Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Руика Волкер

Опубликовано

У меня при распаковки файлов выдаёт ошибку :( а с других сайтов фиг скачаешь, пришлось с английского сайта качать.*эх с моим то английский*

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

У меня при распаковки файлов выдаёт ошибку :( а с других сайтов фиг скачаешь, пришлось с английского сайта качать.*эх с моим то английский*

Господи, установите последнюю версию WinRAR и 7-zip. Никаких ошибок не будет. У мода совершенно стандартная запаковка.

VitekBoroda

Опубликовано

Спасибо за столь шикарный мод.

Есть вопрос по прохождению или даже возможно баг. Не нахожу в Великой роще раскола. Будьте добро подскажите точно где он. Я залез на ветки и вроде излазил все, даже на удачу кричал, но не видно его.

Заранее Спасибо за ответ.

Руика Волкер

Опубликовано

Цитата:

Господи, установите последнюю версию WinRAR и 7-zip. Никаких ошибок не будет. У мода совершенно стандартная запаковка.

Спасибо за подсказку все распаковалось как надо :)

Руика Волкер

Опубликовано

Ёпа мать народ спасайте по заданию медный лес зашла в великую рощу и все там НИЧЕГО НЕТ и куда бы я не пошла сдыхаю *и со шлемом виденья я тоже все проверяла*

VitekBoroda

Опубликовано

Цитата:

Ёпа мать народ спасайте по заданию медный лес зашла в великую рощу и все там НИЧЕГО НЕТ и куда бы я не пошла сдыхаю *и со шлемом виденья я тоже все проверяла*

Там надо пройти по веткам. Я тоже искал долго и никакого там раскола нет. Поднимаешься по широкой ветке, потом направо, когда упрешься, потом увидишь медные трубы, по ним и направо. Могу ссылку в личку на видео, но только завтра.

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Ёпа мать народ спасайте по заданию медный лес зашла в великую рощу и все там НИЧЕГО НЕТ и куда бы я не пошла сдыхаю *и со шлемом виденья я тоже все проверяла*

Где-то ниже я писал об этом.

Руика Волкер

Опубликовано

Спасибо что подсказали но я уже все сама нашла сразу же после того как написала коментарий, но всеравно спасибо большое что подсказали и если забуды то посмотрю ваши коменты. :D

pulik

Опубликовано

почему лавадокс умирает когда попадаю в комнату памяти в конце

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

почему лавадокс умирает когда попадаю в комнату памяти в конце

Явный конфликт модов и проблемы с сохранением.

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

почему лавадокс умирает когда попадаю в комнату памяти в конце

попробуй воскресить его консолью.

morisa

Опубликовано

но почему пишете, что надо быстро переместится для начала квеста? который раз у меня одно и то же. иду себе, никого не трогаю - тут бац - лавадос))) забавнее всего получилось с фросталлом. он тоже нацепил плащ!)) (он меня догнал... в данстаре)

п.с. - мод - хороший, большое спасибо переводчикам.

Akemi Soran

Опубликовано

Тоесть в этой модификации все остальные и их качать уже не надо?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Тоесть в этой модификации все остальные и их качать уже не надо?

Нет, вы неправильно поняли.

  • Нравится 1
Akemi Soran

Опубликовано

Цитата:

Нет, вы неправильно поняли.

Просто при установке этого мода и Этернавтики, у меня скайрим не запускается. Выдает ошибку

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Просто при установке этого мода и Этернавтики, у меня скайрим не запускается. Выдает ошибку

Значит не соблюдены требования или конфликт с какими-то другими модами. Этернавтика и данный мод не конфликтуют.

  • Нравится 1
Akemi Soran

Опубликовано

Цитата:

Значит не соблюдены требования или конфликт с какими-то другими модами. Этернавтика и данный мод не конфликтуют.

Прошу прощения. Загрузила более раннее сохранение и ошибка исчезла. Мой косяк. =)

Terocon

Опубликовано

Я не могу найти нуминара после того как я ему отдал сверло подскажите где он или дайте его id

kht35743

Опубликовано

Это наверное лучший квестовый мод в который я когда либо играл. А играл я почти во все.

  • Нравится 5
Azazellz

Опубликовано

Прошел мод. Расфигарил эту черепушку, поговорил с Лавандосом, потом с главным в Лал-Море, выхожу из центрального здания - и вылет.

Уже все перепробовал, даже с более ранних сейвов грузился - все равно в этой точке вылетает. Даже если не в дверь выходить, а кубом телепорта - вылетает аналогично.

Никто не знает, как лечить?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Прошел мод. Расфигарил эту черепушку, поговорил с Лавандосом, потом с главным в Лал-Море, выхожу из центрального здания - и вылет.

Цитата:

Уже все перепробовал, даже с более ранних сейвов грузился - все равно в этой точке вылетает. Даже если не в дверь выходить, а кубом телепорта - вылетает аналогично.

Цитата:

Никто не знает, как лечить?

У меня также было. Надо выйти до разговора с главным, потом вернуться.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

У меня также было. Надо выйти до разговора с главным, потом вернуться.

Да я уже перепрошел с предыдущего сейва (был сделан перед походом за сверлом в горячий цех), снова крит на выходе, но после загрузки (и вводе команды pcb, уж не знаю, она помогла или нет) все починилось.

Хороший мод, один из лучших.

Челленджевых боев разве что не хватает, все убивается либо с полпинка, либо особым способом, но с одного удара.

таймер

Опубликовано

а за эту расу можно играть ?

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

а за эту расу можно играть ?

Нет.

Nupse

Опубликовано

В целом не плохой мод, если бы не глюки в самом конце: последний босс раз пять в одном сейве меня игнорил.
И ещё со всеми приходиться говорить по два раза.
Судя по всему создатель большой поклонник игр серии Jedi knight, ибо геймлэй просто взят оттуда: выполняем акробатические этюды для того что бы найти как открыть дверь.
Крик бесплотность сэкономит вам кучу нервов.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...