Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

news_title_zpsf455fbdf.jpg.jpeg

 

В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. 

 

DLC для одиночной игры

 

Челюсти Гаккона

 

 

Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. 

 

6140580.jpg.png6128292.jpg.png

 

 

Чёрный Магазин

 

6122148.jpg.png

 

Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! 

 

 

Авварские трофеи

 

6116004.jpg.png6117028.jpg.png

 

В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. 

 

 

Кунарийские трофеи

 

6096548.jpg.png6101668.jpg.png

 

Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. 

 

 

Нисхождение

 

 

Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. 

 

6142631.jpg.png6143655.jpg.png

 

 

Чужак

 

 

Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи..

 

6131367.jpg.png6128295.jpg.png

 

 

DLC для коллективной игры

 

Драконоборец

 

 

Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? 

 

6132391.jpg.png6133415.jpg.png

 

 

Распад

 

6123175.jpg.png

 

Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. 

 

 

Твиттер разработчиков серии Dragon Age

Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

David Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид Гейдер

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Jessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан

 

Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. 

Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 

  • Нравится 16
  • 1 год спустя...
Опубликовано

Ну, в общем прошел я до конца... неоднозначные впечатления... неплохо так, но эпичности не хватает, ДАО был лучше и эпичности в концовке больше. А тут в конце как-то все просто, но вот ролик после титров интересный, такой познавательный и, возможно, завязка для продолжения.

А вообще, чувствуется какая-то недосказанность, незавершенность...

108091036.gif
Опубликовано (изменено)
26.12.2014 01:04:43, Воин1 сказал(-а):

Ну, в общем прошел я до конца... неоднозначные впечатления... неплохо так, но эпичности не хватает, ДАО был лучше и эпичности в концовке больше. А тут в конце как-то все просто, но вот ролик после титров интересный, такой познавательный и, возможно, завязка для продолжения.

А вообще, чувствуется какая-то недосказанность, незавершенность...

Если судить по тому, что в кипе с самого начала висит закрытый пока значок инквизиции - стоит рассчитывать не только на ДЛС, но и на полноценный аддон.

Изменено пользователем AsgenarDeo

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано
25.12.2014 22:07:02, LanZerot сказал(-а):

З.Ы. С красным лириумом что-то непонятное. В ДА2 из-за кусочка чуть Кирквол не развалили а в ДАИ в каждой локе по 2-3 месторождения но мозги кипят только у храмовников да и то из-за того что они его употребляли))

"Танки грязи не боятся" - Инкви вообще разбил лагерь среди зарослей красного лириума и ему хоть бы хны.  :olen:

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
26.12.2014 11:25:24, Junay сказал(-а):

"Танки грязи не боятся" - Инкви вообще разбил лагерь среди зарослей красного лириума и ему хоть бы хны.  :olen:

Насколько я понял по запискам и сюжету Эмприз-дю-Лиона, лириуму еще "созреть" надо. Только что выращенный почти не опасен, если его внутрь не потреблять, а вот тот, который Варрик именует "первозданным" (он кстати и внешне немного отличается - темнее и насыщеннее, прожилки лучше видно) и который мы уничтожаем по мере сил - уже совсем другой разговор. 

Лириумное оружие, которым нас снабжает Дагна, скорее всего подразумевает тот же принцип: самого лириума мы не касаемся (специальные дуги удерживают камни как можно дальше от нас), а вот когда протыкаешь противника, и лириум попадает внутрь, то тут и начинается процесс отравления.

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано

Т.е. пока красный лириум "зеленый", он фактически, не вредит людям, хоть ожерелье из него делай (главное, самогон не настаивай)?  И вред несет только "дозревший" ? Интересно, с какой скоростью он зреет. Помню, в квесте за магов, там пленников держали в камерах с лириумом. И там они уже были здорово заражены. 

 

Кстати, оружие из лириума дает ГГ какие-то положительные эффекты (повышение хар-к, напр.) или имеет чисто негативные для врагов (повышение урона при ударе)?

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано (изменено)
26.12.2014 12:06:41, Junay сказал(-а):

Т.е. пока красный лириум "зеленый", он фактически, не вредит людям, хоть ожерелье из него делай (главное, самогон не настаивай)?  И вред несет только "дозревший" ? Интересно, с какой скоростью он зреет. Помню, в квесте за магов, там пленников держали в камерах с лириумом. И там они уже были здорово заражены. 

Зреет он быстро, но требуется постоянная подпитка. "Недозрелый" красный лириум опасен так же как и лириум обычный. 

 

26.12.2014 12:06:41, Junay сказал(-а):

Кстати, оружие из лириума дает ГГ какие-то положительные эффекты (повышение хар-к, напр.) или имеет чисто негативные для врагов (повышение урона при ударе)?

http://tesall.ru/topic/16124-dragon-age-inquisition-besplatnoe-oruzhie-iz-krasnogo-liriuma/
Из положительных - только лечение за удар (в теории, тянуть магию через рукоять нам ничто не мешает). Остальные - на урон и пробивание брони/барьеров.

Изменено пользователем AsgenarDeo
  • Нравится 1

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано
26.12.2014 12:06:41, Junay сказал(-а):

Т.е. пока красный лириум "зеленый", он фактически, не вредит людям, хоть ожерелье из него делай (главное, самогон не настаивай)?  И вред несет только "дозревший" ? Интересно, с какой скоростью он зреет. Помню, в квесте за магов, там пленников держали в камерах с лириумом. И там они уже были здорово заражены. 

 

Кстати, оружие из лириума дает ГГ какие-то положительные эффекты (повышение хар-к, напр.) или имеет чисто негативные для врагов (повышение урона при ударе)?

Не больше года - это точно. Там 42 год (в этом будущем)

Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен
"Забодай меня коссит!" (С) kim225
"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69
"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone
"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен

Опубликовано

Хм переустанавливал, обновлял, удалял по новой ставил......и всеравно был вылет с ошибкой драйвера через какое-то время.....что не так пёс его знает 432418fd21a7a17af1f0736d8d1b806e.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано
26.12.2014 17:26:40, ZEYGEN сказал(-а):

Хм переустанавливал, обновлял, удалял по новой ставил......и всеравно был вылет с ошибкой драйвера через какое-то время.....что не так пёс его знает 432418fd21a7a17af1f0736d8d1b806e.gif

Мой пациент. Снизь настройки графики до средних.

Опубликовано

Снизь настройки графики до средних.

Дык я уже и так снизил почти всё до средних

fps минимум 42 а в среднем 54+  

Хех неужели моя карточка уже такая старая или просто этот ДАИ такой не оптимизированный?69dceb7a6cdfa325da19d55b8d7360fc.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано (изменено)

 

ошибкой драйвера

Хм вот тут нашёл, что-то похожее на мою проблему и её решение 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 

[Q][nvidea] видеодрайвер перестал отвечать и был восстановлен

ИЛИ [all]DirectX Error

DirectX Function "GetDeviceRemovedReason" failed with DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG Spoiler

[A]C:\Users\<твой пользователь>\Documents\BioWare\Dragon Age Inquisition\Save\ProfileOptions_profile открыть в блокноте и изменить на единички следующие параметры

GstRender.AntiAliasingPost 1

GstRender.PostProcessQuality 1

 

 

подскажите кто прошел игру, появится ли в игре герой ферелдэна?

cdab45b25826836503e560e6b1143c7d.gif
 

Изменено пользователем ZEYGEN


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано (изменено)

Еще, по теме с оружием из красного лириума:
DA2. В ходе экспедиции, в сокровищнице гномов, можно найти посох Вальдасин. Вот как его описывает кодекс: 
Вальдасин
Задолго до порождений тьмы, когда гномьи города тянулись под землей на всем ее протяжении, дом Вальдасин один снабжал лириумом всю империю.

Однажды семья рудокопов заперла двери своего тейга. Они отказались говорить и с благородными покровителями, и с королем, и даже с посетившим их Совершенным. Дни проходили в тишине, и наконец двери тейга Вальдасин открылись. Обеспокоенные партнеры увидели, что тейг пуст. Там не осталось ни единой живой души. Мертвых тел и каких-либо признаков случившегося не было тоже.

Дом Вальдасин оставил после себя только посох из странного металла, похожего на лириум. Каждый, кто смотрел на него, чувствовал холод в сердце, словно вспоминая о некоем горе. Король велел запереть посох в тейге, и с тех пор ни один гном не отважился отправиться туда.

– Рассказано летописцем Мертой

В описании сказано, что посох из красной стали*, но найденный тотем наталкивает на мысль, что там не только (а, возможно, и не столько) сталь, сколько красный лириум. Так что Дагна была не первой, кто смог "обезвредить" красный лириум.
*Это следствие ошибки, или ограничения самой игры. Все посохи считаются изготовленными из металлов, даже если они изготовлены из других материалов (Ветвь Дуба например в DAO)

Изменено пользователем AsgenarDeo

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано

Мразам крепчает. Мой рога внезапно... превратился в мага и теперь использует маговские реплики.  :crazy:

Как это ему так удалось мультиклассироваться?

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
28.12.2014 14:57:14, Junay сказал(-а):

Мразам крепчает. Мой рога внезапно... превратился в мага и теперь использует маговские реплики. :crazy:
Как это ему так удалось мультиклассироваться?

У друга такое было. Маг со спецухой убийцы.
Опубликовано

Забил на всё : начал всё заново  - рогатой ...  реплики и замечания окружающих доставляют .  :)

  • Нравится 1

d3959820200d.jpg.jpeg

Опубликовано (изменено)
если выбрать Храмовников (интересно , кто-нибудь это , вообще , делал ?)
А что, кто-то выбирает магов?

Ну по мне так сюжетный эпизод с вербовкой храмовников получился интереснее, чем аналогичный у магов......даже как-то обидно fe6c3d2bb59f10fb2ec14490feb28242.gif

 

Да кстати выбор между присоединением и независимыми союзниками выше упомянутых, на что-то влияет? Решил выбрать выриант с полным присоединением, чтоб не буянели и глупостей опять не понаделали, ибо нефиг 6e15e61601724fe3f37a4a5a56d6d03a.gif

 

З.Ы Спецу до переезда в замок получить можно? 1e506b19af06979de3adfcd6a5d27b26.gif

Изменено пользователем ZEYGEN


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано
28.12.2014 20:22:10, ZEYGEN сказал(-а):

Ну по мне так сюжетный эпизод с вербовкой храмовников получился интереснее, чем аналогичный у магов......даже как-то обидно fe6c3d2bb59f10fb2ec14490feb28242.gif

 

Да кстати выбор между присоединением и независимыми союзниками выше упомянутых, на что-то влияет? Решил выбрать выриант с полным присоединением, чтоб не буянели и глупостей опять не понаделали, ибо нефиг 6e15e61601724fe3f37a4a5a56d6d03a.gif

 

З.Ы Спецу до переезда в замок получить можно? 1e506b19af06979de3adfcd6a5d27b26.gif

Влияет выбор. независимые маги на равных правах более полны энтузиазма, да и в концовке о них очень положительно отзываются, никаких глупостей и буянства - ведь их никто не утесняет и все уважают. Особенно если Лелианну сделать Верховной жрицей.

 

И да, магом проходить интереснее, больше особых вариантов диалогов и отношение.

 

Специализацию можно только в Скайхолде получить и то после тупого квеста.

  • Нравится 1
108091036.gif
Опубликовано
28.12.2014 23:00:29, Воин1 сказал(-а):

и то после тупого квеста.

А мне понравилось. Наконец-то специализация берётся не с потолка и не из сраного учебника и отыгрывает себя дополнительно. Исполнение типичное для игры, конечно: "Собери 3 мошонки единорога и 51 эльфийский корень", но всё равно процесс радует. Я, например, собирал себе собственную шкатулку для создания храмовничьего лириумного зелья, которое я буду вынужден готовить себе каждый день. Фаново так. И многие подмечают это, мол, "а не решил ли ты в орден вступить, часом?", "меня, как мага, интересует, какого чёрта ты творишь?", "у меня зависимость, ну ты меня понимаешь". То ли в первой части. "Хэй, Алистер, ты же вроде как храмовник-недоучка! Научи меня тоже быть храмовником-недоучкой." Про вторую часть я вообще молчу.

Опубликовано
28.12.2014 23:00:29, Воин1 сказал(-а):

. Особенно если Лелианну сделать Верховной жрицей.

О, Андрасте, пустил лису в курятник... 

  • Нравится 1

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

Опубликовано

ИМХО Лелиана наиболее приемлемый вариант, хотя я плачу кровавыми слезами за то что не дали вообще Церковь упразднить...

  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
29.12.2014 15:09:25, Юми сказал(-а):

О, Андрасте, пустил лису в курятник... 

Это конечно смешно получилось, но Лелиана - действительно приемлемый вариант. Церковь не испытывала потрясений с момента своего основания, и то что ей удалось обойтись только парой-тройкой отрубленных голов только среди самих церковников, видит Создатель, систему сильно оздоровило. Кассандра исповедует подход медленных реформ. Слишком медленных в ситуации, когда реформы проводить надо было столетие назад. Вивьен - без комментариев. 

  • Нравится 1

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...