Prisoner-Boratino Опубликовано 2 сентября, 2014 Опубликовано 2 сентября, 2014 (изменено) Сюжет: Империя погружена в хаос, вызванный убийством потентата Окато. Члены совета старейшин борются за право на трон, что приводит к вооруженным столкновеням и кровопролитию. Бандитские группировки начинают набеги на мирные поселения, не получающие достойной поддержки от легиона. Некоторые граждане, отчаявшись найти заработок и прокормить семьи честным путем, встают на скользкий путь грабежа и разбоя. В это время из тюрьмы Имперского города совершает побег обвиненный в убийстве экс-канцлера и пособничестве Талмору преступник. За его голову назначена фантастическая награда, но такая цена вполне оправдана.Тонкости и особенности: СпойлерВаш персонаж может быть практически кем угодно, за исключением сбежавшего преступника и членов совета старейшин. Можете выбрать любую из доступных в Сиродиле профессий, а также стать капитаном легиона, главарем шайки бандитов или главой гильдии, что позволяет прямо или косвенно управлять НПС в количестве от 2-3 до сотни (таких персонажей может быть не больше 3-4). Впрочем, никто не помешает стать приключенцем-одиночкой. Планируется вести параллельно две сюжетные ветки, одна из которых будет связана с сбежавшим преступником и теми, кто его поддерживает (не больше 3 человек), другая - с теми, кто к нему относится нейтрально либо стремится поймать и получить награду. Соратники беглеца предпочтительно должны быть с ним знакомы (предыстория должна быть оговорена заранее, но частично раскрыта во время игры). Их противники могут как знать его и иметь с ним старые счеты, так и просто желать разбогатеть и прославиться, а также принести пользу государству (в данном случае знакомство скорее нежелательно). Данная игра не обязывает к совместным действиям, но приветствует их. Это значит, что можно спокойно разгуливать по провинции, не будучи связанным с остальными игроками, но изредка вступая с ними в контакт. Путешествия по всему Сиродилу, масштабные сражения, мелкие интрижки и шумные попойки в тавернах - все это, как и многое другое, будут ждать желающих присоединиться. Сеттинг, как вы могли догадаться, TES. Происходит это через 10-11 лет после событий Обливиона. На момент начала игры в природе - начало весны. Начинает сходить снег, но севернее Коррола все еще снежно и холодно.Теперь немного о порядке. СпойлерТехника игры: текстовка плюс кубик, которым будем пользоваться для совершения сюжетообразующих действий или решения сложных задач. Количество персонажей: 10-12 Кроме того: нам может понадобиться бармен или бармены. Он/они на протяжении всей игры смогут как наливать всем выпивку, так и делиться с той или иной стороной ценными сведениями и богатеть, а также помогать этим своим товарищам. В добавок ко всему: необходим человек, который будет исполнять роль "корреспондента", освещая происходящие события от лица столичной газеты в нужный момент.Для участия надо заполнить анкету. СпойлерИмя, раса, пол, возраст, описание внешности (можно картинку), созвездие, вид деятельности на момент начала игры, экипировка и инвентарь на момент начала игры, навыки, сильные стороны, слабые стороны, небольшая (один абзац) биография/предыстория (при желании можно будет уже в игру пихать по мере проведения), количество подчиненных вашего героя, если таковые имеются.Требования к игрокам: иметь возможность участвовать в игре хотя бы 1 раз в 2-3 дня. Писать грамотно и красиво. Не ущемлять интересов других игроков.Время начала игры - середина сентября, в зависимости от того, как наберется народ.Продолжительность игры - от 2 до 6 месяцев. На это влияет скорость продвижения по сюжету, а также от самого сюжета, который частично будут додумывать игроки. Биографии СпойлерPrisoner-Boratino: Кентул, данмер, убийца Темного Братства; nikisela: Разар, аргонианин, вор;Potay: Потай Маджесто, имперец, член Синода, в подчинении имеет трех магов-новичков;eLenDril: Седрик, имперец, главарь банды разбойников (12 человек);SnowK: Зено Фериус, имперец, "разжигатель войны", марионетка Арианы; Ариана, лич, одержимая повелительница тайного культа;Arkadros: Дирмах, бретонец, искатель приключений; Дар'Сад, каджит сутай-рат (тигровый), последователь Ноктюрнал;Alice von Bertruher: Дрэвер Хлаалу, данмер, скиталец и наемник; Нелор Хлаалу, его дочь;RottingSkeleton: Авидо Ингений, имперец с мерской примесью, руководитель отряда наемников; Меркурио Ноктюро, имперец, слуга, двойник и камердинер Авидо;Gorv: Джубен Маталь, бретонец, священник;drak_rad: Эранор Сноу, данмер, охотник за головами; М'Рис, каджит, компаньон Эранора; Grom1986: Дунберг, норд, охотник за головами.Добро пожаловать! Осталась еще пара мест! Игровая механика: Вот кубик: http://rolz.org/group СпойлерДля боев с обычными НПС можно не использовать кубик, описывать все на ваше усмотрение Если противников больше, либо нападает ваш отряд на другой отряд/поселение, то используем 1d15, где: 1-5 равносильно довольно легкой победе, 6-10 - ничьей, где каждая сторона несильно, но пострадала, и одна, возможно, сбежала, 11-15 - поражению, но без смертельного исхода. В случае столкновения с другим игроком: кидают кубик оба, используем 1d20, и если разница в очках >10, побеждает тот, у кого меньшее число. В противном случае удача не улыбается никому, и поединок либо заканчивается ничьей, либо, после поста от каждого участника, возобновляется с новым броском кубика. Для трудновыполнимых действий, а-ля спрыгнуть с лошади на ходу, прокрасться мимо отряда стражников, спалить дом, переплыть бурный поток, попасть из лука в яблочко - та же система, что и с боями против НПС Для захвата и присвоения города, отряда противника численностью более 10 человек и ситуаций, когда с каждой стороны (или хотя бы с одной) участвуют более 1 игрока, будет проводиться отдельное обсуждение каждый раз. Информация о мире: http://tesall.ru/blog/135/entry-1211-obratnaya-storona-monety-dannye-o-mire/ Изменено 18 сентября, 2014 пользователем Prisoner-Boratino 14
RottenSkeleton Опубликовано 19 ноября, 2014 Опубликовано 19 ноября, 2014 19.11.2014 16:09:37, Prisoner-Boratino сказал(-а):Я играл вашими судьбамиГлавное что не проиграл. >:-)
Prisoner-Boratino Опубликовано 19 ноября, 2014 Автор Опубликовано 19 ноября, 2014 19.11.2014 16:18:18, RottingSkeleton сказал(-а): Главное что не проиграл. >:-) Да, было бы обидно
Arkadros Опубликовано 19 ноября, 2014 Опубликовано 19 ноября, 2014 19.11.2014 16:22:50, Prisoner-Boratino сказал(-а): Да, было бы обидно Обидно? Не надо так шутить, это была бы драма - играли бы в "Зомбиленд", Король Червей был бы рад))) электронная подпись
RottenSkeleton Опубликовано 19 ноября, 2014 Опубликовано 19 ноября, 2014 Звучит как что-то, что я уже играл
SnowK Опубликовано 20 ноября, 2014 Опубликовано 20 ноября, 2014 С вашего позволения, или без него, некроманты прут в Лейявин. В общем, расклад таков - в город запущено несколько десятков человек, являющимися "хостами" для ходячих мертвецов. Если их, боже мой, убить, то всех зомби так же покосит. Буратино, Горв, как лучше всего организовать сражение, если таковое состоится, м?
Prisoner-Boratino Опубликовано 20 ноября, 2014 Автор Опубликовано 20 ноября, 2014 Думаю, разбить город на несколько зон. Нас с горвом над ними поставить ответственными. И бросать кубик. У кого меньше, тот победил в какой-то зоне. В конце финальное сражение Ты, разумеется, за некромантов)
Gorv Опубликовано 20 ноября, 2014 Опубликовано 20 ноября, 2014 20.11.2014 16:47:18, Prisoner-Boratino сказал(-а): Думаю, разбить город на несколько зон. Нас с горвом над ними поставить ответственными. И бросать кубик. У кого меньше, тот победил в какой-то зоне. В конце финальное сражение Ты, разумеется, за некромантов) Только дайте мне время разобраться с Эшем, пожалуйста, я отлично понимаю, что всех задерживаю, но у меня опять контрольная неделя и времени вообще в обрез, а мне постоянно подкидывают записочки, интриганов, нечисть и прочее) Сегодня ночью постараюсь дописать. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
SnowK Опубликовано 20 ноября, 2014 Опубликовано 20 ноября, 2014 20.11.2014 16:49:27, Gorv сказал(-а): Только дайте мне время разобраться с Эшем, пожалуйста, я отлично понимаю, что всех задерживаю, но у меня опять контрольная неделя и времени вообще в обрез, а мне постоянно подкидывают записочки, интриганов, нечисть и прочее) Сегодня ночью постараюсь дописать. Ну, раз у тебя дела, можем пока начать с Буратино, потом ты вступишься. По идее, графья на нём, и реакцию местного правителя нужно описать в первую очередь.
Prisoner-Boratino Опубликовано 20 ноября, 2014 Автор Опубликовано 20 ноября, 2014 Горв, в любом случае мы особо и не торопимся. По моим подсчетам, играть еще месяца 3 Сейчас примерно 40% сюжета произошло уже
Gorv Опубликовано 21 ноября, 2014 Опубликовано 21 ноября, 2014 Так, я решил наконец запостить микро-квенты рыцарей. Биографии буду раскрывать по ходу.Рыцари Девяти. Каждый из нижеприведенных помимо индивидуального снаряжения имеет: кольчужный доспех без шлема с накидкой/нашивкой ордена и красный ромбовидный щит, серый плащ, способный полностью закрывать тело, пегую лошадь, нагруженную спальником, съестным и предметами первой необходимости вроде бинтов или маленького пузырька со спиртом.Костициан 1. Имперец, мужчина, 30 лет. 2. Коротко стрижен, лицо ничем не примечательное, широкоплеч и довольно высок. 3. Вооружен длинным мечом из железа холодной ковки. 4. Специалист в области владения мечом и щитом. Кое-что понимает в легких доспехах. 5. Всегда здраво оценивает собственные возможности.Торке 1. Бретонец, мужчина, 33 года. 2. Свободные волосы средней длины и медного цвета. Черты лица- немного резкие, но приятные. Сероглаз. 3. Имеет при себе копье с древком из бука и серебряным наконечником. 4. Учится обращению с колющим оружием и легкими доспехами. Эксперт по блокированию. 5.Ничего не делает просто так. На все должна быть причина.Хэксон 1. Редгард, мужчина, 29 лет. 2. Черные, как смоль волосы, заплетенные в тугие косички. Лицо грубое, сложен атлетически. Пожалуй, встреть вы его ночью в переулке- бросились бы наутек. 3. Из оружия- орочий боевой одноручный топор. 4. Специалист дробящего оружия и легких доспехов. 5. Страшен в ярости.Гвилор 1. Босмер, мужчина, 24 года. 2. Торчащие во все стороны светлые волосы, глаза янтарного цвета. Хищный разрез глаз и тонкий подбородок. Строен. 3. Снаряжен двумя короткими стальными мечами. 4. Имеет неплохие знания скрытности, одноручного оружия, взлома, легких доспехов. 5. Отличный следопыт. Но язык- враг его. 1 Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Prisoner-Boratino Опубликовано 21 ноября, 2014 Автор Опубликовано 21 ноября, 2014 Еще одну группировку ввели. Да у нас действительно масштабный конфликт :hi:
Gorv Опубликовано 21 ноября, 2014 Опубликовано 21 ноября, 2014 21.11.2014 21:47:14, Prisoner-Boratino сказал(-а):Еще одну группировку ввели. Да у нас действительно масштабный конфликт :hi:Ну, мне же нужен отряд борцов с нежитью) Тем более, что тебе помогают Потай, Рольф и Лайла, Ариану поддерживают Ингений и Зено, а я один со своими персонажами, ибо Дрэвер, Лиандр и Дирмах черт знает где болтаются. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Leo-ranger Опубликовано 22 ноября, 2014 Опубликовано 22 ноября, 2014 Нонононо! Мой персонаж занимается разведкой - он ищет проблем на свою… то есть что-то, что укажет на его цель. Думаю заглянуть в Лейявин, слыхал, там хрень какая-то творится…
Gorv Опубликовано 22 ноября, 2014 Опубликовано 22 ноября, 2014 Только давайте мы будем Лейавин через "а" писать?) И у Элдариона постараемся буквы не переставлять. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
RottenSkeleton Опубликовано 22 ноября, 2014 Опубликовано 22 ноября, 2014 > Ариану поддерживают Ингений и ЗеноИнгений как раз от неё откололся, однако у Арианы есть Ник.> а я один со своими персонажамиНу, у меня есть вполне себе лоялистская Хурмте, просто она боец несколько иного фронта. Когда рандомом выбирал ей класс, выпал монах, так что в Лейавинне она была бы просто бесполезной.
Prisoner-Boratino Опубликовано 22 ноября, 2014 Автор Опубликовано 22 ноября, 2014 В Лейавине, если повезет, будут маги Синода. Кстати, на сколько районов его поделим? 2/3? Замок, понимаю, точно будет отдельно. А так - Север и Юг, правильно? Надо будет поиграть сегодня и вспомнить, что там как расположено
Prisoner-Boratino Опубликовано 22 ноября, 2014 Автор Опубликовано 22 ноября, 2014 О, кстати, "ревизором" будет Сейдро?
Alice von Bertruher Опубликовано 22 ноября, 2014 Опубликовано 22 ноября, 2014 22.11.2014 08:24:14, Prisoner-Boratino сказал(-а): В Лейавине, если повезет, будут маги Синода. Кстати, на сколько районов его поделим? 2/3? Замок, понимаю, точно будет отдельно. А так - Север и Юг, правильно? Надо будет поиграть сегодня и вспомнить, что там как расположено Все-таки в игре все условно и примерно. В Лейавине может быть намного больше домов и прочих зданий. Той же таверны может быть больше чем одна. Это более чем логично. 3 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Prisoner-Boratino Опубликовано 22 ноября, 2014 Автор Опубликовано 22 ноября, 2014 22.11.2014 09:29:18, Alice von Bertruher сказал(-а): Все-таки в игре все условно и примерно. В Лейавине может быть намного больше домов и прочих зданий. Той же таверны может быть больше чем одна. Это более чем логично. Разумеется. Но примерно то же расположение локаций все же лучше оставить, чтобы всем было удобнее ориентироваться
Gorv Опубликовано 22 ноября, 2014 Опубликовано 22 ноября, 2014 22.11.2014 09:22:03, Prisoner-Boratino сказал(-а):О, кстати, "ревизором" будет Сейдро?Нет, ревизор, он же временный наместник- легат. Сейдро даже фактически не должностное лицо. Но, безусловно, влияние на Денара он имеет. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Prisoner-Boratino Опубликовано 22 ноября, 2014 Автор Опубликовано 22 ноября, 2014 22.11.2014 09:44:22, Gorv сказал(-а): Нет, ревизор, он же временный наместник- легат. Сейдро даже фактически не должностное лицо. Но, безусловно, влияние на Денара он имеет. Но Сейдро поедет в Коррол? Или же нет?
Gorv Опубликовано 22 ноября, 2014 Опубликовано 22 ноября, 2014 22.11.2014 09:52:39, Prisoner-Boratino сказал(-а):Но Сейдро поедет в Коррол? Или же нет?Да. Можно считать, он уже там. Мы с Потаем сейчас отыгрываем. Желаешь присоединиться?) Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Prisoner-Boratino Опубликовано 22 ноября, 2014 Автор Опубликовано 22 ноября, 2014 Разумеется. Эл будет очень не против увидеться) Приглашайте. А то я засиделся без дела. С Элис налаживаю контакт разве что
Potay Опубликовано 22 ноября, 2014 Опубликовано 22 ноября, 2014 Не против увидиться? Э-э-э... Эта самое, но тогда же тогда же... Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Prisoner-Boratino Опубликовано 22 ноября, 2014 Автор Опубликовано 22 ноября, 2014 Ну, вот такой будет сюрприз... Может быть)
Рекомендуемые сообщения