Перейти к содержанию

TES: Обратная сторона монеты (запись/обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Oblivion_2007-03-08_17-35-02-12.jpg
Сюжет:
Империя погружена в хаос, вызванный убийством потентата Окато. Члены совета старейшин борются за право на трон, что приводит к вооруженным столкновеням и кровопролитию. Бандитские группировки начинают набеги на мирные поселения, не получающие достойной поддержки от легиона. Некоторые граждане, отчаявшись найти заработок и прокормить семьи честным путем, встают на скользкий путь грабежа и разбоя. В это время из тюрьмы Имперского города совершает побег обвиненный в убийстве экс-канцлера и пособничестве Талмору преступник. За его голову назначена фантастическая награда, но такая цена вполне оправдана.

Тонкости и особенности:

Спойлер
Ваш персонаж может быть практически кем угодно, за исключением сбежавшего преступника и членов совета старейшин. Можете выбрать любую из доступных в Сиродиле профессий, а также стать капитаном легиона, главарем шайки бандитов или главой гильдии, что позволяет прямо или косвенно управлять НПС в количестве от 2-3 до сотни (таких персонажей может быть не больше 3-4). Впрочем, никто не помешает стать приключенцем-одиночкой.
Планируется вести параллельно две сюжетные ветки, одна из которых будет связана с сбежавшим преступником и теми, кто его поддерживает (не больше 3 человек), другая - с теми, кто к нему относится нейтрально либо стремится поймать и получить награду.
Соратники беглеца предпочтительно должны быть с ним знакомы (предыстория должна быть оговорена заранее, но частично раскрыта во время игры). Их противники могут как знать его и иметь с ним старые счеты, так и просто желать разбогатеть и прославиться, а также принести пользу государству (в данном случае знакомство скорее нежелательно).
Данная игра не обязывает к совместным действиям, но приветствует их. Это значит, что можно спокойно разгуливать по провинции, не будучи связанным с остальными игроками, но изредка вступая с ними в контакт.
Путешествия по всему Сиродилу, масштабные сражения, мелкие интрижки и шумные попойки в тавернах - все это, как и многое другое, будут ждать желающих присоединиться.
Сеттинг, как вы могли догадаться, TES. Происходит это через 10-11 лет после событий Обливиона. На момент начала игры в природе - начало весны. Начинает сходить снег, но севернее Коррола все еще снежно и холодно.


Теперь немного о порядке.
Спойлер
Техника игры: текстовка плюс кубик, которым будем пользоваться для совершения сюжетообразующих действий или решения сложных задач.
Количество персонажей: 10-12
Кроме того: нам может понадобиться бармен или бармены. Он/они на протяжении всей игры смогут как наливать всем выпивку, так и делиться с той или иной стороной ценными сведениями и богатеть, а также помогать этим своим товарищам.
В добавок ко всему: необходим человек, который будет исполнять роль "корреспондента", освещая происходящие события от лица столичной газеты в нужный момент.

Для участия надо заполнить анкету.
Спойлер
Имя, раса, пол, возраст, описание внешности (можно картинку), созвездие, вид деятельности на момент начала игры, экипировка и инвентарь на момент начала игры, навыки, сильные стороны, слабые стороны, небольшая (один абзац) биография/предыстория (при желании можно будет уже в игру пихать по мере проведения), количество подчиненных вашего героя, если таковые имеются.


Требования к игрокам:
иметь возможность участвовать в игре хотя бы 1 раз в 2-3 дня. Писать грамотно и красиво. Не ущемлять интересов других игроков.

Время начала игры - середина сентября, в зависимости от того, как наберется народ.
Продолжительность игры - от 2 до 6 месяцев. На это влияет скорость продвижения по сюжету, а также от самого сюжета, который частично будут додумывать игроки.

 

Биографии

Спойлер
Prisoner-Boratino: Кентул, данмер, убийца Темного Братства;

nikisela: Разар, аргонианин, вор;
Potay: Потай Маджесто, имперец, член Синода, в подчинении имеет трех магов-новичков;
eLenDril: Седрик, имперец, главарь банды разбойников (12 человек);
SnowK: Зено Фериус, имперец, "разжигатель войны", марионетка Арианы;
              Ариана, лич, одержимая повелительница тайного культа;
Arkadros: Дирмах, бретонец, искатель приключений;
                 Дар'Сад, каджит сутай-рат (тигровый), последователь Ноктюрнал;
Alice von Bertruher: Дрэвер Хлаалу, данмер, скиталец и наемник;
                                   Нелор Хлаалу, его дочь;
RottingSkeleton: Авидо Ингений, имперец с мерской примесью, руководитель отряда наемников;
                           Меркурио Ноктюро, имперец, слуга, двойник и камердинер Авидо;
Gorv: Джубен Маталь, бретонец, священник;
drak_rad: Эранор Сноу, данмер, охотник за головами;
                М'Рис, каджит, компаньон Эранора;

Grom1986: Дунберг, норд, охотник за головами.



Добро пожаловать!

Осталась еще пара мест!
 

Игровая механика:

Вот кубик: http://rolz.org/group

Спойлер
Для боев с обычными НПС можно не использовать кубик, описывать все на ваше усмотрение

Если противников больше, либо нападает ваш отряд на другой отряд/поселение, то используем 1d15, где:

1-5 равносильно довольно легкой победе, 6-10 - ничьей, где каждая сторона несильно, но пострадала, и одна, возможно, сбежала, 11-15 - поражению, но без смертельного исхода.

В случае столкновения с другим игроком: кидают кубик оба, используем 1d20, и если разница в очках >10, побеждает тот, у кого меньшее число. В противном случае удача не улыбается никому, и поединок либо заканчивается ничьей, либо, после поста от каждого участника, возобновляется с новым броском кубика.

Для трудновыполнимых действий, а-ля спрыгнуть с лошади на ходу, прокрасться мимо отряда стражников, спалить дом, переплыть бурный поток, попасть из лука в яблочко - та же система, что и с боями против НПС

Для захвата и присвоения города, отряда противника численностью более 10 человек и ситуаций, когда с каждой стороны (или хотя бы с одной) участвуют более 1 игрока, будет проводиться отдельное обсуждение каждый раз.

Информация о мире:

http://tesall.ru/blog/135/entry-1211-obratnaya-storona-monety-dannye-o-mire/

Изменено пользователем Prisoner-Boratino
  • Нравится 14
sig-1081.png.png
  • 4 месяца спустя...
Опубликовано

7 и 6.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано

Э-э, стоп, я не понял. Я должен был один кинуть?

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано

Я думаю, в проходе мятежников должен ожидать отряд стражников, но боя избежать всё равно не удастся. Подполье тоже вычислят, но что мешает им в ходе заварушки взяться за оружие?

Опубликовано

Насчет подполья - обыграть тогда надо будет засланного казачка. Допустим, кто-то из своих сдал все это дело страже. Например, подмастерье кузнеца. Так норм будет?

Но пусть их раскроют только во время казни


19.01.2015 19:51:40, Gorv сказал(-а):

Э-э, стоп, я не понял. Я должен был один кинуть?

Да уже не важно, пусть будет 2) 

sig-1081.png.png
Опубликовано

Грядёт насилие...

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

"Тонны ниасилили" прочитал... Чертов Луркмор, он плохо влияет на мою неокрепшую психику :)

  • Нравится 1

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Стоп, я сейчас осознал, что добряки безнадежно все-таки отстали. Выходит, что мы будем в Бруме раньше, чем я рассчитывал... ладно, притормозим в пути чуть-чуть.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
Во времени отстали. У нас сейчас идет вечер 26 и утро 27.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
А так он же в НК не участвовал.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
19.01.2015 20:46:23, RottingSkeleton сказал(-а):

Считаются только законченные игры?

Те, в которых принимал участие.

Иначе ни у кого награды не было бы.
Опубликовано

Награды за ФРПГ? Однако! :)

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
19.01.2015 20:23:54, Gorv сказал(-а):

Стоп, я сейчас осознал, что добряки безнадежно все-таки отстали. Выходит, что мы будем в Бруме раньше, чем я рассчитывал... ладно, притормозим в пути чуть-чуть.

Мы же ещё не знаем к тому моменту, что в Бруму идут мятежники? Стычка между ними и силами Легиона состоялась 27-ого, во второй половине дня. Если наши персонажи с утреца потихоньку двинутся в сторону Брумы, то к вечеру встретятся с теми ребятами, которых не добил Эл. В итоге, спешка начинается только после этого - конница на всех парах устремляется к цели и оказывается там 28-ого, ранним утром, а пехота подтягивается чуть позднее. Расстояние между городами даже по самым скромным меркам составляет полтора дня.

 

И ещё... может, пора ввести какие-нибудь ограничения на телепортации? А то карательные бригады прибывают на место происшествия уж очень быстро. Скажем, на переброску войск из Коррола в Лейавин Синод потратил огромное количество ресурсов, так что в ближайшее время эти горда могут оказаться отрезанными от основной сети. Порталы Коллегии следует сделать "лимитированными" - не более одного человека раз в 15 минут, то есть, за час можно переправить в лучшем случае четверых персонажей, но никак не армию. Что же до Врат Легиона... предлагаю оставить им возможность перемещать целые армии, но не чаще чем раз в сутки, или, что ещё лучше - не чаще чем раз в три дня.

Опубликовано

Порталы Коллегии следует сделать "лимитированными" - не более одного человека раз в 15 минут, то есть, за час можно переправить в лучшем случае четверых персонажей, но никак не армию

Тогда уж, один человек в десять минут? Четыре и шесть - разница небольшая.
Опубликовано

Адлейн звонко рассмеялась:
- Да уж, он считает, что прибираться лучше, чем просто не сорить... Выбросил такой замечательный сундук, а ещё и Меркурио выбросил... Ну, ничего, я эбонит уже вернула, Меркурио верну, да и Авидушку... Перевоспитаю.

 

Авидо она перевоспитает?!.. Каким образом? Убьёт? И почему я не верю?!)))

 

 

19.01.2015 21:35:08, Potay сказал(-а):

Награды за ФРПГ? Однако! :)

"Исследователь". Эту награду дают, если участвовал в двух ФРПГ. Если участвовал в двух, то вперёд к замку Фолсу)

электронная подпись
Опубликовано (изменено)

Авидо она перевоспитает?!.. Каким образом? Убьёт? И почему я не верю?!)))

Я отказываюсь отвечать на этот вопрос прямо без своего адвоката! >_<
Ну, речь идёт скорее о его неряшливости, чем вообще о характере Ингения... А вот убить - ну очень вряд ли. Ей же камнеломы для ограбления нужны, без них в дворец после выходки Дар'Сада не пролезешь и корону (или что она там забыла?) не достанешь, там же кордоны. Изменено пользователем RottingSkeleton
Опубликовано

>И ещё... может, пора ввести какие-нибудь ограничения на телепортации?

 

Собственно, очень важное замечание. В своём посте я указывал, какие жуткие усилия вызвало то перемещение из Коррола в Лейавинн - маги подтягивались почти из всех конклавов почти полдня, были феерические траты на камни душ и зелья (запасы не то, что самого конклава, но и многих алхимков во всем городе изрядно опустели), потребовалось соответствующее количество чародеев и с той стороны портала, в Лейавинне, разумеется, все те повелители Врат, что участвовали в этой затее изрядно вымотались, само собой, им потребуется время на восстановление, а если и остались свободные маги этой специальности, то их очень немного - одиночные перемещения они кое-как обеспечат, но уж точно не повторные переброски. Не в скором времени точно. И это правильно - переброска такого количества материи на таком расстоянии... Это сколько же энергии нужно выкачать? 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Ограничения можно легко ввести: Дагон, почувствовав, как используют остатки Врат, перекрывает "кран" и телепортироваться становиться очень непросто. Но это я фантазирую.

 

 

Ну, речь идёт скорее о его неряшливости, чем вообще о характере Ингения... А вот убить - ну очень вряд ли. Ей же камнеломы для ограбления нужны, без них в дворец после выходки Дар'Сада не пролезешь и корону (или что она там забыла?) не достанешь, там же кордоны.

 

Тоже сомнительно: на своём примере знаю, как тяжело кого-либо научить порядку - кота, одноклассника, друга, себя... Но можно посмотреть, как у неё получится избавить Авидо от такой привычки). Кстати, есть же вроде какой-то путь во дворец через трубу и камин... :whistling:

электронная подпись
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...