Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
04.12.2016 10:09:19, HollowLogia сказал(-а):

Если нельзя создать свой скелет, то можно ли редактировать ванильный, изменяя положение костей и длину некоторых. И сделать его только для расы которую я делаю, чтоб переделать анимацию которую не будут использовать стандартные НПС. Я прицепился к скелету потому что, делал тело не опираясь на стандартное тело, например у меня могут быть некоторые части тела длинее\короче чем у ванильного тела. 

нет. Двигать то кости можно, но результат вы увидите максимум только в CreationKit. Скажем укоротили ноги, в редакторе статичный перс с укорочеными ногами, но только лишь до тех пор, пока вы не решите заставить его анимацию проиграть (даже на предпросмотре через персонажа). В игре неписи всегда исполняют какую-то анимацию, и положение костей диктуется HKX файлами в том числе. Т.е. ваши укороченные ноги на скелете вообще игрой никак не воспримутся.

Эффект имеет перемещение костей под оружие например, или слоты брони. Или что-то еще.

Реплейсеры тела к примеру основной скелет трогают при необходимости подправить оружейные слоты. Все остальное идет исключительно на модели самого тела (руки ноги бошка и тд)

  • Нравится 1
Опубликовано
04.12.2016 19:00:52, Richard Zeidler сказал(-а):

Я весьма не против узреть это в игре!

Если получится, то буду готовить глобальную модификацию и вкручивать в лор. Задумка есть

Screenshot_2.png

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано

буду готовить глобальную модификацию

Пожалуйста, не надо. >_< Лучше небольшие серии или средние моды, постоянно грамотно обновляемые, чем глобалы.

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
04.12.2016 20:03:56, Richard Zeidler сказал(-а):

буду готовить глобальную модификацию

Пожалуйста, не надо. >_< Лучше небольшие серии или средние моды, постоянно грамотно обновляемые, чем глобалы.

В лс написал)

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано (изменено)
08.12.2016 19:30:37, Lord Truewolf сказал(-а):

О, гут, интересное решение для сетки вокруг ручки)


Тоже сюда похвастаюсь)

Изменений наверное не сильно видно, но переработаны щитки на ботинках, да и сами ботинки изменены

Screenshot_12.png

Screenshot_11.png

Изменено пользователем Vilges
  • Нравится 3

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано
08.12.2016 19:30:37, Lord Truewolf сказал(-а):

Сразу в голове звучит ТронДонДон :woot: Крутяк

 

08.12.2016 19:46:53, Vilges сказал(-а):

 

Изменений наверное не сильно видно, но переработаны щитки на ботинках, да и сами ботинки изменены

Очень даже видно :good:

А ты будешь физику добавлять через HDT(вроде)?

Опубликовано
09.12.2016 11:12:19, HollowLogia сказал(-а):

Сразу в голове звучит ТронДонДон :woot: Крутяк

 

Очень даже видно :good:

А ты будешь физику добавлять через HDT(вроде)?

угадал, как раз на полы хотел физику присобачить :D

 

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано
09.12.2016 13:17:54, Richard Zeidler сказал(-а):

угадал, как раз на полы хотел физику присобачить

Ах вот в чем цимес :-D

А ты думал?)

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано (изменено)

Решил кинуть на скетчфаб то, что есть на данный момент. Любуйтесь.
 

 

https://skfb.ly/XxLq

Изменено пользователем Vilges
  • Нравится 1

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано
09.12.2016 20:58:52, Richard Zeidler сказал(-а):

О, отлично. А боковые ремни будешь перекрывать застежками? или что там? пока что щели.

Да, скоро к ним приступлю. Я просто подумал, что наверное так будет удобнее смотреть)

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано
09.12.2016 21:52:16, Richard Zeidler сказал(-а):

Отлично. Что там еще осталось? :olen: :good:

уф....
ну, плечи, когти на колени добавить, ремешки к рукам и набедренникам...Потом оптимизация и правки. Сейчас смотрю и кажется, что нисколько не походит на то, что в итоге должно получиться :(
ну, в общем после всего этого, развёртка, хайполи и текстуры.

  • Нравится 1

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано

не закончено. тормозные колодки и диски без материала. рендер - ментал рей. + пока hdri. по совету 1 негодяя в довесок делаю окружение в сцену

вжик.png

  • Нравится 6
Опубликовано

вжик.pngвжик1.pngвжик2.png

вроде разобрался с материалами. ментала,к сожалению. вирей на 17 макс еще не вышел (вернее его не ломанули) сейчас накидаю материалы на окружение. и с этой моделью пока все. примсь за обещанный доспех

  • Нравится 6

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...