Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Alex-K

Опубликовано

Подскажите пожалуйста:  как активировать "Говерический переключатель"

Alex-K

Опубликовано

Цитата:

Привет всем! Туплю просто грандиозно: не могу достичь дна шахты в первом квесте. Вроде  облазила всё; главный зал, рельсовые тоннели, старую шахту, пещеру.... Ходила и "по правилу  левой руки" и интуитивно. Но, видимо, настолько тупа, что слов нет.( Помогите пожалуйста.

В рельсовых пещерах и пещерах на провив помоему водопад надо активировать 2 рычага один в сарае около вагонеток второй в помещении шахтеров смотри внимательно

Orijda

Опубликовано

Цитата:

В рельсовых пещерах и пещерах на провив помоему водопад надо активировать 2 рычага один в сарае около вагонеток второй в помещении шахтеров смотри внимательно

Сейчас попробую, спасибо.  Самой бы и в голову не пришло, точно! )

Alex-K

Опубликовано

Подскажите пожалуйста:  как активировать "Говерический переключатель" Никак не получается...

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Подскажите пожалуйста:  как активировать "Говерический переключатель" Никак не получается...

нужен жезл ома!

Alex-K

Опубликовано

Цитата:

нужен жезл ома!

Он у меня есть. Что дальше...

Alex-K

Опубликовано

Подскажите пожалуйста:  как активировать "Говерический переключатель" Никак не получается...

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Он у меня есть. Что дальше...

им стреляй по переключателям!

Alex-K

Опубликовано

Подскажите где взять Остановитель Говери

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Подскажите где взять Остановитель Говери

Господи!!! Пройди главную сюжетную линию и всё найдёшь. Он находится в Медном Лесу.

Alex-K

Опубликовано

Я там все облазил. Где именно скажите если не трудно

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Я там все облазил. Где именно скажите если не трудно

В корневом лабиринте.

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Я там все облазил. Где именно скажите если не трудно

В локации медный лес гробница

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

В локации медный лес гробница

Гробница, там только босс, а меча нет!

Alex-K

Опубликовано

Подскажите пожалуйста:  как активировать "Говерический переключатель" Никак не получается...

Alex-K

Опубликовано

Подскажите пожалуйста:  как активировать "Говерический переключатель" В локации стальной лес

Никак не получается...

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Подскажите пожалуйста:  как активировать "Говерический переключатель" Никак не получается...

Бей по нему зелёным Остоновителем.....

Alex-K

Опубликовано

не могу его найти

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

не могу его найти

В Медном Лесе в Корневом Лабиринте где живут Костеные  Страйдоры воткнут в медь Остоновитель Говери. Там ищите.

Alex-K

Опубликовано

Нужен ключ от Корневого лабиринта. Замкнутый круг. прошел Великую рощу, попал в стальную лощину. Там дверь к Спиральной колоне, которую надо активировать Остоновителем Говери, который в свою очередь в Корневом лабиринте, от которого нужен ключ...

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Нужен ключ от Корневого лабиринта. Замкнутый круг. прошел Великую рощу, попал в стальную лощину. Там дверь к Спиральной колоне, которую надо активировать Остоновителем Говери, который в свою очередь в Корневом лабиринте, от которого нужен ключ...

В стальной лощине,  в утёсе где живут Костеные Страйдоры увидишь ты большие корни слева. Иди по ним и найдешь дверь в локацию. И там другой ключ.

Alex-K

Опубликовано

Списибо нащел

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Списибо нащел

Нашёл меч или ключ?

Alex-K

Опубликовано

как убить старого механика

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

как убить старого механика

Мечом который ты искал час.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...