Перейти к содержанию

15 файлов

  1. С данным модом вы сможете очистить любое оружие и броню (даже уникальные артефакты) от зачарований, чтобы затем как обычно наложить на них другие чары при помощи пентаграммы душ. Для этого ступайте в Коллегию Винтерхолда и обратите внимание на магический колодец, находящийся прямо перед статуей мага во дворе.

    Особенности:
    1) Мод универсален, вы сможете очистить любое оружие и броню, в том числе из других модов. Даже артефакты.
    2) Если какой-либо другой мод изменяет параметры оружия и брони (например, WAFR), его изменения будут внесены и в очищенный аналог предмета.
    3) Обычные посохи превращаются в свои незачарованные варианты, которые можно использовать на зачарователе посохов у Нелота. Внимание! Не рекомендуется очищать уникальные посохи, вы рискуете получить бесполезную палку.

    Установка:
    1) Установите все требования мода и сам мод как обычно. Можно использовать мод-менеджер.
    2) Активируйте плагин "EnchantCleaner.esp" в вашем списке загрузки, поставьте его как можно ниже.
    3) Скопируйте папку "Edit Scripts" из архива в вашу папку xEdit, подтвердите слияние.
    4) Запустите xEdit и загрузите все плагины, которые выше "EnchantCleaner.esp", а также сам "EnchantCleaner.esp".
    5) Кликните ПКМ по плагину "EnchantCleaner.esp" и выберите "Apply Script". Примените скрипт "Enchant-Cleaner-Patcher", дождитесь конца операции.

    6) Закройте xEdit, сохранив "EnchantCleaner.esp". Готово, теперь вы можете пользоваться модом.

    Примечания:
    1) Если вы используете Mod Organizer, запускайте xEdit только через него.
    2) По поводу порядка загрузки: плагин "EnchantCleaner.esp" должен располагаться после всех модов, которые изменяют или добавляют зачарованное оружие.
    3) Вы можете указать, какие скрипты не будут удаляться в очищенном аналоге предмета. Это списки ArmorScriptExceptions и WeaponScriptExceptions в pas-файле. По умолчанию в исключения добавлены SilverSwordScript и DLC1EnhancedCrossBowAddPerkScript, т.к. это не магия, а физические свойства серебра и улучшенных арбалетов.

    Требования:
    Skyrim Special Edition SKSE64 xEdit 4.1.5k (именно эта версия или выше) MXPF Updated PapyrusUtil SE PO3 Papyrus Extender PO3 Tweaks
    477 58
  2. Исправление ошибок магии теней из мода Shadow Spell Package. Также сделан патч для мода Ordinator - Perks of Skyrim. Он распространяет действие навыка Древнее клеймо на руну из магии теней.
    Исправленные ошибки:
    Теперь все книги тёмных искусств правильно дают перки игроку.
    Исправлена работа Разрушения разума.
    Заклинания теперь корректно обновляют свои уровни.
    Исправлены графические артефакты в виде от первого лица для Формы тени.
    Для Наговора и Истощение души теперь корректно выполняются их эффекты.
    23 0
  3. Певоначально, мод делал для себя лично но позже решил его выложить. Целью является добавить необходимый минимум заклинаний чтобы не ставить 4+ разных плагина. На торговца, сундук, разрушительные и прочее. Заклинания сбансированы и имеют плюсы и минусы. Название не полностью отображает суть мода, некромантии тут нет. Я создавал для себя и дал не слишком верное название.
    Заклинаний всего 17, найти их можно у бандитов и торговцев в коллегии.  Ниже есть демонстрационное видео возможностей. Тестировалось на СЕ и ЛЕ. Есть архивы для каждой версии.

    Демонстрация заклинаний
    49 1
  4. Данный мод позволит вам рассортировать полученный в процессе игры лут по разным контейнерам в вашем любимом доме.

    Порядок действий довольно прост:
    1) Вы помещаете в нужные сундуки в своём доме один или несколько особых двемерских маркеров.
    2) Складываете в любой сундук вещи, которые нужно рассортировать - камни душ, шкуры, драгоценные камни и прочее.
    3) Смотря на этот сундук, используете способность мода "Сортировка вещей" и... всё. В течение некоторого времени (обычно нескольких секунд) все вещи из сундука распределяются по другим сундукам.

    Где взять эти маркеры?
    Зайдите в музей двемеров Колсельмо в Маркарте и найдите неприметный ящик. В нём будут лежать все маркеры и том заклинаний, который добавит вам требуемую способность. В разделе скриншотов есть план, где красной точкой отмечено расположение ящика. Если вы не хотите появляться в музее, то введите последовательно 2 консольные команды:
    prid 3315b activate player Полный список маркеров:
    ➔ Тяжёлая броня
    ➔ Лёгкая броня
    ➔ Одежда
    ➔ Ювелирные изделия
    ➔ Щиты
    ➔ Одноручное оружие
    ➔ Двуручное оружие
    ➔ Стрелковое оружие
    ➔ Боеприпасы
    ➔ Книги
    ➔ Сырая пища
    ➔ Готовая пища
    ➔ Зелья
    ➔ Яды
    ➔ Камни душ
    ➔ Ингредиенты
    ➔ Свитки
    ➔ Ключи
    ➔ Золотые монеты
    ➔ Драгоценные камни
    ➔ Руды
    ➔ Слитки
    ➔ Кожа и шкуры
    ➔ Разное

    Дополнительная информация:
    Вам доступны 2 консольные команды.

    ➔ "Set uas_DebugMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при использовании способности "на воздух" будут показаны RefID всех сундуков, где находятся маркеры, и тип предмета в них. Если вы потеряли какой-то сундук, используйте эту функцию и консольную команду "player.moveto RefID". Если вы поместили маркер в обновляющийся контейнер и маркера не стало - не расстраивайтесь. Просто используйте способность на воздух при uas_DebugMode = 1 и маркер появится в своём сундуке. Лучше будет достать его оттуда.

    ➔ "Set uas_RenameMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при помещении маркера в сундук тот переименует его соответствующим образом. Так, обычный сундук станет называться "Стрелковое оружие", если вы положите в него этот маркер. Используется имя последнего помещённого маркера, так что если у вас в одном сундуке лежат несколько маркеров, можете воспользоваться отдельным модом для его переименования.

    Требования:
    + Skyrim SE и SKSE64 подходящей версии.
    231 28
  5. Дреморы известны в большинстве своем как слуги Мерунеса Дагона, но также они являются и слугами другого даэдрического принца — Молага Бала. Данный мод добавляет книги с заклинаниями, с помощью которых вы сможете призвать себе на помощь даэдра из Хладной Гавани, а также  различные заклинаниям хладного огня, которые относятся к школе магии Разрушения(по сути полные аналоги ванильных огненных заклинаний). Заодно мод добавляет комплект даэдрической брони и оружия Хладной Гавани, и несколько уникальных комплектов, при надевании которых вы получите особые способности.  
    Возможности призыва: 
    Атронахи холодного пламени 
    Безымянные дреморы мечники и лучники. 
    Особые именные дреморы со своими уникальными способностями, улучшенным снаряжением и озвучкой. 
    Даэдрический Титан Бозииккодструн. 

     
    Местонахождение и получение: 
    Часть лута и заклинаний можно найти в Каирне Душ, а конкретно могильнике, куда вы попадаете по квесту DLC Dawnguard. Там же обнаружите несколько книг. Большую же часть снаряжения и заклинаний призыва вы сможете получить сразившись с  уникальными дреморами. Порталы в их обители находятся все в том же могильнике 

    Конфликты: NoEnchantmentRestrictionRemake. Если у вас установлен данный плагин, бонусы от сетов брони не будут работать.
    438 15
  6. Мод добавляет два новых заклинания, которые относятся к талантам и не расходуют магию при использовании. Заклинания нельзя использовать во время боя.

    Астральный торговец:
    Открывает меню торговли с астральным торговцем. Этот торговец будет покупать всё, что не является краденым. У него 750+ золота, много полезных товаров, и он будет пополнять запасы с той же скоростью, что и обычные торговцы.

    Астральный Сундук:
    Открывает сундук в астральном плане, который можно использовать для безопасного хранения своих вещей.

    Заклинания можно купить в Ривервуде (Ривервудский торговец), Солитьюде (Всякая всячина) и Виндхельме у Нирании.


    Возможные проблемы:
    Мод может конфликтовать с любым модом, который изменяет инвентарь торговцев, продающих заклинания из этого мода.
    Примечание локализатора:
    Чтобы избежать конфликтов с другими модами я сделал отдельный вариант мода, в котором книги находятся в факельной шахте, в первой комнате справа после разводного моста на бочке (подробнее на скриншотах). У торговцев книг нет. Установите этот вариант если у вас есть другие моды, которые меняют инвентарь торговцев. Этот вариант сделан только для Skyrim SE.

    Установка:
    Skyrim LE: Скачать архив. Распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Skyrim SE: Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, WB, Vortex).

    Требования:
    Skyrim LE / Skyrim SE
    761 11
  7. Мод добавляет новый путь в дерево Зачарования, который позволяет вам добавлять больше зачарований к вашим предметам.
    Также отредактирован перк "Дополнительный эффект" для лучшего соответствия. Особых требований нет.
    Список измененных/новых перки:
    30 уровень - учений зачарования: Добавляет до двух зачарований к вашим предметам. Уровень 50 - адепт зачарования: Добавьте до трех зачарований к предметам. Уровень 70 - эксперт зачарования: Добавьте до четырех зачарований к вашим предметам Уровень 90 - зачарователь пустоты: Новые чары на 50% сильнее Уровень 100 - мастер зачарования: Добавьте до пяти зачарований к вашим предметам.  Мод должен работать практически с любым модом. Я не знаю, есть ли проблемы с другими модами, которые изменяют систему навыков или зачарования. 
    Лучшее место для этого мода - в самом низу списка загрузки.
    Возможные проблемы:
    - Любой мод, затрагивающий ветку Зачарования
    315 2
  8. Тёмные соблазнителями, Мазкен — раса даэдра, проживающая в плане Шеогората и служащая Даэдрическому Принцу Безумия. Неизвестно, когда и как они попали на этот план, но в царствах Обливиона эти создания, как их родичи-Соблазнители, от которых они, вероятно, и произошли, снискали печальную славу предателей, легко меняющих своих покровителей. 
    Мазкен отличаются довольно странной для даэдрических рас, мягкой натурой. Они терпимо относятся к смертным и представителям других даэдрических рас, идут с ними на контакт и в разговоре ведут себя довольно скромно. Однако несмотря на это, их нельзя недооценивать, как и простых соблазнителей. Они превосходные бойцы и являются опасными противниками в схватке.

    Эта модификация добавляет в игру Тёмных Соблазнителей, заклинание призыва и их одноручный меч. Удачи и будьте осторожнее (:
    Внимание!
    Здесь только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса.
    90 9
  9. В комнате Фаренгара в Драконьем пределе, внутри витрины находятся 2 тома заклинаний, прочитав которые, вы получите заклинания создания порталов и сможете создавать 2 портала (как в игре Portal от Valve) - тёмный и светлый. Порталы связаны между собой. Зайдя в один из них, вы выйдете из второго. Для использования заклинания требуется некоторое время. Это было сделано, чтобы усложнить использование заклинаний в бою. Порталы может использовать не только игрок, но и любые NPC. Порталы нельзя уничтожить, можно только установить в другом месте. Есть версия мода, совместимая с JKs Dragonsreach.
    Не заходите в портал, если не создан второй, иначе вы окажетесь в маленькой пустой комнате.

    Требования:
    Skyrim SE

    Установка:
    Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Если у вас установлен мод JKs Dragonsreach, скопируйте esp файл из папки Portal - JKs Dragonsreach Compatible Version в папку Data игры с заменой файла.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.
    76 4
  10. Мод добавляет 2 заклинания - "Телепортация" и "Установить телепорт". Найти их можно в Арканеуме Коллегии Винтерхолда, на столе Ураг гро-Шуба.

    Заклинание "Телепортация" позволяет телепортироваться к любому из девяти телепортов. С помощью заклинания "Установить телепорт" можно создать в любом месте 9 хабов - площадок для телепортации. При взаимодействии с ними появляется меню, которое позволяет связать выбранный телепорт с текущим. После чего достаточно просто встать на площадку хаба чтобы перенестись к подключённому телепорту. Таким образом можно создать сеть из телепортов. Перемещение доступно и для NPC. Можно перемещать не только компаньонов, но и любых NPC, в том числе врагов. Достаточно чтобы NPC наступил на площадку телепорта. Для уничтожения хаба нужно выбрать соответствующий пункт в меню телепорта. В любой момент можно переназначить связи телепортов. Недостаток - надо запомнить расположение всех хабов. В меню телепортации есть функция показа местоположения всех установленных хабов, но она не слишком информативна.

    Как это работает:
    Создаем телепорты заклинанием "Установить телепорт". Чтобы телепортироваться к любому из созданных телепортов, надо воспользоваться заклинанием "Телепортация" и в открывшемся меню выбрать нужный телепорт.
    Ещё можно подсоединить телепорты друг к другу. Допустим есть 3 телепорта. Можно подсоединить, например, телепорт 1 к телепорту 2, 2 к 3, 3 к 1. Зайдя на телепорт 1, персонаж переместится к телепорту 2. Если снова встать на телепорт 2, происходит телепортация к 3-му. А 3-й телепортирует снова к 1-му. Такие связи можно создавать в любых комбинациях через меню телепорта. Все связи однонаправленные. Т.е. чтобы телепортироваться между двумя телепортами в обоих направлениях, надо подключить сначала первый ко второму, затем второй к первому.
    Сеть телепортов можно использовать по разному. Например, для простого возвращения домой или в места, в которые после выполнения некоторых квестов попасть обычным образом нельзя. Другой пример - можно заманить врага на телепорт, который перенесёт его в какой-нибудь город, где с ним быстро расправится стража.

    Возможные проблемы:
    В некоторых случаях, если удалить мод, не получается загрузить сохранение. Игра выдаёт ошибку об испорченном сохранении. Возможно ошибка возникает если игра была начата с уже установленным модом (но это не точно). Если вы хотите удалить мод и столкнулись с такой ошибкой, удалите мод, загрузите сохранение которое было сделано до установки мода или начните новую игру, а уже оттуда загрузите нужный сейв. Скорее всего поможет.

    Требования:
    Skyrim SE
    SKSE

    Установка:
    Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.
    66 2
  11. Ох, как же я люблю телепорты!

    Описание:
    Данный мод позволит вам использовать двери, ведущие куда-то (т.е. имеющие экран загрузки), в качестве порталов для перемещения. Загляните к придворному магу в Солитьюде и обыщите её (его) комнату - на самом верху будет лежать том заклинаний.

    Когда вы используете заклинание (на самом деле это малая способность), то включается режим "Дверной магии". Просто активируйте любую подходящую дверь и "запомните" её. На ней появится маркер, и теперь вы сможете при использовании любой другой двери попасть к отмеченной. Такое возможно только в режиме "Дверной магии", чтобы выйти из него - используйте способность ещё раз.

    Внимание: это всё работает только с незапертыми дверями!

    Схематически это выглядит так:



    Требования:
    ➔ Skyrim SE, SKSE64, PO3 Papyrus Extender.
    ➔ Skyrim LE, SKSE, PO3 Papyrus Extender.
    Установка: Стандартная.
    103 16
  12. Мод добавляет заклинания которые были в прошлых частях серии либо есть в Скайриме, но не доступны игроку.
    Часть заклинаний и магических предметов находится в продаже у необычного торговца. Остальные же утрачены и придется поискать.

    Начните свои поиски с комнаты волшебницы Солитьюда - Сибиллы Стентор. Ходят слухи что она нашла необычный том заклинания.

    Заклинания ученика:
    - Перышко - повышает максимальный переносимый вес;
    - Отравление - наносит продолжительный урон ядом;
    - Сияние - создает вокруг вас освещенную область;
    - Замедление падения - уменьшает скорость падения с высоты;
    - Хождение по воде - и мы бежим по водной глади;

    Заклинания адепта:
    - Развеять - снимает все временные эффекты заклинаний;
    - Божественное Вмешательство - перемещает в ближайший храм;
    - Поиск фамильяра - вы получаете в услужение фамильяра - ястреба;
    - Свет Меридии - луч света обжигающий нежить;
    - Пометка и возврат - первое заклинание ставит пометку, а второе телепортирует вас к ней из любого места;
    - Безмолвие - пока действует эффект цель не может читать заклинания;
    - Ускорение - увеличивает вашу скорость передвижения . На короткий срок;
    - Вызов Драконьего жреца - призывает призрак жреца;
    - Вызов Тени - призывает мать-дымок;
    - Телепорт в Сумеречную Рощу - переносит вас в личное измерение;

    Заклинания эксперта:
    - Панацея - восстанавливает здоровье, запас сил, исцеляет болезни, очищает от ядов;
    - Зеркало Шалидора - отражает магию. Заклинания отражаются не во врага, а в точку куда смотрит персонаж. Поэтому цельтесь лучше;
    - Отражение урона - отражает 50% физического урона на нападающего;
    - Разбиватель замков Екаша - взламывает любой замок;

    Заклинания мастера:
    - Гнев Алдуина - призывает огненный дождь. Урон наносит всем вокруг;
    - Сила Викария - замораживает всех существ поблизости.
    - Теневая форма - заклинание "Хамелеон". делает вас частично невидимым, эффект не исчезает от взаимодействия с предметами;
    - Влияние Кин - возвращает цель из мира мертвых;
    - Мерцание - телепортирует на короткое расстояние;
    Так же добавлены магические предметы, которые значительно упростят жизнь игрокам.

    Магические предметы:
    - Амулет ловца жемчуга - освещает область вокруг игрока, позволяет дышать под водой;
    - Амулет Гармонии - погода в Скайриме становится ясной, животные не убегают и не нападают на вас;
    - Грозовой коготь - Друручный меч. При ударе призывает удар молнии;
    - Пронзатель - лук наносит урон игнорируя броню;
    - Посох ледяного жреца - покрывает врагов льдом;
    - Сапоги легкой походки - увеличивает скорость бега. Позволяет ходить по воде;
    - Древняя теневая маска - позволяюет сливаться с окружением;
    - Древний шлем смотрителя кладбища - позволяет обнаружить нежить поблизости;
    - Древняя колючая броня - отражает часть урона на атакующего;
    - Древние перчатки мастера - увеличивают скорость владения оружием;
    - Древние сапоги носильщика - увеличивает грузоподъемность;

    Требования: Skyrim SE
    752 8
  13. Когда-то (с полгода назад) здесь был задан вопрос о том, что сделать с этими "лунными" зачарованиями. Я что-то там сказал, но был проигнорирован, что вполне логично, ибо сказал дичь. Но где-то с неделю назад у меня вдруг появилось крайне не свойственное мне желание эту дичь воплотить. Собственно вот.

    Эффект следующий: при попадании цель приобретает вид призрака, начинает светиться, получать урон и восстанавливать магию всем вокруг (кроме себя).
    1. Заклинание "Лунный свет" можно найти у Камней-Хранителей.
    2. Заклинание "Лунная стела" можно найти внутри небольших руин в Лагере Тихих Лун.
    3. Заклинание "Лунный взрыв" можно найти у Камня Леди.
    4. Заклинание "Лунный луч" можно найти в Лабиринтиане (там есть небольшая башенка около большой лестницы ко входу в собственно руины, на эту башенку нужно запрыгнуть с этой лестницы, там, рядом с сундуком буде лежать искомая книжка).

    Все заклинания принадлежат школе Разрушения.

    Пока что только для SSE, ибо SLE у меня опять сломался. Но если вдруг кто-то сможет конвертировать, то я нисколько не буду возражать.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    89 2
  14. Этот мод добавляет заклинания, позволяющие временно замедлить цели и затем разморозить их, когда захочется. Мод вдохновлён заклинаниями из Lost Grimoire of Skyrim.
    Добавлены 8 заклинаний:
    1) Замедление времени: Временно замедляет цели на продолжительный период
    2) Освобождение времени: Заклинание размораживает ваши цели и позволяет им вернуться к нормальному образу жизни
    3) Замедление времени врагов: замедляет врагов поблизости
    4) Замедление времени союзников: замедляет союзников поблизости
    5) Освобождение времени врагов: размораживает врагов поблизости
    6) Освобождение времени союзников : размораживает союзников поблизости
    7) Замедление времени простых людей: временно замораживает простых людей поблизости, полезно для того, чтобы они не атаковали дракона и не мешали вашей прокачке.
    8) Освобождение времени простых людей: размораживает простых людей поблизости, чтобы они смогли вернуться к своей работе

    Добавлены способности:
    Общее замедление времени: Как обычные заклинания, только с более обширной площадью действия
    Общее освобождение времени: Разморозка всех поблизости на обширной площади

    Требования:
    Skyrim SE

    Установка:
    Стандартная
    247 6
  15. Добавляет в игру Двемерские источники света или, как их еще называют Виспы, изобретенные легендарным верховным жрецом и архитектором Кагренаком.
    Каждый Висп имеет уникальное свечение и наделяет своего создателя пассивными эффектами.

    Типы Виспов:
    Думак - желтый (Увеличивает переносимый вес)
    Ягрум - оранжевый (Увеличивает сопротивление огню)
    Суовит - красный (Увеличивает сопротивление электричеству)
    Нэмен - белый (Увеличивает сопротивление холоду)
    Благрат - синий (Увеличивает восстановление магии)
    Мимак - фиолетовый (Увеличивает восстановление запаса сил)
    Дроуз - зеленый (Увеличивает сопротивление магии)

    Способ получения:
    1. Находим в Руинах Ркунда сундук, в котором лежат две книги.
    2. Изучаем книги, после чего вы сможете создавать Виспов в кузнице (раздел Разное).
    3. Для создания Виспов потребуются расходники, разбросанные по всему Скайриму или имеющиеся в продаже у торговцев.
    4. Настроить поведение Виспа с помощью заклинания: "Управление Виспом".
    Помимо обычного способа получения, в игру добавлена Урна бездельника, в которой находятся все необходимые книги и расходники для крафта, найти ее можно в Таверне "Спящий великан".

    Совместимость:
    Не совместим с модами, которые используют тот же слот брони (59).
    Возможны ошибки, если с вами путешествует большое количество спутников.
    Полная совместимость с Frostfall (Виспы будут согревать вас, если вызваны).

    Рекомендуемые моды:
    Enhanced Lights and FX

    Требования:
    Skyrim special edition.

    Установка:
    Используйте Nexus Mod Manager или Mod Organizer для установки.

    Удаление:
    Удалите KagrenacsWisps 1.05 с помощью мод-менеджера.
    118 15
  • Комментарии к файлу

    • А можно пожалуйста перенастроить хуки с REID на EditorIDMapper? они взаимоисключают друг друга и второй теперь требуется для интересных модов, более актуален

    • Видно что автор человек с фантазией, но это же Обливион, а не аниме дрочильня. Я если что не хейтер аниме, смотрю иногда. Но в Обливионе это видеть это просто край. В моде не так все. У этих компаньонок броня с грудью как из элитной порнухи. При этом, можно у нее забрать и надеть на своего персонажа. Выглядит не очень. Рандомный персонаж носит одежду Шеогората. Фактически полубога. Хорошо хоть, она не зачарована. Так же, могу докопаться до пустых иконок квестов. Может это и незначительно, но я копаюсь в модах на Облу с 2012 года, и в 90% случаев если находил сюжетные моды с таким изъяном, мод в целом оказывался шлаковым. 

    • 15 минут назад, Rybak2 сказал:

      А третья, так и не вышла...

      Думаю, уже и не выйдет. Они вроде как завершили приключения наёмника из Анталора в дополнении Shattered Embrace.

      Единственное, о чём я жалею, что не они делали Арканию, могла бы получиться конфетка.

    • 1 час назад, Igormaniac сказал:

      В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался. 

      А третья, так и не вышла...

    • Клинок Крадущий души не работает в OpenMw 0.49 что в Пк что в смартфоне желтый знак,автор или исправьте или подробно о установке напишите.

    • Броня Тёмного Братства нравиться давно в своей сборке использую вместо стандартной брони не пойми что с очками.

    • 2 часа назад, Rybak2 сказал:

      Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...

      В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался. 

    • В 04.06.2015 в 12:09, katkat74 сказал:

      А что значит "каменные корни"?

      Супер вопрос! Посмеялся от души...

    • Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...


×
×
  • Создать...