grbr Опубликовано 10 сентября, 2009 Опубликовано 10 сентября, 2009 'Listener' сказал(-а):Всё просто: Game effects ---> Object effects ---> В списке справа ПКМ/New. Задаёшь своё ID, название, в правой части ПКМ - выскакивает Effect Item. В строке Effect выбираешь нужный эффект и ОК. Всё. Спасибо огромное!!!! :) Дошло, получилось :)
Sergey_Ros Опубликовано 6 октября, 2009 Опубликовано 6 октября, 2009 Всех пламенно приветствую! :) Сегодня закончил новый туториал. На этот раз я посвятил его такой вещи, как "Палитра Объектов". С помощью нее можно легко и просто создавать наполненные объектами комнаты и делать их, комнаты, по настоящему "живыми" и атмосферными. В общем, вот ссылка: Ссылка на туториал Комментируйте, обсуждайте, задавайте вопросы. :) Буду рад услышать конструктивную критику. Сделаю установщик для мода\программы\сборки\etc.
gkalian Опубликовано 6 октября, 2009 Опубликовано 6 октября, 2009 Большое спасибо! З.Ы. МОгу утащить на сайт статью? Haem Projects — Discord — Patreon
Sergey_Ros Опубликовано 6 октября, 2009 Опубликовано 6 октября, 2009 ЦитатаМогу утащить на сайт статью? Ну попробуйте Сделаю установщик для мода\программы\сборки\etc.
gkalian Опубликовано 6 октября, 2009 Опубликовано 6 октября, 2009 Большое спасибо! З.Ы. Любопытные у вас туториалы, Сергей. Темы всегда интересные выбираете. Haem Projects — Discord — Patreon
Sergey_Ros Опубликовано 6 октября, 2009 Опубликовано 6 октября, 2009 ЦитатаЛюбопытные у вас туториалы, Сергей. Спасибо. Очень приятно слышать. ЦитатаТемы всегда интересные выбираете. Буду продолжать в том же духе. Сделаю установщик для мода\программы\сборки\etc.
IgorLutiy Опубликовано 20 февраля, 2010 Опубликовано 20 февраля, 2010 Туториал по скриптингу Fallout 3 для начинающих Я очень долго работал над этим переводом. Еще с прошлого лета. Трудности возникали как и из-за объема материала (16 страниц), так и из-за трудности перевода терминологии. Ведь главная задача была не просто перевести, но и сделать так, чтобы текст получился максимально понятным. Со словарем в конце тоже были сложности. Многие термины и понятия мы знаем и понимаем, а вот объяснить их доступно, чтобы поняли другие - это уже не так просто. Но вот наконец я готов выложить перевод этого отличного туториала. Огромную благодарность я выражаю Oleg aka Wulf, Walker и runman. Без их помощи в окончательной доводке перевода я пожалуй занимался бы им еще пару месяцев. Надеюсь мы сумели сделать хороший материал. Если у вас возникнут какие-либо вопросы по туториалу, вы найдете ошибки или опечатки в нем - смело сообщайте об этом мне - на мыло, через личку на форуме, в общем любым доступным вам средством связи. Я обязательно откликнусь, подскажу если будут вопросы, или исправлю ошибки, если таковые обнаружатся. Также спасибо всем тем, кто донимает меня через почту, личку и аську вопросами - благодаря вам и появляются вот такие труды ибо я понимаю, что моя работа кому-то нужна. Читайте, учитесь, спрашивайте - удачи в творчестве! Туториал по скриптингу Fallout 3 для начинающих: http://modder.ucoz.ru/load/7-1-0-123 Мир друзьям - смерть врагам! Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/
Siegrun Опубликовано 20 февраля, 2010 Опубликовано 20 февраля, 2010 Игорь, спасибо))) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
bro_nod Опубликовано 21 февраля, 2010 Опубликовано 21 февраля, 2010 Огромная благодарность за твой труд
IgorLutiy Опубликовано 27 марта, 2010 Опубликовано 27 марта, 2010 Туториал по созданию Lip файлов Туториал, а также необходимый инструментарий для создания Lip файлов (файлы движения губ) для игры Fallout 3 http://modder.ucoz.ru/load/7-1-0-124 Мир друзьям - смерть врагам! Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/
Siegrun Опубликовано 28 марта, 2010 Опубликовано 28 марта, 2010 О, новая статья) гуд)) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Wulf Опубликовано 5 мая, 2010 Опубликовано 5 мая, 2010 Туториал по созданию полноценного компаньона в Fallout 3. Добавилась вторая часть. http://teamx.ru/node/388 За сим прощаюсь, Олег.
Wulf Опубликовано 19 мая, 2010 Опубликовано 19 мая, 2010 Пакеты AI в Fallout 3 - справочный материал. Автор: Олег Тарасов( Oleg ). Тутор содержит справочный материал по пакетам AI неписей в игре Fallout 3. Описание пакета, применение, флаги и т.д. и т.п. тут http://teamx.ru/node/398 или тут http://modder.ucoz.ru/load/pakety_ai_v_fal...erial/7-1-0-129 За сим прощаюсь, Олег.
Super Опубликовано 14 января, 2012 Опубликовано 14 января, 2012 Народ... сделайте кто нибудь гайд или перевод по созданию новой расы в FalloutNV... желательно с нуля.
Ksenafont Опубликовано 10 августа, 2013 Опубликовано 10 августа, 2013 Атмосфера Апокалипсиса.Полный Реализм.Прохождение в хардкор режиме.FWE.Mutant-mod.Оружейный пак.ENB-Апокалипсис.https://www.youtube.com/user/DIONIS118 Если интересно. Добро пожаловать!
lantainiell Опубликовано 5 января, 2016 Опубликовано 5 января, 2016 Всем привет! С новым годом! Вопрос по G.E.C.K.. Хочу изменить цвет кожи персонажа из мода(голова негра а тело белого- о таких глюках писали в описании мода). В игре смотрю в консоли ID персонажа, но в редакторе такого ID почему-то нет...Что я делаю не правильно?
Tetragidropiran Опубликовано 4 июня, 2018 Опубликовано 4 июня, 2018 (изменено) Господа, я столкнуться с такой проблемой. Когда нет темы и условий разговоров. и помогло лишь это сообщение на англоязычном сайте:Просто, вдруг кому поможет... Изменено 4 июня, 2018 пользователем Redhead Sister
Kadgani Опубликовано 23 февраля, 2020 Опубликовано 23 февраля, 2020 Такой вопрос: как добраться до формул, отвечающих за урон оружия (если я например хочу убрать привязку навыка к урону. Типо, на мой взгляд это нелогично: к меткости или шансу критического урона, согласен, но никак не к урону напрямую. ) Где вообще в ГЭКК находятся эти формулы, если конечно можно их изменить в ГЭКК.
Kadgani Опубликовано 26 февраля, 2020 Опубликовано 26 февраля, 2020 07.09.2009 12:24:48, bro_nod сказал(-а): Здесь все вроде формулы, что затрагиваются для значений Fatigue... Усталость, восстановленная в секунду, вычисляется: fatigue regenerated = fFatigueReturnBase(1) + fFatigueReturnMult(0) * Endurance Усталость, иссякающая при атаке , (fPowerAttackFatiguePenalty, только при силовой атаке): fatigue burned = (fFatigueAttackWeaponBase(8) + fFatigueAttackWeaponMult(0.1)* WeaponWeight) * fPowerAttackFatiguePenalty(5) Усталость, иссякающая при спец. эффекте: fatigue burned = fFatigueCastBase(15) + fFatigueCastMult(0) * SpellCost Усталость, иссякающая при блоке: fatigue burned = fFatigueBlockBase(1) + fFatigueBlockMult(0) * ModifiedBlock/100(? - неизвестно, но в итоге результат суммы =0)+ fFatigueBlockSkillBase(5) + fFatigueBlockSkillMult(-0.04) * Block Можно ли как-то изменять формулы расчета, например, формулу урона?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти