Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Кайра Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 18.11.2014 12:40:47, Антоха Кучерявый сказал(-а): Если после нового года цена на игру не упадет, то я продам почку и все ровно поиграю :crazy: Раз ты уж продашь свою почку завещай свой аккаунт в оригин мне ;) tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Kykuy Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 Остался последний гиг закачки и я смогу... ИГРАТЬ, ИГРАТЬ, ИГРАТЬ хД. http://www.bioware.ru/2014/11/18/dragon_age_inquisition_bonus_content.html - А это небольшой сюрприз для тех, кто купил лицензионку. Бонусный контент в виде трёх оружий из красного лириума... М-да.
Мистер Лис Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 (изменено) 18.11.2014 14:45:51, Kykuy сказал(-а): - А это небольшой сюрприз для тех, кто купил лицензионку. А можно купить какую-та другую? Изменено 18 ноября, 2014 пользователем Антоха Кучерявый Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Лакич Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 18.11.2014 14:45:51, Kykuy сказал(-а): Остался последний гиг закачки и я смогу... ИГРАТЬ, ИГРАТЬ, ИГРАТЬ хД. http://www.bioware.ru/2014/11/18/dragon_age_inquisition_bonus_content.html - А это небольшой сюрприз для тех, кто купил лицензионку. Бонусный контент в виде трёх оружий из красного лириума... М-да. Теперь, когда гг будет творить всяческую ахинею, то я буду все сваливать на красный лириум, спасибо, Еа! :3 2
Andral Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 Да, хочется поиграть, а не крякают пока...
Мистер Лис Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 18.11.2014 17:28:02, Воин1 сказал(-а): Да, хочется поиграть, а не крякают пока... И не крякнут в ближайшее время. А еще на том самом ресурсе игроки жалуются что игра даже на вполне мощных компах не выдает 60 ФПС и местами сильно проседает. особенно в роликах. В общем на оптимизацию жалоб много. Мне со своим двухъядерником даже суватся не следует как я понял) В общем... Ждать остается только кряка и проверять самому как там что. Только потом уже покупать. Эх. А поиграть та как хочется :cray: Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Kykuy Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 (изменено) Ну что, поиграл я пару часов в ДАИ. Впечатления... странные. Начну, пожалуй, с графики и оптимизации. Начинка моего компа - i7 2600k, GTX 560ti с двумя гигами VRAM на борту и 8 гигов оперативы. Пока что ни в игре, ни в катсценах не было замечено ни одного жёсткого фриза. Единственный раз, правда, упало ФПС с 45-50 до 35, когда на экране появилась толпа из ~70 человек, яростно махающих руками. Настройки - высокие, но не ультра. Уровень графики - не то чтобы сверхъестественный, но более чем сносный. С небольшой такоей претензией на некст ген, можно сказать. Боёвка - какая-то не совсем внятная, претерпела пару изменений. Основное - вместо классической системы ДА(да и БГ с П;T и ИД) "Тыкнул и он сам бьёт" теперь надо после каждого удара заново прожимать клавишу атаки. Играл пока только за разбойника, хз что там будет дальше и на других классах. Персонажи, кстати, не то чтобы прям "о хоспади, 110 из 10!", но проработаны достаточно хорошо. Кассандра, кстати, няшка. Но Лелька круче Кажется,ещё кто-то спрашивал про "нормальных кунари"? Ну, я залез в редактор, посмотрел. Никаких кадыков и растительности на теле у косситок не обнаружено. Можно выдохнуть :crazy: Ну, что же я хотел сказать в итоге?... Ах да, можно прыгать. А вот кувырков, к несчастью, не завезли. И это плохо, могли хотя бы рогам такую возможность добавить, а то хрен увернёшься даже от очень медленных атак здоровенных противника. Да, да, я привык к Dark Souls. Ах, ну и да - багов пока(пока!!!) не замечено. Ладненько, пошёл я дальше играть. Изменено 18 ноября, 2014 пользователем Kykuy 3
Мистер Лис Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 18.11.2014 18:41:03, Kykuy сказал(-а): А вот кувырков, к несчастью, не завезли. И это плохо, могли хотя бы рогам такую возможность добавить, Кувырки есть. Только они сделали их прокачиваемыми. У воинов и рог должна быть способность дающая умение кувыркаться. Кстати. Что там с управлением? Люди говорят что оно не очень удобное с клавой и мышью. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
ZEYGEN Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 (изменено) . Ах да, можно прыгать. А вот кувырков, к несчастью, не завезли. Кувырки вроде были в одном из первых видео? "Тыкнул и он сам бьёт" теперь надо после каждого удара заново прожимать клавишу атаки. А вот это хреново Изменено 18 ноября, 2014 пользователем ZEYGEN Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Kykuy Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 18.11.2014 19:02:56, Антоха Кучерявый сказал(-а): Кувырки есть. Только они сделали их прокачиваемыми. У воинов и рог должна быть способность дающая умение кувыркаться. Кстати. Что там с управлением? Люди говорят что оно не очень удобное с клавой и мышью. Всё тип-топ. Всё там нормально. Оно почти такое же, как в ДАО и ДА2. Кувырки есть? Слава Аллаху! Прокачиваемые? Ну ладно( 18.11.2014 19:03:59, ZEYGEN сказал(-а): А вот это хреново Но можно не нажимать каждый раз, а просто зажать. Правда, по личным ощущениям, скорость атаки чуть ниже. Ну или мне кажется...
Мистер Лис Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 18.11.2014 19:05:04, Kykuy сказал(-а): Всё тип-топ. Всё там нормально. Оно почти такое же, как в ДАО и ДА2. Кувырки есть? Слава Аллаху! Прокачиваемые? Ну ладно( Кувырки точно есть :) А вот то что управление почти как в 1 и 2 Драгонягах, то это радует. Может годика через пол сам побегаю( Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Kykuy Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 Посмотрел на счёт кувырков - есть у всех классов, даже у мага. КД - 2 секунды. Стоит 12 маны\выносливости. Всё классно, но вот что делать спутникам... Ща глянем, может можно что-нибудь нашаманить в тактике по этому поводу.
Лакич Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 18.11.2014 20:23:18, Kykuy сказал(-а): Посмотрел на счёт кувырков - есть у всех классов, даже у мага. КД - 2 секунды. Стоит 12 маны\выносливости. Всё классно, но вот что делать спутникам... Ща глянем, может можно что-нибудь нашаманить в тактике по этому поводу. Создатель, я все понимаю, но требовать ману за кувырок? Им Музика свое пойло шлет? Хорошо хоть, что не как в Ведьмаке втором колобок, фу! Я скучаю по кувыркам из GW2, они были эталоном для меня. Отдельная шкала, почему бы нельзя было сделать так же?
Kykuy Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 (изменено) 18.11.2014 20:43:42, Лакич сказал(-а): Создатель, я все понимаю, но требовать ману за кувырок? Им Музика свое пойло шлет? Хорошо хоть, что не как в Ведьмаке втором колобок, фу! Я скучаю по кувыркам из GW2, они были эталоном для меня. Отдельная шкала, почему бы нельзя было сделать так же? Guild Wars 2 чтоли? Ну не знаю, не гонял в него. Почему требуют ману за кувырок? Описания скила, мол маг создаёт пространственный разрыв или что-то в этом роде и перемещается на небольшое рассстояние. Впринципе, всё, вроде бы, логично, но... Колобок, колобок... Изменено 18 ноября, 2014 пользователем Kykuy
Мистер Лис Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 18.11.2014 20:43:42, Лакич сказал(-а): Я скучаю по кувыркам из GW2, они были эталоном для меня. Отдельная шкала, почему бы нельзя было сделать так же? Отдельная шкала для кувырков? То есть на подобие маны и выносливости? И еще бутылочки прикрутить чтобы эту шкалу пополнять? На фиг? Зачем? В чем логика? Нужно было сделать так чтобы на кувырки нечего не тратилось, но тогда уже хардкору не будет. Будет колобок) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Лакич Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 18.11.2014 20:51:24, Антоха Кучерявый сказал(-а): Отдельная шкала для кувырков? То есть на подобие маны и выносливости? И еще бутылочки прикрутить чтобы эту шкалу пополнять? На фиг? Зачем? В чем логика? Нужно было сделать так чтобы на кувырки нечего не тратилось, но тогда уже хардкору не будет. Будет колобок) Шкала, которая за определенное кол-во времени сама заполнится (эдак за секун десять), специально, чтобы избежать колобка. По сути своей эта шкала служит кд. Без всяких бутылочек. просто мои кривые ручки успеют израсходовать свою выносливость/ману на кувырки, мдя.
Мистер Лис Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 18.11.2014 20:55:51, Лакич сказал(-а): просто мои кривые ручки успеют израсходовать свою выносливость/ману на кувырки, мдя. Ну так кувыркайся меньше) Ты же не колобок. А если серьезно, то это ведь сделали не просто так, а для тех кто будет играть на харде. Чтобы они думали. Тщательно думали. Сейчас кувыркнуться, или подождать немного) 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Andral Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 18.11.2014 20:57:30, Антоха Кучерявый сказал(-а): Ну так кувыркайся меньше) Ты же не колобок. А если серьезно, то это ведь сделали не просто так, а для тех кто будет играть на харде. Чтобы они думали. Тщательно думали. Сейчас кувыркнуться, или подождать немного) Глупо конечно. Так бы в реальном бою делали - обдумывали, мне сейчас от удара отклонится или на потом оставить) Бред конечно. В бою, чтоб выжить, если нужно, кувыркаться столько будешь сколько нужно. Если жить хочешь, конечно. Хотя кувырки по болоту с двуручником в тяжелых доспехах смотрятся тоже смешно. Кувырки и перекаты годятся для современных боев с огнестрелом, когда приходится менять позицию.
Мистер Лис Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 18.11.2014 21:18:12, Воин1 сказал(-а): Глупо конечно. Так бы в реальном бою делали - обдумывали, мне сейчас от удара отклонится или на потом оставить) Бред конечно. В бою, чтоб выжить, если нужно, кувыркаться столько будешь сколько нужно. Если жить хочешь, конечно. Хотя кувырки по болоту с двуручником в тяжелых доспехах смотрятся тоже смешно. Кувырки и перекаты годятся для современных боев с огнестрелом, когда приходится менять позицию. Ну так это же игра. Циферки это геймплейная условность которой в реале нет. В игре есть шкала здоровья которая имеет числовое значение чего у нас нет в реале. В реале если мечом прилетит хотя бы раз, то ты получишь серьезные ранение, а в игре всего на всего шкала здоровья станет поменьше) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Andral Опубликовано 18 ноября, 2014 Опубликовано 18 ноября, 2014 18.11.2014 21:24:54, Антоха Кучерявый сказал(-а): Ну так это же игра. Циферки это геймплейная условность которой в реале нет. В игре есть шкала здоровья которая имеет числовое значение чего у нас нет в реале. В реале если мечом прилетит хотя бы раз, то ты получишь серьезные ранение, а в игре всего на всего шкала здоровья станет поменьше) Да, менять как-то надо игровую систему, чтоб реалистичней было.
SPIRT_VD Опубликовано 19 ноября, 2014 Опубликовано 19 ноября, 2014 Вот смотришь на ее прохождение и однако замечаешь - чистый Bound by Flame по геймлею. Кувырки, навершия, всякая дрянь, собираемая по ходу. Но вот с оптимизацией все же я не сообразил. Она жрет больше четвертой батлы или нет? И насколько страшнее баги-лаги по сравнению с тем же БФ? 1
Mevi Опубликовано 19 ноября, 2014 Опубликовано 19 ноября, 2014 По-моему в тактическом режиме боевка старая, тыкнул и он бьет, но хз особо не проверял.
AL.MA Опубликовано 19 ноября, 2014 Опубликовано 19 ноября, 2014 Черный экран, черный экран, черный экран!!! :cray: :cray: :cray:
Кайра Опубликовано 19 ноября, 2014 Опубликовано 19 ноября, 2014 Типа можно две штуки , чтобы полюбоваться на черный экран 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Junay Опубликовано 19 ноября, 2014 Опубликовано 19 ноября, 2014 (изменено) Био еще полгода свою криворукость патчить будут. :dirol: Без патча (и не одного) в ДАИ явно делать нечего. Изменено 19 ноября, 2014 пользователем Junay 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти