Prisoner-Boratino Опубликовано 2 сентября, 2014 Опубликовано 2 сентября, 2014 (изменено) Сюжет: Империя погружена в хаос, вызванный убийством потентата Окато. Члены совета старейшин борются за право на трон, что приводит к вооруженным столкновеням и кровопролитию. Бандитские группировки начинают набеги на мирные поселения, не получающие достойной поддержки от легиона. Некоторые граждане, отчаявшись найти заработок и прокормить семьи честным путем, встают на скользкий путь грабежа и разбоя. В это время из тюрьмы Имперского города совершает побег обвиненный в убийстве экс-канцлера и пособничестве Талмору преступник. За его голову назначена фантастическая награда, но такая цена вполне оправдана.Тонкости и особенности: СпойлерВаш персонаж может быть практически кем угодно, за исключением сбежавшего преступника и членов совета старейшин. Можете выбрать любую из доступных в Сиродиле профессий, а также стать капитаном легиона, главарем шайки бандитов или главой гильдии, что позволяет прямо или косвенно управлять НПС в количестве от 2-3 до сотни (таких персонажей может быть не больше 3-4). Впрочем, никто не помешает стать приключенцем-одиночкой. Планируется вести параллельно две сюжетные ветки, одна из которых будет связана с сбежавшим преступником и теми, кто его поддерживает (не больше 3 человек), другая - с теми, кто к нему относится нейтрально либо стремится поймать и получить награду. Соратники беглеца предпочтительно должны быть с ним знакомы (предыстория должна быть оговорена заранее, но частично раскрыта во время игры). Их противники могут как знать его и иметь с ним старые счеты, так и просто желать разбогатеть и прославиться, а также принести пользу государству (в данном случае знакомство скорее нежелательно). Данная игра не обязывает к совместным действиям, но приветствует их. Это значит, что можно спокойно разгуливать по провинции, не будучи связанным с остальными игроками, но изредка вступая с ними в контакт. Путешествия по всему Сиродилу, масштабные сражения, мелкие интрижки и шумные попойки в тавернах - все это, как и многое другое, будут ждать желающих присоединиться. Сеттинг, как вы могли догадаться, TES. Происходит это через 10-11 лет после событий Обливиона. На момент начала игры в природе - начало весны. Начинает сходить снег, но севернее Коррола все еще снежно и холодно.Теперь немного о порядке. СпойлерТехника игры: текстовка плюс кубик, которым будем пользоваться для совершения сюжетообразующих действий или решения сложных задач. Количество персонажей: 10-12 Кроме того: нам может понадобиться бармен или бармены. Он/они на протяжении всей игры смогут как наливать всем выпивку, так и делиться с той или иной стороной ценными сведениями и богатеть, а также помогать этим своим товарищам. В добавок ко всему: необходим человек, который будет исполнять роль "корреспондента", освещая происходящие события от лица столичной газеты в нужный момент.Для участия надо заполнить анкету. СпойлерИмя, раса, пол, возраст, описание внешности (можно картинку), созвездие, вид деятельности на момент начала игры, экипировка и инвентарь на момент начала игры, навыки, сильные стороны, слабые стороны, небольшая (один абзац) биография/предыстория (при желании можно будет уже в игру пихать по мере проведения), количество подчиненных вашего героя, если таковые имеются.Требования к игрокам: иметь возможность участвовать в игре хотя бы 1 раз в 2-3 дня. Писать грамотно и красиво. Не ущемлять интересов других игроков.Время начала игры - середина сентября, в зависимости от того, как наберется народ.Продолжительность игры - от 2 до 6 месяцев. На это влияет скорость продвижения по сюжету, а также от самого сюжета, который частично будут додумывать игроки. Биографии СпойлерPrisoner-Boratino: Кентул, данмер, убийца Темного Братства; nikisela: Разар, аргонианин, вор;Potay: Потай Маджесто, имперец, член Синода, в подчинении имеет трех магов-новичков;eLenDril: Седрик, имперец, главарь банды разбойников (12 человек);SnowK: Зено Фериус, имперец, "разжигатель войны", марионетка Арианы; Ариана, лич, одержимая повелительница тайного культа;Arkadros: Дирмах, бретонец, искатель приключений; Дар'Сад, каджит сутай-рат (тигровый), последователь Ноктюрнал;Alice von Bertruher: Дрэвер Хлаалу, данмер, скиталец и наемник; Нелор Хлаалу, его дочь;RottingSkeleton: Авидо Ингений, имперец с мерской примесью, руководитель отряда наемников; Меркурио Ноктюро, имперец, слуга, двойник и камердинер Авидо;Gorv: Джубен Маталь, бретонец, священник;drak_rad: Эранор Сноу, данмер, охотник за головами; М'Рис, каджит, компаньон Эранора; Grom1986: Дунберг, норд, охотник за головами.Добро пожаловать! Осталась еще пара мест! Игровая механика: Вот кубик: http://rolz.org/group СпойлерДля боев с обычными НПС можно не использовать кубик, описывать все на ваше усмотрение Если противников больше, либо нападает ваш отряд на другой отряд/поселение, то используем 1d15, где: 1-5 равносильно довольно легкой победе, 6-10 - ничьей, где каждая сторона несильно, но пострадала, и одна, возможно, сбежала, 11-15 - поражению, но без смертельного исхода. В случае столкновения с другим игроком: кидают кубик оба, используем 1d20, и если разница в очках >10, побеждает тот, у кого меньшее число. В противном случае удача не улыбается никому, и поединок либо заканчивается ничьей, либо, после поста от каждого участника, возобновляется с новым броском кубика. Для трудновыполнимых действий, а-ля спрыгнуть с лошади на ходу, прокрасться мимо отряда стражников, спалить дом, переплыть бурный поток, попасть из лука в яблочко - та же система, что и с боями против НПС Для захвата и присвоения города, отряда противника численностью более 10 человек и ситуаций, когда с каждой стороны (или хотя бы с одной) участвуют более 1 игрока, будет проводиться отдельное обсуждение каждый раз. Информация о мире: http://tesall.ru/blog/135/entry-1211-obratnaya-storona-monety-dannye-o-mire/ Изменено 18 сентября, 2014 пользователем Prisoner-Boratino 14
Arkadros Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 11.09.2014 12:32:29, Alice von Bertruher сказал(-а): Просто интересно, как описывать его: как забытые всеми руины или все же работу новых архитекторов Это смотря на то, сколько у Империи денег было выделено на восстановление, если, конечно, правительство не забило на Кватч, восстанавливая другие города от вторжений. Короче, пусть автор решает.Поправка: автор решил) электронная подпись
Prisoner-Boratino Опубликовано 11 сентября, 2014 Автор Опубликовано 11 сентября, 2014 Графом пусть будет Савлиан Матиус
Gorv Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 Я предлагаю так: в деревнях человек 50-200, в городах 1300-1800, имперский- 10000; просто почти все живут в пределах стен и как запихать за них 50 тыщ, я не представляю. А, ну и расстояния вывожу соответствующие: от Чейдинхола до столицы километров 120, от Лейавина- 340, от Анвила- 400, от Брумы- 150, от Коррола- 90. Ну и возьмем, что 10 км- это 2,5 часа пешком или 40 минут на лошади. Насчет Кватча. Давайте его восстановим. 11 лет для этого вполне достаточно. Думаю, там можно было года за 3-4 управиться. А историю восстановления... взять из Kvatch Rebuilt? Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Prisoner-Boratino Опубликовано 11 сентября, 2014 Автор Опубликовано 11 сентября, 2014 Ну допустим, все боятся там жить, возвращаются неохотно. Как-никак, почти всех в городе вырезали. То есть он восстановлен почти, но жителей не слишком много Насчет городов - на юге они маленькие, Бравил, например. Там да, 1500. А вот Скинград и Коррол - солидные. Хотя бы 3-4 тысячи
Arkadros Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 (изменено) Prisoner-Boratino! Пусть так: 11.09.2014 12:37:09, Prisoner-Boratino сказал(-а): Кватч строится. Наполовину отстроен, но мало населен Население: 250-750 из которых большинство рабочие, живущие в бараках. Можно туда наняться поработать на денек строителем и получить 10 сэптимов, к примеру. Изменено 11 сентября, 2014 пользователем Arkadros электронная подпись
Prisoner-Boratino Опубликовано 11 сентября, 2014 Автор Опубликовано 11 сентября, 2014 Ну типа того, наверное
SnowK Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 (изменено) Вот не пофиг, сколько людей в городах и деревнях? Больше, чем в играх, но не дофига. Мы же не будем с каждым за руку здороваться. Если только кто-то не решит атаковать город - тогда да, придётся каждого ополченца подсчитать, поскольку шайка бандитов явно не совладает, например, с Корролом. Вообще, у нас ведь тут типа альтернативная вселенная? Никто не будет ругаться, если один из игроков разбомбит Бравил, а другой наоборот, запилит собственный городишко? Изменено 11 сентября, 2014 пользователем SnowK
Prisoner-Boratino Опубликовано 11 сентября, 2014 Автор Опубликовано 11 сентября, 2014 11.09.2014 12:48:06, SnowK сказал(-а): Вот не пофиг, сколько людей в городах и деревнях? Больше, чем в играх, но не дофига. Мы же не будем с каждым за руку здороваться. Если только кто-то не решит атаковать город - тогда да, придётся каждого ополченца подсчитать, поскольку шайка бандитов явно не совладает, например, с Корролом. Вообще, у нас ведь тут типа альтернативная вселенная? Никто не будет ругаться, если один из игроков разбомбит Бравил, а другой наоборот, запилит собственный городишко? По ходу событий много кто много что разбомбит, правда, не до основания. На создание целого города полугода (столько примерно времени будет длится игра) не хватит, а вот поселение - почему бы и нет
Alice von Bertruher Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 Бандитское поселение? Интересно. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Grom1986 Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 А таверна у нас к какому из самых крупных городов ближе? Я сейчас просто карту Сиродилла рассматриваю, прикидываю где стартовать будет удобней. Ну и ещё пару мелочей нужно. Время, когда надеешься - заберут Дикой Охотой, а не промчатся мимо, Ведь просыпаться осенью поутру И ощущать себя, как оживший труп, Невыносимо.
Prisoner-Boratino Опубликовано 11 сентября, 2014 Автор Опубликовано 11 сентября, 2014 От портового района надо переплыть озеро плюс еще около километра. До чейдинхола 100 км
Grom1986 Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 (изменено) 11.09.2014 12:54:37, Prisoner-Boratino сказал(-а): От портового района надо переплыть озеро плюс еще около километра. До чейдинхола 100 км Это где-то между фортом Урасек и пещерой Баррена? По Синей дороге? Изменено 11 сентября, 2014 пользователем Grom1986 Время, когда надеешься - заберут Дикой Охотой, а не промчатся мимо, Ведь просыпаться осенью поутру И ощущать себя, как оживший труп, Невыносимо.
eLenDril Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 11.09.2014 12:15:18, Arkadros сказал(-а): Еще около трех часов подожду и спать - у меня скоро ночь. Да, да - Сибирь. Понимаю тебя)
Prisoner-Boratino Опубликовано 11 сентября, 2014 Автор Опубликовано 11 сентября, 2014 11.09.2014 13:02:34, Grom1986 сказал(-а): Это где-то между фортом Урасек и пещерой Баррена? По Синей дороге? Как-то так, да
Grom1986 Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 11.09.2014 13:06:27, Prisoner-Boratino сказал(-а): Как-то так, да А врата Обливиона сохранились? В качестве элементов пейзажа? Время, когда надеешься - заберут Дикой Охотой, а не промчатся мимо, Ведь просыпаться осенью поутру И ощущать себя, как оживший труп, Невыносимо.
Prisoner-Boratino Опубликовано 11 сентября, 2014 Автор Опубликовано 11 сентября, 2014 Рога торчат из-под земли, да И земля опаленная на метры вокруг
Arkadros Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 Думаю, не надо заморачиваться на мелочах. Просто начнем играть и завертится маховик событий как по маслу) электронная подпись
Prisoner-Boratino Опубликовано 11 сентября, 2014 Автор Опубликовано 11 сентября, 2014 11.09.2014 13:11:14, Arkadros сказал(-а): Думаю, не надо заморачиваться на мелочах. Просто начнем играть и завертится маховик событий как по маслу) Ну, все равно же для красочности нужно добавить описаний
Gorv Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 11.09.2014 12:48:06, SnowK сказал(-а):Вообще, у нас ведь тут типа альтернативная вселенная? Никто не будет ругаться, если один из игроков разбомбит Бравил, а другой наоборот, запилит собственный городишко?Война все спишет) Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Grom1986 Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 11.09.2014 13:12:28, Prisoner-Boratino сказал(-а): Ну, все равно же для красочности нужно добавить описаний Описания нужны, описания важны=) У меня сейчас перед глазами карта со всеми локациями, несколько информационных ресурсов по местностям (для пейзажей) и так, по мелочи всякого) Время, когда надеешься - заберут Дикой Охотой, а не промчатся мимо, Ведь просыпаться осенью поутру И ощущать себя, как оживший труп, Невыносимо.
Prisoner-Boratino Опубликовано 11 сентября, 2014 Автор Опубликовано 11 сентября, 2014 11.09.2014 13:15:08, Grom1986 сказал(-а): Описания нужны, описания важны=) У меня сейчас перед глазами карта со всеми локациями, несколько информационных ресурсов по местностям (для пейзажей) и так, по мелочи всякого) Вот это я называю ответственный подход к делу!
Grom1986 Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 11.09.2014 13:15:50, Prisoner-Boratino сказал(-а): Вот это я называю ответственный подход к делу! Вот, кстати, если кому вдруг надо: http://oblivion.ghry.cz/galerie/mapa-cyrodiil-3.jpg эта карта диво как хороша и нет нужды запускать Облу. 1 Время, когда надеешься - заберут Дикой Охотой, а не промчатся мимо, Ведь просыпаться осенью поутру И ощущать себя, как оживший труп, Невыносимо.
Prisoner-Boratino Опубликовано 11 сентября, 2014 Автор Опубликовано 11 сентября, 2014 Классно.Есть еще одна на tes.ag
eLenDril Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 (изменено) http://tes.ag.ru/oblivion/guide/maps_rus/map_interactive.shtml с этой штуковины местность изучаю интерактивка на русском Изменено 11 сентября, 2014 пользователем eLenDril 2
Arkadros Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 11.09.2014 13:12:28, Prisoner-Boratino сказал(-а): Ну, все равно же для красочности нужно добавить описаний Да, убедили, атмосферность не помешает. Я не участвовал в подобных ролевых, но приблизительно понял. А вообще я мастер импровизации, даже в жизни. электронная подпись
Рекомендуемые сообщения