vikkiart Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 (изменено) 04.05.2016 17:19:48, Richard Zeidler сказал(-а): Неплохо выглядит. А каким рендером пользовался? Использовался стандартный Physical Render R2 Cinema 4D R16 Studio, пока не стал обрабатывать даже в фотошопе. Что касается отражений, да, очень сильно и очень не правильно получилась газовая плита, ну и как многие сказали - пропадают цвета картинок плитки. Про утопание совет учту, но в реальных условиях в таком освещении, наша кухня именно так и выглядит... (на одной картинке виден косяк с жалюзи, ни как эдакая не захотела получаться, как ни крутил.) Спойлер эхх сеточку бы Калаша посмотреть. Самое интересное то за кадром осталось (.... Изменено 8 мая, 2016 пользователем vikkiart 2
Truewolf Опубликовано 9 мая, 2016 Опубликовано 9 мая, 2016 самое интересное еще будет. и сеточка - тоже. а про кухни http://mebelvm.ru/pictures/36267_2.jpg http://kitchenguide.su/wp-content/uploads/2012/05/14-kitchen-colors.jpg http://samdizajner.ru/wp-content/uploads/jarkij_dizajn_kuhni-43.jpg http://kitchenguide.su/wp-content/uploads/2012/08/10-red-kitchen.jpg http://stilliano.ru/files/images/wm/eb1c3fac48bcc7049a9fe926aa0a731d.jpg она может так выглядеть только под определенным углом с определенным освещением (последняя ссылка) и то, там прослеживается граница. 3
Кафкa Опубликовано 9 мая, 2016 Опубликовано 9 мая, 2016 Шикарные у всех работы! ) Мой телеграм-канал со всякими прикольными штуками. Аттеншн, там много текста.
vikkiart Опубликовано 9 мая, 2016 Опубликовано 9 мая, 2016 (изменено) 09.05.2016 07:59:52, Lord Truewolf сказал(-а): самое интересное еще будет. и сеточка - тоже. а про кухни http://mebelvm.ru/pictures/36267_2.jpg http://kitchenguide.su/wp-content/uploads/2012/05/14-kitchen-colors.jpg http://samdizajner.ru/wp-content/uploads/jarkij_dizajn_kuhni-43.jpg http://kitchenguide.su/wp-content/uploads/2012/08/10-red-kitchen.jpg http://stilliano.ru/files/images/wm/eb1c3fac48bcc7049a9fe926aa0a731d.jpg она может так выглядеть только под определенным углом с определенным освещением (последняя ссылка) и то, там прослеживается граница. А тут они как буд-то висят в воздухе над полом. Вот и пойми, где тонкая грань. Но можно сделать фото, и будет ясно. Да, я думаю так и сделаю) Но все же прошу учесть, это самая первая из самых первых работ в Cиньке... То есть вот установил -> открыл -> сделал... //P.s Вот шейдеры не очень ложатся, те что имитируют преломления при отражении и диффузию, как например в реальной жизни себя ведет лак или автомобильная краска. получается все какое-то глянцевое. Решил добавить вот такие эффекты, чтобы не только модели были, но и физико-линзовые эффекты. Использовалась все та же Cinema 4D R16 + VRay 1.9 в добавок пришлось покапаться в Фотошопе. Настроить баланс цветов, яркость, контрастность, и так по мелочи. (оригинальные размеры выложить не могу, коммерческие работы, можно найти на просторах интернета) Эффекты Изменено 9 мая, 2016 пользователем vikkiart 1
Lord RZ Опубликовано 9 мая, 2016 Автор Опубликовано 9 мая, 2016 физико-линзовые эффекты Про каустику? Или lens flare? С каустикой долбался, красивые эффекты можно получить.
vikkiart Опубликовано 10 мая, 2016 Опубликовано 10 мая, 2016 Там Каустика, Lens flare не очень, этот эффект хорошо реализовали в Максе, при помощи плагина от Cebas, все остальное - ерунда. Картинки сделаны с использованием послойного рендера, простите за неграмотность, просто вылетают слова из головы. Лучше делать так, а потом просто накладывать под фильтрами полученные картинки в каком нить редакторе типа, Фотошопа или Нюка. Каустика это по сути не так сложно, если понимать принцип, куда сложнее имитация построенная на физике и взаимодействии, многие скажут "Пф, что там сложного, есть 2 тела- вот и физика" - а если тел нету, но физика остается? Например карта фотонов, АО, SSS, да и другие варианты. Чтоб настроить хорошую каустику, нужно учитывать минимум 4 параметра: 1) Отражение 2) преломление 3) Прозрачность 4) Суб-поверхностное рассеивание (SSS). Главное мощное железо) ....
Truewolf Опубликовано 10 мая, 2016 Опубликовано 10 мая, 2016 просто вылетают слова из головы. композитинг? 1
vikkiart Опубликовано 11 мая, 2016 Опубликовано 11 мая, 2016 Мульти-пасс. Вот. ну или иначе композитинг. Просто в голове застряла секвенция (но это не много другое - по кадровая раскладка) В любом случае эти два варианта имеют не маловажную роль в финальной картинке.
Кот Зловред Опубликовано 12 мая, 2016 Опубликовано 12 мая, 2016 А вот ещё немного моего свежего творчества. Изрядно оно меня помурыжило, но тем не менее добито и уходит на покраску и оптимизацию. 5 <---------- можна жмакнуть
Truewolf Опубликовано 16 мая, 2016 Опубликовано 16 мая, 2016 сетка. некоторые доп разрезы (поперечные сечения на стволе для меньшего размывания полигонов на хай поли, например) не убрал еще. Зловред, круто выглядит. всё дело в синем цевье 100% ) давай сетку. 2
Petrovich Опубликовано 16 мая, 2016 Опубликовано 16 мая, 2016 Рамзес, позволь узнать, что это у тебя за хрень на заклепках? Зловред, хорошие модельки, но над текстурками я бы поработал. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Truewolf Опубликовано 16 мая, 2016 Опубликовано 16 мая, 2016 склейка части вершин при сохранении каркаса 1
Petrovich Опубликовано 16 мая, 2016 Опубликовано 16 мая, 2016 Что значит: "склейка части вершин при сохранении каркаса"? Почему сетка разбита на треугольники? Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Truewolf Опубликовано 16 мая, 2016 Опубликовано 16 мая, 2016 потому что это статика, которая не подразумевает деформации. 1
Petrovich Опубликовано 16 мая, 2016 Опубликовано 16 мая, 2016 Почему статика, которая не подлежит деформации изначально моделируется треугольниками? И о каком сохранении идет речь? Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Truewolf Опубликовано 16 мая, 2016 Опубликовано 16 мая, 2016 она не моделируется треугольниками изначально. треугольникина ней для уменьшения бюджета полигонов. на примере данной заклепки - вершины есть там, где они нужны и образуют форму. пример. 3 вариант - без изменений. 1 вариант - оптимизирован. 2 вариант - мой. вершины там, где они образуют форму. 1
Petrovich Опубликовано 16 мая, 2016 Опубликовано 16 мая, 2016 Ну, наверное, это нормально... Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Truewolf Опубликовано 16 мая, 2016 Опубликовано 16 мая, 2016 учитывая, что это статика, я считаю, что мое решение топологическое - верное. я еще неск лет назад высказывался, что 3х лучше. аксиома геометрии - через 3 точки проходит только 1 плоскость. когда как при 4х точках их несколько больше. 1
Petrovich Опубликовано 16 мая, 2016 Опубликовано 16 мая, 2016 Рамзес, я высказываюсь впервые. Между двумя или тремя полигонами - я выберу два, или три... Мне насрать сколько их, если я строю заклепку. Я сделаю это быстро, четко, и... до свидания. P.S. Что за "склейка части вершин при сохранении каркаса"? Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Truewolf Опубликовано 16 мая, 2016 Опубликовано 16 мая, 2016 так и я её сделал быстро О_о "каркас" вершин, которые образуют необходимую форму остается. остальные убираются. например, на основании нужно такое количество вершин, иначе оно будет слишком угловатым. на следующей полосе ребер такое количество вершин визуально не нужно. и т.д. 1
Petrovich Опубликовано 16 мая, 2016 Опубликовано 16 мая, 2016 Отстань от меня. 1 Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Petrovich Опубликовано 16 мая, 2016 Опубликовано 16 мая, 2016 Не... вы молодцы. Я же вижу. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
vikkiart Опубликовано 16 мая, 2016 Опубликовано 16 мая, 2016 (изменено) 16.05.2016 16:50:25, Lord Truewolf сказал(-а): учитывая, что это статика, я считаю, что мое решение топологическое - верное. я еще неск лет назад высказывался, что 3х лучше. аксиома геометрии - через 3 точки проходит только 1 плоскость. когда как при 4х точках их несколько больше. Вполне согласен с этим, если речь одет о формате OBJ - то там возникнут некоторые трудности при импорте в другой редактор или в другую среду, например ZBrush - плохо понимает треугольники на модели, с другими сравнивать не буду, главное это единичные косяки... Это реально помогает сохранить модель с меньшим количеством полигонов, так же с такими сетками хорошо работает формат FBX, если закидывать модель в какой нить симулятор типа RealFlow. Но совсем фигово обстоят дела с движками, если брать переработанную ранее модель, поэтому все зависит от задачи, и единственное что интересует людей занимающихся моделированием - это сетка, точнее ее оптимизация. И я так полагаю, что человек осознанно делает это в конце, когда последующих изменений уже не требуется. Просто иногда скачиваешь модельки, смотришь сетку, и становится страшно... Особенно если кто-то любит побаловаться с Буленом или ему подобными. Так же ужасает сетка при оптимизации на симуляцию! Кстати там тоже треугольники!... Потому что треугольники содержат более подробную информацию о трансформации и как следствие увеличивается качество. В интернете много примеров этому. Так что красивая моделька это не повод восхищаться, хотя и это ошибочно, порой заказчика или потребности требуют просто хорошей картинки, тогда все средства хороши... ) P/s Всегда завидовал тем, кто умеет делать сложные модели, со сложной сеткой, типа людей в одежде или правдоподобных животных, драконов... Не лежит рука к этому, зато анимация и всякие эффекты, это да. С одной стороны это очень весело, а с другой, бывает чертовски тяжело... Изменено 16 мая, 2016 пользователем vikkiart
Potatoider Опубликовано 22 мая, 2016 Опубликовано 22 мая, 2016 Ехехе. Чистильщик - М1 Чистильщик - М2 Чистильщик - М3 Сделано в NifScope. Я в 3DSMax не умею :crazy: 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти