Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Спасибо! Даже не думала, что это может быть настолько связано, ведь на первый взгляд разница между ушами и, скажем, макушкой отсутствует) Поищу что-нибудь похожее.

Знаешь, черти тоже попадают в ад,
Чаще грешников, ими же туда завлеченных.
Знаешь, инквизиторы тоже горят,
Ярче ведьм, ими же когда-то сожженных.

Опубликовано

Вес раздается скелетом. Каждая точка определенным образом привязана к определенной кости. Это и позволяет деформировать сетку при анимации. правильный "вес" при анимации правильно имитирует деформацию и движения нашего тела. Неверно привязанная к кости корона находится не на своем месте и не реагирует на движения.

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано (изменено)

Всем привет, с моим максом началась какая то проблема. Делаю репотологию

Спойлер
h_1477121569_9621358_7c54a94661.png
 а при налаживании симметрии получается вот что
Спойлер
h_1477121569_2975359_7a1e64385e.png
Пробовал переустанавливать, ставить другие версии, ни чего не помогает Изменено пользователем HollowLogia
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)
Снова здравствуйте)
Такая вот ерунда выходит, в максе все полигоны нормальные (сразу после импорта модели некоторые пришлось выворачивать, но не те, которые заглючили потом) (справа)
В Nifskope также все хорошо, и CK при выключенном свете (центр) ... А вот при включенном освещении некоторые полигоны становятся черными (слева).
12039031.jpg
Чем они могут отличаться от тех, что отображаются правильно? Я бы поняла, если бы изначально глючившие выглядели так, но насчет этих никаких предположений. С другими текстурами то же самое.
UPD: Решение: в Nifskope пкм по глючной модели, mesh -> Update Tanfent Space. Изменено пользователем Meldika

Знаешь, черти тоже попадают в ад,
Чаще грешников, ими же туда завлеченных.
Знаешь, инквизиторы тоже горят,
Ярче ведьм, ими же когда-то сожженных.

Опубликовано
31.10.2016 18:11:20, Richard Zeidler сказал(-а):

Нормали, очевидно, следует флипнуть и здесь.

:shok: Это по скрину, методом тыка их? Ведь в максе не видно никаких проблем... Ужас какой, попробую. Спасибо!

Знаешь, черти тоже попадают в ад,
Чаще грешников, ими же туда завлеченных.
Знаешь, инквизиторы тоже горят,
Ярче ведьм, ими же когда-то сожженных.

Опубликовано

либо дублирующиеся полигоны. на фризе, например, черная область вообще "рваная". будь там нормали вывернуты, границы были бы четкими. как, например на базе или на выкружках. выбрать полигон в проблемной

области и удалить его. если дублирующий полигон есть, то увидишь его. 

Еще нужно немного подкрутить положение короны, но я счастливая-счастливая!

 

классно выглядит)

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

При экспорте из 3dsmax в .nif формат вылазит такое вот failed find to skeleton root. Что ему не нравится даже даже представить не могу.  

 

У кого нибудь есть идеи?

Изменено пользователем HollowLogia
Опубликовано

Внизу окошка экспорта кнопочка импорт скелетон, там должен быть указан путь к скелету, предварительно надо распаковать bsa игры и папки со скелетом кинуть в меши по пути, где они должны быть (иначе как ты укажешь путь)

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано (изменено)

Ковырял,ковырял, и наковырял следующие: сначало ни в криейшине ни в игре визуально не отображалась шапка, потом еще раз сделал все заново все отображается в криейшине, захожу в игру отображается в инвентаре можно покрутить рассмотреть текстурку ,но жму надеть выкидывает на рабочий стол, читал что это бывает из-за NialphaProperty под NiTriShape, но ее и нет. 

 

По поводу скелета такое получилось тока на оригинальном скилете, неполучалось на скелете от ДизонаБоди.

Изменено пользователем HollowLogia
Опубликовано

Вопрос такой в нифскопе нужно модель натягивать на скелет и модель тела?

Нет. Скиннинг делается в максе. В нифскоп ничего подгружать не надо!

 

в нифе я делал по уроку с сайта, там где лук запиховывают в игру

А данные где брал? там узлы копируются в игровые модели, что использовал? правильно все перенес?

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано (изменено)

Так в инструкциях везде пишут что в окно Block Details в вкладку Properties нужно добавить BSLightingShaderProperty , но Properties у меня серая и не открывается и я добавлял BSLightingShaderProperty в BS Properties, может ли неполадка быть связана с этим.

 

Спойлер
c038416b29ac0493ffb68b22eb7e2c9a.jpg.jpeg
картинка не моя но проблема таже

 

Можите посмотреть пожалуста где я накасячил в нифе или криейшине или везде))

Вот сама модель

лоуполи и текстурка  пока тестовые пока учусь запиховывать в игру

Изменено пользователем HollowLogia
Опубликовано

Про данные не понял, но делал все по шагам как в инструкции

Ну там в нифскопе допиливается модель лука из игры. А ты что брал? Модель чего изменял то?

pre_1537047529__128.png.webp.png

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...