Перейти к содержанию

SamotXave

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SamotXave

  1. Патч для OBIS под Реквием. Ставить поверх основного esp. http://rghost.ru/51011030 Ну и патч для OBIS под Dragonborn. Ставить поверх основного esp. http://rghost.ru/51011462
  2. Ищу мод, который скрывает кольца под перчатками, а не поверх как обычно.
  3. На форуме нексус прочитал, что нужно плагин Mighty Magick - Scaling.esp загрузить до Ревкиема, а остальные опциональные после, и все будет прекрасно работать.
  4. А может потому, что у хранилищ Вся броня, Все оружие и т.д в DECS - Description стоит Хранилище, а в Все ингредиенты не стоит, что это хранилище.
  5. Ну почему же=) Для меня они важны. Отключить не получится, в вашем моде есть ингредиенты, которые репроссер тоже подхватывает и правит. Я просто удалил эту строку из репроссера и дело с концом :D Если это не ингредиент, то он там не нужен.
  6. Reproccer подхватывает этот мод. После загрузки в TES5Edit выдает такую ошибку [00:52] Background Loader: [ReProccer.esp] Building reference info. [00:52] Background Loader: Error: record INGR contains unexpected (or out of order) subrecord ETYP [00:52] Background Loader: Errors were found in: CB2_Ingr " Все ингредиенты" [INGR:0B00593C] [00:52] Background Loader: Contained subrecords: EDID OBND FULL KSIZ KWDA MODL MODT DATA ENIT EFID EFIT ETYP Репроссер его определяет как ингредиент, а TES5Edit идентифицирует его как контейнер, вот и походу выдает ошибку.
  7. SamotXave

    Collectible Cards

    Подобный мод был на Oblivion. Там он был реализован немного интересней. Немного критики. Ну во первых карточки можно было сделать поинтересней, чем вырезанный рисунок на бумаге. Ладно, надпись пускай на англ., не критично, но я как обладатель могучего русского языка, не любитель такого. Во-вторых как известно мир Скайрима огромен, у людей просто не хватит сил и времени все облазить и найти все карточки. Можно было сделать, что-то внутриигровой книги с намеками, загадками или подсказками на месторасположение всех карточек. Надеюсь мод не забросите и доведите до ума. Всегда нравились моды подобного плана. Ну старания поставлю 5, за мод 3=) Ждем след. версии.
  8. SamotXave

    Skyrim - The Last Dragon

    Хде атмосфера Скайрима? Пески, восточная музыка, во чего не хватало игре. Отстой.
  9. Ой деревня автор. Я тоже не увидел значимой разницы. Сравнивать нужно в одном кадре, тогда отлично будет видно.
  10. Кстати патч для Climate of Tamriel входящий в раздачу, устарел. Я создал новый, сразу для Unique Region Names и Unique Region Names Dragonborn.
  11. Просмотрел в TES5 на конфликты с HearthFires, они никаким боком не пересекаются.
  12. Версия 2.4 заработала.
  13. Кстати у меня тоже не работает.
  14. SamotXave

    Броня Асгарда

    Ух. Со своим 13 уровнем сунулся за броней, ну и пришлось же поскакать, хитропридумые тактики применять, не менее 6 часов потратил на пещеру, но все таки добрался до нее. Автор, не занимался бы фигней, по его словам он пещеру с загадками делал больше месяца, и тем не менее, столько багов можно по пути встретить, что порой отбивает желание проходить. Стенки просвечиваются, проваливаешься сквозь пол, умираешь неизвестно от чего. Лучше взял игровые руины или форт и засунул туда пару высокоуровневых боссов, чем эти призраков Эйнхерия, от которых уже тошнить начинает уже в начале прохождения. По факту. Очень печально, что за основу взята железная броня, которая не сильная по статам, хотя составные части подойдут именно к ней, но никак не к стеклянной или эльфийской. По хорошему, броню еще пилить и пилить. Например, кривая до безобразия веревка от подсумки, когти на на перчатки криво одеваются, или руки проходящие сквозь текстуры предметов весящих на поясе. Хотя возможно эти баги возможно из-за несовместимости с UNP. А пока что, мод не стоит внимания, хоть и достаточно интересный и оригинальный.
  15. я ниже писал, что этот прикол остался с прошлой версии. В новой версии автор исправил текст и в книге теперь рассказывается от том как сделать черный камень. вы походу текст перенесли со старой версии.
  16. Я вроде как понял, нужно положить в сундук 2 великих камня Душ и применить на сундуке заклинание Захват Душ  и вуаля в сундуку черный камень.
  17. Я перевел для себя как "Посох без перезарядки для компаньонов". В описании идет речь, о том, что колдун по книге создал посох, которому не нужна подзарядка. И что посох предназначен для компаньонов. Ну никак не идет речь о привлечении компаньонов. Кстати награда вора, я просмотрел ее через Kit, то там есть картинки и они не отображаются, вместо них и получается повторные названия книги и автора. Я сначала думал, что bsa архив не корректно подхватывается, прописал его в skyrim.ini и все равно так же. Возможно в новой версии автор исправит.
  18. Ну как ретекстур, кто пробывал?
  19. Кто знает, какой пакет отсюда нужно ставить отсюда http://skyrim.nexusmods.com/mods/16712, для совместимости с телами Better Males?
  20. Ничего не нужно отключать. Плагин для освещения интерьеров из COT и Enhanced Lights and FX затрагивают разные параметры и не могу конфликтовать. Написано же в описании, что два этих плагина полностью совместимы.
  21. Зелёный чай и Пламенный благодарю за перевод=) Мод потрясающий. Правда буква ё в книгах отображается как запятая. И автор исправил текст книги Осквернение камня душ на правильный, а вы перенесли старый перевод походу, получилось название книги об одном, а текст в книге о том как спастись при встрече с Хоркером. Так же не переведен текст книги "Посох для привлечения компаньонов"
  22. SamotXave

    Новых DLC для Skyrim не будет

    Да и слава богу, больше никаких DLC и обновлений, можно уже спокойно ставить тучу плагинов, не боясь не совместимости из-за DLC и версии игры. А фанаты и так делают не плохие моды для игры, так что не пропадем.
  23. А почему версия 4.0, оригинал же 3.0?
×
×
  • Создать...