Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



lju_bachka

Опубликовано

Цитата:

Стоит "Сырость и холод"?.. Воообще-то, судя по описанию мода, Лавадоса в Вайтране быть не должно. У меня он тоже при первой установке мода оказался внезапно в Солитьюде и тоже не давал квест. Пришлось отключить мод, почистить сохранение, и включить его повторно. Фасттревел включать не нужно, можно спокойно поехать на повозке в какой-либо открытый город, например, Морфал. Одно но - постарайтесь не угодить в атаку дракона. А то Лавадос опять может сломаться.

Я решила загрузить более раннее сохранение - пара уровней туда-сюда не очень важно, а потом отключила запрет быстрого перемещения в Фростфале и переместилась в Ривервуд, и он ко мне там и подбежал, прям как к родной =) Так что теперь ползаю, стержни забиваю... Кстати примечание для тех кто только начал проходить этот мод: Сонма (большого шахтера) убивайте стрелой в колено, если вы лучники))))) по крайней мере у меня он только от выстрелов по ногам урон получал...

Rakshas317

Опубликовано

Стоит этот мод в сборке Skyrim: The Journey, и столкнулся с багом. Когда сдаю квест нуминару после того как установил три стержня. Квест закончился, и новой строки диалога не появилось. Перезагружался..пробовал проходить заново..всё тщетно. Больше квестов он мне не даёт. Есть ли какой то скрипт чтоб этот квест засчитали как надо?

mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="Rakshas317" timestamp="1449589638"]Стоит этот мод в сборке Skyrim: The Journey, и столкнулся с багом. Когда сдаю квест нуминару после того как установил три стержня. Квест закончился, и новой строки диалога не появилось. Перезагружался..пробовал проходить заново..всё тщетно. Больше квестов он мне не даёт. Есть ли какой то скрипт чтоб этот квест засчитали как надо?[/quote] А уровень какой?

morygan

Опубликовано

Спасибо огромное авторам и переводчикам!!! Жалею, что раньше не обратила на него внимание. Прекрасные сюжет, атмосфера, музыка, озвучка - все очень качественно сделано! Всем советую!!!

  • Нравится 2
Jziro

Опубликовано

Цитата:

Стабильно зависает, когда беру письмо в Талморе в лабораториях и захожу в комнату с кроватью. Есть какое-нибудь средство для излечения такого недуга?

Видимо у тебя конфликт с каким то модом, я играл на трех разный версиях и с такой проблемой не сталкивался

Jziro

Опубликовано

Надеюсь исправлен именно тот вылет с которым я сталкивался после последнего разговора с Лавадосом и завершением ос.сюжета?(вылетал постоянно при переходе из мастерской магнуса обратно к нуминару и вылечить самому никак не удалось)

Vikran

Опубликовано

У меня пароль требуют...наверно конечно мой поганый архиватор виноват..

Antalio

Опубликовано

Обошёл полкарты фасттревелом, по разным городам. Никакой мер так и не появился, квест не начинается. Уровень 51.

Lord_Magnus

Опубликовано

Чёт какой то наркоманский мод. :D
Скрины по крайней мере показались именно такими.

turak24

Опубликовано

Никто ко мне не подходит в поселениях

SkyRoma

Опубликовано

Новая раса? Это персонажи, которые будут встречены во время прохождения, или новая раса при создании персонажа?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Новая раса? Это персонажи, которые будут встречены во время прохождения, или новая раса при создании персонажа?

1

zooma

Опубликовано

Дошел до колеса в шахте....надоело по сумеркам шататься, маркеры не правильно сделаны - с улицы стрелка показывает на вход в шахту, в шахте показывает на выход...как тут играть, не умеете делать маркеры, делайте подробное описание куда топать.В журнале - идите на самый низ шахты, найдете друзей мера, и что, ну спустился до низу,где воды по колено, обежал по кругу и все, ничего нового не увидел не нашел.

veterveter

Опубликовано

где брать стержни которые нужно забить подскажите?

grom201999

Опубликовано

А что за "мощная заводная броня"? Я нигде такую не находил.

МаксКенуэй

Опубликовано

У меня вылетает игра после последнего разговора с Лавадосом можно ли это исправить или нет?

vlad422

Опубликовано

Цитата:

Никто ко мне не подходит в поселениях

У кого не начинается квест. Подходишь к воротам Хелгена, сворачиваешь сразу налево на тропинку в горах, находишь форт Нойград. Рядом с ним озеро, на берегу стоит железяка, подходишь активируешь появляется Лавадос.

  • Нравится 1
serg891945

Опубликовано

Цитата:

У кого не начинается квест. Подходишь к воротам Хелгена, сворачиваешь сразу налево на тропинку в горах, находишь форт Нойград. Рядом с ним озеро, на берегу стоит железяка, подходишь активируешь появляется Лавадос.

как поставить стержни

Antalio

Опубликовано

Цитата:

У кого не начинается квест. Подходишь к воротам Хелгена, сворачиваешь сразу налево на тропинку в горах, находишь форт Нойград. Рядом с ним озеро, на берегу стоит железяка, подходишь активируешь появляется Лавадос.

Премного благодарен за подсказку.

В целом впечатления от мода: сделано интересно, красиво, но - совсем уж исказили атмосферу TES. Попсовая электронная музыка особенно повеселила, ну и краски чересчур яркие, всё-таки, кмк, нужно сохранять традиционную мрачноватость, несмотря на всю задуманную высокую технологичность интерьеров. В Этернавтике, например, это соблюдалось.

Granid

Опубликовано

А может кто-нибудь залить в моды для Морровинда собственно "Sotha Sil Expanded"? А то его там нет, а поиграть хочется, хотя бы даже на английском языке, мод явно очень атмосферный и лорный должен быть.

20Astan

Опубликовано

а гденайти литейны цех

  • Нравится 1
alex54950

Опубликовано

Скажите id посоха...а то потерял((((

Асгорон

Опубликовано

ахах на скриншодах эльфов от колес судьбы штырит XD

Асгорон

Опубликовано

а вот видео эпичное ладно скачаю)))

Ilya2034

Опубликовано

Помогите, пожалуйста с багом, не отображается Щит Затишья когда его надеваешь...( я Вампир и скачал фикс на отображение щитов с нексуса, но все также) HELP ME!


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...