NexXer Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 (изменено) Странно, в игре почему-то (Skyrim) нормаль выворачивается...то есть везде норм, а в nifscope её выворачивает -_- Да и вообще в пластик превратился и летает где-то в небе (: UPD: Теперь он просто пропал , а у перса классная лысина. Делааа, пойду штудировать темы по NifScope и текстуры как-то пластиково смотрятся. Всё пропало Изменено 8 октября, 2018 пользователем NexXer Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Truewolf Опубликовано 8 октября, 2018 Опубликовано 8 октября, 2018 квиксель/сабстанс - пбр шейдинг и на выходе пбр материалы. в скайриме традиционные материалы.без манипуляций с ними они будут смотреться пластиково. нормалка вывернута в игре? если да, то флипнуть зеленый канал - это глубина. в зависимости от настроек бейка directx/opengl (вроде бы - точно не помню) зеленый канал смотрит или вверх (углубление на нормалке = углубление в движке) или он инвертирован (углубление на нормалке = возвышение в движке). это если я верно понял суть проблемы. а по поводу лысины хз - я нифом последний раз занимался года 4 назад,
NexXer Опубликовано 8 октября, 2018 Опубликовано 8 октября, 2018 08.10.2018 10:18:38, Truewolf сказал(-а):квиксель/сабстанс - пбр шейдинг и на выходе пбр материалы. в скайриме традиционные материалы.без манипуляций с ними они будут смотреться пластиково. нормалка вывернута в игре? если да, то флипнуть зеленый канал - это глубина. в зависимости от настроек бейка directx/opengl (вроде бы - точно не помню) зеленый канал смотрит или вверх (углубление на нормалке = углубление в движке) или он инвертирован (углубление на нормалке = возвышение в движке). это если я верно понял суть проблемы. а по поводу лысины хз - я нифом последний раз занимался года 4 назад, С пластиком видимо придётся поиграться с текстурами, с нормалями разобрался. Флипнул полики в максе модификатором. Ох уж этот пбр Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Truewolf Опубликовано 8 октября, 2018 Опубликовано 8 октября, 2018 а. если полики в максе, то это нормали модели. значит ты reset xform не делал. и как результат пошли косяки. с текстурами - во первых АОшку наложи оверлеем на альбедо. можно курв/кавити мап наложить через Hue/saturation. с параметрами поиграться самому уже. + можно накинуть зеленый канал из нормалки на альбедо. наложить его оверлеем. это даст интересный эффект самосвечения и добавит объем Спекуляр - можно конверить в серый альбедо и играться с уровнями. можно взять рафтнес и инвертировать их (или спекуляр без всякого инверта, но с высветлением металлов - если ты делал спек/глос а не металнес/рафтнес) и это закидываешь а альфа канал нормалки нормалка ну... и в африке нормалка. энвайромент мап работает по типу металлика - белое - металл. черное - остальное. только кроме белого есть градация. поэтому можно взять спекуляр или металлик. если спекуляр берешь (делал в квикселе) то все металлы ставишь белыми. не металлы - ближе к черному. ну и там уже по ходу дела играешься с уровнями. 2
Ankel Опубликовано 9 октября, 2018 Опубликовано 9 октября, 2018 Для освежения темы добавлю и я пару последних работ... (надеюсь никто не против) Sword Helmet Долго экспериментировал с текстурами шлема, в итоге решил сделать через glow shader type c добавлением glow map. Кстати никто не посоветует хороший ресурс с большим выбором бесплатных текстур? А то куда не плюнь все платное... 2
Haraidon Опубликовано 9 октября, 2018 Опубликовано 9 октября, 2018 09.10.2018 17:22:38, Ankel сказал(-а):Кстати никто не посоветует хороший ресурс с большим выбором бесплатных текстур? А то куда не плюнь все платное...Яндекс-Картинки =)Серьёзно, я большинство текстур там нахожу. Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
Truewolf Опубликовано 10 октября, 2018 Опубликовано 10 октября, 2018 cgtextures. которые стали вроде бы просто Textures. а дальше хз. мне хватает библиотек сабстанса/квикселя. поэтому как то не искал даже. но в текстурс классные референсы материалов.
Ankel Опубликовано 10 октября, 2018 Опубликовано 10 октября, 2018 10.10.2018 04:38:28, Truewolf сказал(-а):cgtextures. которые стали вроде бы просто Textures Да, это то что надо. Спасибо!
Joke_p Опубликовано 21 октября, 2018 Опубликовано 21 октября, 2018 На фоне того, что здесь представлено, это, конечно, не ахти... Но вот такой замоделила ножик. 8 Спойлер [hint="«Участник вечеринки "Полураспад"»"][/hint][hint="«Победитель вечеринки "Счастливые поросята"»"][/hint][hint="«Приз вечеринки "Призрачные яйца" - 2 место»"][/hint][hint="«Участник вечеринки "Джентльдогз"»"][/hint]
Lord RZ Опубликовано 21 октября, 2018 Автор Опубликовано 21 октября, 2018 Вполне себе ахти. добавить немножко царапин и потертостей, и будет хорошо.
Joke_p Опубликовано 21 октября, 2018 Опубликовано 21 октября, 2018 Спасибо! Задача была именно новенький "с иголочки" соорудить. Хотя... можно к этому набору и текстуру побывавшего в деле добавить. Оно всегда поинтереснее выглядит, чем абсолютное новьё. Спойлер [hint="«Участник вечеринки "Полураспад"»"][/hint][hint="«Победитель вечеринки "Счастливые поросята"»"][/hint][hint="«Приз вечеринки "Призрачные яйца" - 2 место»"][/hint][hint="«Участник вечеринки "Джентльдогз"»"][/hint]
Lord RZ Опубликовано 21 октября, 2018 Автор Опубликовано 21 октября, 2018 Да, я понимаю, иногда надо и в магазин за свежачком прийти :-D
Joke_p Опубликовано 21 октября, 2018 Опубликовано 21 октября, 2018 (изменено) Попробую покумекать над "старой" текстурой. Лишней не будет... Если не для дела - так для опыта. Изменено 21 октября, 2018 пользователем Joke_p 1 Спойлер [hint="«Участник вечеринки "Полураспад"»"][/hint][hint="«Победитель вечеринки "Счастливые поросята"»"][/hint][hint="«Приз вечеринки "Призрачные яйца" - 2 место»"][/hint][hint="«Участник вечеринки "Джентльдогз"»"][/hint]
Lord RZ Опубликовано 21 октября, 2018 Автор Опубликовано 21 октября, 2018 Да, вещь с историей по-своему хороша 1
Truewolf Опубликовано 21 октября, 2018 Опубликовано 21 октября, 2018 дело не только в истории. не бывает по настоящему чистых материалов без царапинок, пыли и т.д. даже сразу из под станка если вещь - как минимум какие-нибудь следы после полировки останутся. 1
Joke_p Опубликовано 21 октября, 2018 Опубликовано 21 октября, 2018 Truewolf, это так, конечно. Кстати, сделать новое, но с этими нюансами, даже сложнее, чем откровенно старое. Тут вопрос упирается в целесообразность, если вещь детальная и заточена под крупные планы - достоверности ради это необходимо, если на финальном рендере она в лучшем случае с ноготь размером и используется как объект в руке персонажа, данного в полный рост, вся эта детализация "съестся" и никто её не увидит. Там вообще процедурными материалами можно обойтись... Здесь, раз уж выложила крупный план, попробую над старой повозиться. 2 Спойлер [hint="«Участник вечеринки "Полураспад"»"][/hint][hint="«Победитель вечеринки "Счастливые поросята"»"][/hint][hint="«Приз вечеринки "Призрачные яйца" - 2 место»"][/hint][hint="«Участник вечеринки "Джентльдогз"»"][/hint]
Truewolf Опубликовано 21 октября, 2018 Опубликовано 21 октября, 2018 наоборот. предмет должен читаться и быть интересным везде. смотришь на него в упор или нет. от этого (если ты наверняка знаешь где он расположен) может меняться приоритетность детализации. но не её наличие. просто приоритет отдается более общим или более конкретным деталям.
Joke_p Опубликовано 21 октября, 2018 Опубликовано 21 октября, 2018 Читаться должно, это само собой. Но новый нож на большом расстоянии слабо отличается от "идеализированного" варианта. Другое дело, что и новый, и идеализированный будут смотреться заведомо хуже, чем с более сложной текстурой или материалом. Что, в общем случае, не значит, что в них при дистанционном использовании вериться не будет. 1 Спойлер [hint="«Участник вечеринки "Полураспад"»"][/hint][hint="«Победитель вечеринки "Счастливые поросята"»"][/hint][hint="«Приз вечеринки "Призрачные яйца" - 2 место»"][/hint][hint="«Участник вечеринки "Джентльдогз"»"][/hint]
NexXer Опубликовано 23 октября, 2018 Опубликовано 23 октября, 2018 (изменено) Ну-с, с сундуком дело подходит к логическому завершению и скоро фурнитура Бейонда пополнится сундуком(а мне там тем временем ещё 2 подкинули, к трём оставшимся) Рендер в нифе In game К слову с текстурами помогла статейка одного из камрадов, опять таки с Бейонда. Я её перевёл для себя промтом, позже выложу. Может кому пригодится. Хотя некоторые вещи пришлось на ходу додумывать как заносить. И нормалки оказывается напрямую в нифе можно флипать, что тоже сказалось. Изменено 23 октября, 2018 пользователем NexXer 1 Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Truewolf Опубликовано 24 октября, 2018 Опубликовано 24 октября, 2018 статейка как пбр перевести в традиционный материал? если да, то круто же. выкладывай обз.
NexXer Опубликовано 24 октября, 2018 Опубликовано 24 октября, 2018 24.10.2018 10:45:05, Truewolf сказал(-а): статейка как пбр перевести в традиционный материал? если да, то круто же. выкладывай обз. Выложил, может позже осилю и запишу полноценный видео урок( в моих руках подобный уже есть, но он на инглише) Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Lord RZ Опубликовано 24 октября, 2018 Автор Опубликовано 24 октября, 2018 24.10.2018 15:37:50, Truewolf сказал(-а): а где выложил то? В статьях он выложил. Редачить надо.
Truewolf Опубликовано 24 октября, 2018 Опубликовано 24 октября, 2018 у меня отобрали раздел статей клятые красноникие. так что сам редач.
Joke_p Опубликовано 25 октября, 2018 Опубликовано 25 октября, 2018 Повозилась с текстурами ножика. 4 Спойлер [hint="«Участник вечеринки "Полураспад"»"][/hint][hint="«Победитель вечеринки "Счастливые поросята"»"][/hint][hint="«Приз вечеринки "Призрачные яйца" - 2 место»"][/hint][hint="«Участник вечеринки "Джентльдогз"»"][/hint]
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти