18 файлов
-
Этот мод добавляет более 115 небольших локаций в те уголки карты, где явно не хватает "жизни". Они не отмечены на карте - найти их можно только в процессе исследования. Некоторые из них спрятаны в труднодоступных местах - так задумано, чтобы внимательные игроки могли каждый раз находить что-то новое (при необходимости карта с точками есть в разделе скриншотов). Часть локаций - это просто крошечные сценки или атмосферные зарисовки.
Вас ждут:
Новые места: Маленькие, простые локации, оживляющие мир. Редкая добыча: В некоторых местах прячутся уникальные предметы. Иногда они лежат на виду, иногда - тщательно спрятаны, и у каждого могут быть свои "особенности". Но почти в каждой локации найдётся что-нибудь полезное. Охраняемые зоны: Часть сокровищ придётся отбивать у серьёзных противников. В архив включен перевод на русский язык от автора Lavallet
АвторAtosamyc 68 2 -
Данный мод вносит изменения в визуальном оформлении дневника (начиная от инвентаря, заканчивая статистикой и квестами). Автор регулярно обновляет мод, ознакомиться с изменениями можно в разделе "Скриншоты".
АвторAtosamyc 48 0 -
Если у вас складывалось ощущение, что герой, по сравнению с оригиналом, стал чуть ли не Соником, то этот мод исправит проблему с чрезвычайно быстрым персонажем.
Изменения:
1. Бег (CAPSLOCK OFF) ---> Скорость снижена (не очень сильно и не очень заметно);
2. Скрытый бег (CAPSLOCK OFF) ---> Скорость снижена (почти до скорости ходьбы);
3. Скрытая ходьба (CAPSLOCK ON) ---> Скорость значительно снижена (теперь ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО крадёшься).
Добавлена полная поддержка контроллера. Нет необходимости изменять какие-либо настройки.
Стоит добавить, что скорость передвижения по-прежнему будет зависеть от вашего навыка легкой атлетики (влияет на скорость бега и скрытного бега (CAPSLOCK OFF)).
АвторAtosamyc 32 0 -
Этот мод добавляет в Oblivion Remastered систему свободной камеры в стиле Souls-like игр или Mount & Blade. Независимо от того, выхвачено ваше оружие или убрано в ножны, камера может свободно вращаться вокруг игрока независимо от направления движения. Во время боя игрок автоматически поворачивается лицом в направлении атаки.
Альтернативная версия мода: свободная камера, когда вы безоружны, и камера как в ванильной версии, когда вы вооружены.
АвторAtosamyc 41 0 -
Natural Bodies of Oblivion (NBO) изначально задумывался как простой заменитель тела, целью которого являлось создать новое и улучшенное обнаженное женское тело. С тех пор мод превратился в гибкую систему морфинга, позволяющая игроку полностью настраивать женских персонажей прямо в игре. С расширением Body Morpher игроки могут изменять форму тела и физику не только для своего персонажа, но и для неигровых персонажей - и все это в игре в режиме реального времени.
О теле. Новую модель тела в NBO можно отнести к термину «натуральное», так как она была разработана с учетом более естественных изгибов человека. Это не изменение формы женского тела, а попытка подчеркнуть ее с помощью дополнительных изгибов и полностью продуманных анатомических элементов. Индивидуально изготовленный мэш на основе модели из Oblivion Remastered, имеет дополнительную плотность сетки в области груди и промежности.
Пользовательский расширенный скелет. Новый дополнительный скелет, который находится рядом со старым гуманоидным скелетом (не заменяет его), который добавляет кости для физики, морфинга и будущих анимационных фреймворков.
Трансформатор тела. Если вам не нравится форма тела по умолчанию, вы можете в любой момент игры перейти в режим изменения тела, используя клавиши (по умолчанию: «<»). Вы можете изменить общий вид тела или уточнить детали в определенных областях. Также вы можете настроить параметры физики, чтобы уменьшить или увеличить интенсивность физических колебаний. Каждое внесенное вами изменение сохраняется в JSON-файл, означающее, что эти изменения сохраняются на протяжении всех игровых сессий, а также загружаются для всех NPC.
Оптимизация. Тело было полностью изменено для всех его вариантов, а в текстурах использованы настройки сжатия, что должно сохранить тот же уровень оптимизации, что и в Oblivion Remastered. Однако, недавно добавленные кости для системы морфинга могут немного снизить производительность игры.
АвторAtosamyc 357 19 -
Небольшой мод, добавляющий новые маркеры на карте. Добавлены маркеры на картах у всех домов игрока, дорожных святилищ, камней судьбы, рунных камней, Айлейдских колодцев и Святилища Кинарет. По умолчанию они не отмечены на карте, вам придется искать их самостоятельно, но, обнаружив один из них, вы сможете быстро добраться туда с помощью маркеров. Особенно полезно в прохождении DLC "Рыцари девяти".Автор
Atosamyc 60 0 -
Предотвращает отключение достижений при использовании команд и сторонних модов (как для новых сохранений, так и для тех, на которых ранее достижения не работали). Работает только для стим-версии с установленным OBSE64.
Если вы в старых сохранениях прошли квесты и не получили достижения, их придется получать заново.
АвторAtosamyc 83 3 -
Этот мод - переработанная версия Additional Map Markers. Оригинал добавлял метки на карте для домов игрока, дорожных святилищ Девяти, рунических камней, айлейдских колодцев и обелисков Порядка на Дрожащих островах. В этой версии каждая из этих меток, а также врата Обливиона и названия планов Обливиона получают уникальные, лорные названия.
Названия домов игрока носят названия в стиле своих городов. Рунические камни посвящены знаковым персонажам сиродильской истории. Айлейдские колодцы связаны с близлежащими айлейдскими руинами. Врата Обливиона названы по месту появления. Планы Обливиона получили лорные названия в соответствии с даэдрическими принцами: Мёртвые Земли для Мерунеса Дагона, Ямы для Периайта, Дрожащие острова для Шеогората, Доля Воздаяния для Боэтии и т.д. Обелиски Порядка отмечены язвами безумия Шеогората. В архив включен перевод меток на русский язык от автора Lavallet
АвторAtosamyc 46 0 -
Данный мод вдохновлен Enhanced Cyrodiil - Wayshrines. Добавляет статую божества девяти в соответствующее святилище, а также добавляет возле святилища растительности, приношения, связанные с божеством, а так же продукты питания и ингредиенты для странствующего поломника. Рекомендуется с этим модом поставить дополнительные маркеры на карте, чтобы у святилищ был маркер на карте. Данный мод содержит две версии: Статуя сбоку: Для работы в этой версии не требуется ничего, кроме игры Статуя посередине: для работы этой версии требуется UE4SS TesSyncMapInjector, поскольку он делает саму статую активатором благословения, вам нужно молиться статуе.Автор
Atosamyc 30 0 -
Данный мод реплейсит меню инвентаря и магии, перемещая кнопку "все" на первую вкладку, как в оригинальном Oblivion.Автор
Atosamyc 56 0 -
Небольшой UE4SS-скрипт, убирающий логотипы Bethesda и Virtuos перед главным меню.
АвторAtosamyc 21 1 -
Небольшой мод, позволяющий убрать уровневые получения наград как с вещей, так и с заклинаний (например, заклинание "палец горы" максимального уровня).
Данный мод подойдет тем, кто не любит механику получения уровневых наград, когда твой герой прокачался, а артефакт, полученный при низком уровне, становится бесполезной безделушкой.
При установке мода, игра сразу меняют награды, полученные за квест, в предметы максимального качества.
АвторAtosamyc 290 6 -
Данный мод заменяет начало игры, пропуская бесконечные похождения по пещерам и убийства крыс, а так же гоблинов. При начале игры вы окажетесь на корабле, ляжете на кровать, выберете класс, созвездие и отправитесь в Портовый район Имперского города покорять вершины Сиродиила с Амулетом Королей в руках.
АвторAtosamyc 77 1 -
Отключает солнечный урон от превращения в вампира на всех уровнях, оставляя все остальное без изменений.
АвторAtosamyc 40 0 -
Данный мод заменяет анимацию передвижения женских персонажей в Oblivion Remastered, делая движения более женственными. Он включает в себя новую анимацию ходьбы, бега и спринта, а также новую позу ожидания.
Мод работает путем периодического сканирования всех персонажей, помеченных как женские, и применения к ним новой анимации. Это также относится к игровому персонажу. Сами анимации нуждаются в некоторой доработке (особенно в спринте), и будут дополняться автором мода.
Демонстрация реплейсера в игре.
АвторAtosamyc 67 6 -
Заменяет текстуры бровей у персонажей, делая их более насыщенными и густыми.
АвторAtosamyc 51 0 -
Данный мод является, как ни странно, простой заменой анимации, превращая странный спринт из ремастера в более приятный и подобающий игре.
Особенности мода:
Более прямая осанка при спринте; Менее распущенные руки при беге, персонаж не выглядит при спринте словно герой "Наруто"; Более устойчивая поза бега, взятая за образец у олимпийских легкоатлетов.
В видео можно сравнить, как выглядит спринт в ремастере и как выглядит в данном моде
АвторAtosamyc 112 6 -
Данный мод заменяет всю женскую одежду в Oblivion Remastered под тела Natural Bodies of Oblivion (NBO).
АвторAtosamyc 130 1
-
Комментарии к файлу
-
Rohen28 2
-
FLezanar 172
Видно что автор человек с фантазией, но это же Обливион, а не аниме дрочильня. Я если что не хейтер аниме, смотрю иногда. Но в Обливионе это видеть это просто край. В моде не так все. У этих компаньонок броня с грудью как из элитной порнухи. При этом, можно у нее забрать и надеть на своего персонажа. Выглядит не очень. Рандомный персонаж носит одежду Шеогората. Фактически полубога. Хорошо хоть, она не зачарована. Так же, могу докопаться до пустых иконок квестов. Может это и незначительно, но я копаюсь в модах на Облу с 2012 года, и в 90% случаев если находил сюжетные моды с таким изъяном, мод в целом оказывался шлаковым.
-
Igormaniac 2 558
15 минут назад, Rybak2 сказал:А третья, так и не вышла...
Думаю, уже и не выйдет. Они вроде как завершили приключения наёмника из Анталора в дополнении Shattered Embrace.
Единственное, о чём я жалею, что не они делали Арканию, могла бы получиться конфетка.
-
Rybak2 280
1 час назад, Igormaniac сказал:В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался.
А третья, так и не вышла...
-
Клинок Крадущий души не работает в OpenMw 0.49 что в Пк что в смартфоне желтый знак,автор или исправьте или подробно о установке напишите.
-
Броня Тёмного Братства нравиться давно в своей сборке использую вместо стандартной брони не пойми что с очками.
-
Igormaniac 2 558
2 часа назад, Rybak2 сказал:Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...
В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался.
-
diak-z 5
В 04.06.2015 в 12:09, katkat74 сказал:А что значит "каменные корни"?
Супер вопрос! Посмеялся от души...
-
Rybak2 280
Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...
-
Rohen28 2
7 минут назад, ArtemSH сказал:Потому что не было сортировки
вкратце
игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)
в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей.
Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла
Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)
-