Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Арсинис

Опубликовано

Цитата:

что делать с той хернёй на дне мира у которой веньтил с зелёными хренями?

Бить мечом "Остановитель Говери", который невозможно было не найти, ведь он нужен для прохождения медного леса и убийства последнего босса там.

Не надо было использовать читы и читерные моды.

SkyrimMods

Опубликовано

А со скелетной башкой и двумя кистями чё делать? 2 часа вожусь не пойму.

SkyrimMods

Опубликовано

Цитата:

А со скелетной башкой и двумя кистями чё делать? 2 часа вожусь не пойму.

Всё с этим разобралмся спс классный мод

SkyrimMods

Опубликовано

И ещё вопросик а где взять слитки для улутшения оружия?

ANISTRATENKO1972

Опубликовано

Значок квеста (он похож на масть бубновую) когда он не пройден, внутри пустой, а когда закончен, он становиться полностью белым. И моя проблемы в том что, квест я прохожу в игре, заканчиваю, а значок так и остается пустым внутри, как бы не законченным. Возможно это как то исправить?

tim200

Опубликовано

Застрял в корневом лабиринте, где находится ключ от гробницы? Или туда пока не надо? И нужно ли убивать всех этих костяных страйдеров?

  • Нравится 1
morisa

Опубликовано

мод хороший, интересный. но одно но - а музыка из мода меня теперь вечно преследовать будет? это как-то лечится - и если да - скажите поскорее пожалуйста - как избавиться от этой навязчивой музыки!

pro100max

Опубликовано

Скачивать или не скачивать? Посоветуйте.

pro100max

Опубликовано

Хочется, конечно, скачать, но совет не повредит.

alekcan09

Опубликовано

постоянно глючит на боссе в лесу, босс перестает двигаться только крутится, атаковать бесполезно, всех отцов вырезал, читы еще не пробовалНо думаю подругому его не убить.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

постоянно глючит на боссе в лесу, босс перестает двигаться только крутится, атаковать бесполезно, всех отцов вырезал, читы еще не пробовалНо думаю подругому его не убить.

Его надо убивать Остановителем Говери.

alekcan09

Опубликовано

Цитата:

Его надо убивать Остановителем Говери.

я так и делаю

только толи после огненой вспышки или еще чегото желтого он не двигается.

еще написано что осквернитель сразу убивает нежить, а босс это не нежить? точнее нежить-народ или как их там

alekcan09

Опубликовано

да я знаю, босс увидел 58 уровень и включил тгм

А все дело было в распределении очков нового уровня, босс зверел от наглости,

всем у кого будет подобная проблема советую новый ур не апать в драке с боссом, просто убив 5 мамонтов, точнее скелетов с кучей хп и немалым дамагам, я апнул два левела, и распределив дважды очки в битве с боссом нарвался на баг. а с проходом в главную кузню умно придумано, даже я минут 20 помучился.

morisa

Опубликовано

неверно. босса один раз остановителем говери, потом лупить чем хотите - и лищь когда здоровье почти кончится - вытаскиваете остановитель и добиваете. я пять раз перезагружался, пока понял КАК надо.

п.с. так никто не знает, как от музыки избавиться? я теперь только под неё и сражаюсь, плаваю и т.д....

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

п.с. так никто не знает, как от музыки избавиться? я теперь только под неё и сражаюсь, плаваю и т.д....

Попробуй написать в консоли
removemusic CF2B423B

Только вот в приведенном случае начало (CF) - это hex номер WheelsOfLull.esp у автора данного решения, тебе надо узнать под каким номером мод располагается у тебя. Кажется Wrye Bash и NNM могут видеть. Это решение для трека под названием _lull_MajerMusic. Если оно не помогает, то заел другой трек. Для просмотра ID различных треков можно воспользоваться программами Mod Explorer или TES4Edit.

  • Нравится 1
Tirael2004

Опубликовано

Подскожите как закончить последний квест и выбраться из лакации Сота Сил- купол Сота Сил. Заранее спасибо!!!

morisa

Опубликовано

Цитата:

Попробуй написать в консоли

Цитата:

removemusic CF2B423B.

огромное спасибо!!! наконец избавился от этой музыки, а то чуть из-за неё едва не бросил перса - вы спасли мою игру! (узнать первые две цифры/буквы - для меня не проблема, пользуюсь менеджером и немного рабзираюсь в консоли).

aleks.ros2013

Опубликовано

Приятного времени суток всем. В локации дно мира поднимаюсь по лесенке, но вместо живого Лвадоса рядом с ящиком лежит его труп. Что делать не представляю. кто-то сталкивался с подобным багом?

Sibarit

Опубликовано

Цитата:

ребят не подскажет где наити краска?моды баги нет кто играет правильно будет)))не правильно ловушка(((моды просто супер мне понравился молодцы автор уважуха

хади в скайрим даставай ингредиент чилавеческое серце....не кушай его а ходи в Заводной город..нижний город...дом Нуминекса..

там жучок есть красный.....у него миняй серца на краску...цвет на выбор

ANISTRATENKO1972

Опубликовано

Цитата:

Приятного времени суток всем. В локации дно мира поднимаюсь по лесенке, но вместо живого Лвадоса рядом с ящиком лежит его труп. Что делать не представляю. кто-то сталкивался с подобным багом?

перегагрузи компа

Sibarit

Опубликовано

О БОЖЕСТВЕННЫЕ КРИВЫЕ МАРКЕРЫ,,,ОТЛЕТАЮЩИЕ ГОЛОВЫ ОТ БЕЗГОЛОВЫХ
АВТАР ГАРАЗД ПРЯТАТЬ НАЧИНКИ

и чем чинить Наблюдателя? епта забыл список.....и ключ где взять?

после прохожа трипидонтоваго сверла...пропали усы...остался клок бороды...исчезли валкихарские глаза...одни глазницы остались..

кожа ссохлась сделал скрины

вылечил множественным сном в Вайтране

ANISTRATENKO1972

Опубликовано

Цитата:

О БОЖЕСТВЕННЫЕ КРИВЫЕ МАРКЕРЫ,,,ОТЛЕТАЮЩИЕ ГОЛОВЫ ОТ БЕЗГОЛОВЫХ

Цитата:

АВТАР ГАРАЗД ПРЯТАТЬ НАЧИНКИ

Цитата:

и чем чинить Наблюдателя? епта забыл список.....и ключ где взять?

Цитата:

после прохожа трипидонтоваго сверла...пропали усы...остался клок бороды...исчезли валкихарские глаза...одни глазницы остались..

Цитата:

кожа ссохлась сделал скрины

Цитата:

вылечил множественным сном в Вайтране

наити посох омха и чини наблюдатель и всё

alekcan09

Опубликовано

где найти вещи для ворот

мне просто слиток нужен,

или подскажите его ид

harknes0

Опубликовано

Может кто-нибудь сказать ID трека, который играет, когда надо победить Масскрофта? Заело.

Все, нашелся) Вопрос отпал.

Sibarit

Опубликовано

Цитата:

где найти вещи для ворот

Цитата:

мне просто слиток нужен,

Цитата:

или подскажите его ид

для ворот нужны дешифровки....валяются на полу в локациях...выглядят как чертежи

при нахождении попадают в "разное"

приходиш на станцию подьема (там где масло лопатой убирал)..кладеш в бочку под огромным камнем кристалом.дешифровку.дергаеш рычаг...идеш по лучу и переносишся в локацию...там лазиш смотриш под ноги..в двем сундуке пара слитков.

это если честно..

....а консолью player.additem xx324697 и кол.во.

xx-первые две цифры у всех разные...чтоб узнать их кладеш любую вещь из мода в пустой сундук и кликаеш на него в консоли ..пишеш inv


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...