Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  • Нравится 119

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ceil100

Опубликовано

Цитата:

Хороший мод, но я нашёл пока что одну проблему, просьба помочь. Очень криво работает заклинание "Призрачный двойник". Он без оружия, кулаками дерётся и урон ему нанести нельзя.

А чем помогать?

Оно так и должно работать вообще-то. Оружие он сам может подобрать если рядом валяется

  • Нравится 1
Alexmaxr14

Опубликовано

Цитата:

А чем помогать?

Цитата:

Оно так и должно работать вообще-то. Оружие он сам может подобрать если рядом валяется

А убить его, выходит, никак нельзя? Как-то имбалансно будет.

ceil100

Опубликовано

Цитата:

А убить его, выходит, никак нельзя? Как-то имбалансно будет.

Кто-ж его убьет? Он же памятник призрак...

Плод больного воображения противника:)

  • Нравится 1
Alexmaxr14

Опубликовано

Цитата:

Кто-ж его убьет? Он же памятник призрак...

Цитата:

Плод больного воображения противника :)

Вот оно как интересно... И правда, "Иллюзия" ведь. Я заодно понял, почему у двойника моей героини голова её, а всё остальное от мужика какого-то. И впрямь воображение у противников моих больное. Вот только когда противник такое призовёт, бегаю по уровню, как шизофреник, от этой фигни. Я бы всё-таки длительность его появления поменьше сделал, а то у меня навык в зачатках самых, а он с ума всех довольно длительное время сводит. Но идея неплохая, да.

  • Нравится 1
Wakaitsu

Опубликовано

Очень надеюсь, что автор не забил на мод. Ибо в последнем обновлении мелкая, но здорово убивающая игру ошибка - при взятии последней ступени в первом перке алхимии персонаж перестает изучать свойства ингридиентов при поедании. Нет, я понимаю, что у нормальных довакинов к эндгейму уже все ингридиенты выучены, но я вот к примеру люблю ДЛК проходить напоследок, и выяснять свойства солстхеймских трав методом тыка при алхимии 200+ - это как-то...

Al Sin

Опубликовано

Блин, - только закончил изменение рецептов под дерево кузни, что слепил для себя. А тут моя идея более развита, отшлифована и готова. :sad:

Ну и в нагрузку еще добавлено... :crazy:

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Очень надеюсь, что автор не забил на мод. Ибо в последнем обновлении мелкая, но здорово убивающая игру ошибка - при взятии последней ступени в первом перке алхимии персонаж перестает изучать свойства ингридиентов при поедании. Нет, я понимаю, что у нормальных довакинов к эндгейму уже все ингридиенты выучены, но я вот к примеру люблю ДЛК проходить напоследок, и выяснять свойства солстхеймских трав методом тыка при алхимии 200+ - это как-то...

Исправлено

Wakaitsu

Опубликовано

УРАААААААА, МОД ЖИВ!!! ДА ЗДРАВСТВУЕТ СЕЙЛ!!! XD

А если серьезно, нашел тут кое-что еще - не знаю, как-чего-и-почему, но в старой версии отвалился скрипт покупки домов в городах. То есть как - говоришь с управителем, говоришь "покупаю", он тебе в ответ "Чудно, вот ключ от твоего нового дома" и... ничего не происходит, деньги не снимаются, дом не открывается, словно ты отказался.

Причем так ВО ВСЕХ городах. Хартфайрные дома купить можно.

За бугром подсказали, что каким-то макаром этот скрипт инициализируется во время побега из Хелгена в начале игры, и что такая лабуда - обычное дело у игроков, использующих моды на альтернативный старт. Нет побега - нет домов. Так что возможно есть смысл проверить, не убил ли MNI что-нибудь лишнее в стартовом квесте.

weiplumelisa

Опубликовано

Маленькая просьба. Сделайте пожалуйста патч совместимости к CACO, если это возможно

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Маленькая просьба. Сделайте пожалуйста патч совместимости к CACO, если это возможно

Кто такая эта САСО?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

УРАААААААА, МОД ЖИВ!!! ДА ЗДРАВСТВУЕТ СЕЙЛ!!! XD

Цитата:

А если серьезно, нашел тут кое-что еще - не знаю, как-чего-и-почему, но в старой версии отвалился скрипт покупки домов в городах. То есть как - говоришь с управителем, говоришь "покупаю", он тебе в ответ "Чудно, вот ключ от твоего нового дома" и... ничего не происходит, деньги не снимаются, дом не открывается, словно ты отказался.

Цитата:

Причем так ВО ВСЕХ городах. Хартфайрные дома купить можно.

Цитата:

За бугром подсказали, что каким-то макаром этот скрипт инициализируется во время побега из Хелгена в начале игры, и что такая лабуда - обычное дело у игроков, использующих моды на альтернативный старт. Нет побега - нет домов. Так что возможно есть смысл проверить, не убил ли MNI что-нибудь лишнее в стартовом квесте.

Нет. Не убил. Просто я его не трогал. Я ВООБЩЕ ни один квест никак не затрагивал. Единственное, что сделал, это изменил шмотки, что дает ярл против дракона. Но это лвл-лист и никакого отношения к квестам не имеет.

То же самое и с домами. Я НИКАК, не затрагивал домов. Даже косвенно.

MNI меняет систему прокачки, перков, неписей, много чего еще, но не лезет в квесты:)

snaek

Опубликовано

Мод супер советую всем. Когда начинад игру включил мастера и афигел когда меня из одного вистрела сняли пришлося понизить до адепта

aurasonic

Опубликовано

Чем этот мод отличается от Реквиема? Какие плюсы и минусы?

Wakaitsu

Опубликовано

Странно, дом не покупается определенно из-за MNI. Пробовал методом тыка (подключал моды поочередно на чистую версию) - баг объявился именно на MNI. Может что-то с красноречием связанное?

Народ, кто еще с этим ребалансом играет, делитесь - у вас такое было? Надо определится, таки это MNI, или это что-то у меня одного.

Wakaitsu

Опубликовано

Цитата:

Чем этот мод отличается от Реквиема? Какие плюсы и минусы?

Тем, что Реквием - фуфло, а этот - круть несусветная :D

А вообще - с MNI сразу замечаешь, что игра КРУТО изменилась - и в то же время это остался тот же самый TESV, только поинтереснее. А с Реквиемом, чтобы заметить реальные изменения, приходится лезть в код - на практике и не сразу поймешь, что поменялось.

  • Нравится 1
ceil100

Опубликовано

Цитата:

Зачем мне всю свою работу в отходы превращать?

Нет и не будет..

Этот мод делает то-же самое для алхимии только со своими плюшками.

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Тем, что Реквием - фуфло, а этот - круть несусветная :D

Цитата:

А вообще - с MNI сразу замечаешь, что игра КРУТО изменилась - и в то же время это остался тот же самый TESV, только поинтереснее. А с Реквиемом, чтобы заметить реальные изменения, приходится лезть в код - на практике и не сразу поймешь, что поменялось.

У каждого своя круть.

Когда-то, когда СкайРе умер, а Реквием был культяпистым недоразумением, я и стал делать MNI, как альтернативу обоим (точнее пародию на них:)).

То, что получилось - это уже вышло из рамок задумки. Живет своей жизнью.

В Рекве много изменений, но для узкого круга фанатов.

Всяких олдскульщиков, что-бы это ни значило.

Так было раньше по крайней мере. Сейчас его пытаются продвигать в массы, поэтому сильно мягче он стал:)

Реквием сейчас хорош уровня до 30. Дальше становишься убертерминатором, если играть на средних настройках. А если играть на хардкоре с начала то получается ваншотное чмо, которое мне совсем не нравится:)

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Странно, дом не покупается определенно из-за MNI. Пробовал методом тыка (подключал моды поочередно на чистую версию) - баг объявился именно на MNI. Может что-то с красноречием связанное?

Цитата:

Народ, кто еще с этим ребалансом играет, делитесь - у вас такое было? Надо определится, таки это MNI, или это что-то у меня одного.

У меня все норм. покупается. Всегда беру дом теплых ветров и поместье у озера. Насчет остального не в курсе.

aurasonic

Опубликовано

Цитата:

У меня все норм. покупается. Всегда беру дом теплых ветров и поместье у озера. Насчет остального не в курсе.

Цитата:

У каждого своя круть.

Цитата:

Когда-то, когда СкайРе умер, а Реквием был культяпистым недоразумением, я и стал делать MNI, как альтернативу обоим (точнее пародию на них :)).

Цитата:

То, что получилось - это уже вышло из рамок задумки. Живет своей жизнью.

Цитата:

В Рекве много изменений, но для узкого круга фанатов.

Цитата:

Всяких олдскульщиков, что-бы это ни значило.

Цитата:

Так было раньше по крайней мере. Сейчас его пытаются продвигать в массы, поэтому сильно мягче он стал :)

Цитата:

Реквием сейчас хорош уровня до 30. Дальше становишься убертерминатором, если играть на средних настройках. А если играть на хардкоре с начала то получается ваншотное чмо, которое мне совсем не нравится :)

а что означает эта фраза MissaNigra inimícos?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

а что означает эта фраза MissaNigra inimícos?

Кровавая мясорубка:)

Смерть врагам. Черная месса врагам. Много вариантов

Панихида по нехорошим человекам...

Реквием навеял

snaek

Опубликовано

Кто знает что за писня играет когда добавляеш етот мод

aurasonic

Опубликовано

Цитата:

Кто знает что за писня играет когда добавляеш етот мод

The Drunken Whaler (Dishonored OST)

  • Нравится 1
ligalegend2014

Опубликовано

альтернативный старт есть в моде?если да то как его включить или выбрать ?

Ximikal

Опубликовано

Я советую отделить перки от мода. Как в sky perk

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...