Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



vova12102000

Опубликовано

простите за бесспокойство я уже нашёл рычаги

vova12102000

Опубликовано

ребят а что надо делать а у талмора в проходе уайтхорн?

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

ребят а что надо делать а у талмора в проходе уайтхорн?

Иди в дом чокнутого профессора.

BackDraft

Опубликовано

Цитата:

ребят а что надо делать а у талмора в проходе уайтхорн?

Найти дневник с записями чокнутого профессора. Остальные подсказки можно нарыть на 20 страницах комментариев. ))) Труди облагораживает.

vova12102000

Опубликовано

спасибо за подсказки

VOVI

Опубликовано

Цитата:

Уговариваешь его или приносишь ему бриллиант, потом бьешь по нему молотом что ли. После возвращаешься к Нуминару.

Можешь подсказать как активировать Наблюдателя? Посох уже есть.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Можешь подсказать как активировать Наблюдателя? Посох уже есть.

Стрелять из жезла ома по синей фигне перед наблюдателем в определенном порядке. Вспышки подсказывают порядок, жезл лучше взять в правую руку.

VOVI

Опубликовано

Цитата:

Стрелять из жезла ома по синей фигне перед наблюдателем в определенном порядке. Вспышки подсказывают порядок, жезл лучше взять в правую руку.

Да я как только не пробовал все время вспыхивают 2 3 4 ( слева направо)

VOVI

Опубликовано

Отбой тревоги. все получилось)

Ranma

Опубликовано

напишите код бутылки,которую надо наполнить для черепа(я ее где-то умудрился похерить)Судя по всему этот квест важен для основной линии мода

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

напишите код бутылки,которую надо наполнить для черепа(я ее где-то умудрился похерить)Судя по всему этот квест важен для основной линии мода

Это побочный квест, он не имеет отношения к основному квесту мода.

Ranma

Опубликовано

Цитата:

Это побочный квест, он не имеет отношения к основному квесту

А как тогда найти путь  в Горячий цех?Все доступные локации обошел -подсказок 0Есть подозрение правда что она на  уровне входа в этот город,но там стоит заслон через который без читов не пройти,внутри довольно-таки неразговрчивые и бессмертные оранники...

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А как тогда найти путь  в Горячий цех?Все доступные локации обошел -подсказок 0Есть подозрение правда что она на  уровне входа в этот город,но там стоит заслон через который без читов не пройти,внутри довольно-таки неразговрчивые и бессмертные оранники...

Зайти на лифт, ведущий в Скайрим, надеть визор, посмотреть вверх.

GLUr16

Опубликовано

как отключить музыку мозг выносит заранее спасибо

Tirael2004

Опубликовано

А какой череп?

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

А какой череп?

Который стоит на столе возле того кто тебе дает задание(по главному квесту)убрать масло,муж этой цифровой,имени не помню.

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Который стоит на столе возле того кто тебе дает задание(по главному квесту)убрать масло,муж этой цифровой,имени не помню.

И что дальше? Его надо взять, а потом в квесте Под Давлением  утопить его?

Ranma

Опубликовано

Цитата:

Зайти на лифт, ведущий в Скайрим, надеть визор, посмотреть вверх.

спасибо!

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

И что дальше? Его надо взять, а потом в квесте Под Давлением  утопить его?

Он не берется!Его надо активировать получишь квест,но он не связан с квестом "под давлением"!

hlebin

Опубликовано

можете сказать название трека в трейлере

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Он не берется!Его надо активировать получишь квест,но он не связан с квестом "под давлением"!

Уже нашёл его.

KarlMarksSnikersmars

Опубликовано

РЕБЯТА! помогите пожалуйста,как победить Масскрофта??

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

РЕБЯТА! помогите пожалуйста,как победить Масскрофта??

Бей его щитом так что бы он отлетал в дыру на полу,так раз 7-9 надо сделать и он умрет!

VOVI

Опубликовано

Подскажите как гасителя света вырубить.

VOVI

Опубликовано

Не госителя а Юстициара

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...