Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



gkalian

Опубликовано

Цитата:

бьет тебя орк по голове..и бесконечная загрузка.печально.

Это странно, много модов стоит?

Lostwalker

Опубликовано

Цитата:

Это странно, много модов стоит?

чистая игра.чистое сохранение.из модов-косметика.волосы.тела и все в таком духе.

gkalian

Опубликовано

Цитата:

чистая игра.чистое сохранение.из модов-косметика.волосы.тела и все в таком духе.

Можно все-таки полный список, можно и скриншотом, если что.

Mandavosh

Опубликовано

Цитата:

Вообще после того, как Шанат выгоняет, максимум что нужно сделать - это подождать пару часов, чтобы Мариса просто была в Зале Совете у/на троне.

Цитата:

Если баг по-прежнему остается, то, ох. Это странная проблема, которую мы не можем побороть. Версия мода и Скайрима какие?

Все последнее, у меня она сразу здание совета и идет а там общатся она не хочет, и кстати почему то не работает ожидание и сон

Lostwalker

Опубликовано

Цитата:

Можно все-таки полный список, можно и скриншотом, если что.

дедовским методом я выявил плагин который не загружал начало главы.рэйс меню.что очень странно и непонятно каким он боком влияет на мод

surgeon

Опубликовано

Цитата:

бьет тебя орк по голове..и бесконечная загрузка.печально.

Цитата:

рэйс меню

В "Дозорном" тот же баг, если отказаться от помощи Молаг Бала - там ты сгораешь и тригерит создание нового перса. А тут что, тоже самое? Можно альтернативу сделать? А то я ж потом с переподключением рейс меню багов-то не оберусь... И, думаю, не только я...

Максимиллиан

Опубликовано

Мод очень интересный! Прошел сюжетную линию и почти все задания граждан. Багов не было, только иногда вылетает игра, когда выхожу из города в Скайрим. Есть 2 только проблемы - Не могу найти пульт управления Сниппи, писали что он есть в этом моде. И еще не могу найти грязекраба-затейника, о котором упоминают жители. Кто знает, подскажите где Сниппи и краб-затейник?

TerryLongneck

Опубликовано

setstage DwarfSphereQ07 15 - решение проблемы для квеста "свобода выбора", когда Мариса не говорит с ГГ

Darth Furious

Опубликовано

Цитата:

Кто знает, подскажите где Сниппи и краб-затейник?

Чтобы найти Сниппи, надо деталь рычага подобрать по пути с Шанатом в библиотеку. А краб-затейник прямо в городе, недалеко от кладбища вроде.

енг87

Опубликовано

После того как меня схватили, в камере сказали выходить и персонажа разворачивает в угол и он не двигается. Что делать?

Al56ex

Опубликовано

Ударили по голове. Стою в клетке, в углу. Ничего не происходит. Никто не подходит, никто ничего не говорит.

Очередн6ые "танцы с бубном, что ли?"

М-да.., а так хотелось продолжить: придётся удалить.

P.S.

О! Прошу прощения.. вся "загвоздка" в " Race Menu." Вот уж не ожидал..

XamF4

Опубликовано

Решена ли проблема с абракадаброй вместо надписей - говорить, открыть и тд? И если да то как она решатся.

XamF4

Опубликовано

Цитата:

Вообще после того, как Шанат выгоняет, максимум что нужно сделать - это подождать пару часов, чтобы Мариса просто была в Зале Совете у/на троне.

Цитата:

Если баг по-прежнему остается, то, ох. Это странная проблема, которую мы не можем побороть. Версия мода и Скайрима какие?

Та же проблема. Скайрим чистый без модов, стим версия лицензия.

tiran_rus

Опубликовано

99% багов и притензий к моду - либо пиратка игры, либо несовместимость, пора б знать что даже ретекстур порой конфликтует с любым контентным модом. Есть два способа модить свитки - либо геймплей + графон, либо контент. у меня тонна с тележкой квестовых паков, от фальскаара до брумы и мод прошол гладко - ооооочень красивый и качественный мод.

PS: Своими претензиями вы заставляете автора мода исправлять несуществующие ошибки, новым игрокам совет - ставить релизную версию она прекрасно работает и точно проверена, проверены ли остальные или это просто отладки в слепую хз.

  • Нравится 1
gkalian

Опубликовано

Цитата:

Решена ли проблема с абракадаброй вместо надписей - говорить, открыть и тд? И если да то как она решатся.

Да. Неправильная кодировка с моде была, при адаптации под SSE.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

новым игрокам совет - ставить релизную версию она прекрасно работает и точно проверена

Релизную версию чего? Мода? Так себе совет.

pastor1950

Опубликовано

Что такое релизная?? Жаргон убери я его не понимэ!!

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Вот мини рецензия для тех кто решается,играть - не играть.
8/10,два балла убрал из за двух багов,которые мешали пройти,но я их решил,так вот:Сюжет интересный,интересное начало,вот все жаловались на то что их непобедимого довакина 1488 уровня смогли скрутить какие то работорговцы(?),но ведь довакин не бог,например Карлии ничего не помешало выстрелить в гг парализующей стрелой,а Астрит с легкостью смогла похитить вашего танка в лице гг,в общем начало разработчики мода хорошо обыграли,далее еще интереснее,ведь всех ваших убер артефактов и снаряги нет,все забрали,нужно заного все искать,или крафтить,если хорошо поискать можно скрафтить даэдр броню(не весь сет конечно) и спокойно играть,сам сюжет довольно короткий,побочные квесты,даже такие как подай принеси были интересны,как я понял есть две концовки,а награда это красивый функциональный  дом - шар,так же по квесту можно получить довольно красивый лук Телванни,и пару оригинальных компаньенов,присутствует красивое музыкальное сопровождение,и в целом мод очень атмосферный.

  • Нравится 1
DartRevangg

Опубликовано

Как найти снипи и рычаг ? эго прошёл дом купил с моранг тонг есть  квесты какие то ?

Jziro

Опубликовано

Цитата:

но ведь довакин не бог,

А вот это уже невероятно спорная тема. Довакин является Шезаррином. Здесь ситуация почти такая же как с Талосом, вроде и человек, но он Шезаррин, что делает его богом в смертном теле. А Довакинчик в добавок ЧИМ юзер(хотя и не осознанный как Вивек) что так же ставит на уровень богов.

mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="Jziro" timestamp="1522176770"]А вот это уже невероятно спорная тема. Довакин является Шезаррином.[/quote]То что Довакин является Шезарином нигде не сказано. Насколько я выяснил, в ходе своего копания Интернета, люди думают так на основе: 1) того, что ГГ может сесть на трон Шора 2) героя принимает один призрак за Хьялти в "Старом Хролдане"

Цитата:

Здесь ситуация почти такая же как с Талосом, вроде и человек, но он Шезаррин, что делает его богом в смертном теле.

Талос не был никогда смертным, он энантиоморф, триединая душа. Богом Тайбер Септим стал благодаря: а) Деформации Запада б) веры Клинков в Тайбера в) объединению душ трёх Шезаринов: Зурина Арктуса, Пепельного Короля (Вульфхарта) и Тайбкра Спетима (Хьялти) - в единую сверхдушу

Цитата:

А Довакинчик в добавок ЧИМ юзер(хотя и не осознанный как Вивек) что так же ставит на уровень богов.

Довакин не пользуется ЧиМом (точного понятия которого у нас нет, а даже то, что есть, нам не подходит), если вы про сейв-лоады, ими пользуется Игрок. Относительно Довакина никаких сейвлоадов нет.

  • Нравится 1
Неви

Опубликовано

На других сайтах разрешено размещать?

Djan_72

Опубликовано

А что насчет совместимости с глобальными модами типа static skyrim\requiem?

gkalian

Опубликовано

Цитата:

На других сайтах разрешено размещать?

Смотря на каких.

Цитата:

А что насчет совместимости с глобальными модами типа static skyrim\requiem?

Не проверяли на прямую, но багов не должно быть.

Mixasss

Опубликовано

Подскажите, управляющая консоль код активации, хранилище библиотеки.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...