Перейти к содержанию

Dragon Age: Ночь Золотого Дракона. Запись и Обсуждение


Самая романтичная пара в игре.  

8 проголосовавших

  1. 1. Кому медальку?

    • Габриэль и Чужеземец
    • Раэна и Тиберий
    • Элдрион и Дэрин
      0
    • Освальд и Шадрил
    • Алейра и "Алейра"
      0
    • Авиценниус и Сарина (вариант для стеба)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

4231680.jpg.png

В данной теме можно обсуждать игру, задавать вопросы на интересующие темы, а также оставлять Анкеты персонажей, которые были одобрены Мастером или Кураторами игры в ЛС.

ИГРА ОКОНЧЕНА!



Понедельник - утро, вторник - время до обеда, среда - время после обеда, четверг - вечер, пятница - ночь.

Суббота - первая половина дня, воскресенье - вторая половина дня.

 
1. Избегайте флуда и общения на темы, никак не связанные с игрой.

2. Если у вас возникли вопросы по поводу официального лора Dragon Age, поищите ответы на них здесь. Если же ответы так и не были найдены, обратитесь к Мастеру или Кураторам в ЛС или задайте их в этой теме.

3. Постарайтесь не разжигать конфликты.

4. Прежде чем начать создавать анкету и вступать в игру, обязательно ознакомьтесь с правилами проекта. Обратите внимание, что правила постоянно дополняются и иногда меняются в зависимости от локации.

5. Об ивентах: можете сами решать, участвовать в необязательных ивентах или нет, а также как именно участвовать - под ваши решения будет подстраиваться ход событий. Поэтому не задавайте вопросов типа "а что мне делать в ивенте?" - делайте что хотите. Остальное решит мастер и кураторы.
Обязательные ивенты (сюжетные) проводятся раз в неделю в течение выходных (иногда расписание может меняться), об этом будет объявлено всегда заранее. Если игрок не будет участвовать в обязательных ивентах, его персонаж может не продвинуться дальше по сюжету.

6. ВНИМАНИЕ! Все персонажи в начале игры получают автоматически 3 уровень (8 очков на распределение вместо 6). Записавшиеся участники (при переносе участника из предыдущей главы, за ним сохраняется его уровень, распределение очков опыта, а также артефакты в инвентаре):
 
Раэна Тибериум
 
Габриэль Алькарас
 
Гейджин
 
Авиценниус Рагис
 
Алейра Флавий
 
Элдрион
 
Освальд
 
Тиберий
 
Якоб Ребель
 
Дэрин Лиана Аэрни
 
Аделард
 
Сайлос Ширал
 
7. За Игру будут выдаваться медальки. Подробности после эпилога второй главы.
 
8. Начало сюжета можно почитать здесь. Краткое содержание:
 

Ваш персонаж путешествовал в Антиву на пассажирском корабле "Санта-Ламарро", когда в заливе Риалто неожиданно наткнулся на пиратов. После крушения корабля, вас и остальных пассажиров подобрали на рыболовецкий баркас "Тибурон" и высадили в маленьком портовом городке, больше похожем на деревню, под названием Пуэрто-Карино. Персонаж потерял почти все свои вещи и деньги, сохранив лишь то, что сумел спасти при крушении и взять на шлюпку. Пристань - первое, что увидел ваш персонаж, сойдя на берег и наконец почувствовав под ногами твердую землю. Будет ли этот городок дружелюбным к гостям, или стоит держать ухо востро? Решать вам...

 
 

Хорошего настроения и приятной игры!

Изменено пользователем Шен Мак-Тир
  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 3 недели спустя...
Опубликовано
А мне же, по идее, квенту писать не надо? Просто пролог о том, откуда приехал, почему и  и инвентарь?

 

Ну в общем-то да, и чем занимался перед приездом в Антиву.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
Если у всех будет нынешний уровень, то что делать новым персам? Сразу лвл ап?

 

что значит "у всех"? Пока что перенос персонажа только у Джунай. Да. ее персонаж сохранит опыт и артефакты при себе. Нет, остальные начнут с начала (с учетом выданных стартовых предметов мастером). Все остальные будут с новыми персонажами. Таким образом перенос персонажа во вторую главу (третью, четверту и т.д.) поощряется.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)
Т.е. все новые персы будут одноуровневыми новичками?  Ну тогда  -  папочка о вас позаботится.

 

Пока думаю над этим. Давать новичкам сразу 3 уровень нечестно - старые игроки эти три уровня зарабатывали в поте лица, как и артефакты, поэтому у них будет преимущество. С другой стороны, возможно, уровень будет даваться новым персонажам в том случае, если они уже играли в предыдущей части другим персонажем (как поощрение постоянным игрокам).

Изменено пользователем Шен Мак-Тир

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Мне кажется, зависит от того, сколько новых игроков играть захочет. Если только наша старая команда - то всем можно сразу же дать 3-й уровень, де факто, игроки его еще в прошлой игре получили. А вот если будут новые, тогда, да, нужно звенеть мозгами. 

Ну, пусть тогда мой перс считается первоуровневым, просто с сохраненными хар-ками, и все. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

Возможно что новички будут начинать со второго, а не с первого, чтоб не казатся совсем нубами по сравнению с третьеуровневыми.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Желательно игрокам заранее придумать причину, по которой ваш персонаж окажется в Антиве.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
29.07.2014 09:41:15, Junay сказал(-а):

Ну, пусть тогда мой перс считается первоуровневым, просто с сохраненными хар-ками, и все. 

Джунай, а не жирно ли? =) Это уже читинг. Хары сохранены, а уровень растет как у нас. Ты тогда всех будешь на пару-тройку очков обгонять, нехорошо=)

 

Блин, реально, не хватает знания в какой конкретно город мы приходим. 

Опубликовано

Тогда пусть все "новички"  начинают с 3 уровня. Какой смысл в переносе персов, если в новой игре они все равно будут откатываться на 1 уровень из-за новичков и терять все статы из предыдущих игр? Зачем тогда прокачка?

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
29.07.2014 13:28:39, Junay сказал(-а):

Тогда пусть все "новички"  начинают с 3 уровня. Какой смысл в переносе персов, если в новой игре они все равно будут откатываться на 1 уровень из-за новичков и терять все статы из предыдущих игр? Зачем тогда прокачка?

Да нет, по-моему, вариант когда Гейджин такой крутой, а все остальные лохи вполне себе=) Все таки мы сами виноваты, кто персов грохнул, кто нового сделал. Так что все хорошо. Да и какой там у Гейджина уровень? Третий? Так мы его быстро догоним. Ведь на каждый новый лвл нужно больше опыта. Ну первые пять-шесть боев будем за Гейджином ходить и называть его "мой генерал", так ему только лучше будет=)

Опубликовано (изменено)

На фига мне такое счастье? Игра должна быть сбалансированной, а не разброс в куче уровней персонажей. С этим переносом что-то додумать надо, либо перенесенным персам сбрасывать уровни (тогда  смысл переноса перса - чисто ролеплейный), либо - других тащить до уровней экпортированных. 

Либо взять один средний уровень для всех персов (напр. 2) и все.

Изменено пользователем Junay

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
29.07.2014 14:09:09, Junay сказал(-а):

На фига мне такое счастье? Игра должна быть сбалансированной, а не разброс в куче уровней персонажей. С этим переносом что-то додумать надо, либо перенесенным персам сбрасывать уровни (тогда  смысл переноса перса - чисто ролеплейный), либо - других тащить до уровней экпортированных. 

Либо взять один средний уровень для всех персов (напр. 2) и все.

Да ладно тебе. Легких врагов мы как убивали, так и убиваем, а от сложных либо получаем люлей, либо превозмогаем, либо убегаем. В конце концов у нас есть мастер, который должен следить за сложностью врагов. Радуйся, что за сложность отвечает не Фел или я. Аптечки бы тогда скупались в бешеных количествах=) 

Так что все таки пускай у тебя будет 3-й лвл, а у всех остальных первый или второй. 

Опубликовано

 Ну, пусть мастера решают, что с этими уровнями делать, и как привести их к консенсусу.  А сложность боев во многом от кубика зависит, даже не от уровней и умений.

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
29.07.2014 14:19:39, Junay сказал(-а):

 А сложность боев во многом от кубика зависит, даже не от уровней и умений.

Именно. Так что можно хоть 10-м уровнем идти валить гоблинов 1-го и все равно получить от них люлей. 

Опубликовано

Какие-то бонусы за перенос все равно будут. Либо сохранятся артефакты при том, что новичкам они по умолчанию даваться НЕ будут, либо сохранится преимущество в уровне с выдачей новичкам, скажем, 2 левела и артефакта. Пока думаю.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Хм, может быть удастся подтянуть еще одного товарища=) Но ничего не обещаю. Человек хороший, я с ним >1000 часов в МЕшном коопе наиграл. 

Опубликовано
Хм, может быть удастся подтянуть еще одного товарища=) Но ничего не обещаю. Человек хороший, я с ним >1000 часов в МЕшном коопе наиграл.

 

Очень хорошо. Я тоже еще одного человека подтяну, так что игроков наберем)

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Шен, я тебя еще... давно добавил, да. =) Стукану, чо уж. Стучать я умею, меня этому учили. =)

Опубликовано

Ребят, важное объявление!

Из-за определенной занятости на этих выходных ирл, открытие записи переносится на понедельник. Прощения за неудобства.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

4nopbcgttzem5wfordekfwfa4na7bpqtodemtwcd4n6y.png.webp.png

 

Имя персонажа: Раэна, ранее была широко известна в Ферелдене под кличкой "Волкопас"

 

Пол персонажа: женский

 

Раса: человек, из народа хасиндов

 

Класс: разбойник

 

Специализация: следопыт

 

Возраст персонажа (фактический и визуальный): 26 лет

 

Семейное положение: замужем за Тиберием

 

Краткая автобиография:

Спойлер
Десять лет назад все было по-другому. До начала Мора хасинды жили в своих общинах в Диких Землях Коркари, а среди них - и племя Раэны. Родившись в семье вождя, девочка имела определенные привилегии, но предпочитала охоту прочим занятиям, обычно присущим хасиндским женщинам, и на это смотрели сквозь пальцы. Еще тогда, будучи ребенком, она подобрала оставшегося без матери волчонка-девочку, назвав ее Арайей. До шестнадцати лет Раэна росла в относительном мире и спокойствии, лишь изредка совершая набеги на соседние племена и отбиваясь от многочисленных проповедников и миссионеров, стремящихся обратить варваров в свою веру. А потом, как гром среди ясного неба, случился Мор.

Хасиндам пришлось бежать на юг, к границе Ферелдена, и по пути к спасению многие оказались убиты, в том числе и семья Раэны. Шестнадцатилетняя девушка с молодой волчицей очутились на краю гибели, вынужденные перебиваться с хлеба на воду, подворовывая мелкие деньги у и так нищих жителей Лотеринга. Впрочем, в деревне надолго остаться им не пришлось. Вскоре Порождения Тьмы добрались и до этого островка безопасности, и девушка направилась дальше, вглубь Баннорна. Годы шли, Мор был остановлен, но возвращаться к прежней жизни уже казалось бессмысленно. Да и куда возвращаться? В разоренные Дикие Земли, где жалкие остатки ее племени пытались вновь возродить свою независимую и гордую жизнь? Нет, этого Раэна уже не хотела. Возвращаться в разоренное гнездо было слишком болезненно, и поэтому она решила пойти куда глаза глядят. К тому же, научившись применять свои охотничьи навыки в делах разбойничьх, девушка открыла в себе определенный талант. Она побывала во многих бандах, но всегда на нее смотрели косо. То ли из-за происхождения, то ли из-за постоянно следующей за ней черной волчицы, а может быть, из-за того, что Раэна была слишком оторвана от обычной жизни. Привыкшая жить в лесах и общаться с узким кругом близких людей, она с трудом заводила друзей. А если начистоту, то и друзей как таковых не было - лишь мимолетные знакомства. Грабежи, заказные убийства, воровство - все это Раэне знакомо не понаслышке, и во всем этом она достигла определенных высот, но в конце концов покидала любую, даже самую успешную банду. Просто потому, что начинала задыхаться. Ей нужна была свобода, свобода от ответственности и человеческих взаимоотношений, свобода, которую могло подарить только одиночество.
И тогда она уходила. Как в этот раз, когда голос инстинктов погнал ее на корабль в Антиву. Страна, как она слышала, интересная, да и подходит ей - что может быть более удачной затеей, чем попытаться найти свое место в стране наемников и убийц? Раэну нередко звали в куртизанки, но ей противела сама мысль о том, чтобы продавать свое тело. Куда веселее было стрелять из лука, скакать на лошади и чувствовать ветер, бьющий в лицо. Но, может быть, Антива все-таки сможет дать девушке то, что она потеряла десять лет назад.

Чувство, когда ты наконец-то дома.

 

Профессиональная деятельность: разбойница, наемница, воровка

 

Характер и дополнительные сведения о персонаже:

Спойлер
Раэна, которую в разбойничьих бандах прозвали "Волкопас", да так эта кличка к ней и прилипла, не слишком похожа на одну из типичных антиванских женщин. Да что уж там говорить, вообще не похожа. Смуглая кожа, смелый и прямой взгляд из-под нахмуренных большую часть времени бровей, растрепанные волосы, редко когда заплетаемые в косу - и ни грамма обычных женских ухищрений, призванных прятать изъяны. Девушка не стыдится своих шрамов, покрывающих шею, плечи и тело. Один из них тянется по ее щеке, не слишком заметный, застарелый. Она никогда и никому не расскажет, откуда он. Слишком болезненные воспоминания, которые охотница хотела бы оставить позади, там, где погибло ее прошлое.

Один орлесианец как-то сказал, что если Раэну отмыть, привести в порядок да одеть подобающе, она бы сошла за красавицу, на что Волкопас только рассмеялась. Отказаться от удобной кожаной одежды, нигде не натирающей при езде верхом и не мешающей при стрельбе из лука, в обмен на груду кружев и неудобный корсет? Нет, Раэна скорее бы сама перерезала себе горло. Впрочем, и ей не чужда тяга к красоте, правда, довольно своеобразной. На поясе у нее висят охотничьи трофеи - зубы, когти, перышки, некоторые из них девушка вешает на шею или вплетает в волосы. Во внутреннем кармане куртки без рукавов вшит запас денег на черный день. Природная запасливость и привычка подстилать соломку на случай голода или вынужденного побега не позволяет Раэне тратить сразу все заработанные деньги. С каждого успешно выполненного дела она откладывает один золотой, если того позволяет ситуация, или хотя бы немного серебра. Таким образом, она всегда знает, что не останется голодать - ни она, ни Арайя, ни лошадь.

В общем и целом, Раэна Волкопас никогда и ни перед кем не открывалась полностью. Ее знали, о ней говорили, ее даже боялись, но лишь как некий образ разбойницы, способной попасть из лука в пролетающую над головой птицу размером с воробья. Но как личность она никому не была интересна, и потому просто продавала свои навыки в надежде выжить и когда-нибудь отыскать свое предназначение в этом мире.

 

Внешность:

Спойлер
picture_mirror.jpg

 

Таблица характеристик:

Спойлер

Уровень - 3
Выносливость: 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 5 (90 ХП)
Ловкость: 1 + 5 + 2 +1 = 9
Хитрость: 2 + 2 = 4

 

Питомец: Сигурд, рысь

Спойлер
Lynx_Lynx_by_screwbald.jpg.jpeg

Выносливость: 1

Сила: 6

 

Тема персонажа: Disturbed - The Night

Изменено пользователем Шен Мак-Тир

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...