Популярный пост xsSplater Опубликовано 22 января, 2015 Популярный пост Опубликовано 22 января, 2015 Я создал эту тему, потому что люди постоянно жалуются на конфликты в модах, не знают что такое LOOT и как правильно отсортировать моды и т.д. АХТУНГ! Работоспособность данного руководства на Skyrim Special Edition не гарантируется!(но не отрицается ;) ВНИМАНИЕ! ВСЕГДА и ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ требования(SKSE, SkyUI и тэдэ) модов, их совместимость/НЕсовметимость с другими модами, ЧАВО/FAQ мода(если есть), способы установки - это все ОЧЕНЬ важная информация! Большинство вопросов отпадет при ее прочтении. ДРАЙВЕРА: Убедитесь, что у вас установлены последние версии: DirectX, драйверов видео, VC Redist, NET. Frameworks, Java и т.д. Это поможет вам не только c этой игрой! СОХРАНЕНИЕ ИГРЫ: Отключите функцию автосохранения в игре! Особенно, если игра вылетает при переходах между локациями и быстром перемещении. Сохранить игру можно в консоли(~) командой: save xxx, где xxx - любое буквенно-цифровое значение(на латинице). Я, например, сохраняю save 0, save 1, save 2, save3 и т.д, а затем по кругу снова save 0, save 1... Загрузить: load xxx. Все как и с сохранением. Чтобы не писать постоянно слово save(load) нажмите стрелку вверх, сотрите предыдущую цифру и напишите новую. Делайте так почаще и это сохранит ваши здоровье и нервы, когда по стечению обстоятельств сохранение "убьется", а у вас уже будет куда откатиться без особых потерь. ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО, чтобы не задавать вопросы, ответы на которые уже описаны здесь! Обязательная часть 1. Установите Skyrim последней версии 1.9.32.0.8 (Легендарное издание - не обязательно, но желательно, потому как некоторые моды требуют наличия DLC)2. Скачайте/установите программу SKSE3. Скачайте/установите менеджер модов Wrye Bash, Mod Organizer, или NMM. 4. Скачайте/установите программу LOOT. Внимание не работает с Windows XP и более ранними версиями!5. Скачайте/установите мод SkyUI. Для людей, которые не хотят меню SkyUI, но хотят меню настройки модов существует SkyUI Away. Устанавливается как любой другой мод! (см. Установка модов)6. Скачайте/установите TES5EDIT. Необходим, в данном случае, для очистки Update.esm, Dragonborn.esm, Dawnguard.esm, Hearthfire.esm (и других) файлов от сорных UDR и ITM записей, которые УЖЕ содержатся в мастер-файле(*сиречь записи идентичные записям мастер-файла) и являются причиной некоторых вылетов. У этой программы есть еще некоторые весьма полезные функции, которые я не буду описывать в данной статье.Внимание! Так как не у всех получается правильно сделать п.6, рекомендую скачать архив с уже очищенными файлами и распаковать в Skyrim/Data. {ЯДиск} | {Mediafire} Это тоже он: Tes5edit-Dragonborn-Dawnguard-HearthFires-Update.7zГарантированно подходит и для пиратки, и для лицензии! Чистка файлов с помощью TES5Edit в 5 шагов(с картинкой)Зайдите в программу TES5Edit.НЕ пытайтесь чистить Skyrim.esm!Внимание! Файлы загружать по одному!Первым чистить Update.esm! Он является мастер-файлом для других!1. Откройте первый файл "Update.esm". Ставьте галочку только для него, а программа сама подхватит мастер-файлы.2. Как только справа появится надпись "Background Loader: finished", нажмите ПКМ по "Update.esm" и затем "Apply Filter for Cleaning".3. Ждите несколько секунд и, когда появится надпись "[Filtering done]...", снова жмите ПКМ по "Update.esm" и пункт "Remove 'Identical to Master' records". 3.1 Появится "страшное" окно "Warning", но мы то знаем, что делаем, поэтому бесстрашно жмите "Yes I'm absolutely sure". После очистки появится надпись "[Removing "Identical to Master" records done]..."4. Снова ПКМ по "Update.esm" и, на этот раз, выбираем "Undelete and Disable References". Еще немного ожидания и программа нам скажет "[Undeleting and Disabling References done]", что значит -- очистка завершена!Не пугайтесь надписи <Warning: Plugin contains X deleted NavMeshes which can not be undeleted>! Игнорируйте ее!5. Закройте программу и, когда она предложит сохранить изменения, нажмите "ОК". Программа создаст резервную копию файла, если поставить галочку "Backup plugins". Повторите процедуру с другими файлами(Dawnguard.esm, Dragonborn.esm и Hearthfire.esm). Файл "Dawnguard.esm" рекомендуется почистить дважды! Установка модов Множество модов с русскоязычных сайтов имеют более сложную структуру, в отличие от оригинала. Внутри архива часто бывают папка DATA и Опциональные папки с кучей вложений, которые Wrye Bash и Nexus Mod Manager в упор не видят. У Mod Organizer'а таких проблем нет. Проверяйте архивы на наличие патчей для ваших модов, чтобы избежать проблем!...с помощью Wrye Bash(с картинкой)1. Скачайте необходимые моды2. Откройте Wrye Bash и перейдите на вкладку "Установщики" 2.1 Перетащите необходимые моды на окно Wrye Bash'a Соглашайтесь на копирование/перемещение и можно галочку поставить "не спрашивать в следующий раз" 2.2 Нажмите ПКМ(Правая Кнопка Мыши) по моду в окне WB и нажмите "Установить" (повторите со всеми необходимыми модами)Внимание! Если в "установщиках" у мода, слева в крадрате, нарисована "волшебная палочка", а, после нажатия ПКМ по моду, вы видите пункт "Мастер-установщик", то ОБЯЗАТЕЛЬНО устанавливайте данный мод через этот пункт!3. Запустите LOOT 3.1 Нажмите кнопку "Сортировать плагины" 3.2 Нажмите "Применить" 3.3 В окне "Основная информация" вас должны интересовать 2 строки: Предупреждения и Ошибки, если равны 0, значит все хорошо. Если 1 и более, то читайте выделенный желтым текст. Решите проблему, если есть. 3.4 Закройте LOOT4. Далее перейдите во вкладку "Моды" программы Wrye Bash 4.1 Выставьте все галочки напротив модов Перетащите "Bashed Patch, 0.esp" в конец списка если он не там. А он должен быть там практически всегда, за редкими исключениями. 4.2 Нажмите ПКМ по "Bashed Patch, 0.esp" и затем "Создание патча..." 4.2.1 При желании, можно поменять параметры на вкладке "Исправление параметров игры", но только если понимаете, что делаете! 4.3 В открывшемся окошке жмякайте "Создание патча" 4.4 Через несколько секунд патч готов и откроется окно с отчетом. Жмите "ОК". 4.5 Можно закрывать Wrye Bash либо нажать на иконку внизу окна "Запуск Skyrim + SKSE 1.7.2"5. Играйте! Если у вас нету тёти проблема с пустым окном при перетаскивании модов во вкладке "Установщики", то нужно нажать выделенный красным на рисунке пунктик 1. Нажмите ПКМ по пустому месту во вкладке "Установщики".2. Жмак на пункт "Включено"3. "Вы хотите включить 'Установщики'?" (Мечтаем!) Жмите "Да"!4. Ждите пока программа обработает вашу папку с архивами установщиков и игрой.5. ???????6. PROFIT...с помощью Nexus Mod Manager(с картинкой)1. Скачайте необходимые моды, либо перейдите к п.2, если будете скачивать с помощью NMM.2. Запустите NMM и переходите на вкладку "Mods", если необходимо. 2.1 Нажмите кнопку , либо стрелочку рядом с ней, чтобы выбрать откуда брать мод: 2.2 Add Mod from File: откроется окно, где нужно будет выбрать файл. Выберите нужный и нажмите "Открыть". Add Mod from URL: введите ссылку, либо лучше на самом сайте нажмите кнопку "Download (NMM)". Мод добавился в список! 2.3 Нажмите ЛКМ по моду, чтобы выделить его, и жмите кнопку (активировать мод(Activates the selected mods.)) Мод установлен! Если запустится меню, то читайте внимательно, что написано и выбирайте нужное. Если попросит что-то перезаписать, то, возможно, есть конфликт с другим модом. Будьте внимательны! 2.4 Далее перейдите во вкладку "Plugins" программы NMM и выставьте все галочки напротив необходимых модов.3. Запустите LOOT 3.1 Нажмите кнопку "Сортировать плагины" 3.2 Нажмите "Применить" 3.3 В окне "Основная информация" вас должны интересовать 2 строки: Предупреждения и Ошибки, если равны 0, значит все хорошо. Если 1 и более, то читайте выделенный желтым текст. Решите проблему, если есть. 3.4 Закройте LOOT4. Играйте! ...с помощью Mod Organizer(с картинкой) - ПРОСТОЙ ВАРИАНТ1. Скачиваем необходимые моды2. Откройте Mod Organizer(далее МО) 2.1 Нажмите кнопку , чтобы выбрать файл на компьютере (либо , чтобы скачать мод с нексуса) 2.2 Установить мод из архива: откроется окно, где нужно будет выбрать файл. Выберите нужный и нажмите "Открыть". 2.2.1 Появилось окно установщика в котором можно выбрать нужные опции либо окно "Установить моды". В этом окне можно изменить название(имя) мода и выбрать нужные для установки файлы. Если внизу светится сообщение "Нет игровых данных на верхнем уровне", то мод установится неправильно! Чтобы правильно установить мод нужно перенести необходимые папки, если их много как на картинке, путем перетаскивания их на папку "<data>". Также можно снять галочки со всяких Readme-файлов. Если папка одна, то можно жмакнуть ПКМ по ней и выбрать "Установить как каталог с данными". Когда получили сообщение внизу "Выглядит хорошо", жмите кнопку "ОК"! 2.3 Наш мод появился в левом окне МО, но он пока еще установлен в папку с игрой. Выставьте слева от названия галочку и мод установился - в правом окне появились его ESP/ESM-файлы(если были). Если появился значок , то наведите курсор на него, чтобы узнать в чем проблема и исправить ее. 2.4 Нажмите "Сортировать".3. Играйте! Рекомендую использовать, совместно с NMM или MО, программу Wrye Bash для создания Bashed-патча, который решит множество проблем с совместимостью модов. Удаление модов ...с помощью Wrye Bash.Откройте программу Wrye Bash1. Перейдите на вкладку "Установщики" 1.1 Кликните ПКМ по нужному моду и "Деинсталлировать" Мод удален2. Перейдите на вкладку "Моды" 2.1 Проверьте, чтобы все галочки были ЗЕЛЕНОГО цвета. Чаще всего страдает от перемены цвета "Bashed Patch, 0.esp". Если его цвет отличается от зеленого, нужно пересоздать патч(смотрите пункт 4.2 в установке модов с помощью Wrye Bash)....с помощью Nexus Mod Manager.Откройте программу NMM1. Перейдите на вкладку "Mods" 1.1 Кликните ЛКМ по нужному моду и нажмите кнопку , затем ЛКМ по моду и кнопку "Delete" на клавиатуре, затем "Yes". Мод удален...с помощью Mod Organizer.Откройте Mod Organizer1. В левом окне снимите галочку с мода затем жмак ПКМ по нему и "Удалить мод...". В окне жмите "Yes". Мод удален Примечания Игру теперь нужно запускать файлом "skse_loader.exe"(находится он в папке "Skyrim")! Не забудьте во Wrye Bash зайти в настройки(шестеренка внизу), затем "Кодировка плагинов" и выбрать "Russian", чтобы избежать такого, например: Маленький совет для владельцев стимовской лицензии: создайте копию "SkyrimLauncher.exe"(на всякий случай) и, затем, переименуйте "skse_loader.exe" в "SkyrimLauncher.exe", предварительно удалив оригинал. Все! Теперь можно запускать игру из-под стим и вам не нужно будет никаких патчеров качать и другой мути. Не знаете как правильно настроить Skyrim? Что такое ".INI" и что у него за "твики"? Какие настройки в Skyrim_Launcher за что отвечают?Хотите знать как можно "почитерить" в игре? Читайте серию статей "Руководство по настройке"! Часто устанавливаете моды, а затем удаляете, если не понравились? Из-за этого начали появляться глюки, но, после удаления модов, проблемы остались? Надоело начинать новую игру, после (неправильного) удаления модов?Избежать множества проблем поможет статья "Дополнение к руководству по установке модов". Видео про создание патчей совместимости модов с помошью TES5Edit... Язык английский, но все довольно таки наглядно. Краткий алгоритм: 1. Открываем TES5Edit. 2. Открываем нужные моды, желательно подключать и неоф.патчи. 3. Применяем фильтр: ПКМ -> Apply filter -> Filter. 4. Создаем файл патча: ПКМ -> Copy as override into... -> Yes I'm абсолютли... -> <new file> -> OK -> Вводим название "Patch_INeed_CACO.esp", например -> Yes. 5. Повторяем для всех нужных конфликтных записей(выделены красным): ПКМ -> Copy as override into... -> в наш Patch_INeed_CACO.esp -> OK 5.1. Редактируем, путем перетаскивания, если нужно. 6. Закрываем окно, убедившись в наличии галочки напротив нашего чудо-патча в окне "Save changed files", жмем OK. 7. Ставим наш патч в конце списка модов. Главное он должен стоять ниже наших конфликтующих модов, но можно и в конце(Bashed-патч должен быть ниже, если есть). Спрашивайте, дополняйте, ругайте - отвечу, подправлю, обижусь пойму. Копия руководства в Steam. Всего доброго! :hi: 105
Сантьяго Опубликовано 30 октября, 2015 Опубликовано 30 октября, 2015 Создал для реквиема патч так, что теперь у меня при создании персонажа не закрывается это меню. В чем может быть дело и как исправить, отключение созданного патча не помогает.
Sociolog Опубликовано 31 октября, 2015 Опубликовано 31 октября, 2015 22.10.2015 22:02:52, oljoe сказал(-а): Хм-м... Вы вообще-то внимательно этот самый пост (и весь тред вообще) читали? Такую вот запись, например, там видели: "You have to create the meshes by using BodySlide!"? Т.е. это, как и вообще ~80% материалов в данном треде, НЕ моды, а заготовки и рабочие материалы для их создания. Да неужто? Наверное для достаточной работоспособности мне хватило 20%
xsSplater Опубликовано 31 октября, 2015 Автор Опубликовано 31 октября, 2015 30.10.2015 19:02:38, Сантьяго сказал(-а): Создал для реквиема патч так, что теперь у меня при создании персонажа не закрывается это меню. В чем может быть дело и как исправить, отключение созданного патча не помогает. Вам лучше СЮДА, тк я Реквиемом не пользовался и врятли буду.
Karthago Опубликовано 20 ноября, 2015 Опубликовано 20 ноября, 2015 (изменено) День добрый друзья. Подскажите, при попытке скопировать Zip-файл с любым модом в окно "Установщики" в Wyre Bash, программа спрашивает, что делать с файлом (копировать/переместить/отмена), и при нажатии на первый или второй пункт ничего не происходит. Окно остаётся пустым. Покопавшись, я заметил, что Wyre Bash создаёт папку Skyrim Mods, причём создаёт её за пределами корневой папки игры. И в неё уже кидает zip-файлы с модами. Windows 7, все необходимые службы установлены. Заранее спасибо. Извиняюсь, кто-то очень невнимательно читал описание. Проблема решена. Всем спасибо :) Изменено 20 ноября, 2015 пользователем Karthago
Akemi Soran Опубликовано 3 января, 2016 Опубликовано 3 января, 2016 (изменено) Итак... Напишу свои впечатления от с***а со скайримом, а точнее модами. Как я только не мучалась. Сделала все по инструкции и не только с дополнениями, но и с модами - загрузка локация значительно ускорилась, но вылеты это не решило. Оказалось проблема была в Rebalance Light от Кристы. Не тот что финальная версия, а того что еще идет в разработке - более новая бета версия. Бета давала от почернения-посенения текстур, до вылетов при перходе (никаких подобных нежелательных эффектов другие ЕНБЫ не давали, тестила) , к примеру, из локации Вайтран в "Горцующая Кобыла". Пока сохранилась и вышла. Вздремну и дальше протестирую. И всеравно, спасибо вам за урок! :good2: Изменено 3 января, 2016 пользователем Akemi Soran 1
SolioS Опубликовано 22 января, 2016 Опубликовано 22 января, 2016 На этом сайте есть мод, Хроники стали - Скайрим - Настоящие мечи 1.0 Подскажите пожалуйста, как уровневые списки отключить в этом моде? Что бы можно было только купить у Йорлунда Серой Гривы и Адрианы в Вайтране. Хочу взять только лук со стрелами.
---INTRUDER--- Опубликовано 30 января, 2016 Опубликовано 30 января, 2016 В пункте 6, у меня при скачивании архива выдает ошибку: 451 доступ запрещен Доступ к запрашивоемой странице запрещен, т.к. данный домен (www.mediafire.com) находится в ЕДИНОМ РЕЕСТРЕ доменных имен, указателей страниц сайтов в сети "Интернет" и сетевых адресов, позволяющих идентифицировать сайты в сети "Интернет", содержащие информацию, распространение которой в Российской Федерации запрещено (http://www.zapret-info.gov.ru/). дата основания внесения в реестр: 17.03.2014 номер основания внесения в реестр: 27-27-2014/Ид836-14 орган, принявший решение о внесении в реестр: Генпрокуратура дата внесения в реестр: 22.12.2015 16:03 Можно какую-нибудь другую ссылку для скачивания.
xsSplater Опубликовано 30 января, 2016 Автор Опубликовано 30 января, 2016 30.01.2016 14:33:03, ---INTRUDER--- сказал(-а): В пункте 6, у меня при скачивании архива выдает ошибку: 451 доступ запрещен Доступ к запрашивоемой странице запрещен, т.к. данный домен (www.mediafire.com) находится в ЕДИНОМ РЕЕСТРЕ доменных имен, указателей страниц сайтов в сети "Интернет" и сетевых адресов, позволяющих идентифицировать сайты в сети "Интернет", содержащие информацию, распространение которой в Российской Федерации запрещено (http://www.zapret-info.gov.ru/). дата основания внесения в реестр: 17.03.2014 номер основания внесения в реестр: 27-27-2014/Ид836-14 орган, принявший решение о внесении в реестр: Генпрокуратура дата внесения в реестр: 22.12.2015 16:03 Можно какую-нибудь другую ссылку для скачивания. Прискорбно... Посмотрите еще раз тот же пункт! Я специально для вас прикрепил файл к посту.
---INTRUDER--- Опубликовано 31 января, 2016 Опубликовано 31 января, 2016 30.01.2016 19:26:48, xsSplater сказал(-а): Прискорбно... Посмотрите еще раз тот же пункт! Я специально для вас прикрепил файл к посту. Большое спасибо! 1
xsSplater Опубликовано 2 февраля, 2016 Автор Опубликовано 2 февраля, 2016 02.02.2016 16:19:11, Jumper44 сказал(-а): Wrye Bash не открывается. Возможно его блокирует антивирус/фаервол... маловероятно, но все же. Либо они вовсе не дали ВБ правильно установиться... еще меньше вероятность, но стоит проверить. Переустановите ВБ, отключив антивирус и фаервол, потом добавьте его в их исключения. После нажмите ПКМ по ярлыку/самой программе и в свойствах поставьте "Выполнять от имени администратора".
Sotnickow Опубликовано 3 февраля, 2016 Опубликовано 3 февраля, 2016 Не могу перетащить нужный мне мод в установщик(Wrye Bash)!!!Как это исправить?
xsSplater Опубликовано 4 февраля, 2016 Автор Опубликовано 4 февраля, 2016 03.02.2016 07:26:09, Sotnickow сказал(-а): Не могу перетащить нужный мне мод в установщик(Wrye Bash)!!!Как это исправить? Если имеется в виду невидимость мода во вкладке Установщики после переноса, то читать внимательно! Если что-то другое, то опишите подробнее.
TheLastEagle Опубликовано 6 февраля, 2016 Опубликовано 6 февраля, 2016 Интересует, есть ли способ изменить настройки "по умолчанию" модов, которые изменяются в игре? Например, чтобы настроить мод A Matter of Time - A HUD clock widget 2.0 у меня уходит довольно-таки много времени - переместить из левого угла в правый, изменить положение часов и даты (по двум координатам), настроить период отображения реального времени и т.д. Может настройки "по умолчанию" таких модов находятся в каком-нибудь конфигурационном файле, который можно один раз отредактировать, и постоянно использовать?
xsSplater Опубликовано 7 февраля, 2016 Автор Опубликовано 7 февраля, 2016 06.02.2016 11:07:24, TheLastEagle сказал(-а): Интересует, есть ли способ изменить настройки "по умолчанию" модов, которые изменяются в игре? Например, чтобы настроить мод A Matter of Time - A HUD clock widget 2.0 у меня уходит довольно-таки много времени - переместить из левого угла в правый, изменить положение часов и даты (по двум координатам), настроить период отображения реального времени и т.д. Может настройки "по умолчанию" таких модов находятся в каком-нибудь конфигурационном файле, который можно один раз отредактировать, и постоянно использовать? Не знаю как для других, но для "A Matter of Time" есть такой и прямо на странице мода указан: Включить опции сохранения и загрузки настроек пользователя можно при помощи FISS А вообще такие вопросы лучше задавать ЗДЕСЬ, к примеру, тк эту тему читает гораздо меньше людей.
Katariene Опубликовано 8 февраля, 2016 Опубликовано 8 февраля, 2016 (изменено) У меня установились и работают множество модов. Но один, именно тот, который я... о котором я мечтаю, никак не интегрируется в игру. Раньше все было хорошо, но я установила все рекомендуемые проги и я больше не могу видеть Башню Белого Золота с балкона одного из домов приключенцев. Мод: AdventurersHouseCHM-WIP_RUS. Только на Легендах Тамриэля или как он там называется. Видно. заброшен. Гляньте, пожалуйста, может, кто что поймет и присоветует? Мод, что, совсем SKSE не переносит? адресhttp://anvilbay.ru/files/adventurers-house-cyrodiil-hammerfell-morrowind-wip/ Нашла адрес. Надеюсь, не запрещено давать ссыли на другие сайты. Изменено 8 февраля, 2016 пользователем Katariene
xsSplater Опубликовано 8 февраля, 2016 Автор Опубликовано 8 февраля, 2016 08.02.2016 13:16:17, Katariene сказал(-а): У меня установились и работают множество модов. Но один, именно тот, который я... о котором я мечтаю, никак не интегрируется в игру. Раньше все было хорошо, но я установила все рекомендуемые проги и я больше не могу видеть Башню Белого Золота с балкона одного из домов приключенцев. Мод: AdventurersHouseCHM-WIP_RUS. Только на Легендах Тамриэля или как он там называется. Видно. заброшен. Гляньте, пожалуйста, может, кто что поймет и присоветует? Мод, что, совсем SKSE не переносит? адресhttp://anvilbay.ru/files/adventurers-house-cyrodiil-hammerfell-morrowind-wip/ Нашла адрес. Надеюсь, не запрещено давать ссыли на другие сайты. Извините, но эта тема не предназначена для решения подобных вопросов. Здесь я могу вам помочь с решением проблем при установке модов, но не решением проблем с их недоделанностью и/или несовместимостью. Опишите свою проблему ЗДЕСЬ или, в крайнем случае, создайте новую тему ЗДЕСЬ. ...а лучше вам к автору обратиться ...мод последний раз обновлялся 25.09.2012 и даже в то время был недоделан => Увы, пациент скорее мертв, чем жив.
Katariene Опубликовано 9 февраля, 2016 Опубликовано 9 февраля, 2016 Так я и спрашиваю по установке. Он SKSE не выносит? И на игру со SKSE, видно, его нет смысла ставить, да? Какое жаль, этот мод один из самых желанных для меня. Он ведь запускался, я там долгое время жила, по утрам с ностальгией смотрела на Башню Белого Золота...
xsSplater Опубликовано 9 февраля, 2016 Автор Опубликовано 9 февраля, 2016 09.02.2016 11:06:28, Katariene сказал(-а): Так я и спрашиваю по установке. Он SKSE не выносит? И на игру со SKSE, видно, его нет смысла ставить, да? Какое жаль, этот мод один из самых желанных для меня. Он ведь запускался, я там долгое время жила, по утрам с ностальгией смотрела на Башню Белого Золота... Что значит "не выносит SKSE"? SKSE - это расширитель скриптового языка, те в нем есть дополнительные скрипты для запуска разных событий, которые и используют разные моды. Есть моды, которые берут скрипты из SKSE, а есть те которые работают без использования дополнительных скриптов. Автор "Adventurers house" просто сделал мод в котором несколько ячеек(сиречь локаций) с домами и в нем используются стандартные скрипты. И вообще, если моду нужен для работы SKSE(будет указано автором мода), значит автор брал скрипты оттуда и без самого SKSE мод будет неработоспособен частично или полностью. Если же скрипты из SKSE не использовалось при создании мода, то мод будет работать независимо от того установлен у вас SKSE или нет. По идее, ваш мод должен работать, но, учитывая что он старый и давно не обновлялся, с ним могут возникнуть некоторые проблемы(не факт) в игре.
Katariene Опубликовано 9 февраля, 2016 Опубликовано 9 февраля, 2016 Тогда почему он выбивает игру с SKSE? Ведь раньше все работало. В игре без SKSE. Главный признак, что мод не юзабелен - телега едет без мню и появляется надпись, что мню не может двигаться в эту сторону. При загрузке старых сейвов и того хуже. При попытке выйти из закрытой локи, ГГ появляется в той же локе, типа, разворачивает его. Вот тут так.
xsSplater Опубликовано 10 февраля, 2016 Автор Опубликовано 10 февраля, 2016 09.02.2016 14:41:37, Katariene сказал(-а): Тогда почему он выбивает игру с SKSE? Ведь раньше все работало. В игре без SKSE. Главный признак, что мод не юзабелен - телега едет без мню и появляется надпись, что мню не может двигаться в эту сторону. При загрузке старых сейвов и того хуже. При попытке выйти из закрытой локи, ГГ появляется в той же локе, типа, разворачивает его. Вот тут так. Мод старый и скорее всего в нем сломанные навмеши какие-нибудь случились после последующих обновлений игры. Автор должен проверить все эти дела и обновить мод. Свяжитесь с ним через Нексус(нужно зарегистрироваться) и попросите. Если с английским не очень, то есть помощник. Я лично больше ничем не могу помочь. Всего доброго!
Tulion1245 Опубликовано 10 февраля, 2016 Опубликовано 10 февраля, 2016 Для установки модов через Wrye Smash(правильное название утилиты) надо архив с модом скопировать в папку по пути Skyrim Mods\Bash Installers.Эта папка обычно находится рядом с папкой The Elder Scrolls V - Skyrim.После в Wrye Smash в установщиках щёлкнуть по значку Last и всё.
xsSplater Опубликовано 10 февраля, 2016 Автор Опубликовано 10 февраля, 2016 10.02.2016 13:20:56, Tulion1245 сказал(-а): Для установки модов через Wrye Smash(правильное название утилиты) надо архив с модом скопировать в папку по пути Skyrim Mods\Bash Installers.Эта папка обычно находится рядом с папкой The Elder Scrolls V - Skyrim.После в Wrye Smash в установщиках щёлкнуть по значку Last и всё. Это для кого?
Tulion1245 Опубликовано 10 февраля, 2016 Опубликовано 10 февраля, 2016 Для тех,кто перетаскивает моды в открытый Wrye Smash.
xsSplater Опубликовано 12 февраля, 2016 Автор Опубликовано 12 февраля, 2016 10.02.2016 23:21:38, Tulion1245 сказал(-а): Для тех,кто перетаскивает моды в открытый Wrye Smash. А это плохо или неправильно?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти