HollowLogia Опубликовано 16 октября, 2016 Опубликовано 16 октября, 2016 Чет посмотрел вчера Варкрафт, и решил сделал броню Дуротана. Вобщем вот. 3
Lord RZ Опубликовано 16 октября, 2016 Автор Опубликовано 16 октября, 2016 Броня классная, только вот еще поиграть бы с ней :good2: :good2: :good2:
HollowLogia Опубликовано 16 октября, 2016 Опубликовано 16 октября, 2016 Ну как только разберусь с нифом и криейшином так сразу,кто ж знал что в игру запихать труднее чем создать. Когда не получается запихнуть злюсь :suicide: и лезу делать ченить. :koza:
Старый геймер Опубликовано 16 октября, 2016 Опубликовано 16 октября, 2016 (изменено) 16.10.2016 14:44:58, HollowLogia сказал(-а): Ну как только разберусь с нифом и криейшином так сразу,кто ж знал что в игру запихать труднее чем создать. Когда не получается запихнуть злюсь. Плагин SoMuchMorpher в помощь - 9/10 гемора возьмёт на себя, и ты в пять кликов получишь готовый nif брони. Запихивается в игру "на раз". https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/580212-somuchmorpher-plugon-3ds-max/ Изменено 16 октября, 2016 пользователем Старый геймер
HollowLogia Опубликовано 17 октября, 2016 Опубликовано 17 октября, 2016 Спасибо, но я говорил про нифскоп я возможно в нем неправильно настраиваю модель. Или в криейшене. У меня как результат моя модель в инвентаре отображается, а надеваю и игра вылетает.
Truewolf Опубликовано 28 октября, 2016 Опубликовано 28 октября, 2016 ладно, пора выбираться из запоя. благо железо позволяет запекать что-то больше 1024 размера хай поли есть, лоу поли есть, пойду делать материалы 3
Lord RZ Опубликовано 28 октября, 2016 Автор Опубликовано 28 октября, 2016 Браво! Давай-давай, выбирайся.
Truewolf Опубликовано 29 октября, 2016 Опубликовано 29 октября, 2016 не. не на фол) от классных экспортов в бесездо игры уже давненько подташнивает. просто модель. игровая. сделаю пресет из десятка моделей советских пух да выложу на юнити стор и подобное. беда бедовая. quad shamfer модификатора для 17го макса не могу найти. без него грустно. полезный модификатор был. у меня есть только до 15 (а новый стоит 40 евро, угу) приходится юзать встроенный chamfer. 1
HollowLogia Опубликовано 30 октября, 2016 Опубликовано 30 октября, 2016 Потихоньку оживляем тему)) Чумной Доктор 4
Lord RZ Опубликовано 30 октября, 2016 Автор Опубликовано 30 октября, 2016 О, мне нравятся такие готичные темки.
Truewolf Опубликовано 11 ноября, 2016 Опубликовано 11 ноября, 2016 ПМ. далее рендер в мармосете и...погажу галерею сайта своими моделями, да. пусть лежат, чтоб не терялись. хотя после всего ужаса, который там постят обезумевшие, дорвавшиеся до кнопки PrtScr форумчане, галерея, думаю, будет не против пары тройки моих моделек. 4
Старый геймер Опубликовано 13 ноября, 2016 Опубликовано 13 ноября, 2016 30.10.2016 13:23:58, HollowLogia сказал(-а): Потихоньку оживляем тему)) Чумной Доктор Это сколько поликов, если не секрет?
Truewolf Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 http://tesall.ru/gallery/image/42431-pistolet-makarova/ готово 3
HollowLogia Опубликовано 18 ноября, 2016 Опубликовано 18 ноября, 2016 13.11.2016 08:12:07, Старый геймер сказал(-а):Это сколько поликов, если не секрет? Точно не помню вроде 11мил. У Дуротана под 30мил)))17.11.2016 12:17:44, Lord Truewolf сказал(-а):http://tesall.ru/gallery/image/42431-pistolet-makarova/ готово Очень круто. Делал по чертежам? Материалы substance painter, если да , неподскажешь в каком профиле сохранять текстуры, чтоб в скайрим запихать коректно?
Truewolf Опубликовано 18 ноября, 2016 Опубликовано 18 ноября, 2016 не чертежи. референсы. лево право фото. ну и разные фотки деталей и различных элементов. если нужно кому то, то вот. макаров фотки.rar тут все. чертежи, схемы (как на ру. так и на англ) фотографии разобранного. детали отдельно. + несколько рендеров других авторов. я...не знаю насколько это корректно выкладывать, так как фото и чертежи принадлежат, ясное дело не мне. на некоторых есть копирайты. никого не хочу обворовать и выставить чужие работы, так что на усмотрение Рихарда. если позволит, то пускай висит, если кто будет моделить, мб понадобится никак. скайрим не поддерживает pbr. можно приблизить. оставить 1 альбедо и добавить блики маской на нормалке. можно Roughness карту субстанса (мои опыты) смешать с альбедо. + зеленый канал нормалки. но выглядеть, ясное дело, будет в разы слабее. 1
HollowLogia Опубликовано 18 ноября, 2016 Опубликовано 18 ноября, 2016 18.11.2016 11:36:03, Lord Truewolf сказал(-а):никак. скайрим не поддерживает pbr. Так там же можно выбрать формат при экспорте текстур, только там профилей много всяких, вот и спрашиваю.
Lord RZ Опубликовано 18 ноября, 2016 Автор Опубликовано 18 ноября, 2016 Кажется, RGB 8 bit текстуры в тес, так и экспорти в psd, потом в фш конвертируй в dds по надобности. Нет канала - DXT1, есть канал - DXT5, mip map all
HollowLogia Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 18.11.2016 13:03:17, Richard Zeidler сказал(-а): Кажется, RGB 8 bit текстуры в тес, так и экспорти в psd, потом в фш конвертируй в dds по надобности. Нет канала - DXT1, есть канал - DXT5, mip map all Спасибо
NexXer Опубликовано 20 ноября, 2016 Опубликовано 20 ноября, 2016 Вот решил тоже отметиться, пока никуда не выкладывал. Да и все не готовое. Тут у нас: Гном - делал на работе, на не очень хорошо работающем, ноутбуке. (Даже видно ошибку перед очередным вылетом). Щит - Ну, без всяких рефов, просто захотелось сделать вот такой вот щиток. В процессе была куча проблем с нормалями. (Maya, ZBrush, xNormal,Mudbox, Photoshop) Уу, самое долгосрочное, доспех Андуина Лотара из фильма. В данный момент я разбираюсь с кистями браша и вовсю готовлю модель. Может и выйдет чего из этого. Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Lord RZ Опубликовано 20 ноября, 2016 Автор Опубликовано 20 ноября, 2016 Вот решил тоже отметиться Правильно. Доспех интересный, делай-делай. На щите текстуры странные. Доски должны быть плотно пригнаны, без таких щелей, а на оковке - швы и гвозди/заклепки, так что еще поработать не мешает
NexXer Опубликовано 20 ноября, 2016 Опубликовано 20 ноября, 2016 20.11.2016 22:23:27, Richard Zeidler сказал(-а): Вот решил тоже отметиться Правильно. Доспех интересный, делай-делай. На щите текстуры странные. Доски должны быть плотно пригнаны, без таких щелей, а на оковке - швы и гвозди/заклепки, так что еще поработать не мешает Щит уже убран давно, понял что и делал неправильно...да и в целом куча ошибок. Делал скорее чтобы Mudbox проверить) Но на заметку возьму))) Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
NexXer Опубликовано 20 ноября, 2016 Опубликовано 20 ноября, 2016 20.11.2016 22:30:16, Richard Zeidler сказал(-а): Мадбокс понравился? Да не то чтобы, скорее искал в чем работать. Я вечно в поисках той программы в которой мне понравится что-либо делать. Вот ZBrush пока в фаворитах, хотя перепробовал я уже десятки программ. Для текстурирования буду ещё рассматривать Quixel. Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти