Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом.

Требования: Skyrim; SkSE и официальные дополнения (опционально)



Особенности:
1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости;
2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов;
3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов;
4) Возможность разбирать оружие и броню;
5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов);
6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий);
7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество);
8) Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее;
9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка;
10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей;
11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft;
12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory

Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes и Smithing Perks Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.


I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ

Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь.
Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить:
1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды;
2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд);
3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды);
4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное);
5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи);
6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций);
7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий).
II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ

Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов:
Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска
Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска
1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже.
2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева.
3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей.
4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое.
5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм.
6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".
7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи".
8) Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони".
III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ

1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий);
2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела;
3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже);
4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице);
5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию;
6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить;
7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.
VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА

1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально);
2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше;
3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице;
4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно;
5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально):
Железо = аметисты, сапфиры
Корунд = гранаты, рубины
Серебро = рубины, сапфиры, изумруды
Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры
Золото = гранаты, аметисты, изумруды
Ртуть = рубины, изумруды
Лунный камень = гранаты, изумруды
Малахит = аметисты, бриллианты
Эбонит = аметисты, алмазы
V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ

1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров:
Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч
Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3
Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи
Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы:
- 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100
- 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100
2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий.
VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ

1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.
2) Опция переименования некоторых материалов (опционально);
3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект".
VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ

Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.
1) Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten)
2) JaySuS Swords (Jaysus)
3) JewelCraft (Happy Spike)
Установка данных модов описана в ридми.
VIII. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МОДЫ

1) aMidianBorn Book of Silence (CaBaL и AMB team)
2) Cloaks of Skyrim (Noodles)
3) Heavy Armory - New Weapons (PrivateEye)
4) Winter Is Coming - Cloaks (Nivea)
5) Immersive Armors (hothtrooper44 и Eckss)
6) Lore Weapon Expansion (InsanitySorrow и Elvarheim)
7) Nightingale Weapons Retexture (FrankFamily)
8) T3nd0s Skyrim Redone (T3nd0)
9) Requiem - The Roleplaying Overhaul (Xarrian и Ogerboss)
10)Frostfall - Hypothermia Camping Survival (Chesko)
11)Skyrim Immersive Creatures (lifestorock)
Установка данных модов и патчей совместимости описана в ридми.

Прочее:
Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

Порядок загрузки модов:
- Неофициальные патчи
- Weapons & Armor Fixes
- Clothing & Clutter Fixes
- Complete Crafting Overhaul
- Smithing Perks Overhaul

Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.

Совместимость:
Конфликтует с любым модом, который изменяет
- скрипты "MineOreScript" и "ResourceFurnitureScript",
решение: установка патча совместимости;
- существующие игровые рецепты,
решение:
а) поместить конфликтный плагин в списке загрузки выше данного мода,
б) Realistic Needs & Diseases загружать после данной модификации.

Благодарим за предоставленные переводы: Siegrun, Арсинис и Atom

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 178

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Акатошка

Опубликовано

Цитата:

С модами Weapons & Armor Fixes и Clothing & Clutter Fixes пробовали запустить?

Запустил с Weapons & Armor Fixes. То, про что я писал ниже, исправилось, кроме Тонкого Капюшона Главы Гильдии - у него нет текстуры, а также Поношенных Капюшонов Теней - их два, но теперь только без маски (с маской 1). Но с ним у меня оба Хитиновых Шлема и Закрытый Шлем Стражи Рассвета перекочевали в раздел разного. Там же находятся броня и шлемы стражи, хотя щиты находятся в разделе фракций. Не то что бы меня это сильно беспокоило, но просто интересно - это косяк автора или моей игры?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Запустил с Weapons & Armor Fixes. То, про что я писал ниже, исправилось, кроме Тонкого Капюшона Главы Гильдии - у него нет текстуры, а также Поношенных Капюшонов Теней - их два, но теперь только без маски (с маской 1). Но с ним у меня оба Хитиновых Шлема и Закрытый Шлем Стражи Рассвета перекочевали в раздел разного. Там же находятся броня и шлемы стражи, хотя щиты находятся в разделе фракций. Не то что бы меня это сильно беспокоило, но просто интересно - это косяк автора или моей игры?

Скорее всего, автор хочет, чтобы все его моды были в ходу - поэтому он пишет, что по отдельности часть функций будет работать иначе.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Скорее всего, автор хочет, чтобы все его моды были в ходу - поэтому он пишет, что по отдельности часть функций будет работать иначе.

Спасибо, перейму к сведению. Но, как мне кажется, такой подход неправильный, если моды качественные, они и так в ходу будут, ну да не мне его судить.

Asgenar D.O.

Опубликовано

Создание копий особых предметов после определенных квестов распространяется на Броню Тсуна, после прохождения главного квеста? И если да, то в каком разделе кузницы её искать?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Создание копий особых предметов после определенных квестов распространяется на Броню Тсуна, после прохождения главного квеста?

Нет.

Asgenar D.O.

Опубликовано

Цитата:

Нет.

:Жаль. Значит придется отдельным модом ставить. Спасибо.

Asgenar D.O.

Опубликовано

Внезапно обнаружился странный баг: при удалении через МСМ-меню из меню крафта, и мира вообще (т.е. из контейнеров и у персонажей), начисто пропали драгоценности с "безупречными" камнями. При использовании ССО с реплейсером такие драгоценности начинают выглядеть как ванильные.

Rurik_Gostomyslovich

Опубликовано

Подскажите пожалуйста, как получить чёрную кожу?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Подскажите пожалуйста, как получить чёрную кожу?

Если ничего не путаю, то черная кожа получается сочетанием обычной кожи с ядом обморожения.

  • Нравится 1
Rurik_Gostomyslovich

Опубликовано

Цитата:

Если ничего не путаю, то черная кожа получается сочетанием обычной кожи с ядом обморожения.

С железной рудой. Простите, что сразу не глянул на нексусе, просто с инетом проблемы.

Акатошка

Опубликовано

На Амулет Скаала невозможно наложить ни одно зачарование. Очень жаль.

Const24

Опубликовано

Цитата:

На Амулет Скаала невозможно наложить ни одно зачарование. Очень жаль.

Данный мод не затрагивает указанный предмет.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Данный мод не затрагивает указанный предмет.

Я имел в виду тот Амулет Скаала, что создаётся в кузнице с этим модом.

Ivvigut

Опубликовано

Мод отличный)Все работает)Вот только из меню крафта исчезла драконья чешуйчатая броня(((((( Тяжелый панцирный сет есть,а легкого чешуйчатого нет((( Никто не сталкивался?Как быть?

TAN88

Опубликовано

Есть небольшая проблема с данным модом. Вместо названия стрел отображаются символы. Может кто-то знает как это устранить?

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Есть небольшая проблема с данным модом. Вместо названия стрел отображаются символы. Может кто-то знает как это устранить?

Wrye Bash пользуетесь?

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Мод отличный)Все работает)Вот только из меню крафта исчезла драконья чешуйчатая броня(((((( Тяжелый панцирный сет есть,а легкого чешуйчатого нет((( Никто не сталкивался?Как быть?

Она появляется только после покупки перка "стеклянные доспехи", как и лёгкая сталгримовая броня. Я покупал все перки, кроме стеклянного, но с этим модом можно (вроде) сэкономить перки, прокачивая только ветку с тяжёлой бронёй (если пользуешься только ей), и, соотвецтвенно, только ветку лёгкой брони.

  • Нравится 1
Ivvigut

Опубликовано

Цитата:

Она появляется только после покупки перка "стеклянные доспехи", как и лёгкая сталгримовая броня. Я покупал все перки, кроме стеклянного, но с этим модом можно (вроде) сэкономить перки, прокачивая только ветку с тяжёлой бронёй (если пользуешься только ей), и, соотвецтвенно, только ветку лёгкой брони.

Спасибо за науку))))))))

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за науку))))))))

Да пожалуйста! Довакины должны держатся в месте!

Ниже писал про Амулет Скаала, так вот для возможности наложить на него зачарку нужен мод Clothing & Clutter Fixes, так что норм всё с ним.

  • Нравится 1
TAN88

Опубликовано

Цитата:

Wrye Bash пользуетесь?

Конечно! И не только им)) Возможно проблема не в данном моде, но все-же, может кто сталкивался. Два начальных вида стрел с такой абракадаброй в названии (и в меню крафта, и в инвентаре), а орочьи уже нормально отображаются. Там еще момент такой - CCO при установке просит записаться сверху Weapon & armor fixes. Следует заменить файлы, или нет?

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Конечно! И не только им)) Возможно проблема не в данном моде, но все-же, может кто сталкивался. Два начальных вида стрел с такой абракадаброй в названии (и в меню крафта, и в инвентаре), а орочьи уже нормально отображаются. Там еще момент такой - CCO при установке просит записаться сверху Weapon & armor fixes. Следует заменить файлы, или нет?

ТУТ смотрите скрин в примечаниях, если такие "абракадабры", то над самим скрином решение.

  • Нравится 1
TAN88

Опубликовано

Цитата:

ТУТ смотрите скрин в примечаниях, если такие "абракадабры", то над самим скрином решение.

Спасибо большое, проблема решена! Ваш букварь помог (на скриншоте именно мой случай). Всем рекомендую данную тему к прочтению.

  • Нравится 1
ADS

Опубликовано

Всем здрасте)

В разделе "Двемерское" в кузнице есть только обруч. При наличие шлема крафтится нормально. Есть все перки из третьего дерева Smithing Perks Overhaul и достаточное количество слитков. А теперь вопрос - где остальной двемерский шмот и оружие? Оо

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Всем здрасте)

Цитата:

В разделе "Двемерское" в кузнице есть только обруч. При наличие шлема крафтится нормально. Есть все перки из третьего дерева Smithing Perks Overhaul и достаточное количество слитков. А теперь вопрос - где остальной двемерский шмот и оружие? Оо

Перк "Двемерское" в кузнечном деле взяли?

ADS

Опубликовано

Цитата:

Smithing Perks Overhaul

Там нет отдельного перка для двемерского. Тот перк, который есть, позволяет крафтить двемерское, эльфийское и хитиновое. И да, он взят. Все перки взяты... Доступны все рецепты - начиная от деревянного до нордского и древнего нордского, а вот двемерского нет :cray:


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...