Перейти к содержанию

TES: Обратная сторона монеты (запись/обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Oblivion_2007-03-08_17-35-02-12.jpg
Сюжет:
Империя погружена в хаос, вызванный убийством потентата Окато. Члены совета старейшин борются за право на трон, что приводит к вооруженным столкновеням и кровопролитию. Бандитские группировки начинают набеги на мирные поселения, не получающие достойной поддержки от легиона. Некоторые граждане, отчаявшись найти заработок и прокормить семьи честным путем, встают на скользкий путь грабежа и разбоя. В это время из тюрьмы Имперского города совершает побег обвиненный в убийстве экс-канцлера и пособничестве Талмору преступник. За его голову назначена фантастическая награда, но такая цена вполне оправдана.

Тонкости и особенности:

Спойлер
Ваш персонаж может быть практически кем угодно, за исключением сбежавшего преступника и членов совета старейшин. Можете выбрать любую из доступных в Сиродиле профессий, а также стать капитаном легиона, главарем шайки бандитов или главой гильдии, что позволяет прямо или косвенно управлять НПС в количестве от 2-3 до сотни (таких персонажей может быть не больше 3-4). Впрочем, никто не помешает стать приключенцем-одиночкой.
Планируется вести параллельно две сюжетные ветки, одна из которых будет связана с сбежавшим преступником и теми, кто его поддерживает (не больше 3 человек), другая - с теми, кто к нему относится нейтрально либо стремится поймать и получить награду.
Соратники беглеца предпочтительно должны быть с ним знакомы (предыстория должна быть оговорена заранее, но частично раскрыта во время игры). Их противники могут как знать его и иметь с ним старые счеты, так и просто желать разбогатеть и прославиться, а также принести пользу государству (в данном случае знакомство скорее нежелательно).
Данная игра не обязывает к совместным действиям, но приветствует их. Это значит, что можно спокойно разгуливать по провинции, не будучи связанным с остальными игроками, но изредка вступая с ними в контакт.
Путешествия по всему Сиродилу, масштабные сражения, мелкие интрижки и шумные попойки в тавернах - все это, как и многое другое, будут ждать желающих присоединиться.
Сеттинг, как вы могли догадаться, TES. Происходит это через 10-11 лет после событий Обливиона. На момент начала игры в природе - начало весны. Начинает сходить снег, но севернее Коррола все еще снежно и холодно.


Теперь немного о порядке.
Спойлер
Техника игры: текстовка плюс кубик, которым будем пользоваться для совершения сюжетообразующих действий или решения сложных задач.
Количество персонажей: 10-12
Кроме того: нам может понадобиться бармен или бармены. Он/они на протяжении всей игры смогут как наливать всем выпивку, так и делиться с той или иной стороной ценными сведениями и богатеть, а также помогать этим своим товарищам.
В добавок ко всему: необходим человек, который будет исполнять роль "корреспондента", освещая происходящие события от лица столичной газеты в нужный момент.

Для участия надо заполнить анкету.
Спойлер
Имя, раса, пол, возраст, описание внешности (можно картинку), созвездие, вид деятельности на момент начала игры, экипировка и инвентарь на момент начала игры, навыки, сильные стороны, слабые стороны, небольшая (один абзац) биография/предыстория (при желании можно будет уже в игру пихать по мере проведения), количество подчиненных вашего героя, если таковые имеются.


Требования к игрокам:
иметь возможность участвовать в игре хотя бы 1 раз в 2-3 дня. Писать грамотно и красиво. Не ущемлять интересов других игроков.

Время начала игры - середина сентября, в зависимости от того, как наберется народ.
Продолжительность игры - от 2 до 6 месяцев. На это влияет скорость продвижения по сюжету, а также от самого сюжета, который частично будут додумывать игроки.

 

Биографии

Спойлер
Prisoner-Boratino: Кентул, данмер, убийца Темного Братства;

nikisela: Разар, аргонианин, вор;
Potay: Потай Маджесто, имперец, член Синода, в подчинении имеет трех магов-новичков;
eLenDril: Седрик, имперец, главарь банды разбойников (12 человек);
SnowK: Зено Фериус, имперец, "разжигатель войны", марионетка Арианы;
              Ариана, лич, одержимая повелительница тайного культа;
Arkadros: Дирмах, бретонец, искатель приключений;
                 Дар'Сад, каджит сутай-рат (тигровый), последователь Ноктюрнал;
Alice von Bertruher: Дрэвер Хлаалу, данмер, скиталец и наемник;
                                   Нелор Хлаалу, его дочь;
RottingSkeleton: Авидо Ингений, имперец с мерской примесью, руководитель отряда наемников;
                           Меркурио Ноктюро, имперец, слуга, двойник и камердинер Авидо;
Gorv: Джубен Маталь, бретонец, священник;
drak_rad: Эранор Сноу, данмер, охотник за головами;
                М'Рис, каджит, компаньон Эранора;

Grom1986: Дунберг, норд, охотник за головами.



Добро пожаловать!

Осталась еще пара мест!
 

Игровая механика:

Вот кубик: http://rolz.org/group

Спойлер
Для боев с обычными НПС можно не использовать кубик, описывать все на ваше усмотрение

Если противников больше, либо нападает ваш отряд на другой отряд/поселение, то используем 1d15, где:

1-5 равносильно довольно легкой победе, 6-10 - ничьей, где каждая сторона несильно, но пострадала, и одна, возможно, сбежала, 11-15 - поражению, но без смертельного исхода.

В случае столкновения с другим игроком: кидают кубик оба, используем 1d20, и если разница в очках >10, побеждает тот, у кого меньшее число. В противном случае удача не улыбается никому, и поединок либо заканчивается ничьей, либо, после поста от каждого участника, возобновляется с новым броском кубика.

Для трудновыполнимых действий, а-ля спрыгнуть с лошади на ходу, прокрасться мимо отряда стражников, спалить дом, переплыть бурный поток, попасть из лука в яблочко - та же система, что и с боями против НПС

Для захвата и присвоения города, отряда противника численностью более 10 человек и ситуаций, когда с каждой стороны (или хотя бы с одной) участвуют более 1 игрока, будет проводиться отдельное обсуждение каждый раз.

Информация о мире:

http://tesall.ru/blog/135/entry-1211-obratnaya-storona-monety-dannye-o-mire/

Изменено пользователем Prisoner-Boratino
  • Нравится 14
sig-1081.png.png
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
15.09.2014 16:56:35, Gorv сказал(-а):

Arkadros, сутуация у тебя была на грани кубичной. Двое против восьми, это уже не шутки)

Двое против семерых. Ладно, буду пользоваться кубиком при более мощных раскладах, просто я никогда им не пользовался. Можешь добавить ссылку на кубик в "ОСМ" Данные о мире"?

15.09.2014 16:31:48, Potay сказал(-а):

Подумай, подумай, отличная ведь зацепка! Описать его можешь, как тебе хочется, только волосы обязательно рыжими оставь, это их отличительная черта :) Занятие и прочее - все на твое усмотрение, хоть золотарем сделай (Потай тогда повздыхает о печальной судьбе родича :))

Только, эта, дождись уж нашего прибытия, а то у меня-то еще обеденное время, так сказать :)

У Дирмаха черные волосы. Если только сделать его крашеным)

Давай буду дальним родичем, одной из линий генеалогического древа? Лицо Дирмаха будет очень похоже на лицо отца/деда Потая, к примеру.

электронная подпись
Опубликовано

Да не, я-то имел в виду, что Дирмах знаком с кем-то из Маджесто, просто знаком, фамилию слышал. Не, если хочешь, то почему бы и нет, конечно :)

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)

Кстати, особо внимательные найдут много отсылок к оригинальным играм в моих постах)

 

И да, убедительная просьба. При длительном перелете моей фантазии, одергивайте меня, чтобы мои посты не уходили в запрещенные темы. Ну сами понимаете....Морровинд, голые танцовщицы, культ Боэтии, поучения Мефалы  :girl_blush2:

Изменено пользователем Alice von Bertruher

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано
15.09.2014 18:43:18, Potay сказал(-а):

У меня есть идея. Почему бы не сделать возможность, давать обьявления в газету? Персонаж в игре заходит в редакцию, платит некоторую сумму и - вуаля! - в теме с газетой сообщение. Можно использовать для сбора информации, поиска наемников (раз уж у нас это массово, то записи в духе "Отряд наемников "Вольные камнееды" ищут новобранцев с собственным оружием и обмундированием, питание и обучение за счет нанимателя, обращаться к вербовщику отряда на Торговой площади или в форт Глухой угол")

Да, это хорошая мысль, сам подумывал предложить. Можете и идеи для статей подавать (или даже писать их самостоятельно).

 

И ещё, давайте всё-таки не будем строить из своих персонажей Рэмбо - кидаем кубик, и если повезло, то описываем как лихо ваш персонаж перебил банду головорезов. В противном случае - убегаем поджав хвост. К тому же, надо как-то ограничить эту систему - а то у нас что один на один, что один на пятерых, что один против армии - везде шансы на победу равны. Давайте что-ли договоримся - один персонаж способен одолеть только одного чужого героя или двух-трёх собственных неписей, в противном случае - собираем отряд и повышаем собственные шансы на победу.

 

Плюс, я думаю, нужно назначить "доверенное лицо" от имперской армии. Рано или поздно Элдарион окопается и начнёт захватывать города, и тогда кому-то придётся отыгрывать легионеров. Буратино, не будешь же ты сам контролировать обе стороны? Короче, предлагаю все государственные учреждения передать под управление Горва.

  • Нравится 2
Опубликовано

Да, кубик надо контролировать. Вот сегодня зашел в созданную комнату, Storona которая, а там результаты уже потерлись. Я все же предлагаю гейм-мастеру кидать кубики в спорных ситуациях. Или вообще кому-нибудь не участвующему в игре, чтобы весь процесс был предельно прозрачен. 


16.09.2014 10:42:26, Alice von Bertruher сказал(-а):

Кстати, особо внимательные найдут много отсылок к оригинальным играм в моих постах)

 

И да, убедительная просьба. При длительном перелете моей фантазии, одергивайте меня, чтобы мои посты не уходили в запрещенные темы. Ну сами понимаете....Морровинд, голые танцовщицы, культ Боэтии, поучения Мефалы  :girl_blush2:

 

Таки Сота Сила заради, пусть улетают - Морровинд лучшая игра серии, как по мне. Чем больше к ней отсылок, тем лучше :)

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
16.09.2014 10:59:09, Potay сказал(-а):

Таки Сота Сила заради, пусть улетают - Морровинд лучшая игра серии, как по мне. Чем больше к ней отсылок, тем лучше :)

У меня отсылки будут ко всем ( ну почти ко всем) частям.

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано
16.09.2014 10:59:09, Potay сказал(-а):

Да, кубик надо контролировать. Вот сегодня зашел в созданную комнату, Storona которая, а там результаты уже потерлись. Я все же предлагаю гейм-мастеру кидать кубики в спорных ситуациях. Или вообще кому-нибудь не участвующему в игре, чтобы весь процесс был предельно прозрачен.

Там в углу есть надпись Click here to see the room's log > если её нажать то откроется история бросков

  • Нравится 3

98b1188fc2bb379e7e3d30a86c5bb9e2.png

Опубликовано
16.09.2014 10:54:24, SnowK сказал(-а):

 

И ещё, давайте всё-таки не будем строить из своих персонажей Рэмбо

Перечитайте мой бой: Дирмах тактик, он использовал паралич на сильнейшем врага, плюс это вывело из боя мага. Экипировку и оружие бандитов я описал, как стальное, т.е. эти ребята были не такими уж сильными и опытными. Да, Дирмах убил четверых, но двое из них даже не участвовали в бою. Дар'сад со стилем ветра вывел из боя троих, две были ловкими, но слабыми девушками. Так что, думаю, я неплохо описал бой

Спойлер
Семеро личностей окружили путников в глухом темном переулке нищего Портового района: низенький худой босмер с кинжалами, уродливый норд с секирой, не менее уродливый орк с молотом, полный имперец-маг, накачанный редгард с двуручником и две имперки девушки-близнецы с катанами. Оружие и доспехи почти у каждого были в основном стальными.

- Ну, что бретонская мразь, не ожидал? - злобно сказал босмер, явно главарь, судя по хорошему оснашению. Он носил эльфийскую броню.

- Врядли вы воры! Что я совершил? - спокойно спросил Дирмах.

- Убил моего сына полтора дня назад - с ненавистью ответил лесной эльф - Каджита убить, а эту сволочь ранить, он мне нужен живым!

- Рябята, давайте жить дружно? - фраза Дар'сада не возымела никакого эффекта, и завязался бой.



Дирмах удачно использовал, уже заранее заготовленное, заклинание паралича на гигантского орка, который свалился вместе с молотом в воду. Далее вражеский маг, вместо заклинания разрушения, скастовал водное дыхание на захлебывающегося орка. Норд замахнулся секирой, но Дирмах был быстрее, вонзая меч в нижнюю челюсть так, что тот пробил череп. Вторым мечем пределец заблокировал ловкую атаку босмера. Дирмах пнул эльфа, что тот согнулся пополам, затем кинул кинжал в лицо толстого мага, убив его. Без поддержки мага орк задохнулся.

Дар'саду пришлось уклоняться от двух шустрых сестер, выбравших его своей целью. Сутай-рат был похож на боевого монаха, грациозно увернувшись от быстрых катан, двумя резкими, как ветер, ударами превратил симпотичные мордашки близняшек в кровавое месиво, отправив в нокаут. Силач-редгард также напал на каджита, нанося рубящий удар. Уклонившись, кот одной рукой нанес мощный удар в живот чернокожего, другой ударил по рукам, выбив двуручник. Мускулы не спасли редгарда, и вскоре он валялся с синюшным лицом без сознания.

- Ненавижу тебя! - прохрипел босмер, плюнув в лицо Дирмаха, за что получил кинжал в глаз.

Как я уже говорил, буду пользоваться кубиком в более отчаянных боях.

электронная подпись
Опубликовано

Буратино, я кинул. Восемь. Твоя очередь. Шансов на встречу крайне мало)

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
16.09.2014 12:15:22, Arkadros сказал(-а):

Вы слишком полагаетесь на "кубик", с каждым разом убивая творчество.

Но в реальности можно совсем не творчески раскатиться на дохлой лягушке, к примеру. 

Опубликовано
16.09.2014 12:15:22, Arkadros сказал(-а):

Вы слишком полагаетесь на "кубик", с каждым разом убивая творчество.

Неправда. За прошлую игру мы использовали кубик 3-4 раза. А насчет творчества... мы его не убиваем, а ограничиваем разумными рамками. В конце концов, такова механика игры.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
16.09.2014 11:47:45, Arkadros сказал(-а):

Перечитайте мой бой.

Спокойно, придирка была скорее к Разару. И всё же - насколько отчаянным должен быть бой, чтобы обращаться к кубику? Один против десятерых?)

 

>Вы слишком полагаетесь на "кубик", с каждым разом убивая творчество.

Кубик творчеству не помеха. Можно и провал красиво описать, а постоянно выходить сухим из воды - это попросту не честно, скучно и в какой-то мере читерно.

  • Нравится 1
Опубликовано
16.09.2014 12:17:56, eLenDril сказал(-а):

Но в реальности можно совсем не творчески раскатиться на дохлой лягушке, к примеру. 

Тогда давайте, все будет решать "монетка". А про банан я могу и сам придумать: Дар'сад плелся по мостовой и, внезапно, подскользнулся на банане, стражники заржали как один над каджитом. Ладно, это был юмор. как хотите так и будет.

электронная подпись
Опубликовано

Сноу, насчет гос. структур: если никто не против, то, конечно, возьму на себя.

  • Нравится 3

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано (изменено)
16.09.2014 12:18:41, Gorv сказал(-а):

Неправда. За прошлую игру мы использовали кубик 3-4 раза. А насчет творчества... мы его не убиваем, а ограничиваем разумными рамками. В конце концов, такова механика игры.

Просто я люблю текстовку. Обещаю не выходить за границы разумного. Буду кидать "кубик" в случаях, требующих его.


16.09.2014 12:20:19, SnowK сказал(-а):

Спокойно, придирка была скорее к Разару. И всё же - насколько отчаянным должен быть бой, чтобы обращаться к кубику? Один против десятерых?)

 

>Вы слишком полагаетесь на "кубик", с каждым разом убивая творчество.

Кубик творчеству не помеха. Можно и провал красиво описать, а постоянно выходить сухим из воды - это попросту не честно, скучно и в какой-то мере читерно.

Стараюсь создавать реализм.


16.09.2014 12:24:06, Gorv сказал(-а):

Сноу, насчет гос. структур: если никто не против, то, конечно, возьму на себя.

Это лишним не будет.

Изменено пользователем Arkadros
электронная подпись
Опубликовано (изменено)
16.09.2014 12:22:50, Arkadros сказал(-а):

Тогда давайте, все будет решать "монетка".

Дайсы и есть монетка. Бросил, повезло - опиши как твой персонаж одержал очередную победу, никто не против. Но если удача отвернулась от тебя, то будь добр во свех красках расписать своё поражение. И в кубике реализма куда больше, чем в "по моим расчётам, Дирмах должен одолеть эту шпану". Мало ли, что может случиться - зазевался, подоспело подкрепление, подскользнулся - и всё, можно забыть про свой тонкий рассчёт.

Изменено пользователем SnowK
Опубликовано
16.09.2014 12:27:48, SnowK сказал(-а):

Дайсы и есть монетка. Бросил, повезло - опиши как твой персонаж одержал очередную победу, никто не против. Но если удача отвернулась от тебя, то будь добр во свех красках расписать своё поражение. И в кубике реализма куда больше, чем в "по моим расчётам, Дирмах должен одолеть эту шпану". Мало ли, что может случиться - зазевался, подоспело подкрепление, подскользнулся - и всё, можно забыть про свой тонкий рассчёт.

Я не против фейлов, буду описывать в своем стиле, возможно с юмором.

электронная подпись
Опубликовано (изменено)

Дар'сад, мастер кулачного боя, мастер скрытности, "рюкзак" Дирмаха, любитель вредных привычек, знатный прелюбодей, шутник и просто хороший "человек":

 

Дарсад.jpg

 

Его потомок Ри'сад, главный торгаш-каджит в Скайриме (Дар'сад на момент игры уже имел множество связей с каджитками, про барышень других рас я молчу):

 

Рисад.png

Изменено пользователем Arkadros
  • Нравится 2
электронная подпись
Опубликовано (изменено)
*вылез из-под груды бумажных листков* Я ничего напрямую с собой связанного не пропустил?

UPD - прочёл обсуждение, вроде нет.
Пост будет завтра, как раз окно выпало. Всем хорошой игры! :) Изменено пользователем RottingSkeleton
  • Нравится 1
Опубликовано

Потай и Элис, я пока не отписываюсь, если у вас получается по времени, то натолкнитесь на моего героя. Дирмах возле темного переулка в Портовом районе столицы, время около 12:00 ночи. Он решил переждать ночь, огонь его костра виден, пахнет жаренными окорочками уток)

электронная подпись
Опубликовано
16.09.2014 15:02:13, Arkadros сказал(-а):

Потай и Элис, я пока не отписываюсь, если у вас получается по времени, то натолкнитесь на моего героя. Дирмах возле темного переулка в Портовом районе столицы, время около 12:00 ночи. Он решил переждать ночь, огонь его костра виден, пахнет жаренными окорочками уток)

Мои персонажи появятся там лишь к обеду 20-ого числа. А значит, Дирмаха, костра и уток там нет. И получается, что таки мы там первые. Ну и ладно, переночуем в Плавучей таверне

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано
16.09.2014 15:30:53, Alice von Bertruher сказал(-а):

Мои персонажи появятся там лишь к обеду 20-ого числа. А значит, Дирмаха, костра и уток там нет. И получается, что таки мы там первые. Ну и ладно, переночуем в Плавучей таверне

Ну что сделаешь, если у нас тут "Доктор Кто")

электронная подпись
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...