Перейти к содержанию

  

52 пользователя проголосовало

  1. 1. Понравилась игра?

    • Очень понравилась! Лучшая игра в серии!
      2
    • Понравилась. Хороший спинофф в любимой вселенной.
      14
    • Неплохо. Но ожидал(а) большего.
      18
    • Не понравилась. Чем они вообще там 5 лет занимались?!
      14
    • Все просто ужасно!!
      4


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
09.06.2017 20:33:49, Илия сказал(-а):

Точно не помню, говорилось это на форуме или нет, но вообще дальнейшие патчи как - то затрагивают оптимизацию? Я так поняла, 1.08 нет, а те, что были до этого только привносят новые вещи и всё?

Я вот жду когда последний патч выйдет. Может хоть тогда у меня на моем ведре игра хотя-бы соизволит запустится, а то холоп уже устал :)

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
10.06.2017 05:16:03, Лисёнок Антошка сказал(-а):

Я вот жду когда последний патч выйдет. Может хоть тогда у меня на моем ведре игра хотя-бы соизволит запустится, а то холоп уже устал :)

У меня запустилось и достаточно хорошо работает. Ну думаю что твоё "ведро" сильно хуже. Если вообще хуже.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
10.06.2017 05:19:47, Кербер сказал(-а):

У меня запустилось и достаточно хорошо работает. Ну думаю что твоё "ведро" сильно хуже. Если вообще хуже.

Я пытался ее запустить когда она только вышла и был черный экран. Вечит черный экран, и все. Как только игра вылезает из трея, то висит этот чертов черный экран а сама игра не кушает практически нечего если не считать 3% от мощности процессора и 600 с лишним МБ оперативы) 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
09.06.2017 20:04:36, Элесар сказал(-а):

Да какой тайный, у него по всем играм такая статистика имеется. С Дражем опасно даже миссис Пакман обсуждать, а то ишь ты, фрукты целиком глотает, проститутка аркадная.

 

lol Ты сделал мой день))

  • Нравится 1

Спойлер
35ac8681bc031d3f10866cf675b3e665.jpg.jpegi.gif
Опубликовано
10.06.2017 05:35:20, Лисёнок Антошка сказал(-а):

Я пытался ее запустить когда она только вышла и был черный экран. Вечит черный экран, и все. Как только игра вылезает из трея, то висит этот чертов черный экран а сама игра не кушает практически нечего если не считать 3% от мощности процессора и 600 с лишним МБ оперативы) 

Если у твоего проца 2 физических ядра - юзай это, должно помочь.

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано
10.06.2017 05:13:01, Кербер сказал(-а):
о есть броня N7 с дизайном из ME3, и я использую её. Я бы предпочёл вариант из ME2, но его, к сожалению, нет.

Лол. Значить я не единственный такой кому не понравился редизайн брони N7. В основном из-за дурацкой формы наплечников. 

Хотя ранних билдах все было лучше

  • Нравится 1

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано

Неужто вы действительно прочитали всё это? И остались согласны? Может быть стоит продолжить и пройтись по местам с нарушением использования эффекта массы как технологии. Если у меня это вообще получится. Потому что вся эта хрень с реликтами плохо укладывается в имеющиеся данные. Хотя самый главный вопрос всей игры у меня всё же не эта, а вот это.

Кстати, как в оригинале называется новостная служба, которая сообщает новости в монорельсе? Мне, почему то слышится "Ancient Ass" и я ничего не могу с собой поделать.

Я думаю, надо сделать эту фразу слоганом игры.

  • Нравится 3
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
10.06.2017 13:49:32, Кербер сказал(-а):

Неужто вы действительно прочитали всё это? И остались согласны? Может быть стоит продолжить и пройтись по местам с нарушением использования эффекта массы как технологии.  

Было бы неплохо. И как тебе боевка в целом? Отсутствие тактики и уклон в сторону динамичности и эффектности? Кстати теперь можно ванщотнуть врага со щитом. Правда в ближнем бою щит все равно защищает = /

 

 

10.06.2017 05:13:01, Кербер сказал(-а):
Кстати, как в оригинале называется новостная служба, которая сообщает новости в монорельсе?

Не помню. Но там что-то типа энджиэнэс.

  • Нравится 1

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано
10.06.2017 14:02:18, Raymond Simple сказал(-а):

Было бы неплохо. И как тебе боевка в целом? Отсутствие тактики и уклон в сторону динамичности и эффектности? Кстати теперь можно ванщотнуть врага со щитом. Правда в ближнем бою щит все равно защищает = /

Может когда-нибудь и напишу. Для этого неплохо бы пройти игру ещё раз, но не с этой картой и не с этими багами. В целом боёвка мне нравится. Особенно использование прыжкового ранца/биотики для прыжков и уклонения. И система профилей вместо классов. Позволяет более гибкую настройку персонажа и не заставляет использовать те навыки, которые не нужны. Единственное что мне не нравится, так это только три слота для умений. Да, можно менять их в избранном, но всё же мне удобнее как в прошлых играх, когда слотов было 10 (или 9, не помню). Убить врага с одного выстрела можно было и раньше если урона от оружия хватало чтобы снять и щиты и броню и здоровье. Но такое редко когда случалось. Тактической расстановкой команды на боле боя я всё равно ни разу не пользовался и раньше, не пользуюсь и здесь. Единственное что мне надо от команды это чтобы они отвлекали врагов на себя пока я расстреливаю их из снайперки или пока занят чем-нибудь другим. Реальной боевой пользы от них мало. То что кинетический щит защищает от всего что можно стало нормой уже с ME2, правильная его реализация была только в ME1. Не знаю когда они вспомнят наконец что так быть не должно.

  • Нравится 3
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
10.06.2017 14:17:50, Кербер сказал(-а):
Единственное что мне не нравится, так это только три слота для умений.

Ооо это больная тема. Да даже 4 слота умений уже открыли бы намного много больше вариаций билдов. Не я понимаю что разрабы любят извращаться оставляя для ПК заточенный под консоль, а точнее под геймпад  интерфйс чтоб консольщики потом кричали что на сонсоли играть удобнее, но каким таким гймпадом они играли что не нашлось места для хотя бы для 5 слотов? 

  • Нравится 2

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано
10.06.2017 08:30:58, Raymond Simple сказал(-а):

Если у твоего проца 2 физических ядра - юзай это, должно помочь.

Спасибо. Запустилась. Ну как запустилась, с лагами. но все-же) Прискорбно что самое высокое разрешение из доступных, это 1280-800, что меня не радует) Посмотрим, можно ли отредактировать какой файлик чтоб поставить 1280-1024) 


10.06.2017 13:49:32, Кербер сказал(-а):

Неужто вы действительно прочитали всё это? И остались согласны? Может быть стоит продолжить и пройтись по местам с нарушением использования эффекта массы как технологии. Если у меня это вообще получится. Потому что вся эта хрень с реликтами плохо укладывается в имеющиеся данные. Хотя самый главный вопрос всей игры у меня всё же не эта, а вот это.

Я прочитал просто из интереса) Описано все вполне взвешено. Мог бы и побольше написать. Было бы мне что с утра почитать :)


10.06.2017 14:17:50, Кербер сказал(-а):

Единственное что мне надо от команды это чтобы они отвлекали врагов на себя пока я расстреливаю их из снайперки или пока занят чем-нибудь другим. Реальной боевой пользы от них мало. То что кинетический щит защищает от всего что можно стало нормой уже с ME2, правильная его реализация была только в ME1. Не знаю когда они вспомнят наконец что так быть не должно.

А я любил расставлять их по позициям и отдавать приказы, особенно в МЕ 3. Сам та я играя за биотика обвешивался оружием по самые помидоры, так что откат у способностей был довольно весомый и я использовал способности членов команды чтобы получать комбинации) А то что количество слотов на панели быстрого доступа сократили до 3 меня устраивает. А и в оригинальной трилогии юзал наверное всего (дай боже) две способности и остальные две это гранаты и патроны. Грены я на "g" выставил а патроны на кнопку мыши как и перезарядку) 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано (изменено)

По поводу оптимизации.

Поставила вчера  игру и бодалась с нею двое суток. Комп удовлетворяет требованиям для средне-низких настроек (не топовый, увы), но при этом игра устраивала постоянное слайдшоу, либо выдавала абсолютно уродскую пиксельную картинку с "лестницами". Советы по оптимизации, найденные в сети не помогали - либо слайды, либо графон а-ля 2000.

 

Нашла внезапное решение для получения норм. соответствия качество-производительность. 

Отрубив в игре абсолютно все "украшательства" сглаживание, фильтрацию, анизатропию и пр, в меню видеокарты настроила параметры 3Д для профиля игры.

Спойлер
58e9c75bd38faeda6227532c9e959314.jpg.jpeg

 

В итоге получила очень приятную картинку и никакого слайдшоу. 

 

У кого слабые машины, можно поиграться с настройками видяхи.

Изменено пользователем Justicar*
  • Нравится 2

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

Ну вот, я написал вторую часть. Тут может быть меньше оригинальности и больше придирок. Ну что есть.

Спойлер

Итак, вторая часть моей статьи по Mass Effect: Andromeda. В этой части я постараюсь рассказать о некоторых моментах, которые показались мне странными, реализованы без учёта лора сеттинга, и просто то, что я забыл в прошлый раз. Без какого либо определённого порядка.

 

Начало игры. Райдер падает из разбившегося челнока, еле-еле включает прыжковый ранец и ухитряется не разбиться насмерть. При падении пробивает себе стекло на шлеме, но тут же понимает, что дышать там нельзя и додумывается использовать микрофабрикатор инструментрона, чтобы починить шлем. А далее мы видим, что Райдер снова разбивает шлем, падая с утёса вместе с отцом. И отец берёт свой шлем и надевает его на Райдер/а и сам задыхается, еле успев передать СЭМа. Что ему помешало также использовать микрофабрикатор и починить шлем? Вероятно, для сюжета было крайне важно убрать Райдера старшего со сцены, иначе история не имела бы смысла.

 

По прибытии на Нексус мне сразу бросилось в глаза, что саларианцы почему-то намного выше людей. Я специально запустил ME1 и проверил. Саларианцы действительно выше людей, но только на несколько сантиметров, а не на целую голову как здесь. Причина этого мне не ясна.

 

Дальше нам дают Бурю, и мы летим на Эос. Там нам надо активировать хранилище помимо остальных мелких задач. Я уже писал, что способности этих хранилищ  к мгновенному тераформированию планеты кажутся мне, мягко говоря, преувеличенными. Как и нереалистичная информационная ёмкость глифов. Сами хранилища тоже не без изъянов. Если это сложный инженерный объект, который построили для слежения за климатом планеты и поставили охрану, то, какого тогда чёрта чтобы пройти туда требуется прыгать, скакать и лазать по стенам? Может  джаардан просто любили так передвигаться? Впрочем, эту придирку можно применить к любой игре с в прошлом жилыми подземельями и сказать, что непохоже, чтобы тут можно было жить. Может быть, обслуживание хранилищ было поручено автоматике и прочим реликтам, тогда претензий нет, но всё равно большая часть внутренностей хранилищ кажется излишней. Ясно, что это было сделано, чтобы активировать хранилища было интереснее, но в итоге они всё равно получились нудными. Сами артефакты реликтов видимо, сделаны по принципу возьмём что-нибудь странной формы и сделаем, чтобы оно светилось иначе никто не поверит что это вещь древней технологически продвинутой цивилизации, а не кусок железа со светодиодами который сделали ещё в Млечном Пути на уроке труда. Но возможно я просто слишком придирчив.

 

Далее мы летим на Айю и получаем возможность посетить ещё две планеты: Воелд и Хаварл. Я сначала отправился на Хаварл. Там мы узнаём о ещё одной странной особенности ангара, а именно о генетической памяти. Сначала нам стараются объяснить это какой-то магией и спасибо BioWare, что дали мне возможность сказать что "у этого должно быть научное объяснение", а не просто согласиться. Позже, намного позже, мы узнаем, что ангара созданы искусственно и что эта способность была заложена в них специально. Я не сильно разбираюсь в биологии, но мне кажется сомнительной запись в ДНК событий жизни в том виде, чтобы их, возможно, было воспроизвести. Но в целом интересный ход, хотя и кажется слишком знакомым. Правда в самом начале и кажется этаким "роялем в кустах" чтобы найти способ отыскать последний монолит и открыть вход в хранилище.

 

Дальше идёт Воелд. Достойна упоминания процедура вознесения ангара, которую нам показали в храме кеттов. Там всё просто, какой-то кетт берёт шприц с неизвестным веществом и вкалывает его в ангара. Тот за пару секунд превращается в кетта. Слишком быстрое превращение, учитывая, что нужно перестроить тело, изменить ткани, поменять "настройки" сознания. И всё это только благодаря небольшому количеству вещества. Выглядит эффектно, не спорю, но сомнительно с точки зрения логики. Если бы это было в лабораторных условиях и не так быстро, смотрелось бы гораздо лучше. Но так зрелищности будет меньше.

 

После активации хранилищ на обоих планетах и спасении Мошаэ становится доступен квест "Погоня за Архонтом". Сам по себе квест не примечателен ничем особенным кроме сцены бегства с корабля когда Райдер с командой бежит на Бурю. Всё бы ничего, но если в настройках отключен показ шлемов, то оказывается что они бегут без шлемов в открытом космосе. Может кеттам воздух и не нужен (я не помню, нужен он им или нет), то всем расам из Млечного Пути, которые прилетели в Андромеду, он необходим. Крайне маловероятно, что вокруг корабля Архона была искусственная атмосфера. По поводу трёх смертей Райдер/а (с его/её же слов) могу сказать, что мне это кажется попыткой побить рекорд Шепард/а в этой игре.

 

Пожалуй, на этом я закончу обсуждение главного квеста. Я просто не знаю, что можно сказать о Меридиане и насколько это всё возможно в сеттинге ME. Сама по себе искусственная планета вроде как ничего не нарушает. Сомнения вызывает только её способность ускорить и без того быстрое терраформирование планет в кластере.

 

Теперь вспомню задание на верность Коры. В самом его конце корабль кеттов собирается разрушить ковчег, используя корабельные орудия. Прибегает Сериса и вместе с Корой создают биотический щит размером больше самого ковчега и отражают им выстрелы кеттов. В лоре ME нигде не сказано, сколько энергии нужно для уменьшение/увеличения массы одного кубического метра вещества на один килограмм, но явно больше чем может предоставить один человек и одна азари. Не говоря уже о том, что кинетический барьер (механический или биотический) не способен отражать снаряды, только останавливать. Держать небольшой щит некоторое время это пожалуйста, но заменить корабельный кинетический барьер он не сможет. Тот же трюк был проделан Ведерией (в моём случае) во время сражения на Меридиане. Ещё там был саларианец, который из ручной штурмовой винтовки смог сбить лёгкий корабль кеттов с пары выстрелов. Вроде как винтовка была "производства" реликтов, но всё же. Если вспомнить, сколько усилий требуется чтобы уничтожить летун (А-61 "Богомол", gunship) в ME2, это не выглядит очень эффективным способом.

 

Кетты. У них есть империя за пределами скопления Элея. И чтобы лететь оттуда они используют "технологию пространственного искривления, в ходе которого пространство впереди него сжимается, а позади расширяется, что позволяет преодолевать огромные расстояния в короткое время даже на низкой сверхсветовой скорости." как сказано в кодексе. По сути это попытка засунуть варп-двигатель в сеттинг эффективно лишая Mass Effect своей сути. Сам эффект массы в контексте ССД это Пузырь Алькубьерре. С другой стороны идея искривления пространства с использованием эффекта массы, я думаю, возможна, так как тело с сильным гравитационным полем искривляет пространство-время вблизи себя. Но я не буду вдаваться в это дальше. Моих знаний в физике не достаточно для этого. Но если принять существование этой технологии можно объяснить, почему в Млечном Пути есть Ретрансляторы, а не варп-двигатели. Потому что жнецам так проще выполнять жатву. Сложнее объяснить, почему жнецы сами не используют такие двигатели. Вне вселенной всё объясняется просто – варп-двигатели впихнули только в ME:A за отсутствием лучшей идеи. Впрочем конечная эффективность варп-двигателя оценить пока не получится так как на данный момент нет никаких данных о скоростях которые можно развить используя этот тип ССД. И, пожалуй, это обсуждение – тема для отдельной статьи.

 

Самое время сказать что-нибудь о подаче научного материала в игре. Вы когда-нибудь читали отчёт сканера о взрывающихся канистрах? Так вот: "<что-то происходит> в процессе адиабатического размагничивания". До этого я даже не зал что такой процесс существует. Позже я загуглил и узнал. Это действительно оказалось реальным процессом получения температур ниже 0.7 градуса по Кельвину. Подобные описания есть и в других местах и в кодексе. В описании биологии ангара, например. В целом я рад, что появляются более чёткие описания процессов и явлений, в частности из реальной физики, но это меркнет в сравнении с количеством различных неоднозначных вещей. С той же скверной которая и радиоактивна и состоит из тёмной материи и способна каким-то образом создавать нулевой элемент и менять гравитацию (как эффект массы) и даже притягивается к реликтам разрушая их, но не причиняя особого вреда всему, что создано по технологиям Млечного Пути. Слишком много свойств для неразумной, не механической и не органической субстанции, которая похожа на космическую пыль. Вы так не думаете?

 

Если говорить о самом кодексе то, то мне не нравится, что он написан от лица СЭМа. Кодекс должен быть безличным, как энциклопедия, чем он собственно и является. Это не обязательно хуже, но эффект уже не тот. Такому кодексу сложнее доверять как авторитетному источнику по вселенной. Например, в этом случае кодекс не может знать то, чего не знает СЭМ, но может знать игрок, который прошёл ME 1-3. Ну и есть ещё такое. Выдержка из кодекса о самом проекте инициативы:

 

Очень мало информации о том, что сейчас происходит в Млечном Пути, подтвердить ее невозможно, сигнал, распространяющийся со скоростью света, только в одну сторону будет идти 2.5 миллиона лет. Это придает особый вес Инициативе в туманности Андромеды.

 

А также отбирает некоторый вес от кодекса. У вселенной ME два базиса – эффект массы и возможность мгновенно независимо от расстояния передавать информацию используя квантовую запутанность (явно введён в ME2, но предполагается и в ME1). В этой части кодекса забывают о втором базисе. То есть 2.5 миллиона лет ждать на самом деле не надо, если инициатива догадалась оставить в Млечном Пути хотя бы один квантовый приёмник для их сигнала. Конечно, его могли разрушить жнецы во время жатвы, но тогда запись в кодексе была бы другая, она бы указывала на то, что связаться возможно, но ответа нет. Вне вселенной объяснение опять же очевидно: из-за явно неоднозначной как в плане исхода (отсутствие канона), так и в плане лора концовки ME3 здесь просто вставили такую затычку что, несмотря на то, что по хронологии уже можно сказать, что произошло после ME3, мы не знаем этого сами и вам не можем сказать, поэтому держите причину, по которой вы и здесь этого не узнаете.

 

И отвлекаясь от философских тем хочу сказать пару слов о интерфейсе. У меня нет претензий к HUD, он не неудобен и этого достаточно. Плохо то, что есть только три слота для умений. Но интерфейс любых меню, где есть текст или списки просто ужасен. Не знаю кому пришло в голову разместить по середине круглое изображение предмета и заставить списки огибать этот круг. Но это просто косметическое неудобство, это не самое худшее. Самое худшее это то, что какой-то садист придумал сделать полосы прокрутки которые не отображают количество контента который можно прокрутить, но хуже то (да, ещё хуже), что эту полосу нельзя схватить мышкой и тянуть, не говоря уже о том, чтобы перелистывать списки используя стрелки по краям полосы прокрутки. Для чего они там находятся если их нельзя использовать? Хорошо, для прокрутки текстовых полей можно использовать копки PageUp и PageDown, но что мешало сделать нормальные скроллбары? Может быть на консолях этот контрол (скроллбар) и не популярен, но когда ты портируешь игру на нормальный стационарный компьютер изволь позаботиться чтобы контрол который выглядит как скроллбар и работал как скроллбар. Идиоты. Чуть меньше раздражает, что в меню исследований всё оружие свалено в кучу, а не как в разработке по категориям. И в меню разработки свалены в кучу все уровни предметов от первого до десятого. Могли бы и по разным папкам разложить.

 

Ещё мне понравилась система создания и модификации оружия и брони. Со времён ME1 это прогресс. Хотя сами улучшения и моды достаточно бесполезны, а иногда и вредны. Скажем не ставьте улучшения "Лучевой генератор" на снайперские винтовки, которые не могут похвастаться большим магазином (на 20 выстрелов как минимум), коих вроде, как и нет. Это сделает урон от неё раз в пять меньше. И нигде об этом не написано. Улучшение "Старый теплоприёмник" полезно, но его сила занижена по сравнению с ME1. Для штурмовых винтовок может и нормально, но для снайперских оно подходит плохо. Его установки на "Чёрную вдову" снизит количество выстрелов с четырёх до двух, а время перезарядки достаточно большое и это никак не улучшить. В ME1 можно было поставить улучшенные радиаторы и прочее, здесь такие модификации отсутствуют как класс. Всё же, несмотря на встроенную поддержку такого оружия на него явно забили и просто раскидали везде ящики с боеприпасами.

 

Как я уже говорил, в целом игра мне понравилась. Я бы не отказался от новой части ME в той же Андромеде. Хотя новую часть в Млечном Пути я всё же хочу больше. Но только пусть сделают карту галактики как в ME1 и нормальный интерфейс (да хоть также как ME1 чего уж там).

 

Комментарии, пожелания, критика? Иначе не интересно.

  • Нравится 4
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
12.06.2017 21:29:08, Кербер сказал(-а):
Начало игры. Райдер падает из разбившегося челнока, еле-еле включает прыжковый ранец и ухитряется не разбиться насмерть. При падении пробивает себе стекло на шлеме, но тут же понимает, что дышать там нельзя и додумывается использовать микрофабрикатор инструментрона, чтобы починить шлем. А далее мы видим, что Райдер снова разбивает шлем, падая с утёса вместе с отцом. И отец берёт свой шлем и надевает его на Райдер/а и сам задыхается, еле успев передать СЭМа. Что ему помешало также использовать микрофабрикатор и починить шлем? Вероятно, для сюжета было крайне важно убрать Райдера старшего со сцены, иначе история не имела бы смысла.

Ну в первом случае шлем просто трескается, во втором ломается. Так что тут одно дело зедаелать трещину и другое восстановить целый кусок стекла из неоткуда. Смущает другое и я не раз об это говорил, что еслиб ГГ носил нормальны шлем с респиратором как в трилогии а не аквариум на башке, этой печальной ситуации можно было вовсе избежать. Мы исследоватиели, летим в черт знает куда, где хрен знает какие могут быть опасности с шлемами которые легко трескаются что может привести к летальному исходу. Ну ок. Зато стильно же! ._.

12.06.2017 21:29:08, Кербер сказал(-а):
Дальше идёт Воелд. Достойна упоминания процедура вознесения ангара, которую нам показали в храме кеттов. Там всё просто, какой-то кетт берёт шприц с неизвестным веществом и вкалывает его в ангара. Тот за пару секунд превращается в кетта. Слишком быстрое превращение, учитывая, что нужно перестроить тело, изменить ткани, поменять "настройки" сознания. И всё это только благодаря небольшому количеству вещества. Выглядит эффектно, не спорю, но сомнительно с точки зрения логики. Если бы это было в лабораторных условиях и не так быстро, смотрелось бы гораздо лучше. Но так зрелищности будет меньше.

Тоже зафейспалмил когда увидел превращение, лучшеб вообще камеру отвели и не увидел. 

12.06.2017 21:29:08, Кербер сказал(-а):
Теперь вспомню задание на верность Коры. В самом его конце корабль кеттов собирается разрушить ковчег, используя корабельные орудия. Прибегает Сериса и вместе с корой создают биотический щит размером больше самого ковчега и отражают им выстрелы кеттов. В лоре ME нигде не сказано, сколько энергии нужно для уменьшение/увеличения массы одного кубического метра вещества на один килограмм, но явно больше чем может предоставить один человек и одна азари. Не говоря уже о том, что кинетический барьер (механический или биотический) не способен отражать снаряды, только останавливать. Держать небольшой щит некоторое время это пожалуйста, но заменить корабельный кинетический барьер он не сможет. Тот же трюк был проделан Ведерией (в моём случае) во время сражения на Меридиане. Ещё там был саларианец, который из ручной штурмовой винтовки смог сбить лёгкий корабль кеттов с пары выстрелов. Вроде как винтовка была "производства" реликтов, но всё же. Если вспомнить, сколько усилий требуется чтобы уничтожить летун (А-61 "Богомол", gunship) в ME2, это не выглядит очень эффективным способом.

Тут меня взбесило другое. Кора и Сериса значить потеют удерживая барьер (какой бы скакой это не было) а мой Райдер биотик стоит в сторонке и просто смотрит. Вообще это проблема еще и всей трилогии, что наличие биотичеких способностей у персонажа ну вот минимально влияет на ход игры (кроме боевки естенса) учитывая ее масштабы. В большинсве катсценах Шеп вообще напрочь забывает что они как бы даже биотик, и бежит махаться в рукопашную особенно бесит при катсценах с Кай Ленгом, где еслиб Шеп юзал биотику казался бы менее нупом. 

12.06.2017 21:29:08, Кербер сказал(-а):
Ещё мне понравилась система создания и модификации оружия и брони. Со времён ME1 это прогресс. Хотя сами улучшения и моды достаточно бесполезны, а иногда и вредны. Скажем не ставьте улучшения "Лучевой генератор" на снайперские винтовки, которые не могут похвастаться большим магазином (на 20 выстрелов как минимум), коих вроде, как и нет. Это сделает урон от неё раз в пять меньше. И нигде об этом не написано. Улучшение "Старый теплоприёмник" полезно, но его сила занижена по сравнению с ME1. Для штурмовых винтовок может и нормально, но для снайперских оно подходит плохо. Его установки на "Чёрную вдову" снизит количество выстрелов с четырёх до двух, а время перезарядки достаточно большое и это никак не улучшить. В ME1 можно было поставить улучшенные радиаторы и прочее, здесь такие модификации отсутствуют как класс. Всё же, несмотря на встроенную поддержку такого оружия на него явно забили и просто раскидали везде ящики с боеприпасами.

Мне не понравились модификации "фентези" типа вотснаовления патронов за % здоровья. Я конечно понимаю что МЕ перестала быть чисто научной фантакстикой начиная с второй части, но это уже перебор.

  • Нравится 1

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано
12.06.2017 22:02:41, Raymond Simple сказал(-а):

Ну в первом случае шлем просто трескается, во втором ломается. Так что тут одно дело зедаелать трещину и другое восстановить целый кусок стекла из неоткуда. Смущает другое и я не раз об это говорил, что еслиб ГГ носил нормальны шлем с респиратором как в трилогии а не аквариум на башке, этой печальной ситуации можно было вовсе избежать. Мы исследоватиели, летим в черт знает куда, где хрен знает какие могут быть опасности с шлемами которые легко трескаются что может привести к летальному исходу. Ну ок. Зато стильно же! ._.

Да, я помню то обсуждение. Я не очень хорошо помню эту сцену. Недостаточно чтобы пересмотреть её во всех деталях "в мозгу", так что мог ошибиться. Тем не менее вывод этого абзаца это не меняет. И я согласен с тобой что эти шлемы непрактичны полностью.
 

12.06.2017 22:02:41, Raymond Simple сказал(-а):

Мне не понравились модификации "фентези" типа вотснаовления патронов за % здоровья. Я конечно понимаю что МЕ перестала быть чисто научной фантакстикой начиная с второй части, но это уже перебор.

Да, они странные. Восстановление боезапаса за счёт щита было бы ещё ничего, хотя тоже не совсем логично. Так как термозаряд сам по себе остывать будет долго и радиаторов в оружии больше нет. А вот при наличие старой системы охлаждения было бы немного более логично. В любом случае из всех улучшения меня интересуют только старый теплоприёмник и расширение ячеек модов. Остальное по большей части мусор. Да и вообще 99% оружейных технологий Элея и реликтов не могут сравнится с технологиями Млечного Пути. Даже стыдно как то за них. Хотя появляется приятное чувство что несмотря на всю продвинутость реликтов оружие они делать не умели.
 

12.06.2017 22:02:41, Raymond Simple сказал(-а):

Тут меня взбесило другое. Кора и Сериса значить потеют удерживая барьер (какой бы скакой это не было) а мой Райдер биотик стоит в сторонке и просто смотрит. Вообще это проблема еще и всей трилогии, что наличие биотичеких способностей у персонажа ну вот минимально влияет на ход игры (кроме боевки естенса) учитывая ее масштабы. В большинсве катсценах Шеп вообще напрочь забывает что они как бы даже биотик, и бежит махаться в рукопашную особенно бесит при катсценах с Кай Ленгом, где еслиб Шеп юзал биотику казался бы менее нупом.

Никогда не играл биотиком в оригинальной трилогии. Так как в первом ME в самый первый раз было как-то страшновато ("О боже, кто такой биотик и как им играть?". Ну как то так). В ME2 от класса засели выбор оружия и я не мог позволить себе отказаться от пары снайперской и штурмовой винтовки и иногда дробовика. В ME3 можно было не ущемлять себя, но уже появилась привычка.

К чему это я? Ах да. Здесь есть ещё такое. Тянется ещё с ME2. В катсценах все используют M-8 в качестве оружия даже если принципиально не используют штурмовые винтовки. В ME:A мне пока что везёт так как я сам использую именно её (из-за отсутствия другой, нравящейся мне винтовки) и меня это не так раздражает, но всё же. Есть конечно катсцены где Райдер использует то оружие что держит в руках. Например сцена в храме кеттов на Воелде. Убить кардинала из Чёрной вдовы с расстояния в один метр это сильно.

 

А ещё я слишком быстро печатаю и часто допускаю опечатки.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
12.06.2017 22:18:28, Кербер сказал(-а):

В ME:A мне пока что везёт так как я сам использую именно её (из-за отсутствия другой, нравящейся мне винтовки) и меня это не так раздражает, но всё же. Есть конечно катсцены где Райдер использует то оружие что держит в руках. Например сцена в храме кеттов на Воелде. Убить кардинала из Чёрной вдовы с расстояния в один метр это сильно.

Там такая штука. Короч в большинстве катсценах у тебя будет отображатся твое оружие, только если перед этой катсценой ты не спрятал оружие (v) А еще во многих катсценах показывают винтовку X5 - Призрак , которая не была была в игре юзабельной вплоть до патча 1.05. До этого была просто моделькой, хотя присутсвует во всех промо роликах. Вернули только потому что фанаты попросили, а вот уникальный дробовик Коры таки не вернули (

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано

Интересная система, не замечал. Почему оно не может запоминать последнее использованное оружие? Точнее игра его помнит, но для катсцен почему-то не использует.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
12.06.2017 21:29:08, Кербер сказал(-а):

Начало игры. Райдер падает из разбившегося челнока, еле-еле включает прыжковый ранец и ухитряется не разбиться насмерть. При падении пробивает себе стекло на шлеме, но тут же понимает, что дышать там нельзя и додумывается использовать микрофабрикатор инструментрона, чтобы починить шлем. А далее мы видим, что Райдер снова разбивает шлем, падая с утёса вместе с отцом. И отец берёт свой шлем и надевает его на Райдер/а и сам задыхается, еле успев передать СЭМа. Что ему помешало также использовать микрофабрикатор и починить шлем? Вероятно, для сюжета было крайне важно убрать Райдера старшего со сцены, иначе история не имела бы смысла.

Думою что когда Райдер упал с челнока и повредил стекло шлема, то мы можем видеть там не разбитое вдребезги стекло шлема, а трещину а у потом когда их с Аликом "сдуло" с реликта, то мы можем наблюдать разбитое вдребезги стекло шлема) Как вариант то, что микрофабрикатор может восстановить только поврежденную часть материала, а не утраченную его часть мы не рассматриваем? 


12.06.2017 22:02:41, Raymond Simple сказал(-а):

Ну в первом случае шлем просто трескается, во втором ломается. Так что тут одно дело зедаелать трещину и другое восстановить целый кусок стекла из неоткуда. Смущает другое и я не раз об это говорил, что еслиб ГГ носил нормальны шлем с респиратором как в трилогии а не аквариум на башке, этой печальной ситуации можно было вовсе избежать. Мы исследоватиели, летим в черт знает куда, где хрен знает какие могут быть опасности с шлемами которые легко трескаются что может привести к летальному исходу. Ну ок. Зато стильно же! ._.

Меня другое печалит в этой ситуации. Что там у них в будущем до сих пор не изобрели не бьющиеся стекло шлема? Да у наших нынешних космонавтов летающих на МКС у скафандров в которых они в космос выходят стекло на шлеме и то прочнее) 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
14.06.2017 02:27:53, Кербер сказал(-а):

Рассматриваем. Или ты предпочёл не читать мой ответ на это замечание от Рэя?

Я это написал до того, как прочитал пост Рэя) 

 

Чет у меня пригорает от маркера квестов) Нормально суть задания не описали. Маркер ведет меня на базу Сопротивления Ангара, я прихожу туда, а он меня ведет к выходу из нее) Ох, сколько я бегал, сколько матерился... Боже, почему маркер не может вести к нужному выходу где стоят ребята с которыми тебе нужно поговорить и отправится на задания, вместо того, чтоб вести тебя к тому входу, в который ты вошел? Я пол часа бегал туда-сюда пока додумался что нужно идти к другому входу( Боже :facepalm  :facepalm  :facepalm

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Ну бывает, что же поделать. Я как то минут 15 искал камень который надо просканировать по такому маркеру пока до меня не дошло что этот камень находится сверху пещеры, а не внутри неё.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано

Эх, разрабы( Сделали бы они лучше Суви бисексуальной( С ней бы мой Райдер бы замутил. Он даже сглотнул когда она рассказывала о том, как лизнула) 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Да как-то обидно, если честно - дали такой крутой роман с Корой и с Джаалом, да и с Пиби тоже неплохой, а остальным - пара невинных поцелуйчиков.

Лиама, кстати, можно чуть ли не сразу в постель затащить ) но там все тоже достаточно целомудренно, если не считать снятой рубашки. Никакого сравнения со сценами с Корой или Пиби это не идет вообще. Но с Лиамом очень милый, теплый роман именно эмоционально получается, от него прям чувствуется искренняя забота.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...