124 файла
-
Irony Mod Manager – продвинутый менеджер модов для игр от Paradox Interactive. Изначально разработанный для Stellaris, со временем получил поддержку и некоторых других игр, хоть и в несколько более скромном функционале.
С версии 1.16.30 наш перевод включен в набор локализаций из коробки.
Поддерживаемые менеджером игры:
Автор отдельно отмечает, что Irony поддерживает только те версии игр, которые поддерживает Paradox Launcher.
Менеджер существует для ОС Windows, Linux и Mac OS, но полноценно был протестирован только на Windows.
АвторVitalyudin 885 6 -
Plentiful Traditions - Extra Perks — это аддон к крупному моду Plentiful Traditions. Оригинальный мод добавляет 17 новых веток традиций и много другого контента для развития своей империи.
Сам же аддон добавляет новые бонусы стремления, которые игрок получает при заполнении ветки традиций, а также позволяет комбинировать три перка вознесения при активации определённых веток традиций.
Особенности мода:
26 новых бонусов стремления (некоторые предназначены только для машинных империй). Возможность активировать все три Пути Вознесения, если у вас есть комбинация некоторых традиций из мода, а также выбрано не менее 12 бонусов стремления. Внимание: Extra Perks — это аддон к моду Plentiful Traditions. Для полноценной игры вам нужен оригинальный мод.
АвторKheruk 437 1 -
Plentiful Traditions - Civics — это аддон к крупному моду Plentiful Traditions. Аддон добавляет новые гражданские модели, которые ещё сильнее позволят кастомизировать вашу империю.
Особенности мода:
8 новых гражданских моделей. Внимание: Civics — это аддон к моду Plentiful Traditions. Для полноценной игры вам нужен оригинальный мод.
АвторKheruk 364 4 -
В Stellaris есть набор умений и бонусов, которые игрок может получить за очки единства. Эти бонусы называются традициями. Всего в игре 7 веток традиций, что не очень то и много, ибо все их можно полностью закрыть за сравнительно недолгий срок. Автор этого мода посчитал, что игре нужно больше веток традиций, чтобы увеличить возможность кастомизации своей империи и увеличить потребность в единстве.
Особенности мода:
17 новых веток традиций. 4 новых бонуса стремления. 19 новых зданий. Новые трейты. Новые эдикты. Новые профессии для населения. Новые модули звездной базы. Улучшенные возможности терраформирования. Также у мода есть несколько аддонов:
Extra Perks. Civics.АвторKheruk 658 8 -
Стильные неоновые иконки в меню создания империи.
АвторKheruk 19 0 -
Мод добавляет Айзека Артура с Youtube канала «Science and Futurism» в качестве голосового советника.
Демонстрация
АвторKheruk 6 0 -
Мод добавляет указ, который открывает экран выбора империи предтеч (Баолы, Зрони, Сайбрекс и другие) для исследования. Больше не надо полагаться на рандом, выбирайте нужных предтеч сами.
Также окно выбора можно открыть с помощью консольной команды event precursor_selection.0
АвторKheruk 396 0 -
Лидеры синтетических империй имеют перманентный шанс сломаться. Этот мод позволяет чинить этих неудачников за различные ресурсы, либо разбирать их до последнего винтика, чтобы эти же ресурсы получить.
АвторKheruk 64 0 -
Мод улучшает космические базы: максимальное количество слотов для улучшений и модулей увеличено до 35 штук.
АвторKheruk 388 0 -
Мод добавляет более 50 новых оскорблений, которые отличаются в зависимости от этик империи.
АвторKheruk 64 0 -
Вы ищете большей активности и интересных событий, которые происходят, пока вы занимаетесь повседневными завоеваниями и постройкой зданий? Если вы тоже считаете, что в мидгейме и лейтгейме не хватает интересных развлечений, то вы попали в нужное место.
Этот мод добавляет в игру новые аномалии и события, делая упор оживление игры после того, как исследования галактики начнёт подходить к концу.
Автор Jonathan1988160 0 -
Icons Re-imagined добавляет новые, более симпатичные иконки для всех построек Упадших Империй.
АвторKheruk 34 0 -
UI Overhaul Dynamic — это глобальная переработка интерфейса Stellaris. Мод изменяет практически всё, что касается интерфейса.
Особенности мода:
Адаптированный пользовательский интерфейс, размер и масштабированность которого автоматически изменяется в зависимости от разрешения монитора. Большинство окон имеют увеличенную высоту и ширину, чтобы вместить в себя весь контент. Увеличена высота большинства списков. Оптимизация и исправление интерфейса ванильного Stellaris. Новый обзорщик планет. Новый конструктор кораблей с увеличинными пространствами окон, чтобы можно было разместить больше секций корабля, которые могут появиться в различных модах. Новый менеджер флотилий. И несколько других деталей, вроде доработки древа технологий и прочего. Также у мода есть несколько аддонов:
Ascension Slots. Extended Topbar. Checksum Schism Version. 16 Building Slots. 20 Building Slots. 24 Building Slots. 36 Building Slots.АвторKheruk 601 6 -
Вам кажется, что чай, лаванда, специи и другие растения не получают достаточно любви в Stellaris? Тогда этот мод для вас!
Interplanetary Agriculture добавляет 15 новых технологий, 6 новых зданий, несколько гражданских моделей и решений, которые привнесут больше зелени в вашу космическую империю.
Высаживайте чай, лаванду или специи на своих мирах. Используйте силу таинственных водорослей, которые могут производить сплавы без использования минералов. Культивируйте необычный Цветок Тишины. Посейте планетарные сады в своем мире. Поклоняйтесь Дереву, Которое Покрыло Небо. Даже в далеком будущем растения по-прежнему так же важны, как стекло и сталь.
АвторKheruk 93 0 -
Мод добавляет терраформированному Марсу несколько особенных месторождений. Если вы играете за Человеческое Содружество или Объединенные Нации Земли, вы также получите 250 единиц Единства за достижение давней мечты человечества.
АвторKheruk 47 0 -
Мод добавляет событие при создании или вступлении в Федерацию, которое позволяет игроку выбрать, будут ли все члены Федерации использовать одинаковую униформу.
Все присоединившиеся империи будут использовать униформу, а при выходе из федерации — терять её.
АвторKheruk 29 0 -
C этим модом гиперлинии между звёздами будут меняться.
В начале игры к некоторым звездам нельзя будет пролететь, что продлит фазу исследований. Со временем там начнут появляться гиперлинии, открывая пространства для исследования.
У старых звёзд тоже будут меняться направления гиперлиний, что добавит в игру немного хаоса. Игрок сможет построить здание, которое позволит ему манипулировать появлением и исчезновением гиперлиний.
Настроить этот процесс можно в выпадающем меню во время старта.
АвторKheruk 47 0 -
Мод позволяет начать игру в изолированном кластере вне галактики, причём сам кластер можно настраивать в начале игры.
Работает это так:
Выбираете специальное происхождение при создании империи. Начинаете игру внутри галактики и настраиваете через выпадающее меню свой кластер. Запускаете ход времени и ожидаете, пока игра сгенерирует кластер и переместит туда вашу империю. Готово, вы начинаете игру во внешней туманности. Вернуться в галактику можно будет с помощью червоточины или L-врат, наличие которых вы выбираете при настройке кластера. ИИ-империи никогда не будут выбирать происхождение на внегалактическую генерацию. Эта функция доступна только для игрока.
АвторKheruk 264 3 -
Мод добавляет улучшения заводов синтетических кристаллов, заводов по переработке экзотических газов и химических заводов. А также два новых здания, производящих темную материю и наниты.
Другие моды серии:
Extra Buildings Extra Buildings - Housing Extra Buildings - Upgrades Extra Buildings Storage Комбинированный мод из всех модов этой серии:
Extra Buildings - All in OneАвторKheruk 32 0 -
Мод добавляет два улучшения для ресурсный бункеров.
Другие моды серии:
Extra Buildings Extra Buildings - Housing Extra Buildings - Upgrades Extra Buildings Strategic Resources Комбинированный мод из всех модов этой серии:
Extra Buildings - All in OneАвторKheruk 32 0 -
Мод добавляет улучшения для зданий из мода Extra Buildings, а также улучшения для гидропонной фермы, которая есть в оригинальной игре.
Другие моды серии:
Extra Buildings Extra Buildings - Housing Extra Buildings Storage Extra Buildings Strategic Resources Комбинированный мод из всех модов этой серии:
Extra Buildings - All in OneАвторKheruk 25 0 -
Мод добавляет новые улучшения для всех жилых зданий в игре. Теперь их можно прокачивать до 5 уровня. Ещё раз: улучшения для всех жилых зданий, а не вообще для всех.
Также добавляет набор трущоб, которые дают больше жилья и удобств, чем обычное жилье, но также повышают уровень преступности.
Другие моды серии:
Extra Buildings Extra Buildings - Upgrades Extra Buildings Storage Extra Buildings Strategic Resources Комбинированный мод из всех модов этой серии:
Extra Buildings - All in OneАвторKheruk 25 0 -
Маленький мод, который добавляет два новых здания: глубокую шахту и электростанцию. Первое здание дает шахтеров, второе - техников.
Другие моды серии:
Extra Buildings - Housing Extra Buildings - Upgrades Extra Buildings Storage Extra Buildings Strategic Resources Комбинированный мод из всех модов этой серии:
Extra Buildings - All in OneАвторKheruk 24 0 -
Комбинированный мод, который включает в себя следующие моды на новые здания/их улучшения:
Extra Buildings Extra Buildings - Housing Extra Buildings - Upgrades Extra Buildings Storage Extra Buildings Strategic ResourcesАвторKheruk 303 0 -
Мод добавляет для пацифичных империй новую причину войны — «Демилитаризация». Для войны по этой цели поставьте политику «Освободительные войны».
После победы по «Демилитаризации» проигравшая империя получит военную политику «Оборонительные войны», фактически потеряв возможность атаковать. Если проигравшей империй будет фанатичный милитарист, то на него навесят кучу мощных дебафов.
Империя-победитель получит 25% привлекательности пацифизма и 5% счастья населения на 10 лет.
«Демилитаризации» не работает в следующих случаях:
Если у вас установлена этика «Внутреннее совершенство». Если вы мегакорпорация. Если ваша жертва уже демилитаризована. Если у вашего противника очень слабый флот.АвторKheruk 75 1
-
Комментарии к файлу
-
Зут 0
в загрузке 5 файлов
объясните какой качать надо или для чего каждый там стоит?
-
Зут 0
Всем привет
Ребят, я совсем не в теме что за омоды овсе hgecи прочие штуки.. может кто понятно и просто обьяснить для чего нужен OBMM, LINK, HGEC, OBSE и прочие проги?
нашел кучу модов, но половина требует вышеперечисленных программ.. как их устанавливать? куда? Золотое издание - это какая версия?
Также вопрос про автолевелинг - какой мод (глобальный или какой) нужно поставить чтобы рост уровня гг не влиял на мир? Другой обливион, ООО и МОО вроде как эту проблему решают. но какой лучше и чем?
пожалуйста, дайте кто ответ) -
Tinumbra 44
Не знаю, не могу сказать... Я никогда не работала с 0.48, только с 0.49 и выше.
-
для версии openmw 0.48 подойдет? на новых версиях у меня лаги просто
-
ALexid 13
Если честно, задолбался с этим квестом про растения для Старха. Всё облазил, осталось аконит лаванда и папоротник. НАПРЯГАЕТ
-
Orcanoid 0
А кто-нибудь знает, поддерживает ли мод кастомные расы? Просто на версии 3.0 pb5 после установки статуи в город было нельзя зайти - сразу вылетало. Перепробовал множество методов - помогла лишь смена расы через консоль. Но возврат на изначальную расу оставил без расовых особенностей и заклинаний. Так что хотелось бы обойтись без подобного.
-
Автор делает это через новую Cell. Закономерно и логично, что её удалили с потрохами с нексуса.
Ставить такое я бы не советовал. Самый ломающий способ который только можно придумать - как раз здесь.
Изменено пользователем Fleursetjardin -
Страхоебинной обязательно становиться?
-
Nick_An 15
В 14.10.2026 в 21:59, Gringbanderdam сказал:Не работает с данмерами почему-то(
Проверье правильность установки (все ли компоненты установлены?) / порядка модов (возмож-но, какой-то ваш мод из сборки затрагивает расу данмеров). Еще можно попробовать использовать установщик обсе, включающий в себя данный мод, он был где-то на этом сайте.
Я сама играю с данным модом, у меня он работает корректно.
-
max_duhless 17
В 15.10.2026 в 00:54, allexa сказал:но я не вижу в этом ничего критического
Так я не претендовал на "гуру моддинга". И про критические баги речи не было. Вылетов нет, явных ошибок тоже не наблюдается - всё фунциклирует. Но в связке с OR фризы при загрузке вызваны именно конфликтом скриптов MOO (через OBSE) и графического движка. OR - это ведь не просто визуал, а глубокий хук в древний однопоточный движок игры. По умолчанию там имеются геймплейные модули, которые напрямую бьются с механиками MOO. К тому же, сам скрипт инициализации MOO при загрузке создает большую нагрузку (те самые "грязные" скрипты, как я выразился), из-за чего движок в паре с OR просто встает в ступор на несколько секунд (тяжко ему и то и то тащить). Чем это чревато ещё - не знаю, долго не тестил. Если цель - собрать стабильную сборку без раздражающих фризов в загрузке, я не рекомендую совмещать MOO и Reloaded. Если же подвисания при загрузках вас не пугают - тогда без проблем, пользуйтесь. На вкус и цвет как говорится...
Изменено пользователем max_duhless
-