Перейти к содержанию

124 файла

  1. Irony Mod Manager – продвинутый менеджер модов для игр от Paradox Interactive. Изначально разработанный для Stellaris, со временем получил поддержку и некоторых других игр, хоть и в несколько более скромном функционале.
    С версии 1.16.30 наш перевод включен в набор локализаций из коробки.
    Поддерживаемые менеджером игры:

    Автор отдельно отмечает, что Irony поддерживает только те версии игр, которые поддерживает Paradox Launcher.
    Менеджер существует для ОС Windows, Linux и Mac OS, но полноценно был протестирован только на Windows.
    878 6
  2. Plentiful Traditions - Extra Perks — это аддон к крупному моду Plentiful Traditions. Оригинальный мод добавляет 17 новых веток традиций и много другого контента для развития своей империи.
    Сам же аддон добавляет новые бонусы стремления, которые игрок получает при заполнении ветки традиций, а также позволяет комбинировать три перка вознесения при активации определённых веток традиций.
    Особенности мода:
    26 новых бонусов стремления (некоторые предназначены только для машинных империй). Возможность активировать все три Пути Вознесения, если у вас есть комбинация некоторых традиций из мода, а также выбрано не менее 12 бонусов стремления. Внимание: Extra Perks — это аддон к моду Plentiful Traditions. Для полноценной игры вам нужен оригинальный мод.
    437 1
  3. Plentiful Traditions - Civics — это аддон к крупному моду Plentiful Traditions. Аддон добавляет новые гражданские модели, которые ещё сильнее позволят кастомизировать вашу империю.
    Особенности мода:
    8 новых гражданских моделей. Внимание: Civics — это аддон к моду Plentiful Traditions. Для полноценной игры вам нужен оригинальный мод.
    364 4
  4. В Stellaris есть набор умений и бонусов, которые игрок может получить за очки единства. Эти бонусы называются традициями. Всего в игре 7 веток традиций, что не очень то и много, ибо все их можно полностью закрыть за сравнительно недолгий срок. Автор этого мода посчитал, что игре нужно больше веток традиций, чтобы увеличить возможность кастомизации своей империи и увеличить потребность в единстве.
    Особенности мода:
    17 новых веток традиций. 4 новых бонуса стремления. 19 новых зданий. Новые трейты. Новые эдикты. Новые профессии для населения. Новые модули звездной базы. Улучшенные возможности терраформирования. Также у мода есть несколько аддонов:
    Extra Perks. Civics.
    657 8
  5. Стильные неоновые иконки в меню создания империи.
    19 0
  6. Мод добавляет Айзека Артура с Youtube канала «Science and Futurism» в качестве голосового советника.

    Демонстрация
    6 0
  7. Мод добавляет указ, который открывает экран выбора империи предтеч (Баолы, Зрони, Сайбрекс и другие) для исследования. Больше не надо полагаться на рандом, выбирайте нужных предтеч сами.
    Также окно выбора можно открыть с помощью консольной команды event precursor_selection.0
    394 0
  8. Лидеры синтетических империй имеют перманентный шанс сломаться. Этот мод позволяет чинить этих неудачников за различные ресурсы, либо разбирать их до последнего винтика, чтобы эти же ресурсы получить.
    64 0
  9. Мод улучшает космические базы: максимальное количество слотов для улучшений и модулей увеличено до 35 штук.
    388 0
  10. Мод добавляет более 50 новых оскорблений, которые отличаются в зависимости от этик империи.
    64 0
  11. Вы ищете большей активности и интересных событий, которые происходят, пока вы занимаетесь повседневными завоеваниями и постройкой зданий? Если вы тоже считаете, что в мидгейме и лейтгейме не хватает интересных развлечений, то вы попали в нужное место.
    Этот мод добавляет в игру новые аномалии и события, делая упор оживление игры после того, как исследования галактики начнёт подходить к концу.
    159 0
  12. Icons Re-imagined добавляет новые, более симпатичные иконки для всех построек Упадших Империй.
    34 0
  13. UI Overhaul Dynamic — это глобальная переработка интерфейса Stellaris. Мод изменяет практически всё, что касается интерфейса.
    Особенности мода:
    Адаптированный пользовательский интерфейс, размер и масштабированность которого автоматически изменяется в зависимости от разрешения монитора. Большинство окон имеют увеличенную высоту и ширину, чтобы вместить в себя весь контент. Увеличена высота большинства списков. Оптимизация и исправление интерфейса ванильного Stellaris. Новый обзорщик планет. Новый конструктор кораблей с увеличинными пространствами окон, чтобы можно было разместить больше секций корабля, которые могут появиться в различных модах. Новый менеджер флотилий. И несколько других деталей, вроде доработки древа технологий и прочего. Также у мода есть несколько аддонов:
    Ascension Slots. Extended Topbar. Checksum Schism Version. 16 Building Slots. 20 Building Slots. 24 Building Slots. 36 Building Slots.
    597 6
  14. Вам кажется, что чай, лаванда, специи и другие растения не получают достаточно любви в Stellaris? Тогда этот мод для вас!
    Interplanetary Agriculture добавляет 15 новых технологий, 6 новых зданий, несколько гражданских моделей и решений, которые привнесут больше зелени в вашу космическую империю.
    Высаживайте чай, лаванду или специи на своих мирах. Используйте силу таинственных водорослей, которые могут производить сплавы без использования минералов. Культивируйте необычный Цветок Тишины. Посейте планетарные сады в своем мире. Поклоняйтесь Дереву, Которое Покрыло Небо. Даже в далеком будущем растения по-прежнему так же важны, как стекло и сталь.
    93 0
  15. Мод добавляет терраформированному Марсу несколько особенных месторождений. Если вы играете за Человеческое Содружество или Объединенные Нации Земли, вы также получите 250 единиц Единства за достижение давней мечты человечества.
    47 0
  16. Мод добавляет событие при создании или вступлении в Федерацию, которое позволяет игроку выбрать, будут ли все члены Федерации использовать одинаковую униформу.
    Все присоединившиеся империи будут использовать униформу, а при выходе из федерации — терять её.
    29 0
  17. C этим модом гиперлинии между звёздами будут меняться.
    В начале игры к некоторым звездам нельзя будет пролететь, что продлит фазу исследований. Со временем там начнут появляться гиперлинии, открывая пространства для исследования.
    У старых звёзд тоже будут меняться направления гиперлиний, что добавит в игру немного хаоса. Игрок сможет построить здание, которое позволит ему манипулировать появлением и исчезновением гиперлиний.
    Настроить этот процесс можно в выпадающем меню во время старта.
    47 0
  18. Мод позволяет начать игру в изолированном кластере вне галактики, причём сам кластер можно настраивать в начале игры.
    Работает это так:
    Выбираете специальное происхождение при создании империи. Начинаете игру внутри галактики и настраиваете через выпадающее меню свой кластер. Запускаете ход времени и ожидаете, пока игра сгенерирует кластер и переместит туда вашу империю. Готово, вы начинаете игру во внешней туманности. Вернуться в галактику можно будет с помощью червоточины или L-врат, наличие которых вы выбираете при настройке кластера. ИИ-империи никогда не будут выбирать происхождение на внегалактическую генерацию. Эта функция доступна только для игрока.
    264 3
  19. Мод добавляет улучшения заводов синтетических кристаллов, заводов по переработке экзотических газов и химических заводов. А также два новых здания, производящих темную материю и наниты.
    Другие моды серии:
    Extra Buildings Extra Buildings - Housing Extra Buildings - Upgrades Extra Buildings Storage Комбинированный мод из всех модов этой серии:
    Extra Buildings - All in One
    32 0
  20. Мод добавляет два улучшения для ресурсный бункеров.
    Другие моды серии:
    Extra Buildings Extra Buildings - Housing Extra Buildings - Upgrades Extra Buildings Strategic Resources Комбинированный мод из всех модов этой серии:
    Extra Buildings - All in One
    32 0
  21. Мод добавляет улучшения для зданий из мода Extra Buildings, а также улучшения для гидропонной фермы, которая есть в оригинальной игре.
    Другие моды серии:
    Extra Buildings Extra Buildings - Housing Extra Buildings Storage Extra Buildings Strategic Resources Комбинированный мод из всех модов этой серии:
    Extra Buildings - All in One
    25 0
  22. Мод добавляет новые улучшения для всех жилых зданий в игре. Теперь их можно прокачивать до 5 уровня. Ещё раз: улучшения для всех жилых зданий, а не вообще для всех.
    Также добавляет набор трущоб, которые дают больше жилья и удобств, чем обычное жилье, но также повышают уровень преступности.
    Другие моды серии:
    Extra Buildings Extra Buildings - Upgrades Extra Buildings Storage Extra Buildings Strategic Resources Комбинированный мод из всех модов этой серии:
    Extra Buildings - All in One
    25 0
  23. Маленький мод, который добавляет два новых здания: глубокую шахту и электростанцию. Первое здание дает шахтеров, второе - техников.
    Другие моды серии:
    Extra Buildings - Housing Extra Buildings - Upgrades Extra Buildings Storage Extra Buildings Strategic Resources Комбинированный мод из всех модов этой серии:
    Extra Buildings - All in One
    24 0
  24. Комбинированный мод, который включает в себя следующие моды на новые здания/их улучшения:
    Extra Buildings Extra Buildings - Housing Extra Buildings - Upgrades Extra Buildings Storage Extra Buildings Strategic Resources
    302 0
  25. Мод добавляет для пацифичных империй новую причину войны — «Демилитаризация». Для войны по этой цели поставьте политику «Освободительные войны».
    После победы по «Демилитаризации» проигравшая империя получит военную политику «Оборонительные войны», фактически потеряв возможность атаковать. Если проигравшей империй будет фанатичный милитарист, то на него навесят кучу мощных дебафов.
    Империя-победитель получит 25% привлекательности пацифизма и 5% счастья населения на 10 лет.
    «Демилитаризации» не работает в следующих случаях:
    Если у вас установлена этика «Внутреннее совершенство». Если вы мегакорпорация. Если ваша жертва уже демилитаризована. Если у вашего противника очень слабый флот.
    75 1
  • Комментарии к файлу

    • Любопытный мод. Надо будет его опробовать!

      • Нравится 1
    • 2 часа назад, Shepa сказал:

      Что вот это за окно вылезает каждый раз при входе в игру ?

      Это значит, что вы установили старую версию плагина на новую версию мода. Для версии мода 3.0.6 требуется перевод версии 3.0.6-R5, а не 3.0.2.

    • Что вот это за окно вылезает каждый раз при входе в игру ?

       

      Elder Scrolls V  Skyrim Screenshot 2026.07.18 - 23.00.48.99.png

    • Хотите верьте, хотите - нет, но я сам вот буквально вчера сам уже взялся за перевод новой версии этого мода, взяв за основу старый перевод. А тут нате - неожиданный камбек :D:
      Но раз уж этим занялся профессионал и акула переводов, то я лучше скачаю вашу версию.

      Изменено пользователем LienMii
      • Нравится 2
    • В 10.12.2024 в 02:37, damirchikkk сказал:

      Честно... не впечатлил меня этот квест, ожидал большего. Нет в этой всей истории некой мрачности, как например в трёх предыдущих работах автора.
      Но все же автору спасибо, хоть чем то порадовал, а то концовку гленморила уже больше года ждём.
      За локализацию +

      Привет.Мод вроде бы обновился,чего то в него новенького напихали.Порт не делал случаем?

      В 29.07.2025 в 04:38, KsandrAlex сказал:

      Valestra, конечно.

      Привет.Мод гляжу обновили маленько,чего то туда напихали нового.Порт новой версии не делал?

      Изменено пользователем Valestra
    • В 18.05.2022 в 18:14, Jizik сказал:

      Мод хорош, было конечно пару затупов, но нормально. Но есть один баг: в побочке "самое выгодно предложение", которая берется после завершения главной сюжетной ветки в оружейном магазине орчихи, невозможно зайти в имперскую сокровищницу - в неё надо заходить через арсенал, а у меня он стал почему-то закрытым, тоесть входа нет, тупо текстура дверей без входа (до этого мода всё было норм, мб несовместимость какая). Но квест пройти можно, просто надо тогда, когда надо в сокровищницу, прописать movetoqt.
      Ещё чутка раздражает, когда тебе дают указатели по типу "одна из пяти пещер к югу от брумы" (если что, пещера андерпалл), или "далеко к северу от чейдинхола". Или, когда в побочке алхимика, надо искать "старое дерево к юго-востоку от бланкерманша и к западу от ониксовых пещер", хотя оно выглядит практически так же как и остальные, и по высоте не отличается. Ну и ещё не смог найти все радужные осколки, только 15 с 20, но думаю в этом можно винить мою невнимательность, чтоли.
      Но в остальном мод конечно отличный, определенно рекомендую.
      Спасибо лорду за то, что выкладывает моды на сайт!

      бро подскажи пожалуйста где найти логово убийц и обманщиков?

       

    • В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:

      Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
      Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
      Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))

      мы все еще ждем. Верим и ждем

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
×
×
  • Создать...