Магия
15 файлов
-
С данным модом вы сможете очистить любое оружие и броню (даже уникальные артефакты) от зачарований, чтобы затем как обычно наложить на них другие чары при помощи пентаграммы душ. Для этого ступайте в Коллегию Винтерхолда и обратите внимание на магический колодец, находящийся прямо перед статуей мага во дворе.
Особенности:
1) Мод универсален, вы сможете очистить любое оружие и броню, в том числе из других модов. Даже артефакты.
2) Если какой-либо другой мод изменяет параметры оружия и брони (например, WAFR), его изменения будут внесены и в очищенный аналог предмета.
3) Обычные посохи превращаются в свои незачарованные варианты, которые можно использовать на зачарователе посохов у Нелота. Внимание! Не рекомендуется очищать уникальные посохи, вы рискуете получить бесполезную палку.
Установка:
1) Установите все требования мода и сам мод как обычно. Можно использовать мод-менеджер.
2) Активируйте плагин "EnchantCleaner.esp" в вашем списке загрузки, поставьте его как можно ниже.
3) Скопируйте папку "Edit Scripts" из архива в вашу папку xEdit, подтвердите слияние.
4) Запустите xEdit и загрузите все плагины, которые выше "EnchantCleaner.esp", а также сам "EnchantCleaner.esp".
5) Кликните ПКМ по плагину "EnchantCleaner.esp" и выберите "Apply Script". Примените скрипт "Enchant-Cleaner-Patcher", дождитесь конца операции.
6) Закройте xEdit, сохранив "EnchantCleaner.esp". Готово, теперь вы можете пользоваться модом.
Примечания:
1) Если вы используете Mod Organizer, запускайте xEdit только через него.
2) По поводу порядка загрузки: плагин "EnchantCleaner.esp" должен располагаться после всех модов, которые изменяют или добавляют зачарованное оружие.
3) Вы можете указать, какие скрипты не будут удаляться в очищенном аналоге предмета. Это списки ArmorScriptExceptions и WeaponScriptExceptions в pas-файле. По умолчанию в исключения добавлены SilverSwordScript и DLC1EnhancedCrossBowAddPerkScript, т.к. это не магия, а физические свойства серебра и улучшенных арбалетов.
Требования:
Skyrim Special Edition SKSE64 xEdit 4.1.5k (именно эта версия или выше) MXPF Updated PapyrusUtil SE PO3 Papyrus Extender PO3 TweaksАвторMeridiano 491 58 -
Исправление ошибок магии теней из мода Shadow Spell Package. Также сделан патч для мода Ordinator - Perks of Skyrim. Он распространяет действие навыка Древнее клеймо на руну из магии теней.
Исправленные ошибки:
Теперь все книги тёмных искусств правильно дают перки игроку.
Исправлена работа Разрушения разума.
Заклинания теперь корректно обновляют свои уровни.
Исправлены графические артефакты в виде от первого лица для Формы тени.
Для Наговора и Истощение души теперь корректно выполняются их эффекты.
АвторT1m0n 23 0 -
Певоначально, мод делал для себя лично но позже решил его выложить. Целью является добавить необходимый минимум заклинаний чтобы не ставить 4+ разных плагина. На торговца, сундук, разрушительные и прочее. Заклинания сбансированы и имеют плюсы и минусы. Название не полностью отображает суть мода, некромантии тут нет. Я создавал для себя и дал не слишком верное название.
Заклинаний всего 17, найти их можно у бандитов и торговцев в коллегии. Ниже есть демонстрационное видео возможностей. Тестировалось на СЕ и ЛЕ. Есть архивы для каждой версии.
Демонстрация заклинаний
Автор angel-deff52 1 -
Данный мод позволит вам рассортировать полученный в процессе игры лут по разным контейнерам в вашем любимом доме.
Порядок действий довольно прост:
1) Вы помещаете в нужные сундуки в своём доме один или несколько особых двемерских маркеров.
2) Складываете в любой сундук вещи, которые нужно рассортировать - камни душ, шкуры, драгоценные камни и прочее.
3) Смотря на этот сундук, используете способность мода "Сортировка вещей" и... всё. В течение некоторого времени (обычно нескольких секунд) все вещи из сундука распределяются по другим сундукам.
Где взять эти маркеры?
Зайдите в музей двемеров Колсельмо в Маркарте и найдите неприметный ящик. В нём будут лежать все маркеры и том заклинаний, который добавит вам требуемую способность. В разделе скриншотов есть план, где красной точкой отмечено расположение ящика. Если вы не хотите появляться в музее, то введите последовательно 2 консольные команды:
prid 3315b activate player Полный список маркеров:
➔ Тяжёлая броня
➔ Лёгкая броня
➔ Одежда
➔ Ювелирные изделия
➔ Щиты
➔ Одноручное оружие
➔ Двуручное оружие
➔ Стрелковое оружие
➔ Боеприпасы
➔ Книги
➔ Сырая пища
➔ Готовая пища
➔ Зелья
➔ Яды
➔ Камни душ
➔ Ингредиенты
➔ Свитки
➔ Ключи
➔ Золотые монеты
➔ Драгоценные камни
➔ Руды
➔ Слитки
➔ Кожа и шкуры
➔ Разное
Дополнительная информация:
Вам доступны 2 консольные команды.
➔ "Set uas_DebugMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при использовании способности "на воздух" будут показаны RefID всех сундуков, где находятся маркеры, и тип предмета в них. Если вы потеряли какой-то сундук, используйте эту функцию и консольную команду "player.moveto RefID". Если вы поместили маркер в обновляющийся контейнер и маркера не стало - не расстраивайтесь. Просто используйте способность на воздух при uas_DebugMode = 1 и маркер появится в своём сундуке. Лучше будет достать его оттуда.
➔ "Set uas_RenameMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при помещении маркера в сундук тот переименует его соответствующим образом. Так, обычный сундук станет называться "Стрелковое оружие", если вы положите в него этот маркер. Используется имя последнего помещённого маркера, так что если у вас в одном сундуке лежат несколько маркеров, можете воспользоваться отдельным модом для его переименования.
Требования:
+ Skyrim SE и SKSE64 подходящей версии.
АвторMeridiano 237 28 -
Дреморы известны в большинстве своем как слуги Мерунеса Дагона, но также они являются и слугами другого даэдрического принца — Молага Бала. Данный мод добавляет книги с заклинаниями, с помощью которых вы сможете призвать себе на помощь даэдра из Хладной Гавани, а также различные заклинаниям хладного огня, которые относятся к школе магии Разрушения(по сути полные аналоги ванильных огненных заклинаний). Заодно мод добавляет комплект даэдрической брони и оружия Хладной Гавани, и несколько уникальных комплектов, при надевании которых вы получите особые способности.
Возможности призыва:
Атронахи холодного пламени
Безымянные дреморы мечники и лучники.
Особые именные дреморы со своими уникальными способностями, улучшенным снаряжением и озвучкой.
Даэдрический Титан Бозииккодструн.
Местонахождение и получение:
Часть лута и заклинаний можно найти в Каирне Душ, а конкретно могильнике, куда вы попадаете по квесту DLC Dawnguard. Там же обнаружите несколько книг. Большую же часть снаряжения и заклинаний призыва вы сможете получить сразившись с уникальными дреморами. Порталы в их обители находятся все в том же могильнике
Конфликты: NoEnchantmentRestrictionRemake. Если у вас установлен данный плагин, бонусы от сетов брони не будут работать.
АвторJziro 443 15 -
Мод добавляет два новых заклинания, которые относятся к талантам и не расходуют магию при использовании. Заклинания нельзя использовать во время боя.
Астральный торговец:
Открывает меню торговли с астральным торговцем. Этот торговец будет покупать всё, что не является краденым. У него 750+ золота, много полезных товаров, и он будет пополнять запасы с той же скоростью, что и обычные торговцы.
Астральный Сундук:
Открывает сундук в астральном плане, который можно использовать для безопасного хранения своих вещей.
Заклинания можно купить в Ривервуде (Ривервудский торговец), Солитьюде (Всякая всячина) и Виндхельме у Нирании.
Возможные проблемы:
Мод может конфликтовать с любым модом, который изменяет инвентарь торговцев, продающих заклинания из этого мода.
Примечание локализатора:
Чтобы избежать конфликтов с другими модами я сделал отдельный вариант мода, в котором книги находятся в факельной шахте, в первой комнате справа после разводного моста на бочке (подробнее на скриншотах). У торговцев книг нет. Установите этот вариант если у вас есть другие моды, которые меняют инвентарь торговцев. Этот вариант сделан только для Skyrim SE.
Установка:
Skyrim LE: Скачать архив. Распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Skyrim SE: Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, WB, Vortex).
Требования:
Skyrim LE / Skyrim SE
АвторT1m0n 767 11 -
Мод добавляет новый путь в дерево Зачарования, который позволяет вам добавлять больше зачарований к вашим предметам.
Также отредактирован перк "Дополнительный эффект" для лучшего соответствия. Особых требований нет.
Список измененных/новых перки:
30 уровень - учений зачарования: Добавляет до двух зачарований к вашим предметам. Уровень 50 - адепт зачарования: Добавьте до трех зачарований к предметам. Уровень 70 - эксперт зачарования: Добавьте до четырех зачарований к вашим предметам Уровень 90 - зачарователь пустоты: Новые чары на 50% сильнее Уровень 100 - мастер зачарования: Добавьте до пяти зачарований к вашим предметам. Мод должен работать практически с любым модом. Я не знаю, есть ли проблемы с другими модами, которые изменяют систему навыков или зачарования.
Лучшее место для этого мода - в самом низу списка загрузки.
Возможные проблемы:
- Любой мод, затрагивающий ветку Зачарования
Автор gkalian319 2 -
Тёмные соблазнителями, Мазкен — раса даэдра, проживающая в плане Шеогората и служащая Даэдрическому Принцу Безумия. Неизвестно, когда и как они попали на этот план, но в царствах Обливиона эти создания, как их родичи-Соблазнители, от которых они, вероятно, и произошли, снискали печальную славу предателей, легко меняющих своих покровителей.
Мазкен отличаются довольно странной для даэдрических рас, мягкой натурой. Они терпимо относятся к смертным и представителям других даэдрических рас, идут с ними на контакт и в разговоре ведут себя довольно скромно. Однако несмотря на это, их нельзя недооценивать, как и простых соблазнителей. Они превосходные бойцы и являются опасными противниками в схватке.
Эта модификация добавляет в игру Тёмных Соблазнителей, заклинание призыва и их одноручный меч. Удачи и будьте осторожнее (:
Внимание!
Здесь только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса.
Авторaronil98 94 9 -
В комнате Фаренгара в Драконьем пределе, внутри витрины находятся 2 тома заклинаний, прочитав которые, вы получите заклинания создания порталов и сможете создавать 2 портала (как в игре Portal от Valve) - тёмный и светлый. Порталы связаны между собой. Зайдя в один из них, вы выйдете из второго. Для использования заклинания требуется некоторое время. Это было сделано, чтобы усложнить использование заклинаний в бою. Порталы может использовать не только игрок, но и любые NPC. Порталы нельзя уничтожить, можно только установить в другом месте. Есть версия мода, совместимая с JKs Dragonsreach.
Не заходите в портал, если не создан второй, иначе вы окажетесь в маленькой пустой комнате.
Требования:
Skyrim SE
Установка:
Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Если у вас установлен мод JKs Dragonsreach, скопируйте esp файл из папки Portal - JKs Dragonsreach Compatible Version в папку Data игры с заменой файла.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
АвторT1m0n 79 4 -
Мод добавляет 2 заклинания - "Телепортация" и "Установить телепорт". Найти их можно в Арканеуме Коллегии Винтерхолда, на столе Ураг гро-Шуба.
Заклинание "Телепортация" позволяет телепортироваться к любому из девяти телепортов. С помощью заклинания "Установить телепорт" можно создать в любом месте 9 хабов - площадок для телепортации. При взаимодействии с ними появляется меню, которое позволяет связать выбранный телепорт с текущим. После чего достаточно просто встать на площадку хаба чтобы перенестись к подключённому телепорту. Таким образом можно создать сеть из телепортов. Перемещение доступно и для NPC. Можно перемещать не только компаньонов, но и любых NPC, в том числе врагов. Достаточно чтобы NPC наступил на площадку телепорта. Для уничтожения хаба нужно выбрать соответствующий пункт в меню телепорта. В любой момент можно переназначить связи телепортов. Недостаток - надо запомнить расположение всех хабов. В меню телепортации есть функция показа местоположения всех установленных хабов, но она не слишком информативна.
Как это работает:
Создаем телепорты заклинанием "Установить телепорт". Чтобы телепортироваться к любому из созданных телепортов, надо воспользоваться заклинанием "Телепортация" и в открывшемся меню выбрать нужный телепорт.
Ещё можно подсоединить телепорты друг к другу. Допустим есть 3 телепорта. Можно подсоединить, например, телепорт 1 к телепорту 2, 2 к 3, 3 к 1. Зайдя на телепорт 1, персонаж переместится к телепорту 2. Если снова встать на телепорт 2, происходит телепортация к 3-му. А 3-й телепортирует снова к 1-му. Такие связи можно создавать в любых комбинациях через меню телепорта. Все связи однонаправленные. Т.е. чтобы телепортироваться между двумя телепортами в обоих направлениях, надо подключить сначала первый ко второму, затем второй к первому.
Сеть телепортов можно использовать по разному. Например, для простого возвращения домой или в места, в которые после выполнения некоторых квестов попасть обычным образом нельзя. Другой пример - можно заманить врага на телепорт, который перенесёт его в какой-нибудь город, где с ним быстро расправится стража.
Возможные проблемы:
В некоторых случаях, если удалить мод, не получается загрузить сохранение. Игра выдаёт ошибку об испорченном сохранении. Возможно ошибка возникает если игра была начата с уже установленным модом (но это не точно). Если вы хотите удалить мод и столкнулись с такой ошибкой, удалите мод, загрузите сохранение которое было сделано до установки мода или начните новую игру, а уже оттуда загрузите нужный сейв. Скорее всего поможет.
Требования:
Skyrim SE
SKSE
Установка:
Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Подключить мод в используемом менеджере модов.АвторT1m0n 70 2 -
Ох, как же я люблю телепорты!
Описание:
Данный мод позволит вам использовать двери, ведущие куда-то (т.е. имеющие экран загрузки), в качестве порталов для перемещения. Загляните к придворному магу в Солитьюде и обыщите её (его) комнату - на самом верху будет лежать том заклинаний.
Когда вы используете заклинание (на самом деле это малая способность), то включается режим "Дверной магии". Просто активируйте любую подходящую дверь и "запомните" её. На ней появится маркер, и теперь вы сможете при использовании любой другой двери попасть к отмеченной. Такое возможно только в режиме "Дверной магии", чтобы выйти из него - используйте способность ещё раз.
Внимание: это всё работает только с незапертыми дверями!
Схематически это выглядит так:
Требования:
➔ Skyrim SE, SKSE64, PO3 Papyrus Extender.
➔ Skyrim LE, SKSE, PO3 Papyrus Extender.
Установка: Стандартная.
АвторMeridiano 107 16 -
Мод добавляет заклинания которые были в прошлых частях серии либо есть в Скайриме, но не доступны игроку.
Часть заклинаний и магических предметов находится в продаже у необычного торговца. Остальные же утрачены и придется поискать.
Начните свои поиски с комнаты волшебницы Солитьюда - Сибиллы Стентор. Ходят слухи что она нашла необычный том заклинания.
Заклинания ученика:
- Перышко - повышает максимальный переносимый вес;
- Отравление - наносит продолжительный урон ядом;
- Сияние - создает вокруг вас освещенную область;
- Замедление падения - уменьшает скорость падения с высоты;
- Хождение по воде - и мы бежим по водной глади;
Заклинания адепта:
- Развеять - снимает все временные эффекты заклинаний;
- Божественное Вмешательство - перемещает в ближайший храм;
- Поиск фамильяра - вы получаете в услужение фамильяра - ястреба;
- Свет Меридии - луч света обжигающий нежить;
- Пометка и возврат - первое заклинание ставит пометку, а второе телепортирует вас к ней из любого места;
- Безмолвие - пока действует эффект цель не может читать заклинания;
- Ускорение - увеличивает вашу скорость передвижения . На короткий срок;
- Вызов Драконьего жреца - призывает призрак жреца;
- Вызов Тени - призывает мать-дымок;
- Телепорт в Сумеречную Рощу - переносит вас в личное измерение;
Заклинания эксперта:
- Панацея - восстанавливает здоровье, запас сил, исцеляет болезни, очищает от ядов;
- Зеркало Шалидора - отражает магию. Заклинания отражаются не во врага, а в точку куда смотрит персонаж. Поэтому цельтесь лучше;
- Отражение урона - отражает 50% физического урона на нападающего;
- Разбиватель замков Екаша - взламывает любой замок;
Заклинания мастера:
- Гнев Алдуина - призывает огненный дождь. Урон наносит всем вокруг;
- Сила Викария - замораживает всех существ поблизости.
- Теневая форма - заклинание "Хамелеон". делает вас частично невидимым, эффект не исчезает от взаимодействия с предметами;
- Влияние Кин - возвращает цель из мира мертвых;
- Мерцание - телепортирует на короткое расстояние;
Так же добавлены магические предметы, которые значительно упростят жизнь игрокам.
Магические предметы:
- Амулет ловца жемчуга - освещает область вокруг игрока, позволяет дышать под водой;
- Амулет Гармонии - погода в Скайриме становится ясной, животные не убегают и не нападают на вас;
- Грозовой коготь - Друручный меч. При ударе призывает удар молнии;
- Пронзатель - лук наносит урон игнорируя броню;
- Посох ледяного жреца - покрывает врагов льдом;
- Сапоги легкой походки - увеличивает скорость бега. Позволяет ходить по воде;
- Древняя теневая маска - позволяюет сливаться с окружением;
- Древний шлем смотрителя кладбища - позволяет обнаружить нежить поблизости;
- Древняя колючая броня - отражает часть урона на атакующего;
- Древние перчатки мастера - увеличивают скорость владения оружием;
- Древние сапоги носильщика - увеличивает грузоподъемность;
Требования: Skyrim SEАвтор Камиль756 8 -
Когда-то (с полгода назад) здесь был задан вопрос о том, что сделать с этими "лунными" зачарованиями. Я что-то там сказал, но был проигнорирован, что вполне логично, ибо сказал дичь. Но где-то с неделю назад у меня вдруг появилось крайне не свойственное мне желание эту дичь воплотить. Собственно вот.
Эффект следующий: при попадании цель приобретает вид призрака, начинает светиться, получать урон и восстанавливать магию всем вокруг (кроме себя).
1. Заклинание "Лунный свет" можно найти у Камней-Хранителей.
2. Заклинание "Лунная стела" можно найти внутри небольших руин в Лагере Тихих Лун.
3. Заклинание "Лунный взрыв" можно найти у Камня Леди.
4. Заклинание "Лунный луч" можно найти в Лабиринтиане (там есть небольшая башенка около большой лестницы ко входу в собственно руины, на эту башенку нужно запрыгнуть с этой лестницы, там, рядом с сундуком буде лежать искомая книжка).
Все заклинания принадлежат школе Разрушения.
Пока что только для SSE, ибо SLE у меня опять сломался. Но если вдруг кто-то сможет конвертировать, то я нисколько не буду возражать.
Требования:
Skyrim Special EditionАвтор acsdcf95 2 -
Этот мод добавляет заклинания, позволяющие временно замедлить цели и затем разморозить их, когда захочется. Мод вдохновлён заклинаниями из Lost Grimoire of Skyrim.
Добавлены 8 заклинаний:
1) Замедление времени: Временно замедляет цели на продолжительный период
2) Освобождение времени: Заклинание размораживает ваши цели и позволяет им вернуться к нормальному образу жизни
3) Замедление времени врагов: замедляет врагов поблизости
4) Замедление времени союзников: замедляет союзников поблизости
5) Освобождение времени врагов: размораживает врагов поблизости
6) Освобождение времени союзников : размораживает союзников поблизости
7) Замедление времени простых людей: временно замораживает простых людей поблизости, полезно для того, чтобы они не атаковали дракона и не мешали вашей прокачке.
8) Освобождение времени простых людей: размораживает простых людей поблизости, чтобы они смогли вернуться к своей работе
Добавлены способности:
Общее замедление времени: Как обычные заклинания, только с более обширной площадью действия
Общее освобождение времени: Разморозка всех поблизости на обширной площади
Требования:
Skyrim SE
Установка:
СтандартнаяАвтор Deresh_Gane251 6 -
Добавляет в игру Двемерские источники света или, как их еще называют Виспы, изобретенные легендарным верховным жрецом и архитектором Кагренаком.
Каждый Висп имеет уникальное свечение и наделяет своего создателя пассивными эффектами.
Типы Виспов:
Думак - желтый (Увеличивает переносимый вес)
Ягрум - оранжевый (Увеличивает сопротивление огню)
Суовит - красный (Увеличивает сопротивление электричеству)
Нэмен - белый (Увеличивает сопротивление холоду)
Благрат - синий (Увеличивает восстановление магии)
Мимак - фиолетовый (Увеличивает восстановление запаса сил)
Дроуз - зеленый (Увеличивает сопротивление магии)
Способ получения:
1. Находим в Руинах Ркунда сундук, в котором лежат две книги.
2. Изучаем книги, после чего вы сможете создавать Виспов в кузнице (раздел Разное).
3. Для создания Виспов потребуются расходники, разбросанные по всему Скайриму или имеющиеся в продаже у торговцев.
4. Настроить поведение Виспа с помощью заклинания: "Управление Виспом".
Помимо обычного способа получения, в игру добавлена Урна бездельника, в которой находятся все необходимые книги и расходники для крафта, найти ее можно в Таверне "Спящий великан".
Совместимость:
Не совместим с модами, которые используют тот же слот брони (59).
Возможны ошибки, если с вами путешествует большое количество спутников.
Полная совместимость с Frostfall (Виспы будут согревать вас, если вызваны).
Рекомендуемые моды:
Enhanced Lights and FX
Требования:
Skyrim special edition.
Установка:
Используйте Nexus Mod Manager или Mod Organizer для установки.
Удаление:
Удалите KagrenacsWisps 1.05 с помощью мод-менеджера.Автор Jelifairy122 15
-
Комментарии к файлу
-
allexa 2 240
8 часов назад, Marvan142 сказал:Конфликтует ли с модом Maskar
Если вы спрашиваете жителей этого сайта, то вам вряд ли кто ответит, так как я сомневаюсь что кто либо пробовал эти моды в связке.
Посмотреть список всех модов, которые адаптированы под МОО (самим автором), можно посмотреть в файле Maskar's Oblivion Overhaul for compatibility.ini
Если нужного вам мода там нет, то нужно надеяться на чудо, что конфликтов не будет.
пс. от себя добавлю, оба мода выполняют в некотором роде одинаковые функции, т.е. добавляют на дороги различных НПЦ... поэтому как я предполагаю, очень возможно что "мирные" фракции из этого мода могут неподружиться с "мирными" фракциями из МОО.
Все это надо тестить и вы как игрок, вполне можете это проверить).ппс. а по хорошему, такой вопрос надо задавать самому Маскару, он очень активно отвечает на все вопросы, касающиеся МОО, и берет на заметку. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42780?tab=posts
... а перевести суть вашего вопроса, в нынешних условиях (в том же гугл-транслейте) не составит особого труда.
Изменено пользователем allexa-
1
-
-
Конфликтует ли с модом Maskar
-
Vladmark 200
Ну в принципе не плохо, хорошо что у меня есть огромный навык работы в крите для ская, для облы редактор схож хоть и не так удобен. Вообще этот мод сам по себе может быть хорошим ресурсным паком для создания всего на его основе от сетов брони до СМ компаньонов, не смотрел еще 1ю часть. У меня вообще не было ни каких багов, хотя может я не все прошел. Ну только с местонахождением крепости Темного Клыка, ну это пустяк для этого мода. PS у меня есть мод отдельный Крепость Темного Клыка (по мотивам WOW) я сначала даже прифигел думал как эти моды вообще взаимосвязаны, тоже надо в портал прыгнуть чтоб попасть туда.
В файле ридми какозябры, проверьте
Изменено пользователем Vladmark -
Ilver 293
В данный момент тест этого мода приостановлен.
Идет тест системы Атрибутов из неизвестного в русскоязычном пространстве мода "Рассвет Романтики" (Romance Dawn - Gameplay Overhaul).
Пока в Скайриме это лучшая система, которую встречал.
Суть: после создания персонажа (неважно, ваниль или моды альтстарта) персонаж есть заготовка. С 5 жизни/маны/выносливости, с нулевой вместимостью инвентаря и т.д. До тех пор, пока мы не распределим атрибуты, сколько и куда (Сила, Выносливость, Подвижность, Интеллект, Воля, Дух). Таким образом можно сразу заготовить нужный билд: например, если не вкачаны некоторые атрибуты - нет восстановления маны и здоровья, тяжелое оружие без высокого параметра Силы будет выпадать из рук, выпивание многих зелий вызовет отравление (система токсичности) и т.д.
Но прелесть мода в том, что эта система работает НА ВСЕХ. То есть атрибуты рандомно есть у неписей и монстров, например, драугров. И ты не знаешь, сколько атрибутов и какие у противника, пока не сразишься с ним) Если у противников - неписей еще можно в общих чертах предвидеть количество атрибутов по расе ( у орков в почете Сила и Выносливость, у эльфов всяких - Интеллект и Воля с Духом), то, например, фалмеры могут очень удивить, как в хорошем, так и в плохо смысле.На Нексусе описание гиперминималистичное, все пишут "попробуй" и загадочно молчат.. Попробовал в новом персонаже и офигел так, что до сих пор разофигеть не могу) Мод просто термоядерный огонь! Автор его выложил еще в 2024-м и до сих пор есть обновления, даже в начале этого года вышла версия 3.2
-
Vladmark 200
В 07.07.2026 в 11:17, EdMSL сказал:Так и ставьте 22.13. Версия выше, чем требуемая 22.3.
Новую игру начинать не нужно, все версии OBSE обратно совместимы, да и не влияет OBSE непосредственно на игровые данные.Спасибо, да я чето протупил с версиями, все правильно XD
-
Balan777 0
19 часов назад, allexa сказал:Это глобальный мод, который изменяет многие парметры геймплея и добавляет много чего нового... Смотрите описание.
А если вы про квесты, то их здесь не много (всего 6 штук) и они не обязательны к прохождению, так как суть мода не в этом.
Но если есть желание, помотреть можно там https://en.uesp.net/wiki/Oblivion_Mod:Oscuro's_Oblivion_Overhaul/Questsспасибо большое
-
CasualCh 614В 23.06.2026 в 17:29, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
в общем, устал ждать автора и сам с помощью нейронки улучшил иконку сыра и заменил неправильную иконку
-
2
-
-
Kepten X 72
Решение проблем и прекращение СУЕТЫ вокруг сего предмета, предельно простое : Поставьте сей КЛАДЕНЕЦ на гусеницы........... ( уж мобильность точно возрастет в разы ! )
-
allexa 2 240
21 час назад, Balan777 сказал:подскажите пожалуйста где взять гайд по этому моду, есть какойто список прохождения мода?
Это глобальный мод, который изменяет многие парметры геймплея и добавляет много чего нового... Смотрите описание.
А если вы про квесты, то их здесь не много (всего 6 штук) и они не обязательны к прохождению, так как суть мода не в этом.
Но если есть желание, помотреть можно там https://en.uesp.net/wiki/Oblivion_Mod:Oscuro's_Oblivion_Overhaul/Quests-
1
-
-
Igormaniac 2 595
1 час назад, bro_nod сказал:Извиняюсь, но как поправить?
Поправил.
-
1
-
-