Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Вот офф сайт FOMM'a, 0.9 меняет путь откуда игра берёт сейвы, так что не пугайтесь их отсутствию, можно просто переложить, во всяком случае я изспользуя F3SGM с этим столкнулся, у вас может такого и не быть....
Опубликовано
Выложила в раздел программ для Фалаута)

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
А что на счет текстур? Это общая проблема, или как?
---------------------
Вопрос снят. Сам разобрался. Надо боло инвалидацию архивов запустить
Кстати, FOMM не изменяет пути для сейвов
Опубликовано
2Mpak:
Проблема текстур может быть связана с тем, что в модели указан не полный путь к текстуре. Например, текстура лежит в ...textures\weapon\myweapon\weapon1.dds. а в модели прописано только weapon\myweapon\weapon1.dds (пропущена папка textures). Это исправляется при помощи Nifscpe. Просто нужно открыть нужный nif файл в Nifscope, в меню View включить Block Details (F3) и Show Block in Tree (по умолчанию включен), найти в дереве параметров, слева от окна просмотра модели, параметр BSShaderPPLightingProperty\BSShaderTextureSet (или BSShaderPPNoLightingProperty\BSShaderTextureSet), в нижнем окне раскрыть Textures, и там будет список путей к файлам текстур. Если в пути нет звена textures\ в начале, то добавить его вручную (двойной клик на пути позволит редактировать параметр).
В дереве слева от окна просмотра может быть несколько веток NiTriStrips или NiTriShape, в каждой из этих веток должен быть параметр текстур.
После исправлений, в меню View выбрать Show Block In List, в списке параметров, в окне слева, правый клик на NiHeader (самый верхний в списке), в контекстном меню Header->Update.
Потом сохранить (SaveAs) и все.
Надеюсь поможет, во всяком случае у меня мигание текстур было связано именно с этим.
Опубликовано
'Yoshkin' сказал(-а):
Проблема текстур может быть связана с тем, что в модели указан не полный путь к текстуре.

Учту на будущее. Благодарствую. Однако у меня проблема решилась после установки FOMM и включения инвалидации.
----------------
Кстати, плагин я сделал, как и обещал. Куда залить-то? (если нужен, конечно ;) )
Опубликовано
С плагинами обращаться в личку ко мне, я вам дам свой почтовый ящик

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Цитирую сообшение с ag.ru сам ещё не дошел до конкретного момента:"
Я насчет мода Workbench_and_Crafting_Expansion_v2_1C, кторорый ты рекомендовал. Ты его проверял?

Проверял. Да, у Мойры появляются сразу все (или почти все) схемы. Да, есть некоторая кривизна работы - купил "Термо-оптическую разведброню", на верстаке почему-то предлагают создать Агентскую Шляпу, но создается все равно развед-броня =) Ради интереса купил схему Шляпы - как я и думал, в список добавился пункт Разведброни, по щелчке на который создается шляпа =) Здесь, возможно, пинок стоит добавить переводчику (кстати, перевод весьма сильно страдает орфографическими ашипками =/)

Да, некоторые схемы просто не работают - например, винтовка Сверхновая. Собрал компоненты, нажимаю Создать, компоненты удалились, а в инвентори Сверхновая так и не добавилась. Тут уж все вопросы к автору мода.

Но сама идея, ИМХО, очень интересная. Буду тестить дальше. Возможно, глюков не так много ))
"
По поводу большого количества схем у торговцев могу потвердить напримере как минимум 1 торговца плохо это или хорошо сказать не могу...
Нашел 1 рецепт прямо в ловушке которую разминировал обрадовался...
Опубликовано
А у кого-нибудь есть проблемка с подключением russian.esp в G.E.C.K. ? У меня при запуске выдает ошибку:
"MASTERFILE: File 'russian.esp' is not a valid TES file"
На сколько я понял, это означает, что 'russian.esp' не является "рабочим" по мнению ГЕКК. Когда я пытаюсь подключить этот файл, он просто игнорируется
Опубликовано
'Mpak' сказал(-а):
А у кого-нибудь есть проблемка с подключением russian.esp в G.E.C.K. ? У меня при запуске выдает ошибку:
"MASTERFILE: File 'russian.esp' is not a valid TES file"
На сколько я понял, это означает, что 'russian.esp' не является "рабочим" по мнению ГЕКК. Когда я пытаюсь подключить этот файл, он просто игнорируется

Ты, стал счастливым обладателем зашифрованного esp, которым снабдили большую часть русских версий, такая же и у меня, советую поискать может здесь, а может и на других форумах, в общем есть добрые люди у кого попалась не зашифрованный файл. Вроде есть еще какая то прога с помощью которой дешифрирует, но это уже надо рыть самому.
Опубликовано
'andrey_f' сказал(-а):
Цитирую сообшение с ag.ru сам ещё не дошел до конкретного момента:"
Я насчет мода Workbench_and_Crafting_Expansion_v2_1C, кторорый ты рекомендовал. Ты его проверял?

Проверял. Да, у Мойры появляются сразу все (или почти все) схемы. Да, есть некоторая кривизна работы - купил "Термо-оптическую разведброню", на верстаке почему-то предлагают создать Агентскую Шляпу, но создается все равно развед-броня =) Ради интереса купил схему Шляпы - как я и думал, в список добавился пункт Разведброни, по щелчке на который создается шляпа =) Здесь, возможно, пинок стоит добавить переводчику (кстати, перевод весьма сильно страдает орфографическими ашипками =/)

Да, некоторые схемы просто не работают - например, винтовка Сверхновая. Собрал компоненты, нажимаю Создать, компоненты удалились, а в инвентори Сверхновая так и не добавилась. Тут уж все вопросы к автору мода.

Но сама идея, ИМХО, очень интересная. Буду тестить дальше. Возможно, глюков не так много ))
"
По поводу большого количества схем у торговцев могу потвердить напримере как минимум 1 торговца плохо это или хорошо сказать не могу...
Нашел 1 рецепт прямо в ловушке которую разминировал обрадовался...


Предлагаю таким мудрым критикам идти лесом, вместо того что бы разглагольствовать на каких-то там форумах, надо репортить... Если вы думаете что у мну времени есть облизывать каждый мод, могу точно сказать, НЕТ у меня есть работа и личная жизнь, щас вот тестер появился надеюсь полегче станет...

К мойре опять же таки добавляются не все схемы хотя и многие, некоторые падают с ловушек, некоторые продаются только у других NPC...

Вот тебе Андрей спасибо, теперь я смогу что-то уже исправить, но в любом случае нашли баг, не надо разжигать вокруг костры и начинать плясать, идите и отрепортите, его поправят...
Опубликовано
Сорри, если не туда влез с вопросом, но подходящей темы для такого вопроса, в разделе Fallout, не обнаружил.
Вопрос в следующем. После выхода патча 1.1, появились небольшие глюки с отображением моделей волос. А именно - на некоторых участках модели, видно искажение текстуры, как будто бамп маппинг врет, или еще какая то часть текстуры.
screenshot16ox7.th.jpg
Но это не текстуры врут, это с сеткой связано. Если перед экспортированием из макса сбросить сглаживание, то глюк пропадает. Так же пропадает, если в NifScope установить TSpace Flag в 0 (хотя его норм. значение 16).
Если кто знает как это побороть, подскажите пожалуйста. Я использую 3D Max 9 + NifTools 3.2.5 4428 и NifScope 1.0.18 4428.
Опубликовано
Не знал где написать поэтому напишу тут,если не там приношу извинения,так вот вопрос звучит так: почему у меня переодически выскакивает ошибка в Обле "visual error C ++" ? что это значит и как от этого избавиться ? подскажите плз
Опубликовано
Скорее всего это значит что у тебя не последния версия библиотек C++ скачай с инета последнюю, она бесплатно распостроняется....
Щас я сообщение переносить не буду, чтоб ты не потерялся, но на будущее, есть специальная тема по тех. проблемам с Фоллом... ТУТ
Опубликовано
Цитата
ошибка в Обле "visual error C ++"


При чем тут Обла? Подфорумы помощи по Обливиону наверху.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Угу, был и раньше, но не так сильно заметно.
Если сделать новый кусок сетки, на котором есть этот глюк, и заменить им старый, то глюк пропадает. Осталось найти способ "обновить" старые меши...

------------------------------------------------------

Вопрос снят, тему можно убить :)
Опубликовано
Раз тему еще не убили то продолжу :)
Нужна помощь по созданию модели осадков под F3. Хочу попытаться сделать дождь и т.п. для фолла. С частицами не работал вообще (только в максе, не для игр, и то давно), так что как это сделать не представляю. Есть ли где нибудь мануал по созданию подобного для Обливиона (для F3 скорее всего нет)? Желательно не на буржуйских языках, так как я в них не силен.
Буду благодарен за любое содействие.
Опубликовано
Или убивай тему, или переводи с буржуйского! Я сам моделю, учусь в школе 3Д и было время перепробовал импорт работающей в Максе системы частиц. Работал с версией 1.0.12 и все же так и не получилось сконвертировать так что б работало. А мануал на руском я пока не видел.
Опубликовано
БОльшаяч просьба можно ли модификации в архиваж не запаковывать в отдельные папки?
А то приходиться или извлекать без путей моды или потом перетаскивать все из папки... :muahaha: :bad:
Опубликовано
постараемся) было бы что распаковывать....

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...