29 файлов
-
Если вы изменяете текст игры при помощи esp-плагинов, то любой новый текст получает в игре префикс [NL], который означает [Not Localized], т.е. в locres-базе игры (за это отвечает Unreal Engine) нет нужных данных.
Этот плагин удаляет из игры тег [NL].
Исходный код на GitHub.
АвторMeridiano 57 0 -
Этот мод добавляет более 115 небольших локаций в те уголки карты, где явно не хватает "жизни". Они не отмечены на карте - найти их можно только в процессе исследования. Некоторые из них спрятаны в труднодоступных местах - так задумано, чтобы внимательные игроки могли каждый раз находить что-то новое (при необходимости карта с точками есть в разделе скриншотов). Часть локаций - это просто крошечные сценки или атмосферные зарисовки.
Вас ждут:
Новые места: Маленькие, простые локации, оживляющие мир. Редкая добыча: В некоторых местах прячутся уникальные предметы. Иногда они лежат на виду, иногда - тщательно спрятаны, и у каждого могут быть свои "особенности". Но почти в каждой локации найдётся что-нибудь полезное. Охраняемые зоны: Часть сокровищ придётся отбивать у серьёзных противников. В архив включен перевод на русский язык от автора Lavallet
АвторAtosamyc 72 2 -
Неофициальный перевод TES4: Oblivion Remastered (2025) от Segnetofaza Team.
Текст переведён с учётом старой локализации от 1С. Некоторые строки не нашли соответствия и были переведены вручную. Ошибки и неточности возможны, вычитка ведётся, об ошибках сообщайте в Дискорде. Текстуры переведены полностью, начиная с версии 0.9.1. Озвучки пока нет.АвторMeridiano 246 2 -
Данный мод вносит изменения в визуальном оформлении дневника (начиная от инвентаря, заканчивая статистикой и квестами). Автор регулярно обновляет мод, ознакомиться с изменениями можно в разделе "Скриншоты".
АвторAtosamyc 50 0 -
Oblivion Remastered Script Extender (или сокращенно OBSE64) - это программа, которая расширяет возможности Oblivion Remastered по моддингу. На данный момент, выполняет роль загрузчика плагинов. Авторами планируется исправление некоторые аспектов, в которых моды могут конфликтовать друг с другом. Поскольку моддинг, очень сильно отличаться от оригинального Обливиона, OBSE64 не будет являеться прямым переносом функциональности, как у классического OBSE.
OBSE64 поддерживает последнюю версию Oblivion Remastered, доступную в Steam на данный момент (1.512.105). Версия Gamepass/MS Store/EGS авторами не поддерживается.
АвторAtosamyc 93 0 -
Если у вас складывалось ощущение, что герой, по сравнению с оригиналом, стал чуть ли не Соником, то этот мод исправит проблему с чрезвычайно быстрым персонажем.
Изменения:
1. Бег (CAPSLOCK OFF) ---> Скорость снижена (не очень сильно и не очень заметно);
2. Скрытый бег (CAPSLOCK OFF) ---> Скорость снижена (почти до скорости ходьбы);
3. Скрытая ходьба (CAPSLOCK ON) ---> Скорость значительно снижена (теперь ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО крадёшься).
Добавлена полная поддержка контроллера. Нет необходимости изменять какие-либо настройки.
Стоит добавить, что скорость передвижения по-прежнему будет зависеть от вашего навыка легкой атлетики (влияет на скорость бега и скрытного бега (CAPSLOCK OFF)).
АвторAtosamyc 32 0 -
Этот мод добавляет в Oblivion Remastered систему свободной камеры в стиле Souls-like игр или Mount & Blade. Независимо от того, выхвачено ваше оружие или убрано в ножны, камера может свободно вращаться вокруг игрока независимо от направления движения. Во время боя игрок автоматически поворачивается лицом в направлении атаки.
Альтернативная версия мода: свободная камера, когда вы безоружны, и камера как в ванильной версии, когда вы вооружены.
АвторAtosamyc 42 0 -
Natural Bodies of Oblivion (NBO) изначально задумывался как простой заменитель тела, целью которого являлось создать новое и улучшенное обнаженное женское тело. С тех пор мод превратился в гибкую систему морфинга, позволяющая игроку полностью настраивать женских персонажей прямо в игре. С расширением Body Morpher игроки могут изменять форму тела и физику не только для своего персонажа, но и для неигровых персонажей - и все это в игре в режиме реального времени.
О теле. Новую модель тела в NBO можно отнести к термину «натуральное», так как она была разработана с учетом более естественных изгибов человека. Это не изменение формы женского тела, а попытка подчеркнуть ее с помощью дополнительных изгибов и полностью продуманных анатомических элементов. Индивидуально изготовленный мэш на основе модели из Oblivion Remastered, имеет дополнительную плотность сетки в области груди и промежности.
Пользовательский расширенный скелет. Новый дополнительный скелет, который находится рядом со старым гуманоидным скелетом (не заменяет его), который добавляет кости для физики, морфинга и будущих анимационных фреймворков.
Трансформатор тела. Если вам не нравится форма тела по умолчанию, вы можете в любой момент игры перейти в режим изменения тела, используя клавиши (по умолчанию: «<»). Вы можете изменить общий вид тела или уточнить детали в определенных областях. Также вы можете настроить параметры физики, чтобы уменьшить или увеличить интенсивность физических колебаний. Каждое внесенное вами изменение сохраняется в JSON-файл, означающее, что эти изменения сохраняются на протяжении всех игровых сессий, а также загружаются для всех NPC.
Оптимизация. Тело было полностью изменено для всех его вариантов, а в текстурах использованы настройки сжатия, что должно сохранить тот же уровень оптимизации, что и в Oblivion Remastered. Однако, недавно добавленные кости для системы морфинга могут немного снизить производительность игры.
АвторAtosamyc 387 19 -
Небольшой мод, добавляющий новые маркеры на карте. Добавлены маркеры на картах у всех домов игрока, дорожных святилищ, камней судьбы, рунных камней, Айлейдских колодцев и Святилища Кинарет. По умолчанию они не отмечены на карте, вам придется искать их самостоятельно, но, обнаружив один из них, вы сможете быстро добраться туда с помощью маркеров. Особенно полезно в прохождении DLC "Рыцари девяти".Автор
Atosamyc 64 0 -
Этот мод добавляет уникальное поместье в окрестностях Лейавина, под названием Покои Гедонизма ! Однако на карте оно отображается как «Дом на отшибе». Я ещё не разобрался, как добавить пользовательский маркер карты, но планирую исправить это в будущем.
А пока — просто используйте свое воображение!
Уникальность этого дома состоит в том, что вам не нужно загружать отдельный интерьер при входе в него. Просто откройте дверь и зайдите внутрь! Да, все так просто.
Так что теперь вы можете видеть и слышать все, что происходит снаружи, оставаясь в помещении — включая пение птиц и шум дождя. Но не волнуйтесь, ваша крыша не протечёт.
В доме есть все необходимое: личный кабинет, кладовая, спальня, алтари для зачарования и создания заклинаний… и, конечно же, тронный зал, достойный Безумного Бога!
Я не расставлял на столах мелкие декоративные предметы, такие как книги или еда — я считаю, что каждый игрок должен добавить в дом свой собственный штрих.
Мод Precise Item Placement - Easy Object Manipulation отлично Вам в этом поможет.
Я не создавал навигационную сетку внутри дома — так что ни один враг не посмеет ступить в ваш дом. Но по той же причине ваши последователи, вероятно, тоже не захотят туда входить. Лично меня это устраивает. Тем не менее, я могу добавить версию с навигационной сеткой в будущем, если увижу, что игроки проявляют достаточный интерес.
Мод не вносит никаких оригинальных записей, а потому не требует локализации.
Автор Myavus33 1 -
Предотвращает отключение достижений при использовании команд и сторонних модов (как для новых сохранений, так и для тех, на которых ранее достижения не работали). Работает только для стим-версии с установленным OBSE64.
Если вы в старых сохранениях прошли квесты и не получили достижения, их придется получать заново.
АвторAtosamyc 92 3 -
Этот мод - переработанная версия Additional Map Markers. Оригинал добавлял метки на карте для домов игрока, дорожных святилищ Девяти, рунических камней, айлейдских колодцев и обелисков Порядка на Дрожащих островах. В этой версии каждая из этих меток, а также врата Обливиона и названия планов Обливиона получают уникальные, лорные названия.
Названия домов игрока носят названия в стиле своих городов. Рунические камни посвящены знаковым персонажам сиродильской истории. Айлейдские колодцы связаны с близлежащими айлейдскими руинами. Врата Обливиона названы по месту появления. Планы Обливиона получили лорные названия в соответствии с даэдрическими принцами: Мёртвые Земли для Мерунеса Дагона, Ямы для Периайта, Дрожащие острова для Шеогората, Доля Воздаяния для Боэтии и т.д. Обелиски Порядка отмечены язвами безумия Шеогората. В архив включен перевод меток на русский язык от автора Lavallet
АвторAtosamyc 50 0 -
Данный мод вдохновлен Enhanced Cyrodiil - Wayshrines. Добавляет статую божества девяти в соответствующее святилище, а также добавляет возле святилища растительности, приношения, связанные с божеством, а так же продукты питания и ингредиенты для странствующего поломника. Рекомендуется с этим модом поставить дополнительные маркеры на карте, чтобы у святилищ был маркер на карте. Данный мод содержит две версии: Статуя сбоку: Для работы в этой версии не требуется ничего, кроме игры Статуя посередине: для работы этой версии требуется UE4SS TesSyncMapInjector, поскольку он делает саму статую активатором благословения, вам нужно молиться статуе.Автор
Atosamyc 34 0 -
Этот мод добавляет в игру обнаженных мужских персонажей, совместимых с системой изменения тела NBO. Само тело в значительной степени основано на форме ванильного мэша из Oblivion Remastered и должно быть совместимо с большинством ванильных доспехов. В этом теле не используются дополнительные кости удлиненного скелета, а только кости, которые формируют гениталии. Это означает, что ползунки, которые воздействуют, например, на живот, недоступны в этом моде.
Является дополнением к моду Natural Bodies of Oblivion (NBO), поэтому у вас должен быть скачан и этот мод.
АвторAtosamyc 130 2 -
Небольшая башня магов, расположенная недалеко от Лейавина, к северу от города.
Идеально подходит для магов; Множество тематических контейнеров: зелья; оружие; ингредиенты; продукты питания; драгоценные камни душ; Магические алтари: алтарь Девяти; алтарь зачарования; алтарь создания заклинаний; айлейдский колодец; Сад, полный ингредиентов; Должен работать с любым языком, поскольку использует имена по умолчанию; Очищен с помощью xEdit. Будьте осторожны, не устанавливайте моды, использующие ячейку TestTemple!\
Отдельное спасибо Haphestia за ее xEdit script.
Трейлер модификации
Haem Projects (Dimonoider & gkalian)
haemprojects@gmail.com
Если хотите нас поддержать
Patreon: https://www.patreon.com/haemprojects
PayPal: haemprojects@gmail.com
Автор gkalian121 8 -
Небольшой домик-гриб, расположенный на острове Нибенейской бухты прямо рядом со входом в Дрожащие острова. Там уже есть маркер карты по умолчанию, если у вас его нет на карте, просто доплывите до острова.
Идеальное место для отшельников и любителей пней; Лучшее место, чтобы спрятать сокровища, если вас зовут Фаргот; Множество контейнеров и дисплеев; Магические алтари: алтарь Девяти; алтарь зачарования; алтарь создания заклинаний; айлейдский колодец; Сыр! Должен работать с любым языком, так как использует имена по умолчанию. Очищено с помощью xEdit. Будьте осторожны, не устанавливайте моды, использующие ячейку TestCitadel!
Отдельное спасибо Haphestia за ее xEdit script.
Haem Projects (Dimonoider & gkalian)
haemprojects@gmail.com
Если хотите нас поддержать
Patreon: https://www.patreon.com/haemprojects
PayPal: haemprojects@gmail.com
Автор gkalian54 7 -
Данный мод реплейсит меню инвентаря и магии, перемещая кнопку "все" на первую вкладку, как в оригинальном Oblivion.Автор
Atosamyc 61 0 -
Небольшой UE4SS-скрипт, убирающий логотипы Bethesda и Virtuos перед главным меню.
АвторAtosamyc 25 1 -
Небольшой мод, позволяющий убрать уровневые получения наград как с вещей, так и с заклинаний (например, заклинание "палец горы" максимального уровня).
Данный мод подойдет тем, кто не любит механику получения уровневых наград, когда твой герой прокачался, а артефакт, полученный при низком уровне, становится бесполезной безделушкой.
При установке мода, игра сразу меняют награды, полученные за квест, в предметы максимального качества.
АвторAtosamyc 307 6 -
Данный мод заменяет начало игры, пропуская бесконечные похождения по пещерам и убийства крыс, а так же гоблинов. При начале игры вы окажетесь на корабле, ляжете на кровать, выберете класс, созвездие и отправитесь в Портовый район Имперского города покорять вершины Сиродиила с Амулетом Королей в руках.
АвторAtosamyc 87 1 -
Отключает солнечный урон от превращения в вампира на всех уровнях, оставляя все остальное без изменений.
АвторAtosamyc 44 0 -
Заменяет типы тел Type 1 и Type 2 на более привычные "Female" и "Male", поддерживаются английская и немецкая версии.
Автор gkalian38 27 -
Ретекстур «молодой» версии лиц персонажей, включая все расы, кроме каджитов и аргониан.
Чтобы увидеть эти текстуры в игре, ползунок возраста в окне создания персонажа должен быть максимально слева (максимально молодой).
АвторКафкa 151 4 -
Данный мод заменяет анимацию передвижения женских персонажей в Oblivion Remastered, делая движения более женственными. Он включает в себя новую анимацию ходьбы, бега и спринта, а также новую позу ожидания.
Мод работает путем периодического сканирования всех персонажей, помеченных как женские, и применения к ним новой анимации. Это также относится к игровому персонажу. Сами анимации нуждаются в некоторой доработке (особенно в спринте), и будут дополняться автором мода.
Демонстрация реплейсера в игре.
АвторAtosamyc 76 6 -
Заменяет текстуры бровей у персонажей, делая их более насыщенными и густыми.
АвторAtosamyc 51 0
-
Комментарии к файлу
-
Padenie_elfov 226
Это шаг вперёд ,это факт )
Если всё так как в видео ))
Успехов и удачи, ждём релиз )))
пс.
а по играм ... чисто субъективно ... играю постоянно в 345 части ... регулярно )
в морре по сравнению ,не хватает реиграбельности ... нового контента
5 часть выглядит живее ... сейчас спасает только ТР )
так что,если будут новые генерируемые постоянные квесты и задания ...это добавит реиграбельности
моды такие есть,на первых уровнях вполне помогают ... сюжетно в морре постоянно войны тех же домов ...
так что постоянная активность фракций в выдаче заданий игроку будет и лорной ... имхо )
-
Meridiano 4 242В 14.11.2026 в 01:09, Vladmark сказал:Чето я не особо догоняю походу ''Перевод обновлён для версии мода 0.96.80B.'', а на НЕКСЕ только Version 0.96.0 Alpha lastet
0.96.0 - это последняя версия для LE. Разработка мода для LE больше не ведётся, поэтому версия для SE ушла вперёд.
-
Lord RZ 76 599
Что гиперссылки при русике не слетают это прекрасно, это вещь!
-
1
-
-
Nick_An 16
15 часов назад, misteralter сказал:У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.
Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано
Благодарю, посмотрю. Видела наличие правок в расах, но смотреть было страшно...
Очень нравится дополнение с островами, думала, поиграю теперь и с модом. Но, видимо, придется самой этот мод перелопатить, а это дело небыстрое. Одни эти новые пути к непонятно как измененным предметам чего стоят...
-
1
-
-
Vladmark 201
22 минуты назад, Vladmark сказал:В 02.08.2026 в 15:17, Shepa сказал:Pure Lalanoah Replacer-150933-1-01-1748323190 скачал, Mod Organizer 2 только сейчас установил, до этого вручную, все моды поубирал в лаунчере, не помогает, а по другому все полностью не отключить.. подозревал UNP Body виновником, без ESP идет, удалил файлы, тоже не помогает. Походу придется пострадать с такой головой, надеюсь она не часто будет встречаться еще
У тебя скорей всего неправильный порядок загрузки модов и идет конфликт Файсгенов, попробуй моды на внешность ниже унслада и гленмора в списке загрузок, У меня такая же фигня была с другим модом который делал ретекст внешки девок-соратниц и там тоже у одной была такая же голова, хотя у других все было норм, мне ниче не помгло кроме как начать игру по новой ( ну или до установки мода, и уже в башне (в самом начале игры) я с помощью консоли тепешил к себе проблемную и смотрел как она выглядит. Отключение модов на старых сейвах не поможет, сейв уже запомнил как выглядит Ланоа, только новая игра или чистый сейв до подключения плага. Вообще странно что у тебя эта проблема, так как насколько я помню дети в модах викна автономны и не имеют как бы привязки к скайримовским.
Изменено пользователем Vladmark -
Vladmark 201
6
Изменено пользователем Vladmark -
Vladmark 201
Чето я не особо догоняю походу ''Перевод обновлён для версии мода 0.96.80B.'', а на НЕКСЕ только Version 0.96.0 Alpha lastet
-
misteralter 22
ЦитатаИли я все же чего-то не понимаю?..
У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.
Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано
Изменено пользователем misteralter -
luxeonist 36
8 часов назад, allexa сказал:Нет, так как ожидается новая версия от автора, в которой он обещает множество исправлений и пересмотр некоторых механик и настроек мода.
Но если у вас есть вопросы к переводу текущей версии (5.0.7), то пишите.
Замечательные новости) Единственный глобальный мод который активно поддерживается автором да и ещё очень качественный
*ремастер дропнул
Обливион бессмертный 🩷
-
allexa 2 269
22 часа назад, luxeonist сказал:Работа над переводом продолжается или заброшена?
Нет, так как ожидается новая версия от автора, в которой он обещает множество исправлений и пересмотр некоторых механик и настроек мода.
Но если у вас есть вопросы к переводу текущей версии (5.0.7), то пишите.
-