
2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела;
3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже);
4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице);
5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию;
6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить;
7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.
VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА

1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально);
2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше;
3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице;
4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно;
5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально):
Железо = аметисты, сапфиры
Корунд = гранаты, рубины
Серебро = рубины, сапфиры, изумруды
Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры
Золото = гранаты, аметисты, изумруды
Ртуть = рубины, изумруды
Лунный камень = гранаты, изумруды
Малахит = аметисты, бриллианты
Эбонит = аметисты, алмазы
V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ

1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров:
Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч
Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3
Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи
Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы:
- 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100
- 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100
2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий.
VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ

1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.
2) Опция переименования некоторых материалов (опционально);
3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект".
VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ

Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.
1) Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten)
2) JaySuS Swords (Jaysus)
3) JewelCraft (Happy Spike)
Установка данных модов описана в ридми.
VIII. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МОДЫ

1) aMidianBorn Book of Silence (CaBaL и AMB team)
2) Cloaks of Skyrim (Noodles)
3) Heavy Armory - New Weapons (PrivateEye)
4) Winter Is Coming - Cloaks (Nivea)
5) Immersive Armors (hothtrooper44 и Eckss)
6) Lore Weapon Expansion (InsanitySorrow и Elvarheim)
7) Nightingale Weapons Retexture (FrankFamily)
8) T3nd0s Skyrim Redone (T3nd0)
9) Requiem - The Roleplaying Overhaul (Xarrian и Ogerboss)
10)Frostfall - Hypothermia Camping Survival (Chesko)
11)Skyrim Immersive Creatures (lifestorock)
Установка данных модов и патчей совместимости описана в ридми.

Прочее:
Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

Порядок загрузки модов:
- Неофициальные патчи
- Weapons & Armor Fixes
- Clothing & Clutter Fixes
- Complete Crafting Overhaul
- Smithing Perks Overhaul

Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.

Совместимость:
Конфликтует с любым модом, который изменяет
- скрипты "MineOreScript" и "ResourceFurnitureScript",
решение: установка патча совместимости;
- существующие игровые рецепты,
решение:
а) поместить конфликтный плагин в списке загрузки выше данного мода,
б) Realistic Needs & Diseases загружать после данной модификации.

Благодарим за предоставленные переводы: Siegrun, Арсинис и Atom

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 178

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



skyrim1111

Опубликовано

c PerMa норм работает?

madmoney47

Опубликовано

А кстати в этом моде есть возможно создавать и использовать капканы? Был удивлен что ни в Frostfall, ни в hunterborn этого нет, хотя они направлены на охоту и выживание. Уж в самом крафтовом-то должен быть.

lol12376555

Опубликовано

А с morrowloor конфликты есть?

Const24

Опубликовано

Цитата:

c PerMa норм работает?

Если нет общих изменений, да. Если они есть, то нужен патч.

Цитата:

А кстати в этом моде есть возможно создавать и использовать капканы?

Нет.

Цитата:

А с morrowloot конфликты есть?

Нет.

Mudvayne31

Опубликовано

Как бы новая версия с 3 Фростфоллом не конфликтовала. Слишком много вылетов и рандомных зависаний появилось

CoronerAssist

Опубликовано

Плащи вообще не раздаются, хоть 100% всем поставь. В чем дело может быть? На 1.6 с есп от Cos/WiC раздавались прекрасно. Теперь только крафтятся и продаются :(

Разобрался, спать надо 10 дней. Только сумки все равно не раздаются. А цивилам исключительно колпаки, причем почти всем.

  • Нравится 1
Куличенко Евгений

Опубликовано

А как насчёт совместимости с "Амулетами Скайрима"

Const24

Опубликовано

Цитата:

А как насчёт совместимости с "Амулетами Скайрима"

Если нет общих изменений - совместимо, иначе - перезапись в пользу последнего мода в списке загрузки.

Altair369

Опубликовано

Плохо Cloaks of Skyrim интегрирован: уникальные плащи по миру распростронить забыли(ту же мантию седобородых, например). В Jaysus Swords все уникальные мечи на месте.

GoD

Опубликовано

Для Lore Weapon Expansion Патч больше не нужен?

GoD

Опубликовано

Для Lore Weapon Expansion Патч больше не нужен?

Kagor

Опубликовано

Цитата:

Плохо Cloaks of Skyrim интегрирован: уникальные плащи по миру распростронить забыли(ту же мантию седобородых, например). В Jaysus Swords все уникальные мечи на месте.

Для того,чтобы плащи появились - загрузите плагин в

TESVEdit. В окошке FormID напишите - XX2637C2 и enter. Где

ХХ - номер в порядке загрузки.Появится CCO_ParentMarkers.

Справа удалите запись флага - (Record flags) - "initialy disabled". Совет взят из обсуждения багов на Нексусе.

  • Нравится 3
Const24

Опубликовано

Цитата:

Для Lore Weapon Expansion Патч больше не нужен?

Не могу знать. Если автор не дал ссылку и не указал его в описании - значит не нужен.

Plumbummen

Опубликовано

Копии даэдрических артефактов как делать?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Копии даэдрических артефактов как делать?

Нужно обладать оригинальным артефактом, обратить внимание на ограничение в MCM на их ковку. И возможно нужно быть мастером кузнечного дела.

ffann1998

Опубликовано

Цитата:

Как бы новая версия с 3 Фростфоллом не конфликтовала. Слишком много вылетов и рандомных зависаний появилось

Меня уже сколько дней этот вопрос беспокоит. Как сей мод работает с новой версией Фростфолла?

Greshnik

Опубликовано

Пропало драконье оружие! Кузнечное 100, но не могу его создать, нет в списке крафта!

Greshnik

Опубликовано

Цитата:

Меня уже сколько дней этот вопрос беспокоит. Как сей мод работает с новой версией Фростфолла?

Нормально работает! Вылетов нет!

Greshnik

Опубликовано

Цитата:

Пропало драконье оружие! Кузнечное 100, но не могу его создать, нет в списке крафта!

Понял в чём было дело, нужно выучить эбонитовое оружие и доспехи, тогда всё ок...

boreec

Опубликовано

Мод определённо маст хэв, но есть у меня

пару вопросов:

1. Есть такой аддон к Cloaks of Skyrim, называется Illustrious HDT Cloaks (Плащи Скайрима с физикой), так вот будет ли он работать со встроенным в этот мод Cloaks of Skyrim?

2. Насчёт JSwords: я так понял JSwords.esm уже внутри, так вот JSwordsDistributionBalancePlugin.esp и JSwords_Load_Screens.esp тоже внутри или нет?

3. В папке Опционально\Heavy Armory есть упоминание исправлений "True Weapons/Orcish and Daedric" из мода "Weapons & Armor Fixes", и есть отдельно папка Опционально\Weapons & Armor Fixes, так вот если у меня установлен "Weapons & Armor Fixes" с опцией "True Weapons/Orcish and Daedric" и нету мода Heavy Armory что конкретно мне ставить?

Надеюсь хоть кто-то хоть на часть вопросов ответит.

ffann1998

Опубликовано

Цитата:

Нормально работает! Вылетов нет!

Дык дело не в вылетах, а в багах, которые тоже немаловажны.

Mudvayne31

Опубликовано

Комплект брони от zzjay's конфликтует с последней версией ССО. При обоих установленных модах и использовании кузницы игра зависает. Причем конфликт только с этой броней, с любым другим модом все нормально. Может есть какой-то способ адаптировать броню под эту версию ССО или какая другая методика борьбы с этой бедой существует? Никто не знает?

Starackbar

Опубликовано

Цитата:

Комплект брони от zzjay's конфликтует с последней версией ССО. При обоих установленных модах и использовании кузницы игра зависает. Причем конфликт только с этой броней, с любым другим модом все нормально. Может есть какой-то способ адаптировать броню под эту версию ССО или какая другая методика борьбы с этой бедой существует? Никто не знает?

Разве что открывать TES5Edit и смотреть, что именно конфликтует.

Но вообще странно. У меня стоят оба мода, причем мод zzjay слит еще с десятком модов на броню, а текстуры оптимизированы до 1024, и никаких зависаний. Единственное что замечал - CCO очень не любит запаковку своих фалов в bsa-архивы.

Mudvayne31

Опубликовано

Цитата:

Разве что открывать TES5Edit и смотреть, что именно конфликтует.

Цитата:

Но вообще странно. У меня стоят оба мода, причем мод zzjay слит еще с десятком модов на броню, а текстуры оптимизированы до 1024, и никаких зависаний. Единственное что замечал - CCO очень не любит запаковку своих фалов в bsa-архивы.

Проверил в TES5Edit через пункт "Chek for errors" - все чисто, в логе ошибок не фиксируется, красным цветом ничего не выделено,

но игра все равно зависает при тех же самых условиях. Может есть другие способы? Я просто самый простой нашел

Dracomag

Опубликовано

в MCM меню при заходе в строку CCO ни один из пунктов не открывается и не получается настроить для себя как исправить?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...