gwynbleidd2016 Опубликовано 30 июня, 2018 Опубликовано 30 июня, 2018 29.06.2018 23:13:35, Nealus сказал(-а): Перво-наперво в голову приходят Секреты Мертвителя и в идеале KEA Magic And Skill Extender. Были и другие клевые моды, надо глянуть, какие, но вот эти сразу всплывают в памяти как маст хэв. Пока ты занимаешься переводом игрового материала, я, может, пока займусь ридми?
Nealus Опубликовано 30 июня, 2018 Автор Опубликовано 30 июня, 2018 (изменено) 30.06.2018 08:51:54, gwynbleidd2016 сказал(-а): Пока ты занимаешься переводом игрового материала, я, может, пока займусь ридми? Да, попроси Маскара, скажи, что от меня и он тебе даст исходник. В ридми встречаются названия игровых предметов и всякие термины. Лучше, чтобы они совпадили в игре и в документации. Их можно взять илбо экспортнув мой перевод, либо я могу после их поправить сам где надо. Где-то валялся уже переведенный кусок ридми старой версии. Изменено 30 июня, 2018 пользователем Nealus The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.
saint999 Опубликовано 1 июля, 2018 Опубликовано 1 июля, 2018 Сейчас переведена версия 4.8.2? Которая на нексусе? Или есть где-то локализованная последняя?
gwynbleidd2016 Опубликовано 2 июля, 2018 Опубликовано 2 июля, 2018 30.06.2018 12:26:07, Nealus сказал(-а): Да, попроси Маскара, скажи, что от меня и он тебе даст исходник. В ридми встречаются названия игровых предметов и всякие термины. Лучше, чтобы они совпадили в игре и в документации. Их можно взять илбо экспортнув мой перевод, либо я могу после их поправить сам где надо. Где-то валялся уже переведенный кусок ридми старой версии. Я почему-то не могу отправлять личные сообщения на Нексусе. Видимо, не "дорос" еще статус моего аккаунта:) Но там есть отдельным файлом ридми, его и скачал. Начал переводить. Черкни мне на почту (dead_MOPO3_89@mail.ru) ссылку на свою страницу в ВК (если есть) - это пригодится для более быстрого взаимодействия (если понадобится).
Nealus Опубликовано 2 июля, 2018 Автор Опубликовано 2 июля, 2018 (изменено) 01.07.2018 18:29:25, saint999 сказал(-а): Сейчас переведена версия 4.8.2? Которая на нексусе? Или есть где-то локализованная последняя? Вроде где-то была более последняя, но ничего, и так скоро обновим. Удобнее телеграм: @digitalwisp Можно в комменты спокойно писать, он отвечает Изменено 2 июля, 2018 пользователем Nealus The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.
Ham_Burger Опубликовано 6 июля, 2018 Опубликовано 6 июля, 2018 Добрый день! Когда ориентировочно можно ожидать перевод v4.9.2?
MacKlaud Опубликовано 13 июля, 2018 Опубликовано 13 июля, 2018 24.06.2018 00:21:21, SICreef сказал(-а): Короче, необходимо обратится к Маскару, что бы он нормальные исходники дал вот этих скриптов: СкриптыПереведённые скрипты с ошибками: MOOBashLockFunctionScript MOOGetWeapFunctionScript MOOObjectQuestItemScript А в чем ошибка? Наприер MOOGetWeapFunctionScript - 29 скриптов и исходники выглядят так MOOGetWeapFunctionScript: Warhammer - просто одно слово. а есть и такой Спойлер Scn MOOGetWeapFunctionScript short i string_var itemname ref baseitem float baseweight ref stolenitem Begin Function { } set i to Rand 0 26.99 if i == 0 set baseitem to WeapSilverBattleAxe let itemname := "Battle Axe" elseif i == 1 set baseitem to WeapSilverBow let itemname := "Bow" elseif i == 2 set baseitem to WeapSilverClaymore let itemname := "Claymore" elseif i == 3 set baseitem to WeapSilverDagger let itemname := "Dagger" elseif i == 4 set baseitem to WeapSilverLongsword let itemname := "Long Sword" elseif i == 5 set baseitem to WeapSilverMace let itemname := "Mace" elseif i == 6 set baseitem to WeapSilverShortsword let itemname := "Shortsword" elseif i == 7 set baseitem to WeapSilverWarAxe let itemname := "War Axe" elseif i == 8 set baseitem to WeapSilverWarhammer let itemname := "Warhammer" elseif i == 9 set baseitem to WeapDwarvenBattleAxe let itemname := "Battle Axe" elseif i == 10 set baseitem to WeapDwarvenBow let itemname := "Bow" elseif i == 11 set baseitem to WeapDwarvenClaymore let itemname := "Claymore" elseif i == 12 set baseitem to WeapDwarvenDagger let itemname := "Dagger" elseif i == 13 set baseitem to WeapDwarvenLongSword let itemname := "Long Sword" elseif i == 14 set baseitem to WeapDwarvenMace let itemname := "Mace" elseif i == 15 set baseitem to WeapDwarvenShortSword let itemname := "Shortsword" elseif i == 16 set baseitem to WeapDwarvenWarAxe let itemname := "War Axe" elseif i == 17 set baseitem to WeapDwarvenWarHammer let itemname := "Warhammer" elseif i == 18 set baseitem to WeapElvenBattleAxe let itemname := "Battle Axe" elseif i == 19 set baseitem to WeapElvenBow let itemname := "Bow" elseif i == 20 set baseitem to WeapElvenClaymore let itemname := "Claymore" elseif i == 21 set baseitem to WeapElvenDagger let itemname := "Dagger" elseif i == 22 set baseitem to WeapElvenLongSword let itemname := "Long Sword" elseif i == 23 set baseitem to WeapElvenMace let itemname := "Mace" elseif i == 24 set baseitem to WeapElvenShortsword let itemname := "Shortsword" elseif i == 25 set baseitem to WeapElvenWarAxe let itemname := "War Axe" else set baseitem to WeapElvenWarHammer let itemname := "Warhammer" endif set stolenitem to CloneForm baseitem SetNameEx "%z" itemname stolenitem sv_Destruct itemname SetFunctionValue stolenitem End
SICreef Опубликовано 13 июля, 2018 Опубликовано 13 июля, 2018 А в чем ошибка? В том, что результат компиляции не совпадает. И если в оригинале присутствует переменная в локальных переменных, то после перекомпиляции она отсутствует, так как в исходнике она не используется и компилятор её не учитывает. Следовательно, в оригинальном файле использовался исходник с задействованной переменной. В том исходнике, который имеется в плагине, эта переменная не используется. И в представленном тобой исходнике, покажи где используется переменная float baseweight? Я сам отвечу - нигде. Скрин с примером 1
MacKlaud Опубликовано 13 июля, 2018 Опубликовано 13 июля, 2018 13.07.2018 05:06:36, SICreef сказал(-а):В том, что результат компиляции не совпадает. Всё понятно. спасибо за ответ. я перевожу ESM Translator'орм. там рекомпелировать не надо
Митрандир Опубликовано 13 июля, 2018 Опубликовано 13 июля, 2018 Ребят а не у кого не валяется оригинала MOO v4.8.2 , просто пока поиграть, а то перевод есть а сам автор удалил свои старые версии с нексуса. Спасибо заранее)
Nealus Опубликовано 14 июля, 2018 Автор Опубликовано 14 июля, 2018 Да, про компиляцию надо бы спросить, как это так может быть The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.
saint999 Опубликовано 14 июля, 2018 Опубликовано 14 июля, 2018 13.07.2018 18:58:44, Митрандир сказал(-а): Ребят а не у кого не валяется оригинала MOO v4.8.2 , просто пока поиграть, а то перевод есть а сам автор удалил свои старые версии с нексуса. Спасибо заранее) Так установи оригинал 4.9.2 и закинь локализованную с заменой и будет у тебя 4.8.2 1
SICreef Опубликовано 14 июля, 2018 Опубликовано 14 июля, 2018 14.07.2018 01:13:29, Nealus сказал(-а): Да, про компиляцию надо бы спросить, как это так может быть Можешь ему даже этот esp скинуть с проблемными скриптами. MOO_Wrong_Scripts_Source_v4.9.2.zip
allexa Опубликовано 14 июля, 2018 Опубликовано 14 июля, 2018 13.07.2018 05:06:36, SICreef сказал(-а): В том, что результат компиляции не совпадает. И если в оригинале присутствует переменная в локальных переменных, то после перекомпиляции она отсутствует -------------------- где используется переменная float baseweight? Я сам отвечу - нигде. Мне честно говоря, просто стало интересно... ...Возможно я не в теме, - но мне непонятно, о какой проблеме идет речь? - на примере того же самого скрипта "MOOGetWeapFunctionScript" - все прекрасно переводится и компилируется (и я не наблюдаю никаких проблем) <strong>Скрин с примером</strong>https://ibb.co/efJCnT сравнение оригинала с переведенным --- отсюда вопрос, насколько вы уверены в своих действиях? вы действительно все правильно делали? почему у вас такой результат? - просто, не думаю что это хорошая идея, напрягать Маскара несуществующими проблемами --- пс. 14.07.2018 10:39:42, SICreef сказал(-а):Можешь ему даже этот esp скинуть с проблемными скриптами. сейчас еще и это посмотрю ))
allexa Опубликовано 14 июля, 2018 Опубликовано 14 июля, 2018 14.07.2018 19:19:45, allexa сказал(-а):сейчас еще и это посмотрю )) и так, продолжу... - По быстрому гуглоперевел большинство скриптов из MOO_Wrong_Scripts_Source_v4.9.2 (5 скриптов я упустил ... так как не понял что там переводить(не считая MOOGetWeapFunctionScript,- о нем я писал выше)) - и как оказалось там тоже нет проблем с компиляцией Скрин с примеромhttps://ibb.co/kRW7nT ... изменениям подверглись только значения: Script Source, Compiled Script и CompiledSize , - все остальные значения (включая переменные) соответствуют оригиналу. ------------ пс. еще раз скажу "Возможно я не в теме" и просто не так всё понял :blush2:
Nealus Опубликовано 15 июля, 2018 Автор Опубликовано 15 июля, 2018 У меня сейчас врмемени очень мало, если разберетесь - будет здорово. Сам точно не помню, но у меня вроде бы были проблемы с компиляцией На будущее сделаю репозиторий с экспортом всех скриптов последних версий The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.
SICreef Опубликовано 15 июля, 2018 Опубликовано 15 июля, 2018 (изменено) пс. еще раз скажу "Возможно я не в теме" и просто не так всё понял :blush2: Ну тогда это здорово. А покажи ка сурс MOOGetWeapFunctionScript из той версии которая есть на нексусе. Покажи, где используется переменная baseweight? А то с ней скрипт что-то компилироваться не желает. И почему у тебя нормально скомпилировалось, а у меня, Нилуса и испанца, нет? Это странно. И да, почему остальные скрипты компилируются, а именно эти выдают ошибки? 14.07.2018 20:13:24, allexa сказал(-а): 5 скриптов я упустил ... так как не понял что там переводить В скрипте MOOUpdateMenumodeFunctionScript в строке if eval ( $player.GetName + "'s Craft Book" ) != ( $MOOBookCraft ), перевести 's Craft иначе в игре будет Игрок's Craft Book, так же необходимо переставить местами, что бы вышло так "'s Craft Book - " + $player.GetName, и в переводе будет как Ремесленная книга - Игрок. Или можно так "'s Craft Book. Автор: " + $player.GetName, Ремесленная книга. Автор: Игрок. В скрипте MOOOverrideNotice7ObjectWantedPCFunctionScriptif player.IsFemale sv_Replace "*s/he*|She" mystring else sv_Replace "*s/he*|He" mystring endifShe и He, он и она. Так как этот скрипт относится к доскам объявлений. Наверняка в строке добавляется это местоимение. В скрипте MOOInitDungeonCellsFunctionScript строка let MOO.cellsnames := "Unknown Location", а именно Unknown Location. В скрипте MOOEventShipwreckFunctionScript строка let myname := "Unknown Shipwreck", а именно Unknown Shipwreck. В скрипте MOOOnActivateMarkerDoorCreateInteriorFunctionScriptlet myname := Call MOOHelperGetNameNpcRegionFunctionScript let myname := myname + "'s House" ; CRAFT HOUSE else if mystatic == MOOStaticCraftOtherHouse01 let myname := $player + "'s House" set oldcell to MOOCellHouse01 elseif mystatic == MOOStaticCraftOtherHouse02 let myname := $player + "'s House" set oldcell to MOOCellHouse02 elseif mystatic == MOOStaticCraftOtherHouse03 let myname := $player + "'s House" set oldcell to MOOCellHouse03 else let myname := $player + "'s Cabin" set oldcell to MOOCellHouseRustic set mydoor to MOODoorHouseRustic endif endiflet myname := myname + "'s House", let myname := $player + "'s House"..., по аналогии с книгой. Изменено 15 июля, 2018 пользователем SICreef
allexa Опубликовано 15 июля, 2018 Опубликовано 15 июля, 2018 15.07.2018 01:20:43, SICreef сказал(-а):Покажи, где используется переменная baseweight? если ты про это https://ibb.co/kYNLP8 - то это всего лишь предупреждение (которое ни как не влияет на работу скрипта) - и если быть внимательным, то подобное предупреждение в отношении др. переменных, существует во множестве скриптов не входящих в "твой список" 15.07.2018 01:20:43, SICreef сказал(-а):А то с ней скрипт что-то компилироваться не желает. - и соответственно никак не влияет на результат компиляции 15.07.2018 01:20:43, SICreef сказал(-а):И почему у тебя нормально скомпилировалось, а у меня, Нилуса и испанца, нет? Это странно. Вот именно, - Это странно (почему у вас Не-скомпилировалось) ведь у меня все нормально Моя конфигурация: - Чистая ваниль ЗИ + TES 4 Construction Set 1.2.404 + OBSE v21 + Construction Set Extender v. 8.1 + OBSE моды: sr_Oblivion_Stutter_Remover, EngineBugFixes ну и сам мод MOO v4.9.2 от 11.06.18 ... ничего лишнего) пс. остальное по тексту SICreef (ниже) относится к нюансам перевода ... но я не занимаюсь переводом скриптов МОО) но возможно могу чем то помочь, хотя пока не понял сути вашей проблемы (вернее причины)
Nealus Опубликовано 15 июля, 2018 Автор Опубликовано 15 июля, 2018 (изменено) 15.07.2018 10:36:50, allexa сказал(-а): если ты про это https://ibb.co/kYNLP8 - то это всего лишь предупреждение (которое ни как не влияет на работу скрипта) - и если быть внимательным, то подобное предупреждение в отношении др. переменных, существует во множестве скриптов не входящих в "твой список" - и соответственно никак не влияет на результат компиляции Вот именно, - Это странно (почему у вас Не-скомпилировалось) ведь у меня все нормально Моя конфигурация: - Чистая ваниль ЗИ + TES 4 Construction Set 1.2.404 + OBSE v21 + Construction Set Extender v. 8.1 + OBSE моды: sr_Oblivion_Stutter_Remover, EngineBugFixes ну и сам мод MOO v4.9.2 от 11.06.18 ... ничего лишнего) пс. остальное по тексту SICreef (ниже) относится к нюансам перевода ... но я не занимаюсь переводом скриптов МОО) но возможно могу чем то помочь, хотя пока не понял сути вашей проблемы (вернее причины) В голове пока 3 версии происходящего - 1) перепутали прудпреждение с ошибкой копиляции 2) construction set extender помогает их правильно скомпилировать (хотя маскар вроде его не использует) 3) перевод косячит. хотя если еще и испанский, то дело может быть не в нем Но отказ в компиляции при наличии неиспользуемых переменных звучит как-то дико. Изменено 15 июля, 2018 пользователем Nealus The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.
SICreef Опубликовано 15 июля, 2018 Опубликовано 15 июля, 2018 Моя конфигурация: - Чистая ваниль ЗИ + TES 4 Construction Set 1.2.404 + OBSE v21 + Construction Set Extender v. 8.1 + OBSE моды: sr_Oblivion_Stutter_Remover, EngineBugFixes ну и сам мод MOO v4.9.2 от 11.06.18 То же самое стоит. 15.07.2018 10:36:50, allexa сказал(-а): то это всего лишь предупреждение (которое ни как не влияет на работу скрипта) Ах предупреждение. Скрипт не компилируется, если переменная в нём не используется. И если эту переменную закомментировать, он скомпилируется, только без этой переменной. Иного не дано. Всё мне надоело спорить. Всё отлично компилируется все мы дураки, у нас не выходит. Всё отлично работает. И чего это Нилус со скриптами запарился? Пускай не обращает на них внимания. А то что в игре книга по крафту не работает после компиляции, это всего-лишь предупреждение, на работу скрипта не влияет. OK. Скинь тогда уж esp с правильно перекомпилированными скриптами, пускай Нилус уже перевод закончит, чего размусоливать.
Митрандир Опубликовано 15 июля, 2018 Опубликовано 15 июля, 2018 14.07.2018 05:55:12, saint999 сказал(-а): Так установи оригинал 4.9.2 и закинь локализованную с заменой и будет у тебя 4.8.2 А так разве можно? о.О Не знал. ок, спасибо)
allexa Опубликовано 15 июля, 2018 Опубликовано 15 июля, 2018 15.07.2018 14:38:34, SICreef сказал(-а):Ах предупреждение. Скрипт не компилируется, если переменная в нём не используется. И если эту переменную закомментировать, он скомпилируется, только без этой переменной. Иного не дано. Тебе видос снять, или в скайпе показать... (что это не так) 15.07.2018 14:38:34, SICreef сказал(-а):Всё мне надоело спорить. а никто и не спорит в данном случае я пытался понять проблемы и причины а Nealus, даже привел варианты возможных причин 15.07.2018 14:38:34, SICreef сказал(-а):А то что в игре книга по крафту не работает после компиляции А в оригинале работает? а какой скрипт отвечает за книгу? где нибудь (или у кого) есть есп с переводом скриптов? просто я уже давно не слежу за этим модом (как я уже писал ранее об этом в теме), до момента полного его перевода... т.е. перевода его скриптовой части, так как все остальное я уже давно переводил и вероятно буду адаптировать перевод под себя
allexa Опубликовано 15 июля, 2018 Опубликовано 15 июля, 2018 15.07.2018 15:45:21, allexa сказал(-а):где нибудь (или у кого) есть есп с переводом скриптов? думаю что это http://tesall.ru/topic/16278-perevod-maskar-39-s-oblivion-overhaul/?p=1440402 ... буду посмотреть
allexa Опубликовано 15 июля, 2018 Опубликовано 15 июля, 2018 посмотрел) и так, содержимое файла MOO_ScriptsRusCompiled_v4.9.2.esp (там 101 скрипт в переводе) 1 - раскомментированы, закомментированные переменные 2 - содержимое скриптов (т.е. перевод) не проверял, НО одна ошибка все таки нашлась... это строка в скрипте MOOUpdateMenumodeFunctionScript if eval ("Книга рецептов, составитель " $player.GetName ) != ( $MOOBookCraft ) Call MOOInitCraftBookFunctionScript endif должно быть так if eval ("Книга рецептов, составитель" + $player.GetName ) != ( $MOOBookCraft ) Call MOOInitCraftBookFunctionScript endif 3 - проведена компиляция в CSE (без ошибок) если кто не верит... вот чистый лог Рекомпиляции из CSE[CSE] Recompiling active scripts... [CSE] Script 'MOOAICompanionJoinPartyFunctionScript' {0149272B}: [CSE] Script 'MOOAICompanionLeavePartyFunctionScript' {0149272C}: [CSE] Script 'MOOAICompanionShowItemsFunctionScript' {014934D6}: [CSE] Script 'MOOAIFollowMeFailScript' {01453231}: [CSE] Script 'MOOBashLockFunctionScript' {01068CA1}: [CSE] Script 'MOOCheckSkillEquipmentFunctionScript' {010059F4}: [CSE] Script 'MOOClaimScript' {012A445D}: [CSE] Script 'MOOCraftGetMenuOptionsFunctionScript' {01348167}: [CSE] Script 'MOOCraftPCNearFireFunctionScript' {013A9163}: [CSE] Script 'MOOCureDiseaseFunctionScript' {011C06E5}: [CSE] Script 'MOODiseaseAddDiseaseToPlayerFunctionScript' {01272AA9}: [CSE] Script 'MOOFeignDeathFunctionScript' {010231B8}: [CSE] Script 'MOOFindTreasureFunctionScript' {01278A43}: [CSE] Script 'MOOGetApparelFunctionScript' {012261AF}: [CSE] Script 'MOOGetFollowerHappinessFunctionScript' {012FD923}: [CSE] Script 'MOOGetLostItemFunctionScript' {0125530E}: [CSE] Script 'MOOGetNpcNameAltmerFunctionScript' {0122EA6E}: [CSE] Script 'MOOGetNpcNameArgonianFunctionScript' {0122EA6F}: [CSE] Script 'MOOGetNpcNameBosmerFunctionScript' {0122EA70}: [CSE] Script 'MOOGetNpcNameBretonFunctionScript' {0122EA71}: [CSE] Script 'MOOGetNpcNameDunmerFunctionScript' {0122A605}: [CSE] Script 'MOOGetNpcNameFunctionScript' {012261AD}: [CSE] Script 'MOOGetNpcNameImperial1FunctionScript' {0122FEF1}: [CSE] Script 'MOOGetNpcNameImperial2FunctionScript' {0122FEF2}: [CSE] Script 'MOOGetNpcNameKhajiitFunctionScript' {0122EA72}: [CSE] Script 'MOOGetNpcNameNordFunctionScript' {0122E398}: [CSE] Script 'MOOGetNpcNameOrcFunctionScript' {0122E399}: [CSE] Script 'MOOGetNpcNameRedguardFunctionScript' {0122EA73}: [CSE] Script 'MOOGetStolenItemFunctionScript' {01225AD6}: [CSE] Script 'MOOGetWantedNpcItemFunctionScript' {01236CFC}: [CSE] Script 'MOOGetWeapFunctionScript' {012261AC}: [CSE] Script 'MOOInitCloneRockFunctionScript' {012C7BD7}: [CSE] Script 'MOOInitCompatibilityActorsFunctionScript' {013398A5}: [CSE] Script 'MOOInitCraftBookGroupFunctionScript' {01389E66}: [CSE] Script 'MOOInitCraftBookSourceFunctionScript' {01389E67}: [CSE] Script 'MOOInitScrollFactionRatingsFunctionScript' {0149B6A5}: [CSE] Script 'MOOLockContainerFunctionScript' {012E682F}: [CSE] Script 'MOOMenuScript' {012FCB79}: [CSE] Script 'MOONpcAyleidGhostScript' {012B9A46}: [CSE] Script 'MOOObjectAyleidGhostScript' {012B9A45}: [CSE] Script 'MOOObjectQuestItemScript' {0124BCAA}: [CSE] Script 'MOOObjectTrapDisarmScript' {01071C3E}: [CSE] Script 'MOOOBSEScript' {010573C9}: [CSE] Script 'MOOOnActivateChickenFunctionScript' {013A45F4}: [CSE] Script 'MOOOnActivateCowFunctionScript' {013AACE6}: [CSE] Script 'MOOOnActivateMarkerFunctionScript' {0134660E}: [CSE] Script 'MOOOnActivateSheepFunctionScript' {0135B518}: [CSE] Script 'MOOOnActivateToolAnvilFunctionScript' {0137EC96}: [CSE] Script 'MOOOnActivateToolCowFunctionScript' {013AFEED}: [CSE] Script 'MOOOnActivateToolForgeFunctionScript' {0137EC95}: [CSE] Script 'MOOOnActivateToolFunctionScript' {0137EC93}: [CSE] Script 'MOOOnActivateToolLoomFunctionScript' {0137EC9A}: [CSE] Script 'MOOOnActivateToolSawPitFunctionScript' {0137EC98}: [CSE] Script 'MOOOnActivateToolSpinningWheelFunctionScript' {0137EC99}: [CSE] Script 'MOOOnActivateToolTanningRackFunctionScript' {0137EC97}: [CSE] Script 'MOOOnActivateToolWellFunctionScript' {013AACE2}: [CSE] Script 'MOOOnActivateToolWineMakerFunctionScript' {013A3176}: [CSE] Script 'MOOOnActivateToolWorkbenchFunctionScript' {0137EC9B}: [CSE] Script 'MOOOnDeathByFollowerFunctionScript' {01302B21}: [CSE] Script 'MOOOnDeathFactionNpcFunctionScript' {013D8AC7}: [CSE] Script 'MOOOnDeathWantedNpcFunctionScript' {0128F502}: [CSE] Script 'MOOOnEquipByPlayerFunctionScript' {0100531F}: [CSE] Script 'MOOOnEquipDeedFunctionScript' {01346605}: [CSE] Script 'MOOOnEquipTrapKitFunctionScript' {0142B595}: [CSE] Script 'MOOOnGrabCraftingToolFunctionScript' {0136820F}: [CSE] Script 'MOOOnHitWithDiseaseFunctionScript' {011C06E3}: [CSE] Script 'MOOOnReleaseCrookCreatureFunctionScript' {012F8DEE}: [CSE] Script 'MOOOnReleaseHandScytheFunctionScript' {013BE190}: [CSE] Script 'MOOOnReleasePickaxeContainerFunctionScript' {012C4507}: [CSE] Script 'MOOOnReleaseTreeFunctionScript' {013599BF}: [CSE] Script 'MOOOnScrollCastByPlayerFunctionScript' {010A3F07}: [CSE] Script 'MOOOnSpellCastByThiefFunctionScript' {010F09C2}: [CSE] Script 'MOOOverrideNotice3ObjectStolenFunctionScript' {012507EA}: [CSE] Script 'MOOOverrideNotice4ObjectWantedFunctionScript' {012507EB}: [CSE] Script 'MOOOverrideNotice5ObjectLostFunctionScript' {012507EC}: [CSE] Script 'MOOOverrideNotice7ObjectWantedPCFunctionScript' {0128E084}: [CSE] Script 'MOOOverrideNoticeItemLocationFunctionScript' {012463DE}: [CSE] Script 'MOOOverrideNoticeWantedCrimeFunctionScript' {01247F33}: [CSE] Script 'MOOOverrideNoticeWantedLocationFunctionScript' {01247F34}: [CSE] Script 'MOOOverrideNoticeWantedTitleFunctionScript' {01247F32}: [CSE] Script 'MOOPlaceBeetlesFunctionScript' {010C7D91}: [CSE] Script 'MOORareBoundArmorScript' {011B031E}: [CSE] Script 'MOORareOpenScript' {011AB7F3}: [CSE] Script 'MOORareReanimateScript' {011B0327}: [CSE] Script 'MOORareSummonBearScript' {011B0323}: [CSE] Script 'MOOReadBookFunctionScript' {010A1275}: [CSE] Script 'MOORuneScript' {01428C63}: [CSE] Script 'MOOSpellBandageScript' {01305AF8}: [CSE] Script 'MOOTameDropItemsFunctionScript' {0130C177}: [CSE] Script 'MOOTameUpdateAbilitiesFunctionScript' {01313692}: [CSE] Script 'MOOTokenCreatureBeingTamedScript' {012FA944}: [CSE] Script 'MOOTrapFailFunctionScript' {010759C3}: [CSE] Script 'MOOUpdateClutterFunctionScript' {0134584E}: [CSE] Script 'MOOUpdateCureDiseaseFunctionScript' {012656F1}: [CSE] Script 'MOOUpdateDailyEventsFunctionScript' {0143A54A}: [CSE] Script 'MOOUpdateFactionRanksLegionFunctionScript' {0145F26F}: [CSE] Script 'MOOUpdateFactionStatusFunctionScript' {0143FE2A}: [CSE] Script 'MOOUpdateMenumodeFunctionScript' {0138DBE0}: [CSE] Script 'MOOUpdateTreasureMapsFunctionScript' {0127BAC9}: [CSE] Script 'MOOXPQuestsFunctionScript' {01291DFF}: [CSE] Script 'MOOXPTreasureFunctionScript' {01291E00}: [CSE] Recompile active scripts operation completed! сам файл MOO_ScriptsRusCompiled_v4.9.2.7z
I.L.Pron Опубликовано 15 июля, 2018 Опубликовано 15 июля, 2018 15.07.2018 12:05:59, Nealus сказал(-а):Но отказ в компиляции при наличии неиспользуемых переменных звучит как-то дико. Ничего дикого, у меня в других модах такое постоянно происходило, причём именно при использовании CSE. Когда я в первый раз с этим столкнулся, тоже сильно удивился, но потом привык. Возможно это как-то где-то настраивается, в каком-нибудь ini-файле.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти