Перейти к содержанию

  

52 пользователя проголосовало

  1. 1. Понравилась игра?

    • Очень понравилась! Лучшая игра в серии!
      2
    • Понравилась. Хороший спинофф в любимой вселенной.
      14
    • Неплохо. Но ожидал(а) большего.
      18
    • Не понравилась. Чем они вообще там 5 лет занимались?!
      14
    • Все просто ужасно!!
      4


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

MEA2.png

 

Откройте новую галактику!

 
 
Mass Effect: Andromeda - не является частью трилогии о коммандоре Шепард(е) и его/ее соратниках. События игры стартуют в 2185 году, (после событий Mass Effect 2)  когда начинается подготовка к реализации проекта «Andromeda Initiative» (Инициатива «Андромеда»). Задача этого проекта, финансируемого из частных источников независимо от Альянса систем  организация 600-летнего путешествия в галактику Андромеда, где было обнаружено множество пригодных для жизни планет - «Золотые миры». Межгалактическое путешествие становится наиболее амбициозным проектом обитателей Млечного Пути...
 
В этой теме вы можете обсудить игру и описать свои впечатления после прохождения. Сюда же будут добавляться интересные факты, и новости по игре. 
 


Медиа

Концепт-арт
h_1489675461_1958196_c2d400526d.jpg

h_1489675461_1452750_40f048b16d.jpg

h_1489675458_8648258_a41e3ca29d.jpg

h_1489675457_9531592_b466c26952.jpg

h_1489675457_4380426_df3872f6ac.jpg

h_1489830279_4940814_957a07a007.jpg

h_1489830275_6604434_43dcb0e415.jpg


Скриншоты
h_1489676238_3682138_be86a1f35c.jpg

h_1489676236_5620411_b3b5cb9393.jpg

h_1489676237_9041950_6daad0052a.jpg

h_1489676236_5976993_c656bd2851.jpg

h_1489676237_1581158_6c97f75959.jpg

h_1489676237_8463773_89aefe5e51.png

h_1489676236_5836108_4e0b18ed14.jpg


Видео



 
ИНФОРМАЦИОННЫЙ ХАБ и ССЫЛКИ


Немного истории

Более девяти лет назад, 20 ноября 2007 года, свет увидела Mass Effect. Игра-событие, едва ли не главный успех современных Bioware. Игра, которая навсегда изменила индустрию и жанр action-RPG на ДО и ПОСЛЕ Mass Effect. Именно эта игра показала, что ролевая игра в проработанной вселенной может быть потрясающе кинематографичной, увлекательной, живой. Отлично поставленные диалоги, интересные персонажи, захватывающий сюжет, превосходная музыка, обилие сюжетных развилок, зависящих от решения игрока, всё это вместе вызвало настоящий ВАУ-эффект и принесло игре вполне заслуженную огромную популярность и любовь миллионов игроков. Игру можно любить или не любить, но невозможно отрицать факт оказанного ею влияния на современные ролевые игры ААА класса.

Продолжение истории о борьбе командора Шепарда с таинственными Жнецами, Mass Effect 2, увидело свет в январе 2010 года. Сиквел получился более камерным, но достоинства оригинала не растерял. Историю лихо закрутили, злодеи и герои менялись местами, а под конец бравого капитана и вовсе отправили на суицидальное задание. Финал истории (о том, что это действительно окончание истории капитана Шепарда, Bioware сообщили заранее), Mass Effect 3, вышел в марте 2012 года. Это была странная игра, в которой огромное количество совершенных по ходу первых игр решений внезапно превратились в +100 или +50 силы космического флота в борьбе со Жнецами, а финал с пресловутым «светофором» и синеньким мальчиком и вовсе породил огромное количество тысячестраничных тем с негодованием игроков, однако даже такой противоречивый финал не смог испортить впечатления от трилогии. Капитан Шепард и другие ключевые герои, многих из которых мы потеряли по пути к финалу, успели очень полюбиться игрокам. Прощаться с ними было тяжело.

Впрочем, прощание с любимыми героями не означает прощание со вселенной, тем более что Mass Effect успела превратиться в самостоятельную и весьма популярную франшизу со своими книгами, комиксами и пребывающей в настоящее время в состоянии овоща экранизацией. Новая игра получила название Mass Effect: Andromeda. Это абсолютно самостоятельная история с новыми героями, новой галактикой для изучения и удаленная приблизительно на 600 лет от событий первой игровой трилогии.


Текущие сведения (самые свежие ссылки будут добавляться внизу)

Инициатива «Андромеда» — список фактов об игре: бой, компаньоны и отношения, враги, окружение, крафт, система выбора

О компаньонах Лиаме и Пиби, скриншоты

Профили спутников на форуме

Интервью Майкла Гэмбла. Видео


Первые шаги Райдера: мнения об игре на раннем доступе от TESALL

  • Нравится 7

Всё ещё любитель эвоков

 

  • 2 года спустя...
Опубликовано
10.03.2017 18:21:28, Truewolf сказал(-а):

это. кто стрим смотрит вы как-нибудь поскриньте или запишите мб. было бы круто, (если там будет интересное что) чтоб народу это изложил кто

Ну ютубе будет потом вроде. 

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано

Я взял себя в руки и перестал смотреть)

 

А то будет как с DA:I когда до игры уже немного знал сюжет и всех спутников с их предпочтениями и тд.

З.Ы. Слишком много информации выдают и это не очень хорошо. (Или это только мне мешает?))

Спойлер
35ac8681bc031d3f10866cf675b3e665.jpg.jpegi.gif
Опубликовано
10.03.2017 18:17:01, Hangman сказал(-а):

И не от геймплея? Ни фига себе. clapping.gif

А геймплей разве не от жанра зависит? Вот это да. Не знал что к примеру пошаговая стратегия может подразумевать собой не только пошаговую стратегию, но и шутер а ля Колда. 

 

10.03.2017 18:17:01, Hangman сказал(-а):

И где там про наполнение локаций-то? Видимо надо было упомянуть игру, в которую ты не играл, чтобы гарантировать традиционное перепутывание фаффелахов с фаффелюхами.

Видимо тебе изначально нужно было упомянуть что ты речь ведешь за концепты дизайна локаций а не приводить в пример игры другого жанра в которых действия происходят в больших локациях, но при это не чем кроме сюжета не наполненных. 

 

10.03.2017 18:17:01, Hangman сказал(-а):

А я тебя сейчас тоже обвиню в куче смертных форумных грехов. И что будет дальше? Тебе так фатально сложно ответить на вопрос прямо? Обязательно надо всё передёрнуть и забуриться в тему, о которой речь ни шла?

Ого. Начнем тогда с того что речь у нас с Вульфом шла к примеру о квестах. В частности квесте Заида и Касуми в котором я написал что квест Заида не чем не лучше и не хуже остальных квестов в МЕ 2, но ты влез со своими "концептами" начав диалог о том, о чем речи вообще не шло. Так что это было? Зачем влез в разговор? Нужно было сразу понять что это провокация и не отвечать. 

 

10.03.2017 18:17:01, Hangman сказал(-а):

Это только тебе так кажется, что было доказано твоими следующими ответами не по теме. Тогда как речь шла строго про BioWare и их коридоры, которые концептуально не поменялись за долгое время.

Ага) очень доказано) Я всего-та отметил то что в МЕ 1 та-же Луна к примеру или любая другая локация предоставленная для исследования представляет собой тот-же остров из Фар Край 1, но ты этого не понял, что собственно и начало спор. 

 

10.03.2017 18:17:01, Hangman сказал(-а):

Гениально. Поляки доказывают то, У НИХ не "привыкли руки к топору". И не более того.

Поляки доказали только то что можно сделать годную игру не придумывая велосипед, а использовать таки старый самокат, который можно просто приукрасить. Биовары таки попытались изобрести велосипед. Только не понятно зачем. 

 

10.03.2017 18:17:01, Hangman сказал(-а):

А... Ну это разрабы видимо умышленно хотели, чтобы их открытые локации состояли из коридоров. И чтобы потом их за это журили. clapping.gif

Коридоры бывают разные и наличие коридоров никак не противоречит наличию открытого мира. Открытый мир это дизайн локаций при котором игрока не ограничивают в передвижении только в одном направлении, и всего-та. 

 

10.03.2017 18:17:01, Hangman сказал(-а):

Сделай всем нам и себе одолжение - отвечай непосредственно на заданные вопросы, не приплетая туда всякую левизну и не передёргивая по смыслу чужие фразы, иначе эта тема зарастёт твоим любимым флудом.

Так я и отвечаю на поставленные вопросы и не вина моих ответов в том что ты их не понимаешь и уж тем более не их вина в том что они соответствуют задаваемым вопросам. Кроме того, не помню чтобы я тебе был чего-та должен. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

На Кочевника можно поставить щиты которые будут защищать вблизи. 

Походу первый квест. Вроде как... показали знакомство с Пиби.


Закончился. Позже сего... уже завтра стрим мульта будет. 

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано

Боже, с лицевой анимацией все действительно очень плохо. В игре она выглядит много ужасней, чем в роликах.

  • Нравится 2
Опубликовано
10.03.2017 19:07:49, Flannastri сказал(-а):

Боже, с лицевой анимацией все действительно очень плохо. В игре она выглядит много ужасней, чем в роликах.

Да норм там все с ней. Лучше чем в Инквизиции а это уже не малый прогресс для них) А еще анимацию волос завезли. Конечно это не те что у Ларки были, но хоть что-то а то в Инквизиции все было совсем грустно. Вроде и Фрост, вроде должно быть, а кукишь с маслом нам все таки показали. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
А геймплей разве не от жанра зависит? Вот это да. Не знал что к примеру пошаговая стратегия может подразумевать собой не только пошаговую стратегию, но и шутер а ля Колда.

 

ну шутер не видел. хотя по-моему что-то было. мб хенг подскажет? чтото на уме вертится...

но ртс рпг - спеллфорс. ртс-экшен (флай симулятор угу) драгон командер. то что назвал только 2 не значит что их нет больше. просто лично играл в эти 2.

геймплей гонок в рпг/экшене/шутере думаю нет смысла и вспоминать.

хм. геймплей ртс в экономической стратегии/пошаговке тотал вар.

геймплей настольных игр в доброй дюжине проектов. начиная от гвинта и заканчивая картами, покерами, настольным гольфом (фейбл) и т.д.

ой не. прекращаю дополнять пост, а то я так до утра буду примеры приводить использования геймплея 1 жанра в совершенно другом.

  • Нравится 1
Опубликовано
10.03.2017 19:10:01, Лисёнок Антошка сказал(-а):
Лучше чем в Инквизиции а это уже не малый прогресс для них)

Тут к сожалению согласится не могу. Как сказать... то есть если забыть про кривые рожи, многие нпс вообще не попадают в такт озвучки. Ну, это прям кричит... очень... Такого у биоваров еще не было. 


Но у майн неписей проблем не наблюдается. 

  • Нравится 1

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано

может патчем 1 дня исправят? ибо синхронизация речи и движения губ, лицевая анимация в целом. как-то жутковато выглядит. хотя опять же, 1 визуальный косяк.  ДАИ например страдал лакированными деревянными париками заместо волос. но невзлюбили его не за это

  • Нравится 1
Опубликовано
10.03.2017 19:16:20, Simple Ray сказал(-а):

Тут к сожалению согласится не могу. Как сказать... то есть если забыть про кривые рожи, многие нпс вообще не попадают в такт озвучки. Ну, это прям кричит... очень... Такого у биоваров еще не было. 


Но у майн неписей проблем не наблюдается. 

Ну так раз у майн неписей проблем нет, значит нормально) 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

У всех подписчиков наблюдается массовая пропажа пробной версии из библиотеки. 


Кстати странно, деньги за пред заказ списали только сегодня. У кого еще? 

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано (изменено)
10.03.2017 19:12:03, Truewolf сказал(-а):

ну шутер не видел. хотя по-моему что-то было. мб хенг подскажет? чтото на уме вертится...

но ртс рпг - спеллфорс. ртс-экшен (флай симулятор угу) драгон командер. то что назвал только 2 не значит что их нет больше. просто лично играл в эти 2.

геймплей гонок в рпг/экшене/шутере думаю нет смысла и вспоминать.

хм. геймплей ртс в экономической стратегии/пошаговке тотал вар.

геймплей настольных игр в доброй дюжине проектов. начиная от гвинта и заканчивая картами, покерами, настольным гольфом (фейбл) и т.д.

ой не. прекращаю дополнять пост, а то я так до утра буду примеры приводить использования геймплея 1 жанра в совершенно другом.

Я немного не об этом говорил. Ты не совсем правильно меня понял. Ты назвал игры которые уже принадлежат к смешанным жанрам. Про гвинт и не вспоминай. Это мини игра. Такими темпами можно придти и к взлому терминалов в МЕ 2) Я говорю именно о привязке геймплея к жанру. Вот к примеру есть Колда. Вот представь теперь Колду с тем-же жанром, но только к примеру с пошаговыми пострелушками. Геймплей игры имеет гораздо большую привязку к жанру игры чем тот-же контент к модели левел дизайна. Представь к примеру Stellfris (то есть игру именно этого-же жанра и непременно именно его, а не стратегию с каким-то другим жанром), но с пошаговым геймплеем. Есть к примеру Мастера Ориона. Игра практически на такую-же тематику, но пошаговая. И вот как раз то что она пошаговая она и имеет другой жанр. То есть если Stellaris это стратегия в реальном времени (глобалка), то Мастера Ориона это пошаговая стратегия и отношение каждой из этих игр к определенному жанру определяет именно основа их геймплея. 

Изменено пользователем Лисёнок Антошка

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

https://ru.wikipedia.org/wiki/Nuclear_Dawn

я же говорил!

Я говорю именно о привязке геймплея к жанру

 

геймплей привязан к проекту, а не жанру.

ничто не мешает мне в мой проект напихать различные элементы геймплея, которые я сочту схожими.

и почему не подходят те игры? база у них - 1 жанр. просто в большей или меньшей степени они заимствовали геймплейные элементы из других жанров.

Вот представь теперь Колду с тем-же жанром, но только к примеру с пошаговыми пострелушками.

 

и такие игры есть. не именно колда, но все же. если ты рассматриваешь возможность использования в игре 1 жанра нетипичных для него (жанра) элементов, то принимай все примеры, а не ахинею уровня - если у бабушки было бы, то она была бы дедушкой.

если нет, то говорить смысла нет. колда уже выпущенный продукт и он геймплейно не менялся со второй части. и не изменится.

ладно, нужна игра с чистым жанром - ок. есть старкрафт 2. заходим в картотеку. находим рпг, шутер, аркаду, платформер гонки и еще хз что. изменилось только 1 - положение камеры. игра та же. движок тот же. изменений в коде нет никаких. пожалуйста. представил чистую стратегию как платформер хд издание марио. получил.

И вот как раз то что она пошаговая она и имеет другой жанр.

 

есть древняя пошаговая игра. по-моему златоземье название. это рпг. не другой жанр, а рпг. 

что я делаю не так?

оверлорд - слэшер с ртс геймплеем. что мешает 1 жанру перевернуть геймплей своего проекта с ног на голову, как угодно разработчику и на что подпишется целевая аудитория?

  • Нравится 1
Опубликовано
10.03.2017 19:28:40, Truewolf сказал(-а):

Я тебе совершенно о другом. Такими темпами можешь еще в пример привести 4 Батлу) там тоже есть режим Командира :mosking:

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

тогда сакральный вопрос - а о чем ты? выложил мнение

Я говорю именно о привязке геймплея к жанру

 

я сказал, что геймплей к жанру не привязан. есть основные моменты. каноны. правила. важные. но размытые. типа исследование мира, система прокачки персонажа и влияние на мир действий игрока для рпг. а вот что в них входит (собственно, геймплей) остается на совести разработчиков. и туда они могут уместить что угодно. элемент стратегии в исследовании мира? да пожалуйста.

и мини-игры и прочее стоит учитывать. это ответвление геймплея, которое создается не просто так. а чтобы заинтересовать различных представителей целевой аудитории. окей, пример  ведьмак 3. так будет проще, похрен. есть гвинт - интерес для 1 группы. есть геймплейный элемент под названием скачки - другой элемент для другой группы. или АС синдикат. скачки. шутер. детектив. и т.д. и т.п. много разных вкраплений от разных жанров. потому что разработчик решил так. потому что это способ заинтересовать аудиторию. и эти способы. этот геймплей игры. зависит от конкретного проекта, предпочтений разработчика (и издателя), особенностей целевой аудитории и от состояния рынка. никак не от жанра. он (жанр) налагает свои ограничения. но они все больше минорные.

  • Нравится 1
Опубликовано
10.03.2017 18:54:57, Лисёнок Антошка сказал(-а):

А геймплей разве не от жанра зависит?

Зависит, очевидно же, что одно проистекает из другого, только вот локации делаются под геймплей, а не под жанр.

10.03.2017 18:54:57, Лисёнок Антошка сказал(-а):

Не знал что к примеру пошаговая стратегия может подразумевать собой не только пошаговую стратегию, но и шутер а ля Колда.

А почему нет? Если геймплей будет, например, подразумевать бои между юнитами в виде пострелушек в реальном времени? Это безусловно странно, но видимо ты ни разу не видел как в игре один тип геймплея переходит в другой.

10.03.2017 18:54:57, Лисёнок Антошка сказал(-а):

Видимо тебе изначально нужно было упомянуть что ты речь ведешь за концепты дизайна локаций а не приводить в пример игры другого жанра в которых действия происходят в больших локациях, но при это не чем кроме сюжета не наполненных.

Я бы тогда "за жанры" и спрашивал. Я ж не виноват, что ты где-то во фразе "В чём концептуальная разница между традиционным коридором от BioWare и широким коридором в духе 1-го FarCry, Хрома или Парии?" углядел слово "жанр". И даже если и так, то фраза "BioWare умеют в коридоры, чего тут удивительного в том, что они из них делают игры? Вот они бы ещё не в коридоры не лезли бы, а осваивали широкие коридоры, как в FarCry 1" ни коим образом не затрагивает жанры, а на прямую подразумевают разные концепции коридоров, что прежде всего завязано на дизайне локаций.

10.03.2017 18:54:57, Лисёнок Антошка сказал(-а):

но ты влез со своими "концептами" начав диалог о том, о чем речи вообще не шло.

Т.е. во фразе "BioWare умеют в коридоры, чего тут удивительного в том, что они из них делают игры? Вот они бы ещё не в коридоры не лезли бы, а осваивали широкие коридоры, как в FarCry 1" не было ни слова про коридоры? И тебя это не навело на мысль о том, вся коридорность дизайна укладывается в некую концепцию, от которой зависит очень многое, в том числе и дизайн локаций?

10.03.2017 18:54:57, Лисёнок Антошка сказал(-а):

Так что это было? Зачем влез в разговор? Нужно было сразу понять что это провокация и не отвечать.

И не отвечал бы, всё равно это вылилось твои в сторонние рассуждения о жанрах (про которые совсем речь ни шла), вместо какой-либо конкретики.

10.03.2017 18:54:57, Лисёнок Антошка сказал(-а):

Я всего-та отметил то что в МЕ 1 та-же Луна к примеру или любая другая локация предоставленная для исследования представляет собой тот-же остров из Фар Край 1, но ты этого не понял, что собственно и начало спор.

Ну то есть ты не видишь разницы между почти пустой локацией для исследования и между сюжетной коридорной локацией, где нужно из точки А перейти в точку Б? Ясно-понятно.

10.03.2017 18:54:57, Лисёнок Антошка сказал(-а):

Биовары таки попытались изобрести велосипед. Только не понятно зачем.

Сам признал про "руки привыкшие к топору". Зачем было доказывать очевидное с помощью поляков, когда речь о них не шла?

10.03.2017 18:54:57, Лисёнок Антошка сказал(-а):

Коридоры бывают разные и наличие коридоров никак не противоречит наличию открытого мира. Открытый мир это дизайн локаций при котором игрока не ограничивают в передвижении только в одном направлении, и всего-та.

Марш учить мат.часть! Ты ж элементарщины не знаешь оказывается. facepalm.gif


10.03.2017 18:54:57, Лисёнок Антошка сказал(-а):

Так я и отвечаю на поставленные вопросы и не вина моих ответов в том что ты их не понимаешь и уж тем более не их вина в том что они соответствуют задаваемым вопросам.

Ты разводишь демагогию вместо ответов - не раз и не два уже так было. По этому я и предлагал запретить тебе писать везде, кроме ФРПГ разделов.

10.03.2017 18:54:57, Лисёнок Антошка сказал(-а):

Кроме того, не помню чтобы я тебе был чего-та должен.

Не должен, но если ты пытаешься доказать свою точку зрения, то её надо аргументировать, а не приплетать всякое постороннее и не начинать рассуждать на отвлечённые темы, раз уж взялся что-то доказывать.

10.03.2017 19:25:53, Лисёнок Антошка сказал(-а):

Вот к примеру есть Колда. Вот представь теперь Колду с тем-же жанром, но только к примеру с пошаговыми пострелушками.

Легко. Новый Фолл. Там именно что есть пошаговые пострелушки.

10.03.2017 19:25:53, Лисёнок Антошка сказал(-а):

Геймплей игры имеет гораздо большую привязку к жанру игры чем тот-же контент к модели левел дизайна... отношение каждой из этих игр к определенному жанру определяет именно основа их геймплея. 

Бред и ещё раз бред. Хватит уже путать одно с другим. Если мы видим у игры "ярлык" пошаговая РПГ, то это значит, что? То что все РПГ обязательно пошаговые или то, что все пошаговые игры - это РПГ? Ни чего подобного. РПГ/стратегия/экшон и т.д. - это основные отличительные особенности геймдизайна игры, а вот пошаговая/не пошаговая/от такого-сякого лица и т.д. - это уже описание её геймплея.

  • Нравится 1
Опубликовано
10.03.2017 19:39:24, Truewolf сказал(-а):

тогда сакральный вопрос - а о чем ты? выложил мнение

я сказал, что геймплей к жанру не привязан. есть основные моменты. каноны. правила. важные. но размытые. типа исследование мира, система прокачки персонажа и влияние на мир действий игрока для рпг. а вот что в них входит (собственно, геймплей) остается на совести разработчиков. и туда они могут уместить что угодно. элемент стратегии в исследовании мира? да пожалуйста.

Вот только ты упускаешь важную деталь в своих суждениях и деталь эта заключается в том что если разработчики РПГ уместят в нее элемент стратегии, то это уже будет РПГ с элементами стратегии. То есть это уже будет не чистая РПГ. Так-же к примеру и с шутероми, и стратегиями и т.д. И я говорю не о мини играх (привет Гвинт). Я говорю именно о геймплее игры, а не о отдельных ее элементах и не просто так упомянул Стелларис и Мастеров Ориона. Две игры с разным геймплеем и которые из-за геймплея относятся к разным жанрам. Так-же и с РПГ. Пошаговая РПГ именно пошаговая потому что в ней пошаговые бои а Экшн РПГ именно Экшн РПГ потому что в ней соответствующий геймплей. Я именно об этом. Все остальное это уже вкрапления элементов других жанров, но и игра тогда сама относится к соответствующему жанру. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
10.03.2017 19:48:20, Лисёнок Антошка сказал(-а):
Вот только ты упускаешь важную деталь в своих суждениях и деталь эта заключается в том что если разработчики РПГ уместят в нее элемент стратегии, то это уже будет РПГ с элементами стратегии. То есть это уже будет не чистая РПГ. Так-же к примеру и с шутероми, и стратегиями и т.д. И я говорю не о мини играх (привет Гвинт). Я говорю именно о геймплее игры, а не о отдельных ее элементах и не просто так упомянул Стелларис и Мастеров Ориона. Две игры с разным геймплеем и которые из-за геймплея относятся к разным жанрам. Так-же и с РПГ. Пошаговая РПГ именно пошаговая потому что в ней пошаговые бои а Экшн РПГ именно Экшн РПГ потому что в ней соответствующий геймплей. Я именно об этом. Все остальное это уже вкрапления элементов других жанров, но и игра тогда сама относится к соответствующему жанру. 

БГГ. Если бы это была не смесь жанров, а принципиально новый жанр, то он бы имел специальное название, а не название оставленное из других названий жанров. К сведению танкистов, химически чистых жанров сейчас уже почти не осталось.

  • Нравится 1
Опубликовано

поскольку сейчас чистых жанров нету в принципе, то определяющим в случае с эрпыгэ будет все же эти 3 вожделенные буковки. и далее какшон/тактик/пошаговка скорее идет как уочнение геймплея. а не определение жанра. еще правильней вообще использовать обозначения игровых сайтов. аг ру, стим и т.д. где вместо жанра там или пяток терминов, обозначающие именно присутствие геймплейных элементов (аг). или вообще считай кейворды (стим) приключенческая игра, ролевая игра, открытый мир, для одного игрока, фэнтези и т.д. и т.п.

ладно, надоел ты мне, мой кудрявый друг. 3 ночи а я оспариваю аргумент в стиле - "эт не я туплю, эт вы не верно поняли". всем ночи.

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)
10.03.2017 19:47:10, Hangman сказал(-а):

Марш учить мат.часть! Ты ж элементарщины не знаешь оказывается. facepalm.gif

Боже. Ты хоть сам та читай что под ссылками находится на которые ты ссылаешься "Открытый мир (англ. Open world) — вид структуры уровней в компьютерных играх, позволяющий игроку свободно перемещаться в мире игры и в любой момент самостоятельно выбирать, куда и когда ему отправиться" 

 

Вот точь в то-же самое что я тебе написал вот здесь :Открытый мир это дизайн локаций при котором игрока не ограничивают в передвижении только в одном направлении, и всего-та.

 

Вот ссылка на пост в котором я это написал, дабы ты смог убедится. http://tesall.ru/topic/19210-mass-effect-andromeda--informacionnyy-hab/page-37#entry1238000Пост под номером 732. 

 

10.03.2017 19:47:10, Hangman сказал(-а):

Ты разводишь демагогию вместо ответов - не раз и не два уже так было. По этому я и предлагал запретить тебе писать везде, кроме ФРПГ разделов.

Я тебе в прошлый раз ответил на это, но скажу еще раз. Знаешь, как-то я не заметил чтобы ты стал Модератором или Администратором чтобы решать кому из пользователей где находиться и что писать и не заметил чтобы тут создавались какие-та гетто и уж тем более не заметил чтобы тебя делали уполномоченным решать кого и в какие гетто загонять. Так что не говори МНЕ что МНЕ делать и ГДЕ и ЧТО писать. В конце концов я не опускаюсь до такого и не говорю куда ТЕБЕ стоит пойти и расцениваю данное сообщение как нарушение правил а за сим не имею больше желания продолжать диалог с тобой. Ты любишь вклинится в чужой разговор, развести постороннюю тему и потом начать в чем-то обвинять собеседника. А это провокация. При чем намеренная. У меня уже давно сложилось мнение о том почему ты так делаешь, но я же молчу и не опускаюсь до подобных претензий и предложений куда-то там тебе сходить. 

 

10.03.2017 19:47:10, Hangman сказал(-а):

Не должен, но если ты пытаешься доказать свою точку зрения, то её надо аргументировать, а не приплетать всякое постороннее и не начинать рассуждать на отвлечённые темы, раз уж взялся что-то доказывать.

Я тебе нечего не пытаюсь доказывать, потому что смысла в этом нет никакого. ты или не поймешь что тебе написали, либо приплетешь еще какую нибудь левую тему. Это ты влез с посторонней темой в чужой разговор где тебя даже не поминали. 

 

10.03.2017 19:47:10, Hangman сказал(-а):

Бред и ещё раз бред. Хватит уже путать одно с другим. Если мы видим у игры "ярлык" пошаговая РПГ, то это значит, что? То что все РПГ обязательно пошаговые или то, что все пошаговые игры - это РПГ? Ни чего подобного. РПГ/стратегия/экшон и т.д. - это основные отличительные особенности геймдизайна игры, а вот пошаговая/не пошаговая/от такого-сякого лица и т.д. - это уже описание её геймплея.

Вот ты сейчас бред и написал. То что пошаговая РПГ имеет пошаговый геймплей говорит только о том что пошаговая РПГ имеет пошаговый геймплей а вовсе не "То что все РПГ обязательно пошаговые или то, что все пошаговые игры - это РПГ"  чего я вообще не в одном из своих сообщений не утверждал. Я может быть что-то с чем и путаю, а вот ты явно просто не понимаешь о чем я веду речь. 

 

На этом извини, но я вынужден покинуть данное обсуждение в силу его не конструктивности и предвзятости.  Если хочешь продолжать, то можешь продолжать обсуждать эту тему самим с собой. 


10.03.2017 19:58:58, Truewolf сказал(-а):

поскольку сейчас чистых жанров нету в принципе, то определяющим в случае с эрпыгэ будет все же эти 3 вожделенные буковки. и далее какшон/тактик/пошаговка скорее идет как уочнение геймплея. а не определение жанра. еще правильней вообще использовать обозначения игровых сайтов. аг ру, стим и т.д. где вместо жанра там или пяток терминов, обозначающие именно присутствие геймплейных элементов (аг). или вообще считай кейворды (стим) приключенческая игра, ролевая игра, открытый мир, для одного игрока, фэнтези и т.д. и т.п.

ладно, надоел ты мне, мой кудрявый друг. 3 ночи а я оспариваю аргумент в стиле - "эт не я туплю, эт вы не верно поняли". всем ночи.

Вот только в том та и дело что чистых жанров нет, но есть такая вещь как поджанры. А вот то к каким поджанрам относится игра определяет уже то какие геймплейные элементы в ней присутствуют. Жанр РПГ это общее название а вот пошаговая РПГ, РПГ с открытым миром, Экшн РПГ, тактическая РПГ и т.д. это определение поджанра. 

 

Мне тоже как ни странно, надоело писать одно и то-же, так что спокойной. У меня тоже 3 часа ночи а я тут занимаюсь ерундой. 

Изменено пользователем Лисёнок Антошка

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...