Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



gkalian

Опубликовано

Цитата:

окееей, как мне туда попасть?

По сюжету Шанат туда идёт с игроком.

Darak5959

Опубликовано

Цитата:

окееей, как мне туда попасть?

Через двемерские руины куда тебе ходить запретили

~Korlug~

Опубликовано

Цитата:

По сюжету Шанат туда идёт с игроком.

стоп, не, это уже было, сейчас я уже перестал быть рабом и как я понял мне нужно вернуться в библиотеку и настроить куб

gkalian

Опубликовано

Цитата:

стоп, не, это уже было, сейчас я уже перестал быть рабом и как я понял мне нужно вернуться в библиотеку и настроить куб

Тогда надо опять вернуться в Бездну, проходят мимо башни должен быть начаться квест на её изучение.

~Korlug~

Опубликовано

Цитата:

Тогда надо опять вернуться в Бездну, проходят мимо башни должен быть начаться квест на её изучение.

я уже осмотрел башню не только внутри, но и снаружи. Я не могу найти рычаг\кнопку\механизм, активирующий лестницу

Darak5959

Опубликовано

Цитата:

я уже осмотрел башню не только внутри, но и снаружи. Я не могу найти рычаг\кнопку\механизм, активирующий лестницу

Рычаг (или что там было) находится внутри башни, открыть этот проход можно лишь придя в башню из бездны

~Korlug~

Опубликовано

Цитата:

Рычаг (или что там было) находится внутри башни, открыть этот проход можно лишь придя в башню из бездны

но почему мне тогда указатель показывает на проход в башню?

Darak5959

Опубликовано

Цитата:

но почему мне тогда указатель показывает на проход в башню?

Потому что так быстрее всего. Не обращай на него внимания, либо вовсе отключи. Я сам поначалу не понял, когда зачистил данж всё встало на свои места

~Korlug~

Опубликовано

Цитата:

Потому что так быстрее всего. Не обращай на него внимания, либо вовсе отключи. Я сам поначалу не понял, когда зачистил данж всё встало на свои места

понял,спасибо

ученик каджита наркомана

Опубликовано

извините а что делать в квесте тени прошлого где с аномалией в кабинете справиться надо?

Darak5959

Опубликовано

Цитата:

извините а что делать в квесте тени прошлого где с аномалией в кабинете справиться надо?

Магией в искажение пространства фигач

martina_scorned

Опубликовано

Возникла проблемка - после того как Мариса спасает ГГ от Шаната, она просит поговорить с ней в здании Совета, но никаких новых диалогов у неё нету, квестового маркера тоже (вернее вообще никакого квеста). Баг присутствует как и до возвращения её книги, так и после. Версия мода 1.2 (англ.), если что.

upd. квест заработал путем отката на версию 1.1

Mordegaard

Опубликовано

Просьба подробно объяснить, как пройти квест Шаната на обследование мест по записке. Видимо, это различные двемерские руины Скайрима, но я не вдупляю, как покинуть дупло, ой, Садрит Кегран.

  • Нравится 1
Неви

Опубликовано

Цитата:

Просьба подробно объяснить, как пройти квест Шаната на обследование мест по записке. Видимо, это различные двемерские руины Скайрима, но я не вдупляю, как покинуть дупло, ой, Садрит Кегран.

Вас уже должны были отпустить по квестам. Просто выйдите в ворота города. Я обследовала 2 руин и квест был зачтен.
[spoiler=Руины]Аванчнзел и Альфтанд[/spoiler]

dart_artyr

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за отзыв.

Цитата:

Понимаю, что начало для высокопрокаченного персонажа может быть критичным. Тем не менее в остальном - спасибо.

Цитата:

Каких-либо багов не встретили, судя по всему?

словил баг интересный, смог амулет продать (тот который не снимается, рабский) до того как меня переквалифицировали в гражданина.

JJ Green J

Опубликовано

После обновления 1.2 вместо надписей действий "говорить" "открыть" и т.д - появилась абракадабра

Potatoider

Опубликовано

Цитата:

После обновления 1.2 вместо надписей действий "говорить" "открыть" и т.д - появилась абракадабра

Будет пофикшено. Ждите.

Mandavosh

Опубликовано

Цитата:

Хм, большой список, конечно, в котором я и половины не знаю, наверное.

Цитата:

Честно говоря, сложно сказать, что может вызывать причину, вообще вариантов нет. А без мода игра запускается и больше вы ничего не добавляли?

Больше ничего не добовлял, игра запускается со всеми модами кроме этого, видимо надо методом исключения отключать каждый мод по отдельности, чтобы найти конфликтный

gkalian

Опубликовано

Цитата:

Больше ничего не добовлял, игра запускается со всеми модами кроме этого, видимо надо методом исключения отключать каждый мод по отдельности, чтобы найти конфликтный

Очень не люблю такой метод, но видимо да. Иначе не узнать, какой конфликт.
Лучше по половине модов отключать, чтобы быстрее вычислить.

Mandavosh

Опубликовано

Цитата:

Очень не люблю такой метод, но видимо да. Иначе не узнать, какой конфликт.

Цитата:

Лучше по половине модов отключать, чтобы быстрее вычислить.

В общем проблема решена новым патчем) и кстати для тех у кого персонаж стоит по подиуме в окружении других рабов и ничего не происходит, мне помог откат сохранения до начала квеста

Darth Furious

Опубликовано

Обнаружил баг с пронырой. После фразы "иди за мной, я не причиню тебе вреда" он просто остается стоять на месте и не следует за мной. При этом и отпустить его не выходит, фразы типа "подожди здесь" и "пора нам расстаться" тоже не оказывают никакого эффекта.

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Классный мод,пока все нравится,но после квеста где выносишь чистильщика а затем забираешь двемерские штуки из хранилища с помощью кода,квесты почему то заканчиваются,я раздал всем книги,всем помог,и кольцо искал и проныру кормил,и ожирелье чинил и тд и тп,уже всех жителей по 5 раз обошел,весь город изучил,по всем домам прошелся,та женщина которая говорила с ней побазарить потом,ничего не говорит чтоб ей пусто было,уже от безделия всех крабов истребил,где квесты и что делать?Где тот чувак которому нужно отдать вещи с хранилища?

Mordegaard

Опубликовано

Цитата:

Классный мод,пока все нравится,но после квеста где выносишь чистильщика а затем забираешь двемерские штуки из хранилища с помощью кода,квесты почему то заканчиваются,я раздал всем книги,всем помог,и кольцо искал и проныру кормил,и ожирелье чинил и тд и тп,уже всех жителей по 5 раз обошел,весь город изучил,по всем домам прошелся,та женщина которая говорила с ней побазарить потом,ничего не говорит чтоб ей пусто было,уже от безделия всех крабов истребил,где квесты и что делать?Где тот чувак которому нужно отдать вещи с хранилища?

Он появится, когда ты обретёшь свободу.

Сейчас иди к Шанату, он будет зол, что ты общался с тем данмером у библиотеки и попытается тебя прогнать.

Darth Furious

Опубликовано

Сколько всего мелодий для органа?

gkalian

Опубликовано

Цитата:

Сколько всего мелодий для органа?

Цитата:

Обнаружил баг с пронырой. После фразы "иди за мной, я не причиню тебе вреда" он просто остается стоять на месте и не следует за мной. При этом и отпустить его не выходит, фразы типа "подожди здесь" и "пора нам расстаться" тоже не оказывают никакого эффекта.

Учтем, проверим.
Спасибо.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...