Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Кайра Опубликовано 24 декабря, 2014 Опубликовано 24 декабря, 2014 Да, там все практически поголовно в это верят. Я первый раз когда играла обоялась, что люди прознают правду, тогда мою эльфийку на лоскуты бы порвали. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Kykuy Опубликовано 24 декабря, 2014 Опубликовано 24 декабря, 2014 (изменено) 24.12.2014 20:38:58, Junay сказал(-а): Кстати, поиск осточертевших_до_зубовного_скрежета_осколков что-то в итоге дает? Или опять же - тупо собирательство безо всякого результата? 20% процентов резиста ко всем стихиям перманентно. С десяток самых разнообразных рун, куча эссенций для крафта и штук 6-7(большей частью пояса на +30 проц к резистам) фиолетовых айтемов. Ну и ещё пара записей в Кодекс и непонятная табличка с древнеэльфийскими письменами. ЗЫ - Собираются на автомате во время бесцельного роуминга исследования локаций. По-крайней мере у меня. Я часов 7 игрового времени не замечал, что собрал уже все осколки. Изменено 24 декабря, 2014 пользователем Kykuy
Verina Опубликовано 24 декабря, 2014 Опубликовано 24 декабря, 2014 24.12.2014 18:14:36, Воин1 сказал(-а): Да потому что при продлении, люди могут посоветовать купить эту игру своим знакомым и так далее. Не зря же Скайрим разошелся более 20млн копий. Они явно отдают предпочтение платной рекламе, а не советам, которые могут поступить потенциальному игроку от друзей. Практика показывает, что самые основные "сливки" все-таки у коммерческих игр снимаются за счет покупателей, привлеченных хорошей рекламой. [hint="Бронзовый знак дуэлянта. За победу в "Дуэльном клубе"][/hint] /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Ширра Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 24.12.2014 11:27:17, TSCH сказал(-а): Самое печальное , что , насколько я понял , особых отличий нет , кроме одобрения-порицания спутников , которое , опять же , ни на что особо не влияет . А меня как раз это и интересует. Я видела спойлеры по отрицательной линейке только у двоих, очень интересно что у остальных.В принципе. оба оправдваали мои прогнозы. А фиг знает когда я ложку к своему меду подберу. Да и после получения компа у меня есть еще один интерес, который я побегу раскапывать в первую очередь, а делать это, сручись с собственной пати - как-то не с руки... Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
Чума Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 24.12.2014 20:38:58, Junay сказал(-а): Поэтому, 90% квестов на гринд и доставку можно смело проходить мимо, толку от них никакого. Я... Не могу... :ermm:
Ширра Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 А это кто? Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
TSCH Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 24.12.2014 15:15:28, LanZerot сказал(-а): Ну, если я не ошибаюсь, то инквизиция была и до событий ДАИ. Та Инквизиция и Инквизиция в ДАИ это как КПСС и КПРФ , так что нет .
Гость Cutter Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 25.12.2014 06:47:41, Ширра сказал(-а): А это кто? Неизвестно- картинка из ресурсов.
Junay Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 25.12.2014 03:15:36, Чума сказал(-а): Я... Не могу... :ermm: Сила воли плюс характер! Скажем "Нет!" унылому гринду! Я вообще люто ненавиду квесты "собери Н штук фигни". Даже корни Нирнрута никогда не собирала. :whistling: 25.12.2014 04:50:13, Cutter сказал(-а): Картинк аиз ресурсов Ух ты... Копия моего коллеги. Какой-то ДЛСный перс, завалявшийся в ресурсах? Тевинтерский магистр, скорее всего.
Asgenar D.O. Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 *Пытаясь собрать мысли в кучку* Игра. Сюжет - шаблонно-пафосный, но компенсируется интересной подачей/моментами. Есть "моральный" выбор - эшли/кайден Маги/Храмовники Основной сюжет укладывается в 5-7 миссий Глав.Злодей известен почти сразу с начала игры 50% времени - исследование планет локаций с выполнением похожих квестов у которых в плюсе - только записи в кодексе/журнале 30% времени мы проводим ковыряясь в инвентаре у кузнечного горна возясь с эскизами *Вопрос в воздух* Интересно, и почему мне это вдруг захотелось вторую часть массы пройти? Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
TSCH Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 Есть моральный выбор - эшли/кайден Маги/Храмовники Чёт я сумневаюь что это моральный выбор , подозреваю что даже если выбрать Храмовников (интересно , кто-нибудь это , вообще , делал ?) -всё-равно вылезет милашка С . со своим нытьем ты увел моих тра-та-та итыды и тыпы . Моральный выбор был когда мы решали отдать Изю рогатым или нет или оставить в живых одержимого маленького выродка в Редклифе или так сойдет , а тут ... пффф ... З.Ы. И да , конечно Эшли , т.к. Кайден - зануда .
Мистер Лис Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 (изменено) 25.12.2014 13:57:19, TSCH сказал(-а): З.Ы. И да , конечно Эшли , т.к. Кайден - зануда . В МЕ 3 разницы никакой. Что Эш, что Кайден, оба зануды и по сути один перс в двух. Рапзве что если выбрал Эш, то там будет несколько моментов с ней которых нет с Кайденом. Диалог в убежище для беженцев и сцена где Эш бухая на обзорной палубе. Больше они по сути нечем и не отличаются. Так что этот моральный выбор полностью себя обесценивает. Изменено 25 декабря, 2014 пользователем Антоха Кучерявый 2 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
TSCH Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 25.12.2014 14:04:36, Антоха Кучерявый сказал(-а): В МЕ 3 разницы никакой. Что Эш, что Кайден, оба зануды и по сути один перс в двух. Рапзве что если выбрал Эш, то там будет несколько моментов с ней которых нет с Кайденом. Диалог в убежище для беженцев и сцена где Эш бухая на обзорной палубе. Больше они по сути нечем и не отличаются. Так что этот моральный выбор полностью себя обесценивает. Дык , я и сказал , что это не моральный выбор , а генденрный/эстетический .
Andral Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 Кстати, установка последней бета-версии драйверов на Нвидиа помогла устранить тормоза и повысить производительность.
TSCH Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 амд HD7970 - никаких тормозов и не было . :blum:
Asgenar D.O. Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 25.12.2014 14:09:38, TSCH сказал(-а): Дык , я и сказал , что это не моральный выбор , а генденрный/эстетический . Как имежду магами и храмовниками в инквизиции :-D Пойду, забытые кавычки поставлю Главное, что игры похожи до тошноты. Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Junay Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 25.12.2014 14:36:45, AsgenarDeo сказал(-а): Как имежду магами и храмовниками в инквизиции :-D Пойду, забытые кавычки поставлю Главное, что игры похожи до тошноты. У Био, по ходу, кризис жанра, если из игры в игру таскают старые наработки. 1
Asgenar D.O. Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 25.12.2014 15:27:44, Junay сказал(-а): У Био, по ходу, кризис жанра, если из игры в игру таскают старые наработки. Скажем так: тот кто сказал, что некоторые моменты традиционны для Био, сослужил очень плохую службу. Это высказывание явно услышали, и приняли к сведению. Теперь Био заняты поддерживанием "старых, добрых традиций". :crazy: 1 Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
ZEYGEN Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 У Био, по ходу, кризис жанра, если из игры в игру таскают старые наработки. Кризис не кризис, а пытаться запихнуть одни и теже финтифлюшки из одной игровой серии в совершенно другую, где они ей нужны как собаке пятая нога, было изначально плохой идеей Кстати, установка последней бета-версии драйверов на Нвидиа помогла устранить тормоза и повысить производительность. А у меня какие-то 2-3 секундные фризы наблюдаются, которые происходят чисто с балды.....да ещё и пару раз игра вылетала с окошком ошибки какова-то драйвера....видать криво встали, походу придётся сносить их под корень Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Junay Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 25.12.2014 17:43:40, ZEYGEN сказал(-а): Кризис не кризис, а пытаться запихнуть одни и теже финтифлюшки из одной игровой серии в совершенно другую, где они ей нужны как собаке пятая нога, было изначально плохой идеей А чего добру зря пропадать? На что-то новое надо ресурсы тратить, а тут уже все под рукой. И по фиг, что уже использованное. "Крякнем, плюнем и надежно склеим скотчем!" Пипл схавает. 1
Юми Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 25.12.2014 13:57:19, TSCH сказал(-а):если выбрать Храмовников (интересно , кто-нибудь это , вообще , делал ?)А что, кто-то выбирает магов? 1 осторожно, под катом риск залипнуть!
Andral Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 (изменено) Я только магов и выбираю. И вообще, эту серию только магами и получалось пройти. Три раза начинал ДАО за Кусланда и бросал. А Амнеллами понравилось, обеими полами прошел два раза полностью. Здесь же храмовники показали себя совершенными идиотами и наркоманами, которые продаются любому за дозу, даже отравленного, красного лириума. Ну и еще они мучители и палачи. Свободу магам! Тедас для нордов магов! Изменено 25 декабря, 2014 пользователем Воин1 2
Stark Monro Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 25.12.2014 21:41:42, Воин1 сказал(-а): Я только магов и выбираю. И вообще, эту серию только магами и получалось пройти. Три раза начинал ДАО за Кусланда и бросал. А Амнеллами понравилось, обеими полами прошел два раза полностью. Здесь же храмовники показали себя совершенными идиотами и наркоманами, которые продаются любому за дозу, даже отравленного, красного лириума. Ну и еще они мучители и палачи. Свободу магам! Тедас для нордов магов! Мучители и палачи в ДАИ все) храмовникам не давать его кушать и все беды уйдут а маги с их демонами будут вечной проблемой. З.Ы. С красным лириумом что-то непонятное. В ДА2 из-за кусочка чуть Кирквол не развалили а в ДАИ в каждой локе по 2-3 месторождения но мозги кипят только у храмовников да и то из-за того что они его употребляли)) 1 Спойлер
Ширра Опубликовано 25 декабря, 2014 Опубликовано 25 декабря, 2014 Гм... ну там тоже мозги вскипели всего лишь у одной храмовницы. И вобще, хорошо, что это конфликт себя исчерпал. Он одолел. Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти