Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Gargulija

Опубликовано

где взять заводной ключ? Да, кстати, мод озвучен на английском, можно как то изменить? Я в английском не реву

Gargulija

Опубликовано

Цитата:

Спасибо большое

спасибо,нашел ответ

Gargulija

Опубликовано

Цитата:

Да там все просто. Подходишь к месту, отмеченому на карте (где должен стоять этот стержень) одеваешь визор (тебе его дадут вместе с молотом) в талантах появится такая вешь, как "выявление затишья" вот ставишь его активным, жмешь "Z" и на земле появляется "подходящий слот", затем активируешь его, там установится "Триангуляционный стержень, его тоже активируй, а потом бей по нему молотом, который дали, вот и все))

возле винтерхола не хочет активироваться :(

Gargulija

Опубликовано

Возле Винтерхолда стержень что-то начинает говорить, я отдаю ему бриллиант, а стержень не активируется. Что делать? Может так и надо, он говорит на англ. я не понимаю! Помогите, плиз!

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Возле Винтерхолда стержень что-то начинает говорить, я отдаю ему бриллиант, а стержень не активируется. Что делать? Может так и надо, он говорит на англ. я не понимаю! Помогите, плиз!

Даёшь брюлик и бьёшь по нему молотом.

Alex-K

Опубликовано

Подскажите пожалуйста где взять ключ от Ямы на Дне Мира....

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Подскажите пожалуйста где взять ключ от Ямы на Дне Мира....

Там по мойму  нет ключей. Там световые лучи вместо ключей.

hlebin

Опубликовано

дайте id аркебузы затишья и пневмы

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

дайте id аркебузы затишья и пневмы

Пневмы кого?

hlebin

Опубликовано

Цитата:

Пневмы кого?

пневмы для крафта пушечной аркебузы

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

пневмы для крафта пушечной аркебузы

Я тоже не знаю. И даже как выглядит она =( Масла не могу найти с пневмой =(

hlebin

Опубликовано

Цитата:

Я тоже не знаю. И даже как выглядит она =( Масла не могу найти с пневмой =(

а что насчет аркебузы затишья?

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

а что насчет аркебузы затишья?

Аркебузу Затишья можно получить уничтожив щит Затишья.

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Я тоже не знаю. И даже как выглядит она =( Масла не могу найти с пневмой =(

Она рядом  с черепом у врат подъема называется старая пневма,их там штук 15.А масло возле входа с вратами подъема,называется масляная вода,но она не внутри локации а перед нею!

hlebin

Опубликовано

Цитата:

Аркебузу Затишья можно получить уничтожив щит Затишья.

я с Векменом поменялся на сферу а она плохая а обратно не поменять

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

я с Векменом поменялся на сферу а она плохая а обратно не поменять

Загрузись! Или получи все 3 артефакта при помощи консоли!

hlebin

Опубликовано

Цитата:

Загрузись! Или получи все 3 артефакта при помощи консоли!

дайте id?

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

дайте id?

А вот тут то и проблема... я не помню какой из них щит, а какой из них аркебуза но! У меня был план: сделать второй щит сделать аркебузу, делаешь вторую аркебузу при помощи кода и отдаёшь её Векмену. Всё! Все три арта у тебя вот коды: xx25D298 (1), xx02983B (1). Ну xx это порядок загрузки.

vova12102000

Опубликовано

помогите пж.я в шахту зашёл  там другие двери есть я в них заходил,везде бы.не могу пройти.

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

помогите пж.я в шахту зашёл  там другие двери есть я в них заходил,везде бы.не могу пройти.

В какую шахту?

BackDraft

Опубликовано

Цитата:

Возле Винтерхолда стержень что-то начинает говорить, я отдаю ему бриллиант, а стержень не активируется. Что делать? Может так и надо, он говорит на англ. я не понимаю! Помогите, плиз!

В настройках игры включите субтитры.

Ranma

Опубликовано

как пройти квест аналитика(остановился прошлый раз на нем,а что принести ему не записано в списке квестов,а я уже забыл ,о чем он говорил)

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

как пройти квест аналитика(остановился прошлый раз на нем,а что принести ему не записано в списке квестов,а я уже забыл ,о чем он говорил)

Уговариваешь его или приносишь ему бриллиант, потом бьешь по нему молотом что ли. После возвращаешься к Нуминару.

vova12102000

Опубликовано

Цитата:

В какую шахту?

в  главную шахту там проходил час и нашёл только 1 рычаг

Ranma

Опубликовано

Цитата:

Уговариваешь его или приносишь ему бриллиант, потом бьешь по нему молотом что ли. После возвращаешься к Нуминару.

спасибо,яб в жизни не вспомнил ,что именно он просил принести.Жаль автор не выделил его задание как отдельный квест(былоб удобней)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...