Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  • Нравится 119

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ioi

Опубликовано

Непеси теперь не используют призванное оружие, - перков требуемых нет, Поглотитель сил и Касание проклятых. Если их убрать из требований в маг. эффектах, то используют. Но тогда получается, что эти перки вообще не нужны... :)

Тут либо им эти перки раздать нужно, либо сделать для них отдельное заклинание, копию оригинального призванного... :)

Не знаю пока, как ещё это пофиксить можно... Может ceil100 что ещё придумает... :)

меченый 2

Опубликовано

!lB7-8VTIcgY.jpg Слушай, это, из-за вот этого ( то, что выделенно ) не запускается игра,это же твой мод?

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

[spoiler=клик]!lB7-8VTIcgY.jpg [/spoiler]Слушай, это, из-за вот этого ( то, что выделенно ) не запускается игра,это же твой мод?

а у тебя стоит Lady Body.esm?

меченый 2

Опубликовано

Цитата:

а у тебя стоит Lady Body.esm?

Нет, у меня есть только CBBE

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Нет, у меня есть только CBBE

Потому и вылетает

  • Нравится 1
Nupse

Опубликовано

Отличная вещь, Надеюсь в следующей версии автор добавит возможность настраивать мод, просто мне лично не нравится новая музыка.

меченый 2

Опубликовано

Цитата:

Потому и вылетает

Ну, я так и понял, спасибо)

Sashkaman53

Опубликовано

Мод класный. Но возможно какинибудь добавить больше перков, типа как в перкусе???

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Мод класный. Но возможно какинибудь добавить больше перков, типа как в перкусе???

ооо если сделать побольше перков даже больше чем в перкусе и убрать потребление запаса сил при беге(как я сделал в TESVEdit) тогда круто! а так мод хорош)

G_B_F_S

Опубликовано

Шикарнейший мод!Пробовал многие похожие,но только в этом нравиться всё.Скайрим буквально ожил,перепроходя другим Гг натыкаюсь на что-то новое.

Перки довольно интересные(особенно порадовали ветки кузни,алхимии,зачарования и красноречия),хотя некоторые немного читерные(Алхимия),но на высоких уровнях только с ними и играть!

Приятно что есть отсылочки к другим играм.

Но я до сих пор не понял ка пользоваться экстрактором и как создавать пыль из драг.камней,перки есть,но всё равно не получается.

Удачи в создании модов!

Nupse

Опубликовано

Цитата:

И да, что за песня играет в подземельях?

Цитата:

Она афигенна

Dishonored – The Drunken Whaler

vonuchas

Опубликовано

мне не понравилась одна деталь, а именно расход выносливости при любых действиях кроме шага. В итоге получается, что без лошади вообще делать нечего, пока я трусцой добежал до врага, у меня уже кончились силы!)).. а мне ведь еще сражаться нужно. Это я еще за орка начал играть, который вроде как бугай тот еще, смешно.

Перки интересные, это да. Их бы я себе оставил, но мод не модульный, блин, очень жаль. Хотя у меня такое ощущение, что большинство перков сдуты с ПеркусМаксимус или СкайРе. Мне вот эти глобальные моды всегда нравились, но че-то сейчас муторная установка какая-то у Максимуса и он ооочень много всего меняет.

  • Нравится 1
-Miro-

Опубликовано

Цитата:

мне не понравилась одна деталь, а именно расход выносливости при любых действиях кроме шага. В итоге получается, что без лошади вообще делать нечего, пока я трусцой добежал до врага, у меня уже кончились силы!)).. а мне ведь еще сражаться нужно. Это я еще за орка начал играть, который вроде как бугай тот еще, смешно.

Цитата:

Перки интересные, это да. Их бы я себе оставил, но мод не модульный, блин, очень жаль. Хотя у меня такое ощущение, что большинство перков сдуты с ПеркусМаксимус или СкайРе. Мне вот эти глобальные моды всегда нравились, но че-то сейчас муторная установка какая-то у Максимуса и он ооочень много всего меняет.

просто убери это через TESVEdit и NoProblem! ну а так как по мне лучше и вправду эту функцию убрать или сделать опциональной! ну я уже это много раз писал :haha:

vonuchas

Опубликовано

Цитата:

просто убери это через TESVEdit и NoProblem! ну а так как по мне лучше и вправду эту функцию убрать или сделать опциональной! ну я уже это много раз писал :haha:

Че-то я не нашел того параметра, который отвечает за пожирание выносливости при любой прогулке...ваще час там лазил и ни фига не нашел...удалил целиком ветку game settings, где че-то там было про stamina и т.д.! и хрен, короче.

Где мне найти этот дурацкий параметр?

Blumenkranz

Опубликовано

Задам дурацкий вопрос, игру придется заново с этим модом начать ?

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Где мне найти этот дурацкий параметр?

в Общем я все сам сделал! воть просто скачай NMI и вот этот ESP и замени)

Akerus

Опубликовано

Ребят помогите, короче такая вот у меня проблема, не появляется в кузнице крафт Экстрактора. Перки все нужные выучил, и книгу купил но его всё равно нету.

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Ребят помогите, короче такая вот у меня проблема, не появляется в кузнице крафт Экстрактора. Перки все нужные выучил, и книгу купил но его всё равно нет

А прочитать книгу не пробовал?

30letnii

Опубликовано

Цитата:

мне не понравилась одна деталь, а именно расход выносливости при любых действиях кроме шага. В итоге получается, что без лошади вообще делать нечего, пока я трусцой добежал до врага, у меня уже кончились силы!)).. а мне ведь еще сражаться нужно. Это я еще за орка начал играть, который вроде как бугай тот еще, смешно.

Цитата:

Перки интересные, это да. Их бы я себе оставил, но мод не модульный, блин, очень жаль. Хотя у меня такое ощущение, что большинство перков сдуты с ПеркусМаксимус или СкайРе. Мне вот эти глобальные моды всегда нравились, но че-то сейчас муторная установка какая-то у Максимуса и он ооочень много всего меняет.

я поставил мод на выносливость(стамина)и сейчас бегаю как бугай, хотя начинал играть за редгарда, магию не прокачивал, лук, кузнеца, скрытность, алхимия......

Жакуй

Опубликовано

ребят,не пойму как драг.камни на экстракторе толочь?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

ребят,не пойму как драг.камни на экстракторе толочь?

Перк "Ювелир" + "Адский кулинар"

Nupse

Опубликовано

Цитата:

Ребят помогите, короче такая вот у меня проблема, не появляется в кузнице крафт Экстрактора. Перки все нужные выучил, и книгу купил но его всё равно нету.

Он падает со старикана, находящегося недалеко от Высокого Хротгара.

Nupse

Опубликовано

Классный мод, но хотелось бы больше пояснений. Например: что делать с книгой выпавшей из Кувалды?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Классный мод, но хотелось бы больше пояснений. Например: что делать с книгой выпавшей из Кувалды?

Читать, когда навык тяжелой брони будет сто и все перки кроме высших.

Это книга одного из них

  • Нравится 1
Alexmaxr14

Опубликовано

Хороший мод, но я нашёл пока что одну проблему, просьба помочь. Очень криво работает заклинание "Призрачный двойник". Он без оружия, кулаками дерётся и урон ему нанести нельзя.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...