Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



gkalian

Опубликовано

Цитата:

В самом начале,после того,после того,как ГГ поднимается к остальным рабам,ничего не происходит,сохранение и загрузка,как писалось ниже,не помогают,других способов пофиксить это нет ?

Вообще это очень странный баг, который мы не смогли никак сами воспроизвести.
Я даже не знаю, что тут можно посоветовать, кроме загрузки. Попробуйте отключить мод, сохраниться, подключить мод, еще раз сохранить не начиная игру и загрузить сейв.

DartRevangg

Опубликовано

Где найти те железы ? я все места с гразекрабом обшарил и кстати если украсть у некоторых персрнажей одежду как долго ждать ее восстановлении на персонаже ?

gkalian

Опубликовано

Цитата:

Где найти те железы ? я все места с гразекрабом обшарил и кстати если украсть у некоторых персрнажей одежду как долго ждать ее восстановлении на персонаже ?

Сперва в клетке, а затем за домом орка, практически рядом с грязекрабами стоит горшочек.
Что касается одежды, то.. хм. Как-то мы не особо предусматривали такую ситуацию, затрудняюсь с ответом. Но локация, если что, сама обновляемая.

  • Нравится 1
BloodEdge

Опубликовано

Цитата:

Вообще это очень странный баг, который мы не смогли никак сами воспроизвести.

Цитата:

Я даже не знаю, что тут можно посоветовать, кроме загрузки. Попробуйте отключить мод, сохраниться, подключить мод, еще раз сохранить не начиная игру и загрузить сейв.

Скорее всего причина этого бага - использование рас из других модов. Проверил на новом персонаже ванильной расы и скрипт сработал сразу.

Darak5959

Опубликовано

Цитата:

Какие маркеры ведут не туда?

На починку амулета, например. Ведёт в дом алхимика, а там за текстуры.

Darak5959

Опубликовано

Цитата:

Может быть) Вы с рычагом в руинах разобрались?

Это с которым? Я там просто часа полтора бегал, уже и не упомню, что там за рычаги были :)

gkalian

Опубликовано

Цитата:

На починку амулета, например. Ведёт в дом алхимика, а там за текстуры.

Спасибо, пофиксим.

Atry

Опубликовано

Цитата:

Народ, я поиграл несколько часов и у меня возникла проблема - Мариса Верендас не разговаривает с моим персонажем. Вообще. А мне при этом нао отдать ей книгу по квесту. Когда пытаюсь начать диалог в верхнем левом углу выскакивает сообщение, что "персонаж занят". Не подскажите, как это решить?

Пройти чуть-чуть дальше по сюжету, буквально на пару шагов

  • Нравится 1
DjiDjiAraMara

Опубликовано

[quote name="Atry" timestamp="1521894640"]Пройти чуть-чуть дальше по сюжету, буквально на пару шагов[/quote] Благодарю

Mandavosh

Опубликовано

Цитата:

Список модов?

у меня очень много модов, какие категории модов могут конфликтовать?

Mordegaard

Опубликовано

Почему бы не запилить на форуме тему для багов и вопросов по моду? Будет куда легче ориентироваться.

gkalian

Опубликовано

Цитата:

Почему бы не запилить на форуме тему для багов и вопросов по моду? Будет куда легче ориентироваться.

http://tesall.ru/topic/20510-project-aho-obschee-obsujdenie/

Цитата:

у меня очень много модов, какие категории модов могут конфликтовать?

Ох, что б я знал вообще. Давайте все что ли, хотя бы глянем на них.

Jziro

Опубликовано

Что ж, мод прошел и вполне могу поставить 7.5 из 10. Сюжет достаточно интересен, даже десятку бы дал, но -2.5 за начало мода. Нет серьезно, Довакина, убийцу пожирателя мира, способного легко сражаться с драконами и великанами перенося их сильнейшие удары...... вырубает банда работорговцев? рили? Да и еще этот амулет, Довакин легко противостоял контролю разума Мирака экс сильнейшего драконорожденного, за счет силы воли, а тут некий амулет не подпитываемый энергией обливиона полностью способен подавить нашу волю?. Опять таки мод хорош, мне понравился, респект команде и их труду, но лично в моих глазах начало мода его единственный и приличный минус. (еще сильнее бомбило от того что мод начал сразу после Дозорного, но да ладно, это сугубо мое мнение)

  • Нравится 1
gkalian

Опубликовано

Цитата:

Что ж, мод прошел и вполне могу поставить 7.5 из 10. Сюжет достаточно интересен, даже десятку бы дал, но -2.5 за начало мода. Нет серьезно, Довакина, убийцу пожирателя мира, способного легко сражаться с драконами и великанами перенося их сильнейшие удары...... вырубает банда работорговцев? рили? Да и еще этот амулет, Довакин легко противостоял контролю разума Мирака экс сильнейшего драконорожденного, за счет силы воли, а тут некий амулет не подпитываемый энергией обливиона полностью способен подавить нашу волю?. Опять таки мод хорош, мне понравился, респект команде и их труду, но лично в моих глазах начало мода его единственный и приличный минус. (еще сильнее бомбило от того что мод начал сразу после Дозорного, но да ладно, это сугубо мое мнение)

Спасибо за отзыв.

Понимаю, что начало для высокопрокаченного персонажа может быть критичным. Тем не менее в остальном - спасибо.

Каких-либо багов не встретили, судя по всему?

  • Нравится 1
Darak5959

Опубликовано

UPD. Добил таки. В общем и целом - хорошо. Могу дать моду 7/10. Объясняю, почему, такая оценка. Как я упоминал ранее мне тематика двемеров не особо нравится, подземелье, в котором нужно было настроить куб меня подзадолбало, вот честно, квестовые маркеры на каждый выход, проще их вообще отключить, ибо дизореентируют. Далее, как и сказал ниже Jziro начало мода. Вот действительно, последний довакин, глава гильдии воров, Слышащий тёмного братства, архимаг коллегии винтерхолда да и просто прокачанный перс сливается контрабандистам да ещё и без боя. Это по меньшей мере странно.

Спасибо вам за мод и удачи в дальнейших начинаниях, робота проделана колоссальная, это видно сразу.

P.S. собрал всех шахматы, а никакой плюшки за это не дали :(

P.S.S хорошая задумка со статуэтками, добил 68 и апнулся до 70-го :)

  • Нравится 1
Mandavosh

Опубликовано

Чтооож все офф длс и патчи

[spoiler]апачи прически

фальскар

монстр мод

Skummel Sohu

hdHightHell

BsAssets

BsHeartland

Auto Unequip ammo

Race menu

skyui

ERSO Better enemy ai

dB Enhanded blood

Improved Dragon Shouts

Вилья в скайриме

TheSkarlett

Reanimate

More Draconic Dragon Aspect - Powered Edition

Retirement

The McMiller Chronicles

dbmisc

AWAconquest

LSDarena

IcePenguinWorldMap

AOS

quest_nomercy

WyrmstoothTravelCrashHotfix

AK- Clothe Dead NPCs

quest_seaofghosts

IceBladeOfTheMonarch

Dragonslayers

Crag

SK_Berserk

Fenrir Blades

DEATH-DEALER

Soul Collector

SofiaFollower

Zavakin

SwordFromTheStone

MoonAndStar_MAS

MadWarriorArmorLagrie

OrnsteinLagrie

Unslaad

arnima

D - Realistic Ragdoll Force - Realistic

ArtoriasLagrie

Dreamborne Islands

BetaAlphaKnightLagrie

quest_sorcery

ArtifactsOfBoethiah

AmazingFollowerTweaks

UIExtensions

AddItemMenu

Unremarkable Cave 1.22 Rus

BetterDarkBrotherhood

KnightLagrie

Vamp_Quest_01

SoulEaterArmorLagrie

TEG_TelvanniHall

dark souls 2 armor pack

dsmirrorknight

HothFollower

XavierNecromancerFollower

Brianna

KAntrabandistka

Armor of Justice

Sleepy Hollow

The Fifth Gate

KNM_AcalyphaFollower

MBWSAmalia

mihailhallofmemories

blade god king

Here There Be Monsters

Bigger Badder Lich King Version

FrozenThrone.esp

DragonAspectEnhancement.esp

mihailnemesis.esp

Ish's Respec Mod.esp

Ordinator - Perks of Skyrim.esp

Darkend.esp

KCEBattleClaws.esp

Recorder Follower Base.esp

Followertn.esp

Meena Follower.esp

Ra'Ma-Khan.esp

mihailtempleguardians.esp

[/spoiler]

  • Нравится 2
gkalian

Опубликовано

Цитата:

Спасибо вам за мод и удачи в дальнейших начинаниях, робота проделана колоссальная, это видно сразу.

Спасибо! Наверное стоило в начале отметить, что мод больше ориентирован на новых персонажей. Но в любом случае спасибо.

serzh1975

Опубликовано

Скукотисча смертная, задания типа- иди туда принеси это.  Даже продолжать не хочу в это играть. Игровой мой спутник остался рядом со мной, я просто взял у него даэдрическую броню и отличный меч, в замен отобранного. Было бы желание, вообще перезагрузился бы, и отдал ему на хранение все свои вещи, чтоб потом спокойно взять их у него.

gkalian

Опубликовано

Цитата:

Чтооож все офф длс и патчи

Хм, большой список, конечно, в котором я и половины не знаю, наверное.
Честно говоря, сложно сказать, что может вызывать причину, вообще вариантов нет. А без мода игра запускается и больше вы ничего не добавляли?

Jziro

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за отзыв.

Цитата:

Понимаю, что начало для высокопрокаченного персонажа может быть критичным. Тем не менее в остальном - спасибо.

Цитата:

Каких-либо багов не встретили, судя по всему?

Столкнулся всего с одним, после получения мускуса дважды вылетало при входе в инвентарь, но пошаманив с сохранениями исправил, а в остальном ничего, я даже удивлен, модов то на 60гб стоит.

Darth Furious

Опубликовано

После использования второго свитка советника появляется маркер рядом с входом в Хла Фанг и больше ничего не происходит. Это так и должно быть?

Hangman

Опубликовано

Цитата:

Это так и должно быть?

Персонаж под "TGM"?

~Korlug~

Опубликовано

Подскажите, как мне открыть проход в заброшенной башне? спасибо

gkalian

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, как мне открыть проход в заброшенной башне? спасибо

Квест берётся в Бездне, начните задание там.

~Korlug~

Опубликовано

Цитата:

Квест берётся в Бездне, начните задание там.

окееей, как мне туда попасть?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...