Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  • Нравится 119

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ssebat

Опубликовано

Цитата:

Сегодня увидел этот мод, сегодня установил, практически сразу, вопросец такой:

Цитата:

у меня запас сил вообще не качался, вообще нисколько. То есть как был 100 так и остался 100, но у меня изначально была грузоподъёмность 300, +100 от навыка. До установки мода было 400, установив мод обнаруживаю: 220. Что случилось? куда делась базовая грузоподъёмность в 300?

Цитата:

где об этом сказано?

Не грамотный чтоли? Написано "требуется новая игра!"

Juojo

Опубликовано

Цитата:

А вот ап магии действительно порадовал, если вкачиваться в разрушение, то с одного заклинания с двух рук можно ваншотнуть моба своего уровня на легендарной сложности.

Цитата:

Изменение навыков действительно хорошее, но к сожалению не учитывались некоторые моменты - в первую очередь ХП. Да, игра стала чистым хардкором, где 1 попадание практически убивает, а дать возможность лучнику 2 раза в тебя попасть - непозволительная роскошь. Но и в то же время, ценность брони сводиться к 0.

а вот фигушки, броня стала полезней, теперь прокачивая тяжелую броню, например, ты можешь выдержать не 1-2 удара, а 5-6, что совсем не мало при таком уровне хардкорности. Что касается легкой брони, то она расчитана на скоротечный бой, перки этому соответствуют.

EidEnuard

Опубликовано

Цитата:

а вот фигушки, броня стала полезней, теперь прокачивая тяжелую броню, например, ты можешь выдержать не 1-2 удара, а 5-6, что совсем не мало при таком уровне хардкорности. Что касается легкой брони, то она расчитана на скоротечный бой, перки этому соответствуют.

А ничего, что значение брони 15 000 ? или тяжёлая броня со значение 800 даёт выживаемости намного больше, чем лёгкая со значением 10-12 000 ?

EidEnuard

Опубликовано

Цитата:

Не грамотный чтоли? Написано "требуется новая игра!"

где это написано? прочитал всё описание - так и не нашёл

ceil100

Опубликовано

Цитата:

А ничего, что значение брони 15 000 ? или тяжёлая броня со значение 800 даёт выживаемости намного больше, чем лёгкая со значением 10-12 000 ?

Потому что, без начала новой игры все твои навыки, перки, резисты и все прочее будет КРИВЫМ.

Ну и не надо через консоль баловаться

sid-16

Опубликовано

что делать если основной файл не закидывается в Data?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

что делать если основной файл не закидывается в Data?

Затолкать его туда:)

Не?

  • Нравится 2
plasty

Опубликовано

Как насчет таких модов как SIC, Immersive armors, immersive weapons, Revenge of the enemies, Complete Crafting Overhaul Remade, Frostfall, нужны ли патчи совместимости или придется их ждать? просто без этих модов для меня скайрим не скайрим)

Wakaitsu

Опубликовано

Кстати говоря. Просьба к автору - убрать-таки музыку Drunken Whaler из файлов мода. Почему убрать:

  1. В атмосферу кельтско-викингского Скайрима электрогитары вписываются ОТ СЛОВА "НИКАК"

  2. Учитывая, что без установки доп-модов, треклист подземелий насчитывает всего одну композицию, по задумке разрабов пущенную на луп, с добавлением сего трека он начинает проигрываться буквально каждую минуту, изредка перемежаясь блаженной тишиной. Сосредоточится на игре, почувствовать атмосферу, да просто вовремя услышать срабатывание ловушки или скрипение косточек обидевшегося на нас моба с таким аккомпаниментом становится невозможно.

  3. По вышеуказанной причине - ПРОСТО НАДОЕДАЕТ

  4. Поскольку мод свой вы обновляете не каждый день, игрок успевает забыть о сей коварной мине. В итоге каждый апдейт выглядит так:

-скачал

-поставил

-начал новую игру

-дослушал до Хэлгена, попал в редактор перса и БАЦ! - материшся на включившийся трек, а игра в меню из чаргена не выпускает и пока перса не создашь - выйти на рабочий стол можно только через диспетчер задач, то есть - либо скрипя зубами доделывать перса под проклятущий трек (а у настоящих ролевиков это процесс далеко не быстрый), либо похерить и выйти через диспетчер, чтобы удалить один файл - и потом опять пол-часа трястись в повозке, слушая уже до зубовного скрежета вызубренные диалоги.

aleksandr2015

Опубликовано

Цитата:

Потому что, без начала новой игры все твои навыки, перки, резисты и все прочее будет КРИВЫМ.

Цитата:

Ну и не надо через консоль баловаться

какая консоль? честная раскачка по кругу зачарование - алхимия - кузнечное. правда у меня не 15000 О_О

Арк

Опубликовано

Как насчет ребаланса расовых умений и в целом более глобального ребаланса а-ля SkyRe и Requem? И совместимости с такими модами как Frostfall, Hunterborn и прочие?

И нет ли жесткого "ухардкоривания" аналогичного Requem, где начального бандита надо утыкать добрым десятком стрел, чтобы завалить даже босмером с несколькими перками в стрельбе и скрытности?

Wakaitsu

Опубликовано

Цитата:

Как насчет ребаланса расовых умений и в целом более глобального ребаланса а-ля SkyRe и Requem? И совместимости с такими модами как Frostfall, Hunterborn и прочие?

Цитата:

И нет ли жесткого "ухардкоривания" аналогичного Requem, где начального бандита надо утыкать добрым десятком стрел, чтобы завалить даже босмером с несколькими перками в стрельбе и скрытности?

Арк, ты что ли не скачал еще и потому спрашиваешь?

Это И ЕСТЬ глобальный ребаланс, в том числе и расовых умений тоже. И как по мне, на две головы превосходящий по интересности пресловутый СкайРе.

Арк

Опубликовано

Цитата:

Арк, ты что ли не скачал еще и потому спрашиваешь?

Цитата:

Это И ЕСТЬ глобальный ребаланс, в том числе и расовых умений тоже. И как по мне, на две головы превосходящий по интересности пресловутый СкайРе.

У меня стоит SkyRe, потому я решил уточнить, чтобы не менять не зная подробностей мода.

А что с совместимостью с вышеназванными модами?

EidEnuard

Опубликовано

Не включаю мод, играю на основном персонаже. Понравилось то. что с выключенным модом навыки стали расти до 300. 
Теперь и консолить не нужно, и без консоли каждый навык достаточно хорошо повышается. сейчас постепенно качаю кузнеца (со 150 через консоль до 260 уже прокачал) ну и установив мод на увеличение золота у торговцев прокачал красноречие до 125 (было 90)

Жаль что алхимка стоит 300 через консоль, думаю сбросить за счёт легендарки и вкачать до 300 по новой.
Чтот нет желания играть с 0. 
и да, хотелось бы узнать, лимит 80% поглощения физ урона убран в этом ребалансе? можно ли поглощение докачать до 95%?

Арк

Опубликовано

Цитата:

Не включаю мод, играю на основном персонаже. Понравилось то. что с выключенным модом навыки стали расти до 300.

Цитата:

Теперь и консолить не нужно, и без консоли каждый навык достаточно хорошо повышается. сейчас постепенно качаю кузнеца (со 150 через консоль до 260 уже прокачал) ну и установив мод на увеличение золота у торговцев прокачал красноречие до 125 (было 90)

Цитата:

Жаль что алхимка стоит 300 через консоль, думаю сбросить за счёт легендарки и вкачать до 300 по новой.

Цитата:

Чтот нет желания играть с 0.

Цитата:

и да, хотелось бы узнать, лимит 80% поглощения физ урона убран в этом ребалансе? можно ли поглощение докачать до 95%?

На вопрос не отвечу, но за отсутствие лимита для навыков отвечает дополнение для SKSE: Community Uncapper. Можете просто скачать и установить его, данный мод для этого не необходим.

palladim

Опубликовано

Перепробовал все возможные ребалансеры на данный момент. Этот лучший. Особенно нравится продуманность перковых веток. От меня автору большой респект и творческих успехов.

arest24

Опубликовано

Економика в край упорота. Кожанные тапки +20 скрытности стОят как дом в Вайтране! За какую-небудь експертную робу можно было бы Рорикстед купить! Даже если деньги и есть, покупать что-то стоющее желание вообще отпадает.

------------------------------------

Также замечу, что прокачка навыков стала слишком быстрой, как результат, слишком быстрое получение уровней, в итоге, не успеешь толком налутатся, как враги поднимутся до вполне высоково уроввня. Советую перед началом игры порытся в Community Uncapper и отрегулировать скорость прокачки (если, конечно, сможете разобратся с ним).

Neskar

Опубликовано

Вот я установил мод, попробовал. После отключения все изменения тоже отключаются? В первую очередь интересует скорость прокачивания навыка

Lord_Magnus

Опубликовано

Цитата:

Кстати говоря. Просьба к автору - убрать-таки музыку Drunken Whaler из файлов мода. Почему убрать:

Цитата:
  1. В атмосферу кельтско-викингского Скайрима электрогитары вписываются ОТ СЛОВА "НИКАК"
Цитата:
  1. Учитывая, что без установки доп-модов, треклист подземелий насчитывает всего одну композицию, по задумке разрабов пущенную на луп, с добавлением сего трека он начинает проигрываться буквально каждую минуту, изредка перемежаясь блаженной тишиной. Сосредоточится на игре, почувствовать атмосферу, да просто вовремя услышать срабатывание ловушки или скрипение косточек обидевшегося на нас моба с таким аккомпаниментом становится невозможно.
Цитата:
  1. По вышеуказанной причине - ПРОСТО НАДОЕДАЕТ
Цитата:
  1. Поскольку мод свой вы обновляете не каждый день, игрок успевает забыть о сей коварной мине. В итоге каждый апдейт выглядит так:
Цитата:

-скачал

Цитата:

-поставил

Цитата:

-начал новую игру

Цитата:

-дослушал до Хэлгена, попал в редактор перса и БАЦ! - материшся на включившийся трек, а игра в меню из чаргена не выпускает и пока перса не создашь - выйти на рабочий стол можно только через диспетчер задач, то есть - либо скрипя зубами доделывать перса под проклятущий трек (а у настоящих ролевиков это процесс далеко не быстрый), либо похерить и выйти через диспетчер, чтобы удалить один файл - и потом опять пол-часа трястись в повозке, слушая уже до зубовного скрежета вызубренные диалоги.

Так поставь Альтернативный старт, и не надо будет ждать когда до Хелгена доедешь. В чём проблема?

Wakaitsu

Опубликовано

Обана. А где файлик? Жму "скачать" - нету :( Автор, отказался от мода, что ли? Не бросай, офигенный же ребаланс получился! :(

DartMort

Опубликовано

Баланс ломается окончательно, когда прокачиваешь алхимию. Можно сварить яд с дамагом почти в 1000ед/c, который будет действовать секунд тридцать. Стоить такая баночка будет 25к золота при некачанном красноречии. И любой противник становится ваншотным.

Mef3R

Опубликовано

Поочередно играю за трех ГГ - чисто-маг бретончег, глупый орчина двуручник и леголас, он же лесной эльф. С модом знаком не первый раз, игру прохожу опять таки не первый раз. Обновление просто класс. Для мага, что бы жарить и наэлектризовывать не нужны другие моды на магию. (для автора - искры магнуса - чит, так как при битве с драконом маг неубиваем. Совсем.) Для бойца - даэдрические артефакты улучшены, так что не нужно качать стопицот однотипных мечей и луков. Те, кто говорит, что их валят с одной стрелы - тяжелая броня вам в помощь. Начал с нуля, сразу на мастере. Сложно, но интересно. Когда в орка (без перка резиста) стреляют и когда в мага - разница ощутима. А вообще - про этот ребаланс можно сказать так - "он логичен. Бандиты, маги, звери, прочие должны умирать быстро. ГГ тоже может умирать быстро. Драконы убиваются долго. Перед каждой битвой с драконом кушаются бафы, и прочие печеньки. А в процессе - до половины запаса хилок (ну у меня так). Яды реально востребованы. Потому что драконорожденный - это герой, и не должно быть так, что бы он каким то гопникам напинать не мог. Даже на первом уровне. С этим модом - может, главное маневрировать и парировать.

Mef3R

Опубликовано

В общем, такой вопросец - деструктор, второй уровень перка (85 красноречия), не активен. Орк. Стена алдуина еще не открыта, ни одного боевого крика, кроме безжалостной силы полностью не открыто. Что не так?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

В общем, такой вопросец - деструктор, второй уровень перка (85 красноречия), не активен. Орк. Стена алдуина еще не открыта, ни одного боевого крика, кроме безжалостной силы полностью не открыто. Что не так?

Открывай огненное и морозное дыхание.

Mef3R

Опубликовано

Цитата:

Открывай огненное и морозное дыхание.

Уже допер:) В общем, как то даже... имбалансно выходит. На 38 лвл, зачарил амулет и торк на красноречие. 147 красноречия. 2 уровень деструктора. Огонь из двух слов ваншотит большинство противников, кроме самых крепких. Хотя, с другой стороны - это ведь правильно же. Крик должен иметь одно их самых разрушительных действий. Это логично. А еще спааасибо! За проклятие мары. Я ж не знал. Я хз, как закончится квест сила любви (все ради 15% резиста к магии, ибо маги меня все еще подрывают с 2-3 фаерболов)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...