Prisoner-Boratino Опубликовано 2 сентября, 2014 Опубликовано 2 сентября, 2014 (изменено) Сюжет: Империя погружена в хаос, вызванный убийством потентата Окато. Члены совета старейшин борются за право на трон, что приводит к вооруженным столкновеням и кровопролитию. Бандитские группировки начинают набеги на мирные поселения, не получающие достойной поддержки от легиона. Некоторые граждане, отчаявшись найти заработок и прокормить семьи честным путем, встают на скользкий путь грабежа и разбоя. В это время из тюрьмы Имперского города совершает побег обвиненный в убийстве экс-канцлера и пособничестве Талмору преступник. За его голову назначена фантастическая награда, но такая цена вполне оправдана.Тонкости и особенности: СпойлерВаш персонаж может быть практически кем угодно, за исключением сбежавшего преступника и членов совета старейшин. Можете выбрать любую из доступных в Сиродиле профессий, а также стать капитаном легиона, главарем шайки бандитов или главой гильдии, что позволяет прямо или косвенно управлять НПС в количестве от 2-3 до сотни (таких персонажей может быть не больше 3-4). Впрочем, никто не помешает стать приключенцем-одиночкой. Планируется вести параллельно две сюжетные ветки, одна из которых будет связана с сбежавшим преступником и теми, кто его поддерживает (не больше 3 человек), другая - с теми, кто к нему относится нейтрально либо стремится поймать и получить награду. Соратники беглеца предпочтительно должны быть с ним знакомы (предыстория должна быть оговорена заранее, но частично раскрыта во время игры). Их противники могут как знать его и иметь с ним старые счеты, так и просто желать разбогатеть и прославиться, а также принести пользу государству (в данном случае знакомство скорее нежелательно). Данная игра не обязывает к совместным действиям, но приветствует их. Это значит, что можно спокойно разгуливать по провинции, не будучи связанным с остальными игроками, но изредка вступая с ними в контакт. Путешествия по всему Сиродилу, масштабные сражения, мелкие интрижки и шумные попойки в тавернах - все это, как и многое другое, будут ждать желающих присоединиться. Сеттинг, как вы могли догадаться, TES. Происходит это через 10-11 лет после событий Обливиона. На момент начала игры в природе - начало весны. Начинает сходить снег, но севернее Коррола все еще снежно и холодно.Теперь немного о порядке. СпойлерТехника игры: текстовка плюс кубик, которым будем пользоваться для совершения сюжетообразующих действий или решения сложных задач. Количество персонажей: 10-12 Кроме того: нам может понадобиться бармен или бармены. Он/они на протяжении всей игры смогут как наливать всем выпивку, так и делиться с той или иной стороной ценными сведениями и богатеть, а также помогать этим своим товарищам. В добавок ко всему: необходим человек, который будет исполнять роль "корреспондента", освещая происходящие события от лица столичной газеты в нужный момент.Для участия надо заполнить анкету. СпойлерИмя, раса, пол, возраст, описание внешности (можно картинку), созвездие, вид деятельности на момент начала игры, экипировка и инвентарь на момент начала игры, навыки, сильные стороны, слабые стороны, небольшая (один абзац) биография/предыстория (при желании можно будет уже в игру пихать по мере проведения), количество подчиненных вашего героя, если таковые имеются.Требования к игрокам: иметь возможность участвовать в игре хотя бы 1 раз в 2-3 дня. Писать грамотно и красиво. Не ущемлять интересов других игроков.Время начала игры - середина сентября, в зависимости от того, как наберется народ.Продолжительность игры - от 2 до 6 месяцев. На это влияет скорость продвижения по сюжету, а также от самого сюжета, который частично будут додумывать игроки. Биографии СпойлерPrisoner-Boratino: Кентул, данмер, убийца Темного Братства; nikisela: Разар, аргонианин, вор;Potay: Потай Маджесто, имперец, член Синода, в подчинении имеет трех магов-новичков;eLenDril: Седрик, имперец, главарь банды разбойников (12 человек);SnowK: Зено Фериус, имперец, "разжигатель войны", марионетка Арианы; Ариана, лич, одержимая повелительница тайного культа;Arkadros: Дирмах, бретонец, искатель приключений; Дар'Сад, каджит сутай-рат (тигровый), последователь Ноктюрнал;Alice von Bertruher: Дрэвер Хлаалу, данмер, скиталец и наемник; Нелор Хлаалу, его дочь;RottingSkeleton: Авидо Ингений, имперец с мерской примесью, руководитель отряда наемников; Меркурио Ноктюро, имперец, слуга, двойник и камердинер Авидо;Gorv: Джубен Маталь, бретонец, священник;drak_rad: Эранор Сноу, данмер, охотник за головами; М'Рис, каджит, компаньон Эранора; Grom1986: Дунберг, норд, охотник за головами.Добро пожаловать! Осталась еще пара мест! Игровая механика: Вот кубик: http://rolz.org/group СпойлерДля боев с обычными НПС можно не использовать кубик, описывать все на ваше усмотрение Если противников больше, либо нападает ваш отряд на другой отряд/поселение, то используем 1d15, где: 1-5 равносильно довольно легкой победе, 6-10 - ничьей, где каждая сторона несильно, но пострадала, и одна, возможно, сбежала, 11-15 - поражению, но без смертельного исхода. В случае столкновения с другим игроком: кидают кубик оба, используем 1d20, и если разница в очках >10, побеждает тот, у кого меньшее число. В противном случае удача не улыбается никому, и поединок либо заканчивается ничьей, либо, после поста от каждого участника, возобновляется с новым броском кубика. Для трудновыполнимых действий, а-ля спрыгнуть с лошади на ходу, прокрасться мимо отряда стражников, спалить дом, переплыть бурный поток, попасть из лука в яблочко - та же система, что и с боями против НПС Для захвата и присвоения города, отряда противника численностью более 10 человек и ситуаций, когда с каждой стороны (или хотя бы с одной) участвуют более 1 игрока, будет проводиться отдельное обсуждение каждый раз. Информация о мире: http://tesall.ru/blog/135/entry-1211-obratnaya-storona-monety-dannye-o-mire/ Изменено 18 сентября, 2014 пользователем Prisoner-Boratino 14
Prisoner-Boratino Опубликовано 15 сентября, 2014 Автор Опубликовано 15 сентября, 2014 Может. Только сначала надо его найти
Arkadros Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 15.09.2014 16:56:35, Gorv сказал(-а): Arkadros, сутуация у тебя была на грани кубичной. Двое против восьми, это уже не шутки) Двое против семерых. Ладно, буду пользоваться кубиком при более мощных раскладах, просто я никогда им не пользовался. Можешь добавить ссылку на кубик в "ОСМ" Данные о мире"? 15.09.2014 16:31:48, Potay сказал(-а): Подумай, подумай, отличная ведь зацепка! Описать его можешь, как тебе хочется, только волосы обязательно рыжими оставь, это их отличительная черта :) Занятие и прочее - все на твое усмотрение, хоть золотарем сделай (Потай тогда повздыхает о печальной судьбе родича :)) Только, эта, дождись уж нашего прибытия, а то у меня-то еще обеденное время, так сказать :) У Дирмаха черные волосы. Если только сделать его крашеным) Давай буду дальним родичем, одной из линий генеалогического древа? Лицо Дирмаха будет очень похоже на лицо отца/деда Потая, к примеру. электронная подпись
Potay Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 Да не, я-то имел в виду, что Дирмах знаком с кем-то из Маджесто, просто знаком, фамилию слышал. Не, если хочешь, то почему бы и нет, конечно :) Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Alice von Bertruher Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 (изменено) Кстати, особо внимательные найдут много отсылок к оригинальным играм в моих постах) И да, убедительная просьба. При длительном перелете моей фантазии, одергивайте меня, чтобы мои посты не уходили в запрещенные темы. Ну сами понимаете....Морровинд, голые танцовщицы, культ Боэтии, поучения Мефалы :girl_blush2: Изменено 16 сентября, 2014 пользователем Alice von Bertruher [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
SnowK Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 15.09.2014 18:43:18, Potay сказал(-а): У меня есть идея. Почему бы не сделать возможность, давать обьявления в газету? Персонаж в игре заходит в редакцию, платит некоторую сумму и - вуаля! - в теме с газетой сообщение. Можно использовать для сбора информации, поиска наемников (раз уж у нас это массово, то записи в духе "Отряд наемников "Вольные камнееды" ищут новобранцев с собственным оружием и обмундированием, питание и обучение за счет нанимателя, обращаться к вербовщику отряда на Торговой площади или в форт Глухой угол") Да, это хорошая мысль, сам подумывал предложить. Можете и идеи для статей подавать (или даже писать их самостоятельно). И ещё, давайте всё-таки не будем строить из своих персонажей Рэмбо - кидаем кубик, и если повезло, то описываем как лихо ваш персонаж перебил банду головорезов. В противном случае - убегаем поджав хвост. К тому же, надо как-то ограничить эту систему - а то у нас что один на один, что один на пятерых, что один против армии - везде шансы на победу равны. Давайте что-ли договоримся - один персонаж способен одолеть только одного чужого героя или двух-трёх собственных неписей, в противном случае - собираем отряд и повышаем собственные шансы на победу. Плюс, я думаю, нужно назначить "доверенное лицо" от имперской армии. Рано или поздно Элдарион окопается и начнёт захватывать города, и тогда кому-то придётся отыгрывать легионеров. Буратино, не будешь же ты сам контролировать обе стороны? Короче, предлагаю все государственные учреждения передать под управление Горва. 2
Potay Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 Да, кубик надо контролировать. Вот сегодня зашел в созданную комнату, Storona которая, а там результаты уже потерлись. Я все же предлагаю гейм-мастеру кидать кубики в спорных ситуациях. Или вообще кому-нибудь не участвующему в игре, чтобы весь процесс был предельно прозрачен. 16.09.2014 10:42:26, Alice von Bertruher сказал(-а): Кстати, особо внимательные найдут много отсылок к оригинальным играм в моих постах) И да, убедительная просьба. При длительном перелете моей фантазии, одергивайте меня, чтобы мои посты не уходили в запрещенные темы. Ну сами понимаете....Морровинд, голые танцовщицы, культ Боэтии, поучения Мефалы :girl_blush2: Таки Сота Сила заради, пусть улетают - Морровинд лучшая игра серии, как по мне. Чем больше к ней отсылок, тем лучше :) Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Alice von Bertruher Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 16.09.2014 10:59:09, Potay сказал(-а): Таки Сота Сила заради, пусть улетают - Морровинд лучшая игра серии, как по мне. Чем больше к ней отсылок, тем лучше :) У меня отсылки будут ко всем ( ну почти ко всем) частям. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
drak_rad Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 16.09.2014 10:59:09, Potay сказал(-а): Да, кубик надо контролировать. Вот сегодня зашел в созданную комнату, Storona которая, а там результаты уже потерлись. Я все же предлагаю гейм-мастеру кидать кубики в спорных ситуациях. Или вообще кому-нибудь не участвующему в игре, чтобы весь процесс был предельно прозрачен. Там в углу есть надпись Click here to see the room's log > если её нажать то откроется история бросков 3
Arkadros Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 16.09.2014 10:54:24, SnowK сказал(-а): И ещё, давайте всё-таки не будем строить из своих персонажей Рэмбо Перечитайте мой бой: Дирмах тактик, он использовал паралич на сильнейшем врага, плюс это вывело из боя мага. Экипировку и оружие бандитов я описал, как стальное, т.е. эти ребята были не такими уж сильными и опытными. Да, Дирмах убил четверых, но двое из них даже не участвовали в бою. Дар'сад со стилем ветра вывел из боя троих, две были ловкими, но слабыми девушками. Так что, думаю, я неплохо описал бой СпойлерСемеро личностей окружили путников в глухом темном переулке нищего Портового района: низенький худой босмер с кинжалами, уродливый норд с секирой, не менее уродливый орк с молотом, полный имперец-маг, накачанный редгард с двуручником и две имперки девушки-близнецы с катанами. Оружие и доспехи почти у каждого были в основном стальными. - Ну, что бретонская мразь, не ожидал? - злобно сказал босмер, явно главарь, судя по хорошему оснашению. Он носил эльфийскую броню. - Врядли вы воры! Что я совершил? - спокойно спросил Дирмах. - Убил моего сына полтора дня назад - с ненавистью ответил лесной эльф - Каджита убить, а эту сволочь ранить, он мне нужен живым! - Рябята, давайте жить дружно? - фраза Дар'сада не возымела никакого эффекта, и завязался бой. Дирмах удачно использовал, уже заранее заготовленное, заклинание паралича на гигантского орка, который свалился вместе с молотом в воду. Далее вражеский маг, вместо заклинания разрушения, скастовал водное дыхание на захлебывающегося орка. Норд замахнулся секирой, но Дирмах был быстрее, вонзая меч в нижнюю челюсть так, что тот пробил череп. Вторым мечем пределец заблокировал ловкую атаку босмера. Дирмах пнул эльфа, что тот согнулся пополам, затем кинул кинжал в лицо толстого мага, убив его. Без поддержки мага орк задохнулся. Дар'саду пришлось уклоняться от двух шустрых сестер, выбравших его своей целью. Сутай-рат был похож на боевого монаха, грациозно увернувшись от быстрых катан, двумя резкими, как ветер, ударами превратил симпотичные мордашки близняшек в кровавое месиво, отправив в нокаут. Силач-редгард также напал на каджита, нанося рубящий удар. Уклонившись, кот одной рукой нанес мощный удар в живот чернокожего, другой ударил по рукам, выбив двуручник. Мускулы не спасли редгарда, и вскоре он валялся с синюшным лицом без сознания. - Ненавижу тебя! - прохрипел босмер, плюнув в лицо Дирмаха, за что получил кинжал в глаз. Как я уже говорил, буду пользоваться кубиком в более отчаянных боях. электронная подпись
Gorv Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 Буратино, я кинул. Восемь. Твоя очередь. Шансов на встречу крайне мало) Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Arkadros Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 Вы слишком полагаетесь на "кубик", с каждым разом убивая творчество. электронная подпись
eLenDril Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 16.09.2014 12:15:22, Arkadros сказал(-а): Вы слишком полагаетесь на "кубик", с каждым разом убивая творчество. Но в реальности можно совсем не творчески раскатиться на дохлой лягушке, к примеру.
Gorv Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 16.09.2014 12:15:22, Arkadros сказал(-а): Вы слишком полагаетесь на "кубик", с каждым разом убивая творчество. Неправда. За прошлую игру мы использовали кубик 3-4 раза. А насчет творчества... мы его не убиваем, а ограничиваем разумными рамками. В конце концов, такова механика игры. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
SnowK Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 16.09.2014 11:47:45, Arkadros сказал(-а): Перечитайте мой бой. Спокойно, придирка была скорее к Разару. И всё же - насколько отчаянным должен быть бой, чтобы обращаться к кубику? Один против десятерых?) >Вы слишком полагаетесь на "кубик", с каждым разом убивая творчество. Кубик творчеству не помеха. Можно и провал красиво описать, а постоянно выходить сухим из воды - это попросту не честно, скучно и в какой-то мере читерно. 1
Arkadros Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 16.09.2014 12:17:56, eLenDril сказал(-а): Но в реальности можно совсем не творчески раскатиться на дохлой лягушке, к примеру. Тогда давайте, все будет решать "монетка". А про банан я могу и сам придумать: Дар'сад плелся по мостовой и, внезапно, подскользнулся на банане, стражники заржали как один над каджитом. Ладно, это был юмор. как хотите так и будет. электронная подпись
Gorv Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 Сноу, насчет гос. структур: если никто не против, то, конечно, возьму на себя. 3 Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Arkadros Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 (изменено) 16.09.2014 12:18:41, Gorv сказал(-а): Неправда. За прошлую игру мы использовали кубик 3-4 раза. А насчет творчества... мы его не убиваем, а ограничиваем разумными рамками. В конце концов, такова механика игры. Просто я люблю текстовку. Обещаю не выходить за границы разумного. Буду кидать "кубик" в случаях, требующих его. 16.09.2014 12:20:19, SnowK сказал(-а): Спокойно, придирка была скорее к Разару. И всё же - насколько отчаянным должен быть бой, чтобы обращаться к кубику? Один против десятерых?) >Вы слишком полагаетесь на "кубик", с каждым разом убивая творчество. Кубик творчеству не помеха. Можно и провал красиво описать, а постоянно выходить сухим из воды - это попросту не честно, скучно и в какой-то мере читерно. Стараюсь создавать реализм. 16.09.2014 12:24:06, Gorv сказал(-а): Сноу, насчет гос. структур: если никто не против, то, конечно, возьму на себя. Это лишним не будет. Изменено 16 сентября, 2014 пользователем Arkadros электронная подпись
SnowK Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 (изменено) 16.09.2014 12:22:50, Arkadros сказал(-а): Тогда давайте, все будет решать "монетка". Дайсы и есть монетка. Бросил, повезло - опиши как твой персонаж одержал очередную победу, никто не против. Но если удача отвернулась от тебя, то будь добр во свех красках расписать своё поражение. И в кубике реализма куда больше, чем в "по моим расчётам, Дирмах должен одолеть эту шпану". Мало ли, что может случиться - зазевался, подоспело подкрепление, подскользнулся - и всё, можно забыть про свой тонкий рассчёт. Изменено 16 сентября, 2014 пользователем SnowK
Arkadros Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 16.09.2014 12:27:48, SnowK сказал(-а): Дайсы и есть монетка. Бросил, повезло - опиши как твой персонаж одержал очередную победу, никто не против. Но если удача отвернулась от тебя, то будь добр во свех красках расписать своё поражение. И в кубике реализма куда больше, чем в "по моим расчётам, Дирмах должен одолеть эту шпану". Мало ли, что может случиться - зазевался, подоспело подкрепление, подскользнулся - и всё, можно забыть про свой тонкий рассчёт. Я не против фейлов, буду описывать в своем стиле, возможно с юмором. электронная подпись
Arkadros Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 (изменено) Дар'сад, мастер кулачного боя, мастер скрытности, "рюкзак" Дирмаха, любитель вредных привычек, знатный прелюбодей, шутник и просто хороший "человек": Его потомок Ри'сад, главный торгаш-каджит в Скайриме (Дар'сад на момент игры уже имел множество связей с каджитками, про барышень других рас я молчу): Изменено 16 сентября, 2014 пользователем Arkadros 2 электронная подпись
RottenSkeleton Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 (изменено) *вылез из-под груды бумажных листков* Я ничего напрямую с собой связанного не пропустил?UPD - прочёл обсуждение, вроде нет.Пост будет завтра, как раз окно выпало. Всем хорошой игры! :) Изменено 16 сентября, 2014 пользователем RottingSkeleton 1
Arkadros Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 Потай и Элис, я пока не отписываюсь, если у вас получается по времени, то натолкнитесь на моего героя. Дирмах возле темного переулка в Портовом районе столицы, время около 12:00 ночи. Он решил переждать ночь, огонь его костра виден, пахнет жаренными окорочками уток) электронная подпись
Alice von Bertruher Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 16.09.2014 15:02:13, Arkadros сказал(-а): Потай и Элис, я пока не отписываюсь, если у вас получается по времени, то натолкнитесь на моего героя. Дирмах возле темного переулка в Портовом районе столицы, время около 12:00 ночи. Он решил переждать ночь, огонь его костра виден, пахнет жаренными окорочками уток) Мои персонажи появятся там лишь к обеду 20-ого числа. А значит, Дирмаха, костра и уток там нет. И получается, что таки мы там первые. Ну и ладно, переночуем в Плавучей таверне [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Arkadros Опубликовано 16 сентября, 2014 Опубликовано 16 сентября, 2014 16.09.2014 15:30:53, Alice von Bertruher сказал(-а): Мои персонажи появятся там лишь к обеду 20-ого числа. А значит, Дирмаха, костра и уток там нет. И получается, что таки мы там первые. Ну и ладно, переночуем в Плавучей таверне Ну что сделаешь, если у нас тут "Доктор Кто") электронная подпись
Prisoner-Boratino Опубликовано 16 сентября, 2014 Автор Опубликовано 16 сентября, 2014 Горв, у меня 12, не судьба
Рекомендуемые сообщения