Перейти к содержанию

TES: Обратная сторона монеты (запись/обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Oblivion_2007-03-08_17-35-02-12.jpg
Сюжет:
Империя погружена в хаос, вызванный убийством потентата Окато. Члены совета старейшин борются за право на трон, что приводит к вооруженным столкновеням и кровопролитию. Бандитские группировки начинают набеги на мирные поселения, не получающие достойной поддержки от легиона. Некоторые граждане, отчаявшись найти заработок и прокормить семьи честным путем, встают на скользкий путь грабежа и разбоя. В это время из тюрьмы Имперского города совершает побег обвиненный в убийстве экс-канцлера и пособничестве Талмору преступник. За его голову назначена фантастическая награда, но такая цена вполне оправдана.

Тонкости и особенности:

Спойлер
Ваш персонаж может быть практически кем угодно, за исключением сбежавшего преступника и членов совета старейшин. Можете выбрать любую из доступных в Сиродиле профессий, а также стать капитаном легиона, главарем шайки бандитов или главой гильдии, что позволяет прямо или косвенно управлять НПС в количестве от 2-3 до сотни (таких персонажей может быть не больше 3-4). Впрочем, никто не помешает стать приключенцем-одиночкой.
Планируется вести параллельно две сюжетные ветки, одна из которых будет связана с сбежавшим преступником и теми, кто его поддерживает (не больше 3 человек), другая - с теми, кто к нему относится нейтрально либо стремится поймать и получить награду.
Соратники беглеца предпочтительно должны быть с ним знакомы (предыстория должна быть оговорена заранее, но частично раскрыта во время игры). Их противники могут как знать его и иметь с ним старые счеты, так и просто желать разбогатеть и прославиться, а также принести пользу государству (в данном случае знакомство скорее нежелательно).
Данная игра не обязывает к совместным действиям, но приветствует их. Это значит, что можно спокойно разгуливать по провинции, не будучи связанным с остальными игроками, но изредка вступая с ними в контакт.
Путешествия по всему Сиродилу, масштабные сражения, мелкие интрижки и шумные попойки в тавернах - все это, как и многое другое, будут ждать желающих присоединиться.
Сеттинг, как вы могли догадаться, TES. Происходит это через 10-11 лет после событий Обливиона. На момент начала игры в природе - начало весны. Начинает сходить снег, но севернее Коррола все еще снежно и холодно.


Теперь немного о порядке.
Спойлер
Техника игры: текстовка плюс кубик, которым будем пользоваться для совершения сюжетообразующих действий или решения сложных задач.
Количество персонажей: 10-12
Кроме того: нам может понадобиться бармен или бармены. Он/они на протяжении всей игры смогут как наливать всем выпивку, так и делиться с той или иной стороной ценными сведениями и богатеть, а также помогать этим своим товарищам.
В добавок ко всему: необходим человек, который будет исполнять роль "корреспондента", освещая происходящие события от лица столичной газеты в нужный момент.

Для участия надо заполнить анкету.
Спойлер
Имя, раса, пол, возраст, описание внешности (можно картинку), созвездие, вид деятельности на момент начала игры, экипировка и инвентарь на момент начала игры, навыки, сильные стороны, слабые стороны, небольшая (один абзац) биография/предыстория (при желании можно будет уже в игру пихать по мере проведения), количество подчиненных вашего героя, если таковые имеются.


Требования к игрокам:
иметь возможность участвовать в игре хотя бы 1 раз в 2-3 дня. Писать грамотно и красиво. Не ущемлять интересов других игроков.

Время начала игры - середина сентября, в зависимости от того, как наберется народ.
Продолжительность игры - от 2 до 6 месяцев. На это влияет скорость продвижения по сюжету, а также от самого сюжета, который частично будут додумывать игроки.

 

Биографии

Спойлер
Prisoner-Boratino: Кентул, данмер, убийца Темного Братства;

nikisela: Разар, аргонианин, вор;
Potay: Потай Маджесто, имперец, член Синода, в подчинении имеет трех магов-новичков;
eLenDril: Седрик, имперец, главарь банды разбойников (12 человек);
SnowK: Зено Фериус, имперец, "разжигатель войны", марионетка Арианы;
              Ариана, лич, одержимая повелительница тайного культа;
Arkadros: Дирмах, бретонец, искатель приключений;
                 Дар'Сад, каджит сутай-рат (тигровый), последователь Ноктюрнал;
Alice von Bertruher: Дрэвер Хлаалу, данмер, скиталец и наемник;
                                   Нелор Хлаалу, его дочь;
RottingSkeleton: Авидо Ингений, имперец с мерской примесью, руководитель отряда наемников;
                           Меркурио Ноктюро, имперец, слуга, двойник и камердинер Авидо;
Gorv: Джубен Маталь, бретонец, священник;
drak_rad: Эранор Сноу, данмер, охотник за головами;
                М'Рис, каджит, компаньон Эранора;

Grom1986: Дунберг, норд, охотник за головами.



Добро пожаловать!

Осталась еще пара мест!
 

Игровая механика:

Вот кубик: http://rolz.org/group

Спойлер
Для боев с обычными НПС можно не использовать кубик, описывать все на ваше усмотрение

Если противников больше, либо нападает ваш отряд на другой отряд/поселение, то используем 1d15, где:

1-5 равносильно довольно легкой победе, 6-10 - ничьей, где каждая сторона несильно, но пострадала, и одна, возможно, сбежала, 11-15 - поражению, но без смертельного исхода.

В случае столкновения с другим игроком: кидают кубик оба, используем 1d20, и если разница в очках >10, побеждает тот, у кого меньшее число. В противном случае удача не улыбается никому, и поединок либо заканчивается ничьей, либо, после поста от каждого участника, возобновляется с новым броском кубика.

Для трудновыполнимых действий, а-ля спрыгнуть с лошади на ходу, прокрасться мимо отряда стражников, спалить дом, переплыть бурный поток, попасть из лука в яблочко - та же система, что и с боями против НПС

Для захвата и присвоения города, отряда противника численностью более 10 человек и ситуаций, когда с каждой стороны (или хотя бы с одной) участвуют более 1 игрока, будет проводиться отдельное обсуждение каждый раз.

Информация о мире:

http://tesall.ru/blog/135/entry-1211-obratnaya-storona-monety-dannye-o-mire/

Изменено пользователем Prisoner-Boratino
  • Нравится 14
sig-1081.png.png
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
11.09.2014 12:32:29, Alice von Bertruher сказал(-а):

Просто интересно, как описывать его: как забытые всеми руины или все же работу новых архитекторов 

Это смотря на то, сколько у Империи денег было выделено на восстановление, если, конечно, правительство не забило на Кватч, восстанавливая другие города от вторжений. Короче, пусть автор решает.


Поправка: автор решил)

электронная подпись
Опубликовано
Я предлагаю так: в деревнях человек 50-200, в городах 1300-1800, имперский- 10000; просто почти все живут в пределах стен и как запихать за них 50 тыщ, я не представляю. А, ну и расстояния вывожу соответствующие: от Чейдинхола до столицы километров 120, от Лейавина- 340, от Анвила- 400, от Брумы- 150, от Коррола- 90. Ну и возьмем, что 10 км- это 2,5 часа пешком или 40 минут на лошади.
Насчет Кватча. Давайте его восстановим. 11 лет для этого вполне достаточно. Думаю, там можно было года за 3-4 управиться. А историю восстановления... взять из Kvatch Rebuilt?

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано

Ну допустим, все боятся там жить, возвращаются неохотно. Как-никак, почти всех в городе вырезали. То есть он восстановлен почти, но жителей не слишком много

Насчет городов - на юге они маленькие, Бравил, например. Там да, 1500. А вот Скинград и Коррол - солидные. Хотя бы 3-4 тысячи

sig-1081.png.png
Опубликовано (изменено)

Prisoner-Boratino! Пусть так:

 

11.09.2014 12:37:09, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Кватч строится. Наполовину отстроен, но мало населен

Население: 250-750 из которых большинство рабочие, живущие в бараках. Можно туда наняться поработать на денек строителем и получить 10 сэптимов, к примеру.

Изменено пользователем Arkadros
электронная подпись
Опубликовано (изменено)

Вот не пофиг, сколько людей в городах и деревнях? Больше, чем в играх, но не дофига. Мы же не будем с каждым за руку здороваться. Если только кто-то не решит атаковать город - тогда да, придётся каждого ополченца подсчитать, поскольку шайка бандитов явно не совладает, например, с Корролом.

Вообще, у нас ведь тут типа альтернативная вселенная? Никто не будет ругаться, если один из игроков разбомбит Бравил, а другой наоборот, запилит собственный городишко?

Изменено пользователем SnowK
Опубликовано
11.09.2014 12:48:06, SnowK сказал(-а):

Вот не пофиг, сколько людей в городах и деревнях? Больше, чем в играх, но не дофига. Мы же не будем с каждым за руку здороваться. Если только кто-то не решит атаковать город - тогда да, придётся каждого ополченца подсчитать, поскольку шайка бандитов явно не совладает, например, с Корролом.

Вообще, у нас ведь тут типа альтернативная вселенная? Никто не будет ругаться, если один из игроков разбомбит Бравил, а другой наоборот, запилит собственный городишко?

По ходу событий много кто много что разбомбит, правда, не до основания. На создание целого города полугода (столько примерно времени будет длится игра) не хватит, а вот поселение - почему бы и нет

sig-1081.png.png
Опубликовано

А таверна у нас к какому из самых крупных городов ближе? Я сейчас просто карту Сиродилла рассматриваю, прикидываю где стартовать будет удобней. Ну и ещё пару мелочей нужно.

Время, когда надеешься - заберут
Дикой Охотой, а не промчатся мимо,
Ведь просыпаться осенью поутру
И ощущать себя, как оживший труп,
Невыносимо.

Опубликовано (изменено)
11.09.2014 12:54:37, Prisoner-Boratino сказал(-а):

От портового района надо переплыть озеро плюс еще около километра. До чейдинхола 100 км

Это где-то между фортом Урасек и пещерой Баррена? По Синей дороге?

Изменено пользователем Grom1986

Время, когда надеешься - заберут
Дикой Охотой, а не промчатся мимо,
Ведь просыпаться осенью поутру
И ощущать себя, как оживший труп,
Невыносимо.

Опубликовано
11.09.2014 13:06:27, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Как-то так, да

А врата Обливиона сохранились? В качестве элементов пейзажа?

Время, когда надеешься - заберут
Дикой Охотой, а не промчатся мимо,
Ведь просыпаться осенью поутру
И ощущать себя, как оживший труп,
Невыносимо.

Опубликовано
11.09.2014 13:11:14, Arkadros сказал(-а):

Думаю, не надо заморачиваться на мелочах. Просто начнем играть и завертится маховик событий как по маслу)

Ну, все равно же для красочности нужно добавить описаний

sig-1081.png.png
Опубликовано
11.09.2014 12:48:06, SnowK сказал(-а):

Вообще, у нас ведь тут типа альтернативная вселенная? Никто не будет ругаться, если один из игроков разбомбит Бравил, а другой наоборот, запилит собственный городишко?

Война все спишет)

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
11.09.2014 13:12:28, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Ну, все равно же для красочности нужно добавить описаний

Описания нужны, описания важны=) У меня сейчас перед глазами карта со всеми локациями, несколько информационных ресурсов по местностям (для пейзажей) и так, по мелочи всякого)

Время, когда надеешься - заберут
Дикой Охотой, а не промчатся мимо,
Ведь просыпаться осенью поутру
И ощущать себя, как оживший труп,
Невыносимо.

Опубликовано
11.09.2014 13:15:08, Grom1986 сказал(-а):

Описания нужны, описания важны=) У меня сейчас перед глазами карта со всеми локациями, несколько информационных ресурсов по местностям (для пейзажей) и так, по мелочи всякого)

Вот это я называю ответственный подход к делу!

sig-1081.png.png
Опубликовано
11.09.2014 13:15:50, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Вот это я называю ответственный подход к делу!

Вот, кстати, если кому вдруг надо:
http://oblivion.ghry.cz/galerie/mapa-cyrodiil-3.jpg
эта карта диво как хороша и нет нужды запускать Облу.

  • Нравится 1

Время, когда надеешься - заберут
Дикой Охотой, а не промчатся мимо,
Ведь просыпаться осенью поутру
И ощущать себя, как оживший труп,
Невыносимо.

Опубликовано
11.09.2014 13:12:28, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Ну, все равно же для красочности нужно добавить описаний

Да, убедили, атмосферность не помешает. Я не участвовал в подобных ролевых, но приблизительно понял. А вообще я мастер импровизации, даже в жизни.

электронная подпись
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...