Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.
 
Описание от переводчиков:
Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет.

Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык.
 
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут.
 
Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.

Требования:
Skyrim 1.9
SKSE 1.7.3 или выше
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше.
Dawnguard, Dragonborn

Установка:
1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data.
2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену.
3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T). 
4. Готово, вы великолепны!

Мод обновлен до версии 0.95.30.r1
Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом.
Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание. 

Описание эпизодов (+ айди квестов)

На данный момент полностью завершены первый (10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита), второй (5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта) и третий (5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм) эпизоды, также 2 главных квеста четвёртого эпизода и несколько дополнительных заданий (5 случайных событий, 17 дополнительных и 13 повторяющихся квестов). В сумме прохождение занимает в районе ~20-25 часов в зависимости от стиля игры.

Эпизоды:

Эпизод 1: Красная Шапочка.

Завершен, содержит 10 коротких квестов.
Стартует возле городских ворот Фолкрита.

Айди квестов первого эпизода
Айди всех квестов первого эпизода начинается с "zzzLrhMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер нынешнего квеста. Например, айди первого квеста "Прегражденный путь" - zzzLrhMq01, а последнего "Кот и цыпленок" - zzzLrhMq10. 

Эпизод 2: Гленморил. 

Стартует автоматически после завершения первого эпизода. Серия из нескольких боевых заданий:

1. "Синяя птица". Брандт просит героя разыскать отца Лаланоа, Герхарда.

2. "Эбеновая Стена". Герой с напарником должны отправиться в Эбеновую Стену Вульфхарта, город, разрушенный мятежом Эшлендеров. Ваша задача - найти и ликвидировать Табию, знахарку Эшлендеров и раскрыть её тайны.

3."Хрупкое дитя". Путь охотников лежит в Колыбельные Леса - древний лес, окутанный туманом. Джа'Зел, Торговец Цыплятами, приказывает найти "Порченое Дитя", однако на этот раз на пути отряда встанут не люди, а отвратительные упыри и жуткие призраки воинов давно ушедших эпох.

4."Бронзовый Ключ". Охотники получают распоряжение атаковать город, захваченный силами Талмора и добыть нечто, известное как "бронзовый ключ".

5."Онейромант". Охотники, используя "бронзовый ключ", вторгаются в Трясину с целью ликвидации гленморильского онейроманта.

6."Да будет проповедь". Дабы уничтожить старшую ведьму Гленморила, охотники начинают полномасштабную атаку на её храм.

Айди квестов второго эпизода
Айди всех основных квестов второго эпизода (посвященных охоте на ведьм, соответственно) начинается с "zzzGHMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Синяя птица" - zzzGHMq02, а последнего "Да будет проповедь" - zzzGHMq06. 

Если вам нужны айди промежуточных квестов второго эпизода (посвященных Лаланоа и Брандту), пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

Эпизод 3: Вши и личинки

Вступление к эпизоду 4, серия из нескольких особо кровавых заданий.

Айди квестов третьего эпизода
Айди всех квестов третьего эпизода начинается с "zzzLaMMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Святые Крысоловы" - zzzLaMMq01, а последнего "Вши и личинки" - zzzLaMMq05. 

Эпизод 4: Воскресший

В работе (v0.9x.x). Чёрный Филин предлагает сделку.
Действие происходит на отдельной мировой зоне по типу Хладной Гавани из Дозорного. На данный момент содержит один главный квест и несколько побочных заданий. 

Если вам нужны айди квестов четвертого эпизода, пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

О дополнительных функциях и всяком разном

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку задание с Дрожащим Грибом отправляет прямо туда). Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно встретить торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизод и музыкальную шкатулку, прикоснувшись к которой можно перенестись на территорию, на которой развернётся действие четвёртого эпизода. 

Броню и оружие из мода так же продает охотник по имени Ностос, находящийся в Придорожных Руинах недалеко от Фолкрита (мимо этих руин вы могли пробегать вместе с Брандтом по ходу выполнения квестов из первого акта).  

Также после выполнения задания "Эбеновая Стена" в Покинутой церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить задания охотников на ведьм.

После прохождения всех имеющихся на данный момент заданий и последнего разговора с белым филином (он даст ключ) можно будет попасть в еще одно помещение в колодце, где можно понаблюдать за имеющейся на данный момент плохой концовкой.

В моде так же есть МСМ-меню, где можно настроить количество жизни и урон боссов. Там же можно назначить кнопку для использования специальных возможностей некоторого оружия (на данный момент имеются несколько образцов холодного, совмещённого с огнестрельным - два палаша и копьё-ручница), а так же - переключатель "Animation Stability", который нужно включить в том случае, если NPC трясутся при попытке использовать дополнительную анимацию.

Об опциональных файлах на этой странице (от предыдущего переводчика)

Огромная благодарность автору Registrant за помощь в тестировании, предоставленный им перевод МСМ-меню и опциональное дополнение, заменяющее модели митральезы и эльфийской роторной пушки на версию с вращающимся блоком стволов, также оно содержит esp, при подключении которого экипированные многоствольники будут издавать звук работающего пружинного механизма. Ни на что, кроме этого звука он не влияет, так что если не нравится - можно отключить, вращение блока стволов останется.

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены - просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда.
Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже. 

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался". Посмотрите айди в разделе "Эпизоды" на этой странице, напишите в комментарии или вот сюда: ТЫК. Еще в этом может помочь консольная команда "sqt" (без кавычек) - она выведет перед вами список всех ваших активных квестов, где вы и сможете найти нужный.
- Откройте консоль.
- Введите "sqs IDквеста" (без кавычек), где IDквеста - собственно, айди вашего квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию, которая должна быть следующей в вашем квесте (помечена 0).
- Введите "setstage IDквеста стадия" (без кавычек), где IDквеста - айди вашего квеста, а стадия - числовое значение нужной вам стадии. 
Если вы сделали все правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали все правильно, но метод все равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90 - попробуйте стадию 95).

4. Просто предупреждение: для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенное условие. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим "скрытности" (как с Лунной тенью, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит или предмет, который не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях.

Пишите о встречающихся багах в комментарии или в группу переводчиков (ссылка выше). Будем стараться пополнять этот блок.  

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



SunriseDragon

Опубликовано

Цитата:

как начать второй эпизод??????

Должен начаться сам, после прохождения первого. Точно не помню, но там вроде есть задание типа "возвращайся через 2 дня", и можно просто отправиться по своим делам, он сам напомнит что пора оглобли поворачивать. Либо просто эти же 2 дня прокрутить ожиданием.

SunriseDragon

Опубликовано

youtube.com/watch?v=q5UrwUltjBE&list=PLlFZDIRz8opXkxssj7aa6X6GNTTZPXwGs

Вот, по просьбам комментировавших записал-таки прохождение мода. Прошу прощения за низкое качество - опыта у меня в этом плане нуль, да ещё и микрофон подвёл - голос через него записался как в противогазе, но может пригодится, если кто не знает, что делать дальше).

  • Нравится 4
Jziro

Опубликовано

Обновлено до 0.75

  • Нравится 1
Templar Swift

Опубликовано

Привет, обновили английский перевод.

  • Нравится 1
Igizeh

Опубликовано

Попробовала новинку 0.75. Честно говоря, это не совсем то обновление, которое ожидалось (по крайней мере, мной). [spoiler='спойлер']Скачок из второго эпизода сразу аж в четвёртый[/spoiler] Непонятно, почему такая непоследовательность, но всё равно проходить интересно. Значит, работа кипит. Правда, загадок становится всё больше.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
SunriseDragon

Опубликовано

Цитата:

Привет, обновили английский перевод.

Приветствую! Знаю об этом, сейчас как раз потихоньку обновляю русскую версию).

  • Нравится 2
kish84

Опубликовано

Цитата:

Приветствую! Знаю об этом, сейчас как раз потихоньку обновляю русскую версию).

Привет. хотелось бы поиграть в версию 0.75.0) Как дела с переводом?

SunriseDragon

Опубликовано

Ну вот, наконец-то более-менее разобрался с дачей, так что скоро возобновлю работу над переводом.

  • Нравится 2
Igizeh

Опубликовано

Ребята, сорян за мой предыдущий коммент от 21.07. Вечно ляпну что-нибудь не подумав, потом раскаиваюсь. Удачи, SunriseDragon.

Murzick

Опубликовано

Видео-прогулка по ГЛЕНМОРИЛ v0.75
youtu.be/3pOka6gLgEE

1977DDN

Опубликовано

Murzick, прогулка это хорошо вот если бы перевод обновлённой версии выложили кто не будь .

SunriseDragon

Опубликовано

Ну что, прошу прощения, что пришлось ждать, но наконец-то я разобрался с дачей и сейчас активно работаю над переводом. Объём приличный, но поскольку самому не терпится уже попробовать свежую версию - стараюсь сделать всё побыстрее). И да - пока не совсем понятно, что к чему, но судя по диалогам - про Джа'коби и Аишу мы ещё услышим, и не раз).

  • Нравится 4
player.kill

Опубликовано

Ребят помогите плиз,после того как подслушал Освальда квест не продолжается,когда поднимаешься на дирижабль он тупо стоит,если заговорить он выдаст "что ты стоишь подготовься и поднимайся на цеппелин"

  • Нравится 1
SunriseDragon

Опубликовано

player.kill, Странно, у меня всё нормально в этом плане. Когда поднимаешься на дирижабль - они должны начать болтать друг с другом по поводу заданий. Потом, когда закончат - если потрогать все документы - они будут рассказывать уже об их содержимом, ну и наконец - надо потрепаться с Ромионом, и там уже будет высадка на нужную территорию.

SunriseDragon

Опубликовано

Так, ну вот собственно и новости. Перевод свежей версии завершён, сейчас по-быстрому перепройду, выловлю опечатки - и на днях уже выложу обновлённую версию.

  • Нравится 4
player.kill

Опубликовано

SunriseDragon, проблему решить не удалось,пока подожду перевода 0.75.0 Alpha
и препройду до того момента.где надо подслушать освальда и седрика,надеюсь на этот раз все будет работать и спасибо за ответ

St.Valen

Опубликовано

Привет! Спасибо за труды! Перевод будет обновляться до новой версии мода 75.0 Alpha?

oneweek

Опубликовано

так это заново его нужно будет проходить?)

Azazellz

Опубликовано

oneweek, Это его каждый раз заново проходить нужно будет.
Мод в разработке - это ни о чем не говорит?
Вичн с ним что угодно может сделать. И сделает, кстати.
В его блоге была новость, что он собирается сделать ре-сортировку ID всех записей, а это однозначно даст несовместимость со всеми предыдущими версиями.

registrant

Опубликовано

Браво! Спасибо за труд, мод действительно стоит того, чтобы сначала полчаса-час побегать туда-сюда на посылках у дяди Брандта - потом будет гораздо живее :)

PS: нового в квестовом плане немного, разве что наброски развития сюжета, да болотно-городского приключения... Хотя территории там немаленькие, и населены довольно густо.

PPS: если пытливый игрок добрался-таки до южной крепости города, и застрял перед решёткой - рычаг слева на верхней стене, в углу (туда по лестницам и стенам можно добраться, и мод на обнаружение рычагов его у меня почему-то не увидел)).

  • Нравится 1
SunriseDragon

Опубликовано

registrant, Ну, кстати, как по мне и эта начальная часть весьма неплоха - прикольных моментов там весьма немало, умеют всё-таки Лаланоа и её компания сделать так, чтобы скучное по идее дело оказалось вполне себе приятным).

  • Нравится 1
1977DDN

Опубликовано

SunriseDragon, я дико извиняюсь какой из esm закидывать в data для se в папке перевода два esm

Templar Swift

Опубликовано

Большое спасибо за перевод! =)

SunriseDragon

Опубликовано

1977DDN, Ну, если у тебя Skyrim Special Edition - то SE, если стандартная версия - то обычный.

1977DDN

Опубликовано

SunriseDragon, в папке для se два esm и esm 2020_10_07_15_44_10


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...