Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
SimpleRay Опубликовано 8 декабря, 2016 Опубликовано 8 декабря, 2016 08.12.2016 08:18:02, Tramp сказал(-а): 1. Если правильно помню, можно приказать каждому по отдельности. 2. На сколько я знаю нет. И это большой трабл. 3. Не. Если сам не Рыцарь Чародей, бери Виьвен. Для РЧ Драконы не трабл. (правда играть за них скучно :\ ) 4. Он стал агентом Инквизиции. Агенты, уменьшают время выполнения операций в ставке командования. Впрочем советую поставить это и не парится. 5. За все прохождения, ни разу никто не сбегал :pardon: Знаю, что самому можно выгнать. 6. Награда СпойлерРезисты к огню, холоду, электричеству, магии духа. дальше решай сам.. Но можно и забить. Я забил.. 1
Мистер Лис Опубликовано 8 декабря, 2016 Опубликовано 8 декабря, 2016 08.12.2016 08:18:02, Tramp сказал(-а): 3. Отыграв более 50 часов, случайно наткнулся во Внутренних землях на дракона. Спросил у него документы, он в ответ стал плеваться огнем. Нужен мод на уменьшение количество здоровья драконов. Может, конечно, кому-то весело ковырять одного сраного дракона 45 минут на среднем уровне сложности, но лично мне это занятие наскучило уже минут через 15. По два-три раза подыхали все, и приходилось их подымать. 8 лечилок на партию это тоже отдельное издевательство, учитывая, что скорость прокачки очков Инквизиции равна скорости улитки в 30 градусный мороз. Чтобы получить еще 4 лечилки, надо вложить 4 гребанных очка в ветку армии. Нет каково?! Чтоб дракош успешно валить это нужно качаться. Я на кошмаре я хожу к ним только на уровне превышающем уровень дракоши минимум на 3. Иначе тяжко. Еще в зависимости от того какой урон дает дракоша нужно брать соответствующую экипировку которая защищает от определенного типа урона и зачаровывать оружие рунами с определенным типом урона. Еще бутылочки с защитой от нужного стихийного урона и тогда эти дракоши щелкаются как семечки максимум минут за 5. И бои с ними становятся интереснее за счет того что короче а у каждого дракончика еще и свои какие-та уникальные способки есть которые нужно учитывать и к которым нужно подготовится) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Asgenar D.O. Опубликовано 8 декабря, 2016 Опубликовано 8 декабря, 2016 5. Если отношения с Блекволлом хорошие, может подсунуть свинью в виде собственного раскаяния и попытки самоубиться об закон и порядок. Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Beaver Опубликовано 8 декабря, 2016 Опубликовано 8 декабря, 2016 08.12.2016 08:18:02, Tramp сказал(-а):Вопрос — где этого вруна искать? Или это баг и он слился с концами? Или еще не дошел и появится позже? Он не врал, и это не баг. Так и должно быть. Подобные ему становятся агентами Инквизиции, в партию их взять нельзя. 08.12.2016 08:18:02, Tramp сказал(-а):Можно ли пройти всю игру начальной партией Можно. 08.12.2016 08:18:02, Tramp сказал(-а):некоторые начальные сопартийцы обязательно сольются Начальные не сольются, но другие (Коул, например, или Блэкволл) могут при определенных условиях. 08.12.2016 08:18:02, Tramp сказал(-а):Во второй игре у меня так ушла Изабелла. В середине игры попросила взять почитать какой-то кодекс или книгу и ушла с концами. Видно зачиталась где-то… На Изабелле же сюжетка завязана :) Чтобы она вернулась, надо не менее 75% дружбы/соперничества, емнип, вроде бы набрать до ухода.) 08.12.2016 08:18:02, Tramp сказал(-а):Этих четверых я уже прокачал до 12 уровня Все ваши сопартийцы, даже те, которых вы с собой таскать не станете, будут одного уровня.
Tramp Опубликовано 8 декабря, 2016 Опубликовано 8 декабря, 2016 Всем спасибо за советы! На дракона я попал случайно в поиске осколков. Он был 12 уровня. ГГ тоже 12, остальные сопартийцы 11. Вроде в предыдущих играх драконы были менее живучи. Во всяком случае я не помню, чтобы они отнимали столько времени. А с Изабеллой я просто не успел дружбу завязать. Редко с ней общался и почти не брал в партию. Сюжет игры совсем не помню, да и не вникал особенно. Может дело в этом. А вот то, что чувак с болот стал агентом я не понял. То есть его нельзя будет брать в партию. Ну, тогда ладно, а то я уж подумал, что это баг. Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Tramp Опубликовано 10 декабря, 2016 Опубликовано 10 декабря, 2016 Прибыл в Скайхолд. Я так понимаю, что это примерно середина сюжета? Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Мистер Лис Опубликовано 10 декабря, 2016 Опубликовано 10 декабря, 2016 10.12.2016 19:17:00, Tramp сказал(-а): Прибыл в Скайхолд. Я так понимаю, что это примерно середина сюжета? Ты практически только пролог прошел) Но сюжет там короткий. Осталось тебе еще три главы и финал если не считать два ДЛС (Челюсти и ГТ) и потом Чужак как последняя глава Инквизиции. Там больше беготни по локациям и вот это вот главный минус игры. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Tramp Опубликовано 10 декабря, 2016 Опубликовано 10 декабря, 2016 10.12.2016 19:27:03, Лисёнок Антошка сказал(-а): Ты практически только пролог прошел) Но сюжет там короткий. Осталось тебе еще три главы и финал если не считать два ДЛС (Челюсти и ГТ) и потом Чужак как последняя глава Инквизиции. Там больше беготни по локациям и вот это вот главный минус игры. Я не покупал DLC. Решил ограничиться только основной игрой. Поэтому никаких Чужаков и Челюстей в моей игре не будет... Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Мистер Лис Опубликовано 10 декабря, 2016 Опубликовано 10 декабря, 2016 10.12.2016 19:50:39, Tramp сказал(-а): Я не покупал DLC. Решил ограничиться только основной игрой. Поэтому никаких Чужаков и Челюстей в моей игре не будет... Зря. Челючти и ГТ это то какими в игре должны были быть все регионы, а они таких сделали только два, и то в ДЛС их сунули а Чужак... с ним сюжет более понятнее и не выглядит как нечто из серии "А че это сейчас вообще было?". Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Tramp Опубликовано 10 декабря, 2016 Опубликовано 10 декабря, 2016 10.12.2016 19:53:25, Лисёнок Антошка сказал(-а): а Чужак... с ним сюжет более понятнее и не выглядит как нечто из серии "А че это сейчас вообще было?". Сюжет мне вообще по фигу. В игре привлекает боевка в режиме тактической камеры, крафт и пейзажи по которым можно побродить. Я играл в DAO и DA 2, но совершенно не курсе, что в этих играх происходило и почему. Церковь, храмовники, маги, политика вообще не мои темы. Диалоги в основном скипаю, книги и записки тоже. Выборы делаю подбрасывая монетку, а не из каких-то игровых предпочтений. Никаких любовных приключений, конечно, ни в одной игре серии не затевал. И какая там в конце сварится сюжетная каша вообще ни разу не волнует. Можно было бы купить DLС, но почти уверен, что к концу основной игры мне уже не захочется в них играть. Может когда-нибудь... А в DLC надо будет с нуля прокачиваться? Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
SimpleRay Опубликовано 10 декабря, 2016 Опубликовано 10 декабря, 2016 10.12.2016 20:29:54, Tramp сказал(-а):привлекает боевка в режиме тактической камеры o.O Все понимаю, но воевать в ДАИ в режиме т.к.?11! Они сделали все, что бы это было максимально неудобно. 10.12.2016 20:29:54, Tramp сказал(-а):А в DLC надо будет с нуля прокачиваться? Не)
Tramp Опубликовано 10 декабря, 2016 Опубликовано 10 декабря, 2016 10.12.2016 21:05:43, Silənce сказал(-а): o.O Все понимаю, но воевать в ДАИ в режиме т.к.?11! Они сделали все, что бы это было максимально неудобно. Да я вроде приноровился. Просто ТК это же основная фишка серии. Как V.A.T.S. в Fallout. Собственно ради таких фишек в эти игры и играю. Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Мистер Лис Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 10.12.2016 21:05:43, Silənce сказал(-а): o.O Все понимаю, но воевать в ДАИ в режиме т.к.?11! Они сделали все, что бы это было максимально неудобно. Да не. На самом деле довольно удобно. Вот только из-за дикого респа мобов который довольно быстро убивает интерес к боям использование тактического режима не целесообразна) Я только в сюжетных квестах и в боях с дракончиками его использую или когда надо отпинать какого злобного моба. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
SimpleRay Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 11.12.2016 01:49:20, Лисёнок Антошка сказал(-а): Да не. На самом деле довольно удобно. Вот только из-за дикого респа мобов который довольно быстро убивает интерес к боям использование тактического режима не целесообразна) Я только в сюжетных квестах и в боях с дракончиками его использую или когда надо отпинать какого злобного моба. Да не, включить паузу и раздать всем пиздюлей команды, это да, в драгоннягу не без этого. Но чтоб воевать т.к. в реальном времени.. ненененене
Мистер Лис Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 11.12.2016 07:50:41, Silənce сказал(-а): Да не, включить паузу и раздать всем пиздюлей команды, это да, в драгоннягу не без этого. Но чтоб воевать т.к. в реальном времени.. ненененене Я на кошмаре играл. Там нужна тактическая камера и планирование боя с раздачей приказов команде, а то все бутылочки выглатают до того как доберутся до места выполнения квеста) Но если ты возвращаешься во Внутренние земли на 12-13 уровне чтобы закрыть последние дыры в завесе, то толпу респающихся без конца бандитов и медведей можно и на автомате в реальном времени разматывать переключаясь на персов в реальном времени и отдавая им команды. На паузу ставить не обязательно. У тактической паузы в Инквизиции еще особенность такая что ее сложно применять в узких местах и в пещерах) А еще не удобно двигать ее клавишами( Это конечно обоснованно тем что мышкой можно менять ракурс камеры, но... Это один фиг не удобно. В DAO можно было играть без клавы потому что на ней нужен был только пробел и эта проблема решалась в настройках а тут... С одной только мышкой уже не поиграешь( Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
SimpleRay Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 11.12.2016 08:05:32, Лисёнок Антошка сказал(-а):С одной только мышкой уже не поиграешь Потому что, ее вроде как под геймпад точили( Да и порезали сильно, судя по дорелизным видосам. Помню как во одном трейлере, чувак раздавал команды типа - "удерживай позицию" или "обстреливай отсюда".
Мистер Лис Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 11.12.2016 08:19:06, Silənce сказал(-а): Потому что, ее вроде как под геймпад точили( Да и порезали сильно, судя по дорелизным видосам. Помню как во одном трейлере, чувак раздавал команды типа - "удерживай позицию" или "обстреливай отсюда". Да почему же? там есть кнопочка которая фиксирует положение персонажа в одном месте. то есть нажимаешь на нее и перс не двигается и атакует всех кто подойдет близко. Для лучников и магов отлично работает (Варик, моя ГГ, Сера, Дориан, Вив). Как с воинами работает я ХЗ) они у меня обычно сразу отправлялись в толпу мобов собирая их вокруг себя) Там есть эти "удерживай позицию" или "обстреливай отсюда". порезали настройки тактики персонажам. Теперь можно выбрать из очень ограниченного количества вариантов то когда пить бутылочки и поведение. Полностью настраивать поведение перса в бою и то какого врага какими способками он будет бить уже нельзя( Приходится на них постоянно переключаться и отдавать команды. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
SimpleRay Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 Короч дело привычки по ходу.. :pardon: В DAO, все это как-то легко осваивалось :ermm: Да и на кошмаре, играть.. не хочется :nea:
Мистер Лис Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 Наверное. Хотя есть один плюс в тактическм режиме в Инквизиции. Это то что в нем при наведении на противника показывает инфу о нем. Позволяет заранее узнать что тебя ждет при стычке с ним, уйти на базу, подготовится а затем вернуться и надрать ему то самое место) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Perfect Stranger Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Играть в ДА ради боевки?... ээ... окей. Это как микроскопом гвозди забивать =) в ДА кроме сюжета и сопартийцев ничего особенного нет. Есть куча игр где боевка и пейзажи гораздо лучше реализованы, а сюжет особо не нужен (тот же Скайрим например). Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Мистер Лис Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 14.12.2016 05:35:57, Шен Мак-Тир сказал(-а): Играть в ДА ради боевки?... ээ... окей. Это как микроскопом гвозди забивать =) в ДА кроме сюжета и сопартийцев ничего особенного нет. Есть куча игр где боевка и пейзажи гораздо лучше реализованы, а сюжет особо не нужен (тот же Скайрим например). Вот только я чем в Скайриме не видел никаких шикарных пейзажей. В плане пейзажей и работы дизайнеров Инквизита посочнее будет. там все таки только они и работали) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Perfect Stranger Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 В плане пейзажей и работы дизайнеров Инквизита посочнее будет. там все таки только они и работали) Ты имел в виду "покислее"?) мультяшнее, это да. Но в Скае все же реалистичнее мир. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Мистер Лис Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 14.12.2016 06:30:44, Шен Мак-Тир сказал(-а): Ты имел в виду "покислее"?) мультяшнее, это да. Но в Скае все же реалистичнее мир. Ну да. Куча однообразных лесов и деревеньки все как одна это очень реалистично) Реалистичный мир это в ведьмаке) Там в лесу реально как за город выехал КМ так за 40. Вопрос не в реалистичности стоит а в работе дизайнеров. В Инквизиции локации проработаны куда лучше, больше разнообразия в пейзажах, больше эстетической красоты. Одни Внутренние земли, Штормовой берег, Западный предел и Имприз Де Лионе за пояс затыкают всю красоты Скайрима. Съезд на реализм это вообще офигеть как оригинально учитывая что речь не о реализме, а о работе дизайнеров локаций. По поводу "покислее" я сказал именно то что и сказал. К чему, а вот к дизайну в инквизиции придираться просто бессмысленно. Локации в игре шикарны. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Junay Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Биоварям бы для начала с шейдерами научиться работать, прежде чем что-то там в Скайриме затыкать. Когда любая поверхность (даже матовая) в игре блестит, как намазанная салом, металлические текстуры - чистый хром, о какой реалистичности вообще может идти речь? Вообще, впечатление такое, что разрабы ДАИ раньше в глаза не видели ни собственный Фростбайт, ни собственный ЛОР. ЗЫ Думала, что в ДАИ станет лучше играть после ММО - все таки, она геймплейно близка, много элементов перекликаются, и раз уж мне понравилось ММО, то ДАИ.... И шо вы думаете? А ни фига. Как была скучной, занудной и не играбельной, так и осталась. Так что, проблема у ДАИ не в ее "ММОшости", а в чем-то другом.
ZEYGEN Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 деревеньки все как одна это очень реалистично Ооо да, а в Инке с этим было всё намного лучше...нет деревень нет проблем Куча однообразных лесов Реалистичный мир это в ведьмаке) Там в лесу реально как за город выехал Т.е. в Скайриме однообразные леса, а в Ведьмаке копипастные сгенерированные километры лесных насаждений, были разнообразны? Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти