Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
29.06.2018 23:13:35, Nealus сказал(-а):

Перво-наперво в голову приходят Секреты Мертвителя и в идеале KEA Magic And Skill Extender. Были и другие клевые моды, надо глянуть, какие, но вот эти сразу всплывают в памяти как маст хэв.

Пока ты занимаешься переводом игрового материала, я, может, пока займусь ридми?

  • Ответов 740
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано (изменено)
30.06.2018 08:51:54, gwynbleidd2016 сказал(-а):

Пока ты занимаешься переводом игрового материала, я, может, пока займусь ридми?

Да, попроси Маскара, скажи, что от меня и он тебе даст исходник.

В ридми встречаются названия игровых предметов и всякие термины. Лучше, чтобы они совпадили в игре и в документации. Их можно взять илбо экспортнув мой перевод, либо я могу после их поправить сам где надо.

Где-то валялся уже переведенный кусок ридми старой версии.

Изменено пользователем Nealus

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
30.06.2018 12:26:07, Nealus сказал(-а):

Да, попроси Маскара, скажи, что от меня и он тебе даст исходник.

В ридми встречаются названия игровых предметов и всякие термины. Лучше, чтобы они совпадили в игре и в документации. Их можно взять илбо экспортнув мой перевод, либо я могу после их поправить сам где надо.

Где-то валялся уже переведенный кусок ридми старой версии.

Я почему-то не могу отправлять личные сообщения на Нексусе. Видимо, не "дорос" еще статус моего аккаунта:) Но там есть отдельным файлом ридми, его и  скачал. Начал переводить. Черкни мне на почту (dead_MOPO3_89@mail.ru) ссылку на свою страницу в ВК (если есть) - это пригодится для более быстрого взаимодействия (если понадобится). 

Опубликовано (изменено)
01.07.2018 18:29:25, saint999 сказал(-а):

Сейчас переведена версия 4.8.2? Которая на нексусе? Или есть где-то локализованная последняя?

Вроде где-то была более последняя, но ничего, и так скоро обновим.

Удобнее телеграм: @digitalwisp

Можно в комменты спокойно писать, он отвечает

Изменено пользователем Nealus

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано

24.06.2018 00:21:21, SICreef сказал(-а):

Короче, необходимо обратится к Маскару, что бы он нормальные исходники дал вот этих скриптов:
 
Скрипты

Переведённые скрипты с ошибками:
 
MOOBashLockFunctionScript
MOOGetWeapFunctionScript
MOOObjectQuestItemScript

А в чем ошибка?
Наприер MOOGetWeapFunctionScript  - 29 скриптов
и исходники выглядят так
MOOGetWeapFunctionScript:  Warhammer   - просто одно слово.
а есть и такой

Спойлер

Scn MOOGetWeapFunctionScript
short i
string_var itemname
ref baseitem
float baseweight
ref stolenitem
Begin Function {  }
set i to Rand 0 26.99
if i == 0
set baseitem to WeapSilverBattleAxe
let itemname := "Battle Axe"
elseif i == 1
set baseitem to WeapSilverBow
let itemname := "Bow"
elseif i == 2
set baseitem to WeapSilverClaymore
let itemname := "Claymore"
elseif i == 3
set baseitem to WeapSilverDagger
let itemname := "Dagger"
elseif i == 4
set baseitem to WeapSilverLongsword
let itemname := "Long Sword"
elseif i == 5
set baseitem to WeapSilverMace
let itemname := "Mace"
elseif i == 6
set baseitem to WeapSilverShortsword
let itemname := "Shortsword"
elseif i == 7
set baseitem to WeapSilverWarAxe
let itemname := "War Axe"
elseif i == 8
set baseitem to WeapSilverWarhammer
let itemname := "Warhammer"
elseif i == 9
set baseitem to WeapDwarvenBattleAxe
let itemname := "Battle Axe"
elseif i == 10
set baseitem to WeapDwarvenBow
let itemname := "Bow"
elseif i == 11
set baseitem to WeapDwarvenClaymore
let itemname := "Claymore"
elseif i == 12
set baseitem to WeapDwarvenDagger
let itemname := "Dagger"
elseif i == 13
set baseitem to WeapDwarvenLongSword
let itemname := "Long Sword"
elseif i == 14
set baseitem to WeapDwarvenMace
let itemname := "Mace"
elseif i == 15
set baseitem to WeapDwarvenShortSword
let itemname := "Shortsword"
elseif i == 16
set baseitem to WeapDwarvenWarAxe
let itemname := "War Axe"
elseif i == 17
set baseitem to WeapDwarvenWarHammer
let itemname := "Warhammer"
elseif i == 18
set baseitem to WeapElvenBattleAxe
let itemname := "Battle Axe"
elseif i == 19
set baseitem to WeapElvenBow
let itemname := "Bow"
elseif i == 20
set baseitem to WeapElvenClaymore
let itemname := "Claymore"
elseif i == 21
set baseitem to WeapElvenDagger
let itemname := "Dagger"
elseif i == 22
set baseitem to WeapElvenLongSword
let itemname := "Long Sword"
elseif i == 23
set baseitem to WeapElvenMace
let itemname := "Mace"
elseif i == 24
set baseitem to WeapElvenShortsword
let itemname := "Shortsword"
elseif i == 25
set baseitem to WeapElvenWarAxe
let itemname := "War Axe"
else
set baseitem to WeapElvenWarHammer
let itemname := "Warhammer"
endif
set stolenitem to CloneForm baseitem
SetNameEx "%z" itemname stolenitem
sv_Destruct itemname
SetFunctionValue stolenitem
End

Опубликовано

А в чем ошибка?

В том, что результат компиляции не совпадает. И если в оригинале присутствует переменная в локальных переменных, то после перекомпиляции она отсутствует, так как в исходнике она не используется и компилятор её не учитывает. Следовательно, в оригинальном файле использовался исходник с задействованной переменной. В том исходнике, который имеется в плагине, эта переменная не используется. И в представленном тобой исходнике, покажи где используется переменная float baseweight? Я сам отвечу - нигде.

 

Скрин с примером
mooscrp.png.webp.png
  • Нравится 1
Опубликовано
13.07.2018 05:06:36, SICreef сказал(-а):
В том, что результат компиляции не совпадает.

Всё понятно. спасибо за ответ. я перевожу ESM Translator'орм. там рекомпелировать не надо

Опубликовано

Ребят а не у кого не валяется оригинала MOO v4.8.2 , просто пока поиграть, а то перевод есть а сам автор удалил свои старые версии с нексуса. Спасибо заранее)

Опубликовано

Да, про компиляцию надо бы спросить, как это так может быть

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
13.07.2018 18:58:44, Митрандир сказал(-а):

Ребят а не у кого не валяется оригинала MOO v4.8.2 , просто пока поиграть, а то перевод есть а сам автор удалил свои старые версии с нексуса. Спасибо заранее)

Так установи оригинал 4.9.2 и закинь локализованную с заменой и будет у тебя 4.8.2

  • Нравится 1
Опубликовано
13.07.2018 05:06:36, SICreef сказал(-а):
В том, что результат компиляции не совпадает. И если в оригинале присутствует переменная в локальных переменных, то после перекомпиляции она отсутствует
--------------------
где используется переменная float baseweight? Я сам отвечу - нигде.

Мне честно говоря, просто стало интересно...  

...Возможно я не в теме, - но мне непонятно, о какой проблеме идет речь?

- на примере того же самого скрипта "MOOGetWeapFunctionScript"

- все прекрасно переводится и компилируется (и я не наблюдаю никаких проблем)

<strong>Скрин с примером</strong>

сравнение оригинала с переведенным

---

отсюда вопрос, насколько вы уверены в своих действиях? вы действительно все правильно делали? почему у вас такой результат?

- просто, не думаю что это хорошая идея, напрягать Маскара несуществующими проблемами

 

---

пс.

 

14.07.2018 10:39:42, SICreef сказал(-а):
Можешь ему даже этот esp скинуть с проблемными скриптами.

 

сейчас еще и это посмотрю ))

Опубликовано
14.07.2018 19:19:45, allexa сказал(-а):
сейчас еще и это посмотрю ))

и так, продолжу...

- По быстрому гуглоперевел большинство скриптов из MOO_Wrong_Scripts_Source_v4.9.2

(5 скриптов я упустил ... так как не понял что там переводить(не считая MOOGetWeapFunctionScript,- о нем я писал выше))

- и как оказалось там тоже нет проблем с компиляцией

Скрин с примером

... изменениям подверглись только значения: Script Source, Compiled Script  и  CompiledSize , - все остальные значения (включая переменные) соответствуют оригиналу.

------------

пс. еще раз скажу "Возможно я не в теме" и просто не так всё понял  :blush2:

Опубликовано

У меня сейчас врмемени очень мало, если разберетесь - будет здорово. Сам точно не помню, но у меня вроде бы были проблемы с компиляцией

На будущее сделаю репозиторий с экспортом всех скриптов последних версий

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано (изменено)

пс. еще раз скажу "Возможно я не в теме" и просто не так всё понял  :blush2:

Ну тогда это здорово. 
А покажи ка сурс MOOGetWeapFunctionScript из той версии которая есть на нексусе. Покажи, где используется переменная baseweight? А то с ней скрипт что-то компилироваться не желает. И почему у тебя нормально скомпилировалось, а у меня, Нилуса и испанца, нет? Это странно. И да, почему остальные скрипты компилируются, а именно эти выдают ошибки?
 

14.07.2018 20:13:24, allexa сказал(-а):

5 скриптов я упустил ... так как не понял что там переводить

 

В скрипте MOOUpdateMenumodeFunctionScript в строке if eval ( $player.GetName + "'s Craft Book" ) != ( $MOOBookCraft ), перевести 's Craft иначе в игре будет Игрок's Craft Book, так же необходимо переставить местами, что бы вышло так "'s Craft Book - " + $player.GetName, и в переводе будет как Ремесленная книга - Игрок. Или можно так "'s Craft Book. Автор:  " + $player.GetNameРемесленная книга. Автор: Игрок

В скрипте MOOOverrideNotice7ObjectWantedPCFunctionScript

if player.IsFemale
sv_Replace "*s/he*|She" mystring
else
sv_Replace "*s/he*|He" mystring
endif


She и He, он и она. Так как этот скрипт относится к доскам объявлений. Наверняка в строке добавляется это местоимение.

В скрипте MOOInitDungeonCellsFunctionScript строка let MOO.cellsnames := "Unknown Location", а именно Unknown Location.

В скрипте MOOEventShipwreckFunctionScript строка let myname := "Unknown Shipwreck", а именно Unknown Shipwreck.

В скрипте MOOOnActivateMarkerDoorCreateInteriorFunctionScript

let myname := Call MOOHelperGetNameNpcRegionFunctionScript
let myname := myname + "'s House"

; CRAFT HOUSE
else

if mystatic == MOOStaticCraftOtherHouse01
let myname := $player + "'s House"
set oldcell to MOOCellHouse01
elseif mystatic == MOOStaticCraftOtherHouse02
let myname := $player + "'s House"
set oldcell to MOOCellHouse02
elseif mystatic == MOOStaticCraftOtherHouse03
let myname := $player + "'s House"
set oldcell to MOOCellHouse03
else
let myname := $player + "'s Cabin"
set oldcell to MOOCellHouseRustic
set mydoor to MOODoorHouseRustic
endif
endif


let myname := myname + "'s House", let myname := $player + "'s House"..., по аналогии с книгой.

Изменено пользователем SICreef
Опубликовано
15.07.2018 01:20:43, SICreef сказал(-а):
Покажи, где используется переменная baseweight?

если ты про это https://ibb.co/kYNLP8

- то это всего лишь предупреждение (которое ни как не влияет на работу скрипта)

- и если быть внимательным, то подобное предупреждение в отношении др. переменных, существует во множестве скриптов не входящих в "твой список"

 

15.07.2018 01:20:43, SICreef сказал(-а):
А то с ней скрипт что-то компилироваться не желает.

- и соответственно никак не влияет на результат компиляции 

15.07.2018 01:20:43, SICreef сказал(-а):
И почему у тебя нормально скомпилировалось, а у меня, Нилуса и испанца, нет? Это странно.

Вот именно, - Это странно (почему у вас Не-скомпилировалось) ведь у меня все нормально

Моя конфигурация:

- Чистая ваниль ЗИ 

TES 4 Construction Set 1.2.404

+ OBSE v21

+ Construction Set Extender v. 8.1

+ OBSE моды: sr_Oblivion_Stutter_RemoverEngineBugFixes

ну и сам мод MOO v4.9.2 от 11.06.18

... ничего лишнего)

 

пс. остальное по тексту SICreef (ниже) относится к нюансам перевода

... но я не занимаюсь переводом скриптов МОО) но возможно могу чем то помочь, хотя пока не понял сути вашей проблемы (вернее причины)

Опубликовано (изменено)
15.07.2018 10:36:50, allexa сказал(-а):

если ты про это https://ibb.co/kYNLP8

- то это всего лишь предупреждение (которое ни как не влияет на работу скрипта)

- и если быть внимательным, то подобное предупреждение в отношении др. переменных, существует во множестве скриптов не входящих в "твой список"

 

- и соответственно никак не влияет на результат компиляции 

Вот именно, - Это странно (почему у вас Не-скомпилировалось) ведь у меня все нормально

Моя конфигурация:

- Чистая ваниль ЗИ 

TES 4 Construction Set 1.2.404

+ OBSE v21

+ Construction Set Extender v. 8.1

+ OBSE моды: sr_Oblivion_Stutter_RemoverEngineBugFixes

ну и сам мод MOO v4.9.2 от 11.06.18

... ничего лишнего)

 

пс. остальное по тексту SICreef (ниже) относится к нюансам перевода

... но я не занимаюсь переводом скриптов МОО) но возможно могу чем то помочь, хотя пока не понял сути вашей проблемы (вернее причины)

В голове пока 3 версии происходящего - 1) перепутали прудпреждение с ошибкой копиляции 2) construction set extender помогает их правильно скомпилировать (хотя маскар вроде его не использует) 3) перевод косячит. хотя если еще и испанский, то дело может быть не в нем

 

Но отказ в компиляции при наличии неиспользуемых переменных звучит как-то дико.

Изменено пользователем Nealus

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
Моя конфигурация:

- Чистая ваниль ЗИ

+ TES 4 Construction Set 1.2.404

+ OBSE v21

+ Construction Set Extender v. 8.1

+ OBSE моды: sr_Oblivion_Stutter_Remover, EngineBugFixes

ну и сам мод MOO v4.9.2 от 11.06.18

 

То же самое стоит.
 

15.07.2018 10:36:50, allexa сказал(-а):

то это всего лишь предупреждение (которое ни как не влияет на работу скрипта)

Ах предупреждение. Скрипт не компилируется, если переменная в нём не используется. И если эту переменную закомментировать, он скомпилируется, только без этой переменной. Иного не дано.

 

 

Всё мне надоело спорить. Всё отлично компилируется все мы дураки, у нас не выходит. Всё отлично работает. И чего это Нилус со скриптами запарился? Пускай не обращает на них внимания. А то что в игре книга по крафту не работает после компиляции, это всего-лишь предупреждение, на работу скрипта не влияет. OK. Скинь тогда уж esp с правильно перекомпилированными скриптами, пускай Нилус уже перевод закончит, чего размусоливать.

Опубликовано
14.07.2018 05:55:12, saint999 сказал(-а):

Так установи оригинал 4.9.2 и закинь локализованную с заменой и будет у тебя 4.8.2

А так разве можно? о.О Не знал. ок, спасибо)

Опубликовано
15.07.2018 14:38:34, SICreef сказал(-а):
Ах предупреждение. Скрипт не компилируется, если переменная в нём не используется. И если эту переменную закомментировать, он скомпилируется, только без этой переменной. Иного не дано.

Тебе видос снять, или в скайпе показать... (что это не так)

 

15.07.2018 14:38:34, SICreef сказал(-а):
Всё мне надоело спорить.

а никто и не спорит

в данном случае я пытался понять проблемы и причины

 

а Nealus, даже привел варианты возможных причин

 

15.07.2018 14:38:34, SICreef сказал(-а):
А то что в игре книга по крафту не работает после компиляции

А в оригинале работает? 

а какой скрипт отвечает за книгу?

где нибудь (или у кого) есть есп с переводом скриптов?

 

просто я уже давно не слежу за этим модом (как я уже писал ранее об этом в теме), до момента полного его перевода... т.е. перевода его скриптовой части, так как все остальное я уже давно переводил и вероятно буду адаптировать перевод под себя

Опубликовано

посмотрел)

 

и так, содержимое файла MOO_ScriptsRusCompiled_v4.9.2.esp (там 101  скрипт в переводе)

1 - раскомментированы, закомментированные  переменные

2 - содержимое скриптов (т.е. перевод) не проверял, НО одна ошибка все таки нашлась...

это строка в скрипте MOOUpdateMenumodeFunctionScript

if eval ("Книга рецептов, составитель " $player.GetName ) != ( $MOOBookCraft )
	Call MOOInitCraftBookFunctionScript
endif

должно быть так

if eval ("Книга рецептов, составитель" + $player.GetName ) != ( $MOOBookCraft )
	Call MOOInitCraftBookFunctionScript
endif

3 - проведена компиляция в CSE (без ошибок)

если кто не верит...

вот чистый лог Рекомпиляции из CSE
[CSE] Recompiling active scripts...

[CSE] Script 'MOOAICompanionJoinPartyFunctionScript' {0149272B}:

[CSE] Script 'MOOAICompanionLeavePartyFunctionScript' {0149272C}:

[CSE] Script 'MOOAICompanionShowItemsFunctionScript' {014934D6}:

[CSE] Script 'MOOAIFollowMeFailScript' {01453231}:

[CSE] Script 'MOOBashLockFunctionScript' {01068CA1}:

[CSE] Script 'MOOCheckSkillEquipmentFunctionScript' {010059F4}:

[CSE] Script 'MOOClaimScript' {012A445D}:

[CSE] Script 'MOOCraftGetMenuOptionsFunctionScript' {01348167}:

[CSE] Script 'MOOCraftPCNearFireFunctionScript' {013A9163}:

[CSE] Script 'MOOCureDiseaseFunctionScript' {011C06E5}:

[CSE] Script 'MOODiseaseAddDiseaseToPlayerFunctionScript' {01272AA9}:

[CSE] Script 'MOOFeignDeathFunctionScript' {010231B8}:

[CSE] Script 'MOOFindTreasureFunctionScript' {01278A43}:

[CSE] Script 'MOOGetApparelFunctionScript' {012261AF}:

[CSE] Script 'MOOGetFollowerHappinessFunctionScript' {012FD923}:

[CSE] Script 'MOOGetLostItemFunctionScript' {0125530E}:

[CSE] Script 'MOOGetNpcNameAltmerFunctionScript' {0122EA6E}:

[CSE] Script 'MOOGetNpcNameArgonianFunctionScript' {0122EA6F}:

[CSE] Script 'MOOGetNpcNameBosmerFunctionScript' {0122EA70}:

[CSE] Script 'MOOGetNpcNameBretonFunctionScript' {0122EA71}:

[CSE] Script 'MOOGetNpcNameDunmerFunctionScript' {0122A605}:

[CSE] Script 'MOOGetNpcNameFunctionScript' {012261AD}:

[CSE] Script 'MOOGetNpcNameImperial1FunctionScript' {0122FEF1}:

[CSE] Script 'MOOGetNpcNameImperial2FunctionScript' {0122FEF2}:

[CSE] Script 'MOOGetNpcNameKhajiitFunctionScript' {0122EA72}:

[CSE] Script 'MOOGetNpcNameNordFunctionScript' {0122E398}:

[CSE] Script 'MOOGetNpcNameOrcFunctionScript' {0122E399}:

[CSE] Script 'MOOGetNpcNameRedguardFunctionScript' {0122EA73}:

[CSE] Script 'MOOGetStolenItemFunctionScript' {01225AD6}:

[CSE] Script 'MOOGetWantedNpcItemFunctionScript' {01236CFC}:

[CSE] Script 'MOOGetWeapFunctionScript' {012261AC}:

[CSE] Script 'MOOInitCloneRockFunctionScript' {012C7BD7}:

[CSE] Script 'MOOInitCompatibilityActorsFunctionScript' {013398A5}:

[CSE] Script 'MOOInitCraftBookGroupFunctionScript' {01389E66}:

[CSE] Script 'MOOInitCraftBookSourceFunctionScript' {01389E67}:

[CSE] Script 'MOOInitScrollFactionRatingsFunctionScript' {0149B6A5}:

[CSE] Script 'MOOLockContainerFunctionScript' {012E682F}:

[CSE] Script 'MOOMenuScript' {012FCB79}:

[CSE] Script 'MOONpcAyleidGhostScript' {012B9A46}:

[CSE] Script 'MOOObjectAyleidGhostScript' {012B9A45}:

[CSE] Script 'MOOObjectQuestItemScript' {0124BCAA}:

[CSE] Script 'MOOObjectTrapDisarmScript' {01071C3E}:

[CSE] Script 'MOOOBSEScript' {010573C9}:

[CSE] Script 'MOOOnActivateChickenFunctionScript' {013A45F4}:

[CSE] Script 'MOOOnActivateCowFunctionScript' {013AACE6}:

[CSE] Script 'MOOOnActivateMarkerFunctionScript' {0134660E}:

[CSE] Script 'MOOOnActivateSheepFunctionScript' {0135B518}:

[CSE] Script 'MOOOnActivateToolAnvilFunctionScript' {0137EC96}:

[CSE] Script 'MOOOnActivateToolCowFunctionScript' {013AFEED}:

[CSE] Script 'MOOOnActivateToolForgeFunctionScript' {0137EC95}:

[CSE] Script 'MOOOnActivateToolFunctionScript' {0137EC93}:

[CSE] Script 'MOOOnActivateToolLoomFunctionScript' {0137EC9A}:

[CSE] Script 'MOOOnActivateToolSawPitFunctionScript' {0137EC98}:

[CSE] Script 'MOOOnActivateToolSpinningWheelFunctionScript' {0137EC99}:

[CSE] Script 'MOOOnActivateToolTanningRackFunctionScript' {0137EC97}:

[CSE] Script 'MOOOnActivateToolWellFunctionScript' {013AACE2}:

[CSE] Script 'MOOOnActivateToolWineMakerFunctionScript' {013A3176}:

[CSE] Script 'MOOOnActivateToolWorkbenchFunctionScript' {0137EC9B}:

[CSE] Script 'MOOOnDeathByFollowerFunctionScript' {01302B21}:

[CSE] Script 'MOOOnDeathFactionNpcFunctionScript' {013D8AC7}:

[CSE] Script 'MOOOnDeathWantedNpcFunctionScript' {0128F502}:

[CSE] Script 'MOOOnEquipByPlayerFunctionScript' {0100531F}:

[CSE] Script 'MOOOnEquipDeedFunctionScript' {01346605}:

[CSE] Script 'MOOOnEquipTrapKitFunctionScript' {0142B595}:

[CSE] Script 'MOOOnGrabCraftingToolFunctionScript' {0136820F}:

[CSE] Script 'MOOOnHitWithDiseaseFunctionScript' {011C06E3}:

[CSE] Script 'MOOOnReleaseCrookCreatureFunctionScript' {012F8DEE}:

[CSE] Script 'MOOOnReleaseHandScytheFunctionScript' {013BE190}:

[CSE] Script 'MOOOnReleasePickaxeContainerFunctionScript' {012C4507}:

[CSE] Script 'MOOOnReleaseTreeFunctionScript' {013599BF}:

[CSE] Script 'MOOOnScrollCastByPlayerFunctionScript' {010A3F07}:

[CSE] Script 'MOOOnSpellCastByThiefFunctionScript' {010F09C2}:

[CSE] Script 'MOOOverrideNotice3ObjectStolenFunctionScript' {012507EA}:

[CSE] Script 'MOOOverrideNotice4ObjectWantedFunctionScript' {012507EB}:

[CSE] Script 'MOOOverrideNotice5ObjectLostFunctionScript' {012507EC}:

[CSE] Script 'MOOOverrideNotice7ObjectWantedPCFunctionScript' {0128E084}:

[CSE] Script 'MOOOverrideNoticeItemLocationFunctionScript' {012463DE}:

[CSE] Script 'MOOOverrideNoticeWantedCrimeFunctionScript' {01247F33}:

[CSE] Script 'MOOOverrideNoticeWantedLocationFunctionScript' {01247F34}:

[CSE] Script 'MOOOverrideNoticeWantedTitleFunctionScript' {01247F32}:

[CSE] Script 'MOOPlaceBeetlesFunctionScript' {010C7D91}:

[CSE] Script 'MOORareBoundArmorScript' {011B031E}:

[CSE] Script 'MOORareOpenScript' {011AB7F3}:

[CSE] Script 'MOORareReanimateScript' {011B0327}:

[CSE] Script 'MOORareSummonBearScript' {011B0323}:

[CSE] Script 'MOOReadBookFunctionScript' {010A1275}:

[CSE] Script 'MOORuneScript' {01428C63}:

[CSE] Script 'MOOSpellBandageScript' {01305AF8}:

[CSE] Script 'MOOTameDropItemsFunctionScript' {0130C177}:

[CSE] Script 'MOOTameUpdateAbilitiesFunctionScript' {01313692}:

[CSE] Script 'MOOTokenCreatureBeingTamedScript' {012FA944}:

[CSE] Script 'MOOTrapFailFunctionScript' {010759C3}:

[CSE] Script 'MOOUpdateClutterFunctionScript' {0134584E}:

[CSE] Script 'MOOUpdateCureDiseaseFunctionScript' {012656F1}:

[CSE] Script 'MOOUpdateDailyEventsFunctionScript' {0143A54A}:

[CSE] Script 'MOOUpdateFactionRanksLegionFunctionScript' {0145F26F}:

[CSE] Script 'MOOUpdateFactionStatusFunctionScript' {0143FE2A}:

[CSE] Script 'MOOUpdateMenumodeFunctionScript' {0138DBE0}:

[CSE] Script 'MOOUpdateTreasureMapsFunctionScript' {0127BAC9}:

[CSE] Script 'MOOXPQuestsFunctionScript' {01291DFF}:

[CSE] Script 'MOOXPTreasureFunctionScript' {01291E00}:

[CSE] Recompile active scripts operation completed!

 

сам файл MOO_ScriptsRusCompiled_v4.9.2.7z

Опубликовано
15.07.2018 12:05:59, Nealus сказал(-а):
Но отказ в компиляции при наличии неиспользуемых переменных звучит как-то дико.

Ничего дикого, у меня в других модах такое постоянно происходило, причём именно при использовании CSE. Когда я в первый раз с этим столкнулся, тоже сильно удивился, но потом привык. Возможно это как-то где-то настраивается, в каком-нибудь ini-файле.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...