Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом.

Требования: Skyrim; SkSE и официальные дополнения (опционально)



Особенности:
1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости;
2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов;
3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов;
4) Возможность разбирать оружие и броню;
5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов);
6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий);
7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество);
8) Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее;
9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка;
10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей;
11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft;
12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory

Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes и Smithing Perks Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.


I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ

Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь.
Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить:
1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды;
2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд);
3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды);
4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное);
5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи);
6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций);
7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий).
II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ

Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов:
Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска
Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска
1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже.
2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева.
3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей.
4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое.
5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм.
6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".
7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи".
8) Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони".
III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ

1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий);
2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела;
3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже);
4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице);
5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию;
6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить;
7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.
VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА

1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально);
2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше;
3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице;
4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно;
5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально):
Железо = аметисты, сапфиры
Корунд = гранаты, рубины
Серебро = рубины, сапфиры, изумруды
Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры
Золото = гранаты, аметисты, изумруды
Ртуть = рубины, изумруды
Лунный камень = гранаты, изумруды
Малахит = аметисты, бриллианты
Эбонит = аметисты, алмазы
V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ

1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров:
Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч
Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3
Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи
Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы:
- 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100
- 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100
2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий.
VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ

1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.
2) Опция переименования некоторых материалов (опционально);
3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект".
VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ

Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.
1) Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten)
2) JaySuS Swords (Jaysus)
3) JewelCraft (Happy Spike)
Установка данных модов описана в ридми.
VIII. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МОДЫ

1) aMidianBorn Book of Silence (CaBaL и AMB team)
2) Cloaks of Skyrim (Noodles)
3) Heavy Armory - New Weapons (PrivateEye)
4) Winter Is Coming - Cloaks (Nivea)
5) Immersive Armors (hothtrooper44 и Eckss)
6) Lore Weapon Expansion (InsanitySorrow и Elvarheim)
7) Nightingale Weapons Retexture (FrankFamily)
8) T3nd0s Skyrim Redone (T3nd0)
9) Requiem - The Roleplaying Overhaul (Xarrian и Ogerboss)
10)Frostfall - Hypothermia Camping Survival (Chesko)
11)Skyrim Immersive Creatures (lifestorock)
Установка данных модов и патчей совместимости описана в ридми.

Прочее:
Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

Порядок загрузки модов:
- Неофициальные патчи
- Weapons & Armor Fixes
- Clothing & Clutter Fixes
- Complete Crafting Overhaul
- Smithing Perks Overhaul

Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.

Совместимость:
Конфликтует с любым модом, который изменяет
- скрипты "MineOreScript" и "ResourceFurnitureScript",
решение: установка патча совместимости;
- существующие игровые рецепты,
решение:
а) поместить конфликтный плагин в списке загрузки выше данного мода,
б) Realistic Needs & Diseases загружать после данной модификации.

Благодарим за предоставленные переводы: Siegrun, Арсинис и Atom

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 178

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



dedMcAr

Опубликовано

Цитата:

Вам нужно только содержимое папок Legendary и Frostfall. Патч совместимости расположить после мастер-файлов.

Спасибочки. Ща снес полностью игрулю и ставлю заново. Испробую -- отпишусь.

zooomcool7

Опубликовано

но у меня стоит SKYUI 5.1, и ничего не меняется, меню стандартное(

dedMcAr

Опубликовано

Странно как-то... Начало новой игры. Без сторонних модов, только Скайуи ). Добежал до Ривервуда. Поставил крафт. Включил обучение на разборку. Опробовал станок -- полет нормальный. Плавильни нет -- поставил мод Сумка Путешественника. В плавильне -- вылет, стабильный. Но мы ж не сдаемся! Добежал до Вайтрана, опробовал местные станок и плавильню -- все работает. Нырнул в сумку -- там тоже все пашет без вылетов. Вышел из сумки, поставил и активировал фростал. Вышел из игры, поставил крафт на фростал. Зашел в игру, появились в крафте фросталские вещи. Подхожу к кузнечному станку -- вылет. Матерюсь. Вновь захожу в игру, вновь к станку -- полет нормальный. В Сумке Путешественника тоже все пашет.

И да. Врай показывает легендарный крафт почему-то оранжевым. Фросталовский -- зеленым. Сейчс попробую небольшую переигровку, отпишусь еще раз.

Const24

Опубликовано

Цитата:

но у меня стоит SKYUI 5.1, и ничего не меняется, меню стандартное(

Убедитесь, что нет распакованных файлов, которые переписывают внесенные изменения. Например, вы распаковали версию 4.0+, а потом скопировали архив от 5.1. Если установка производилась менеджером модов - проверьте ее исправность.

Цитата:

И да. Врай показывает легендарный крафт почему-то оранжевым. Фросталовский -- зеленым. Сейчс попробую небольшую переигровку, отпишусь еще раз.

Порядок плагинов в случае перезаписи одних и тех же файлов (опций) может исправить ситуацию.

myambient

Опубликовано

Поставил мод, удалил мод... теперь не один выход руды не работает. Перс бесконечно проигрывает анимацию не получая руды. Если есть установка мода  то должно быть и безопасное удаление. На этом сайте уже 2 мод крашит игру. Мода на анимацию сна - пришлось 100+ лвл сбрасывать и начинать заново, так как персонаж вообще перестал взаимодействовать с окружением. Надеюсь тут хоть что то сделать можно.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Поставил мод, удалил мод...

Удалили на текущем сохранении? В таком случае его нужно чистить.

zoid256

Опубликовано

если есть связь с автором аддона - пусть добавит рецепт получения Толчёного бивня мамонта

Dillinger

Опубликовано

- Рецепты совместимы с модом CACO.

как насчет перевести CACO?

  • Нравится 1
OblivionMania

Опубликовано

Кузнечное дело: расширенное 1.7
Smithing Extended II

Будет конфликт или нет?????

  • Нравится 1
Practical Tomato

Опубликовано

- Cloaks of Skyrim и Winter is Coming - Cloaks были интегрированы в плагин.

Я все еще нуждаюсь в этих модах, они должны быть установлены и подключены?

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

- Cloaks of Skyrim и Winter is Coming - Cloaks были интегрированы в плагин.

Цитата:

Я все еще нуждаюсь в этих модах, они должны быть установлены и подключены?

Насколько я понимаю, вам нужно установить Cloaks of Skyrim и Winter is Coming, но НЕ подключать их ЕСП.

  • Нравится 2
S_Sergey

Опубликовано

Цитата:

Поставил мод, удалил мод... теперь не один выход руды не работает. Перс бесконечно проигрывает анимацию не получая руды. Если есть установка мода  то должно быть и безопасное удаление. На этом сайте уже 2 мод крашит игру. Мода на анимацию сна - пришлось 100+ лвл сбрасывать и начинать заново, так как персонаж вообще перестал взаимодействовать с окружением. Надеюсь тут хоть что то сделать можно.

Ну-ну, сайт виноват, моды у него видите ли крашат игру. А то что глобальные моды, это тебе не очередной безобидный esp-файл на броню поставить, неа не доходит. Не думая напихивают в игру все подряд, а потом кто-то им еще и виноват.

  • Нравится 3
Dillinger

Опубликовано

Цитата:

Кузнечное дело: расширенное 1.7

Цитата:

Smithing Extended II

Цитата:

Будет конфликт или нет?????

вроде работает

  • Нравится 1
GoD

Опубликовано

[quote name="Dillinger" timestamp="1447265604"]вроде работает[/quote] А порядок загрузки какой?

Акатошка

Опубликовано

Вопросец - для обновления с 1.6 надо чистое сохранение делать?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Вопросец - для обновления с 1.6 надо чистое сохранение делать?

Нет, просто перезаписать файлы и заново настроить опции в MCM.

  • Нравится 1
Unknown-man

Опубликовано

А что с Jasys swords? Сейчас у меня настройка этого мода отклюена и не "кликабельна", это типо из-за чего?

GoD

Опубликовано

Цитата:

А что с Jasys swords? Сейчас у меня настройка этого мода отклюена и не "кликабельна", это типо из-за чего?

у меня рабтает

Const24

Опубликовано

Цитата:

А что с Jasys swords? Сейчас у меня настройка этого мода отклюена и не "кликабельна", это типо из-за чего?

От JaySuS Swords данному моду нужны текстуры и модели, esp файлы надо отключить.

madmoney47

Опубликовано

Так и не смог подружить с Плащами и Зимойблизко. Пробовал и подключать и отключать esp.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Так и не смог подружить с Плащами и Зимойблизко. Пробовал и подключать и отключать esp.

Подключать не надо, от встроенных модов требуются только текстуры и модели.

madmoney47

Опубликовано

Цитата:

Подключать не надо, от встроенных модов требуются только текстуры и модели.

Без esp тоже не видит. Скорее всего все из-за реквиема или самих файлов плащей. Те же наплечные сумки скачаные с этого сайта не видел, но с другого увидел.

zoid256

Опубликовано

Я тут пытаюсь найти в кузне незачаренную копию доспехов Соловья. Пока неудачно. Это вообще возможно?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Это вообще возможно?

Да.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...